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Abtei der Rätsel

Abtei der Rätsel
Das mittelalterliche Klostergemäuer birgt ein Rätsel, das die Mönche schnellstens aufklären müssen. Um hinter das Geheimnis zu gelangen, müssen sie ganz bestimmte Bücher zu Rate ziehen, die in den verschiedenen Räumen der Abtei versteckt sind. Und so schleppen die treuen Novizen Buch um Buch herbei, die dann von den Mönchen fieberhaft gelesen werden, um der Lösung auf die Spur zu kommen. Dabei werden sie immer wieder von dem geheimnisvollen Abt gestört, der das Rätsel nicht preisgeben will. Wem gelingt es als Erstes, das geheime Wort zu entschlüsseln?Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Abtei der Rätsel


Das grosse Pentago

Das grosse Pentago
Ein herrlich kurzweiliges Spiel mit einfachsten Regeln und verblüffenden Wendungen. Die Spieler setzen abwechselnd einen Spielstein aufs Spielbrett. Wer als Erster fünf eigene Steine in einer Reihe hat, gewinnt. Zu einfach? Weit gefehlt ? denn nach jedem Setzen drehen Sie eines der neun Quadrate und schon sieht das Spiel ganz anders aus! Schnell gespielt und doch so raffiniert ? Pentago wird Sie nicht mehr loslassen, jetzt auch für die ganze Familie!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Der Herr der Ringe - Abenteuer in Mittelerde

Der Herr der Ringe - Abenteuer in Mittelerde
Während Gandalf versucht das Geheimnis um Bilbos Ring zu lüften, schart Sauron finstere Kreaturen um sich und sucht nach Verbündeten. Ein Spieler übernimmt die Rolle Saurons und tritt gegen die anderen Spieler an. Saurons Ziele sind vielfältig: Den Einen Ring finden, Verbündete suchen, Kontrolle über Mittelerde zu erlangen. Die Aufgabe der anderen Spieler ist, Sauron aufzuhalten, um Gandalf genügend Zeit zu verschaffen. Hierzu stellen sie sich den Gefahren Mittelerdes: Finstere Kreaturen, düstere Orte und falsche Freunde erwarten die Spieler auf ihrer Reise.
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Der Herr der Ringe - Abenteuer in Mittelerde


Der Herr der Ringe - Abenteuer in Mittelerde

Der Herr der Ringe - Abenteuer in Mittelerde
Während Gandalf versucht das Geheimnis um Bilbos Ring zu lüften, schart Sauron finstere Kreaturen um sich und sucht nach Verbündeten. Ein Spieler übernimmt die Rolle Saurons und tritt gegen die anderen Spieler an. Saurons Ziele sind vielfältig: Den Einen Ring finden, Verbündete suchen, Kontrolle über Mittelerde zu erlangen. Die Aufgabe der anderen Spieler ist, Sauron aufzuhalten, um Gandalf genügend Zeit zu verschaffen. Hierzu stellen sie sich den Gefahren Mittelerdes: Finstere Kreaturen, düstere Orte und falsche Freunde erwarten die Spieler auf ihrer Reise.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Der Herr der Ringe - Abenteuer in Mittelerde


Der Herr der Ringe - Basisspiel

Der Herr der Ringe - Basisspiel
Der Herr der Ringe enthält vier verschiedene, der tolkienschen Dramaturgie folgende Spielpläne. So entsteht bei den Spielern wirklich das Gefühl, immer wieder neuen Abenteuern, Gefahren und Herausforderungen entgegenzugehen. Ihr Weg führt vom Auenwald über Trollhöhen, durch die Nebelberge und den Düsterwald über die Ebene von Celebrant und schließlich wieder hinaus nach Gorgoroth im Lande Mordor. Auch das Spiel gipfelt in der Frage: Siegt am Ende die Gemeinschaft oder etwa doch der Dunkle Herrscher? Das Interessante an Der Herr der Ringe ist, dass die Spieler gemeinsam gegen das Böse spielen, das in den einzelnen Handlungssträngen des Spiels selbst verankert ist. Kooperation und taktische Finesse sind gefragt, will man das Spiel gewinnen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Der Herr der Ringe - Basisspiel


Der Hexer von Salem

Der Hexer von Salem
Uralte Dämonen sammeln ihre Kräfte, um aus einem Riss in der Dimension in unsere Welt einzudringen und Dunkelheit über sie zu bringen. Noch kann das Unheil aufgehalten werden und so fordert der mächtige Hexer von Salem eine Gruppe mutiger Abenteuerer auf, ihn bei seinem Kampf gegen das Böse zu unterstützen. Zunächst müssen die Spieler herausfinden, an welchem Ort der Dämon erscheinen wird. Ausgerüstet mit magischen Gegenständen machen sich die Helden auf den Weg ins Ungewisse. Fürchterliche Kreaturen erheben sich aus den Sümpfen, um sich ihnen entgegenzustellen. Werden die Spieler dem Spuk rechtzeitig ein Ende machen oder werden die Dämonen aus der Unterwelt emporsteigen?
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Der Hexer von Salem


Der Hexer von Salem

Der Hexer von Salem
Uralte Dämonen sammeln ihre Kräfte, um aus einem Riss in der Dimension in unsere Welt einzudringen und Dunkelheit über sie zu bringen. Noch kann das Unheil aufgehalten werden und so fordert der mächtige Hexer von Salem eine Gruppe mutiger Abenteuerer auf, ihn bei seinem Kampf gegen das Böse zu unterstützen. Zunächst müssen die Spieler herausfinden, an welchem Ort der Dämon erscheinen wird. Ausgerüstet mit magischen Gegenständen machen sich die Helden auf den Weg ins Ungewisse. Fürchterliche Kreaturen erheben sich aus den Sümpfen, um sich ihnen entgegenzustellen. Werden die Spieler dem Spuk rechtzeitig ein Ende machen oder werden die Dämonen aus der Unterwelt emporsteigen?Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Der Pate

Der Pate
Als Oberhaupt einer New Yorker Mafia-Familie versucht jeder Spieler das meiste Geld zu verdienen. Das geht am besten mit allerlei illegaler Aktivitäten. So kann man Einnahmen aus seinem Casino oder Wettbüro kassieren. Um der Konkurrenz zu schaden gibt man dem FBI einen Tipp für eine Razzia oder zettelt weniger subtil eine Vendetta an. Mit Hilfe des eigenen Consigliere macht man ein Angebot, das die Gegenseite nicht ablehnen kann und übernimmt einen Laden, den das FBI soeben dicht gemacht hat. Durch die Kontrolle der Presse erhöht man sein Ansehen und seinen Einfluss, was zusätzliche Vorteile verschafft. Und mit Hilfe des Staatsanwaltes, der ein Freund der Familie ist, kommen die eigenen vom FBI verhafteten Angehörigen wieder frei. Zimperlich darf man bei all dem nicht sein. Denn nur so wird man der Boss der Bosse.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Der Schwarm

Der Schwarm
Die Spieler wählen reihum - möglichst klug - vier Aktionskärtchen, die sie in der zweiten Phase punktebringend einsetzen. Zu Beginn besitzt jeder eine Forschungsstation an Land. Nach und nach wird das Meer erforscht. Die Spieler versuchen von ihren Forschungsstationen, eine Verbindung zur Königin in der Mitte des Spielplans aufzubauen. Doch aufgepasst, der Schwarm hält eine Menge unangenehme Überraschungen - aktiviert von den Mitspielern - bereit, gefährliche Wale und Krebse oder Tsunamis ... Ein faszinierendes Spiel - wie das Buch spannend bis zum Schluss.
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Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister

Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister
England, Anfang des 12. Jahrhunderts. Der Konflikt zwischen Prior Philip und Bischof Waleran eskaliert. Während Philip an der Kathedrale von Kingsbridge baut, verfolgt Waleran eigene Pläne und errichtet sein Symbol der Macht, eine mächtige Burg. Immer wieder treffen die beiden Kontrahenten aufeinander, wenn es darum geht, das für den Bau benötigte Material zu bekommen. Jeder Spieler nutzt unterschiedliche, aus dem Roman bekannte Persönlichkeiten, die ihn dabei unterstützen.
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Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister


Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister

Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister
England, Anfang des 12. Jahrhunderts. Der Konflikt zwischen Prior Philip und Bischof Waleran eskaliert. Während Philip an der Kathedrale von Kingsbridge baut, verfolgt Waleran eigene Pläne und errichtet sein Symbol der Macht, eine mächtige Burg. Immer wieder treffen die beiden Kontrahenten aufeinander, wenn es darum geht, das für den Bau benötigte Material zu bekommen. Jeder Spieler nutzt unterschiedliche, aus dem Roman bekannte Persönlichkeiten, die ihn dabei unterstützen. Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Die Tore der Welt

Die Tore der Welt
Als Bürger von Kingsbridge müssen sich die Spieler um verschiedene Bereiche kümmern: Bauen, Handel, Frömmigkeit, Ernährung, Medizinisches Wissen. In jeder Runde wird eine andere Ereigniskarte aufgedeckt, die die Handlungsmöglichkeiten für die Spieler vorgibt. Jede Karte bildet ein Ereignis aus dem Buch ab. Im Spiel werden verschiedene Bauwerke errichtet, die den Spielern Siegpunkte einbringen, indem sie sich entweder direkt daran beteiligen oder Geld spenden. Im späteren Verlauf greift die Pest um sich, Einwohner von Kingsbridge erkranken. Jetzt erhält man Siegpunkte, wenn man medizinisches Wissen erworben hat und die Kranken versorgt.
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Die Tore der Welt

Die Tore der Welt
Als Bürger von Kingsbridge müssen sich die Spieler um verschiedene Bereiche kümmern: Bauen, Handel, Frömmigkeit, Ernährung, Medizinisches Wissen. In jeder Runde wird eine andere Ereigniskarte aufgedeckt, die die Handlungsmöglichkeiten für die Spieler vorgibt. Jede Karte bildet ein Ereignis aus dem Buch ab. Im Spiel werden verschiedene Bauwerke errichtet, die den Spielern Siegpunkte einbringen, indem sie sich entweder direkt daran beteiligen oder Geld spenden. Im späteren Verlauf greift die Pest um sich, Einwohner von Kingsbridge erkranken. Jetzt erhält man Siegpunkte, wenn man medizinisches Wissen erworben hat und die Kranken versorgt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Die Tore der Welt - Das Kartenspiel

Die Tore der Welt - Das Kartenspiel
Das perfekte Spiel, um sich die Wartezeit bis zur TV-Verfilmung des Romans im Dezember 2012 zu versüßen. Kingsbridge im 14. Jahrhundert: schicksalsträchtige Ereignisse wie die Pest prägen das Leben im Mittelalter. Können Sie Ihren Beitrag zur Bekämpfung der Seuche leisten und trotzdem zum erfolgreichsten Baumeister der Epoche aufsteigen? In jeder Runde wird eine Ereigniskarte ausgespielt: Das Ereignis betrifft alle Spieler und ermöglicht entweder bessere Aktionen oder schränkt die Möglichkeiten der Spieler etwas ein. Gleichzeitig regelt diese Karte das Einkommen aller Spieler. Mit ihren Aktionskarten können alle Spieler die Menge der Rohstoffe, die sie erhalten, beeinflussen oder eine alternative Aktion durchführen. Wer am Spielende die meisten Siegpunkte durch die Mitwirkung an Bauwerken und die Bekämpfung der Pest eingefahren hat, wird Sieger dieses spannenden Kartenspiels.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Die Tore der Welt - Das Kartenspiel


Halali!

Halali!
Beide Parteien machen Jagd auf Enten und Fasane - und aufeinander! Der eine übernimmt die Rollen von Holzfäller und Jäger und der andere schlüpft in die Pelze von Fuchs und Bär. Holzfäller schlagen Schneisen, um den Jägern gute Schussfelder auf das Federvieh zu verschaffen. Doch auch Füchse und Bären sind gegen die Donnerstöcke der Jäger nicht gefeit. Die Chancen sind gleich verteilt, doch je länger die Jagd dauert, desto taktischer werden die Züge.
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Halali!


Halali!

Halali!
Beide Parteien machen Jagd auf Enten und Fasane - und aufeinander! Der eine übernimmt die Rollen von Holzfäller und Jäger und der andere schlüpft in die Pelze von Fuchs und Bär. Holzfäller schlagen Schneisen, um den Jägern gute Schussfelder auf das Federvieh zu verschaffen. Doch auch Füchse und Bären sind gegen die Donnerstöcke der Jäger nicht gefeit. Die Chancen sind gleich verteilt, doch je länger die Jagd dauert, desto taktischer werden die Züge.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Helvetia

Helvetia
Geschäftig geht es zu, in Ihrem kleinen Bergdorf in den Schweizer Alpen. Es wird geschuftet, gebaut und gehandelt. Doch das Leben besteht nicht nur aus Arbeit. Ihre Dorfbäckerin sehnt sich nach einem Partner und der Bauerssohn hat ein Auge auf die fesche Holzfällerin im Nachbardorf geworfen. Also lassen Sie die Hochzeitsglocken läuten und verheiraten Sie Ihren Bauerssohn in das Dorf eines Mitspielers - das bringt Ihnen Zusatzeinkommen. Auch Ihre Bäckerin findet sicher schnell einen Mann aus dem Nachbardorf, der bei ihr einzieht. Und dann lässt auch der Nachwuchs nicht lange auf sich warten. Bauen Sie neue Häuser, bringen Sie Kultur in Ihr Dorf oder stellen Sie wichtige Güter her und verkaufen diese auf dem Markt. Welche Strategie Sie auch wählen, dieses Dorfleben wird mit Sicherheit nicht langweilig. Auf dass die Dörfer wachsen und gedeihen!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Just 4 Fun - Colours

Just 4 Fun - Colours
Blitzschnell kapiert, schnörkellos gespielt und superspannend ? und sehr erfolgreich - das ist Just 4 Fun. Und die Farbversion ist noch viel einfacher. Auf dem Spielplan müssen die eigenen Spielsteine so platziert werden, dass man damit vier benachbarte Feldern in einer Reihe (waagereicht, senkrecht oder diagonal) besitzt. Hierzu spielt man aus der Hand eine Karte in der Farbe des Feldes aus, auf das man seinen Stein setzen will. Befindet sich dort schon der Stein eines Mitspielers, muss man dafür zwei Farbkarten ausspielen usw. Je höher ein Turm wird, umso mehr Karten braucht man, um ihn zu besetzen. Ein Feld zählt aber nur, wenn man den obersten Stein auf dem Feld stehen hat. Ist eine Reihe vollständig, hat der Spieler gewonnen. Immer steht man vor der Entscheidung, ob es besser ist, etwas für das eigene Ziel zu tun oder einen Mitspieler davon abzuhalten, seins zu erreichen. Damit ergibt sich ein gleiches Spielgefühl wie beim beliebten Zahlen-Just-4-Fun, aber das Ganze ist noch einfacher und ebenso spannend.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Just 4 Fun - Colours


Kahuna

Kahuna
Zwei Kahuna-Priester kämpfen um die Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf kleinen Inseln. Damit sie den Zauber der Südsee richtig genießen können, muss geklärt werden, wer der Mächtigere von beiden ist. Gespannt lauern beide, welche Karten ihnen das Schicksal nach und nach in die Hände spielt. Dann aber spinnen sie ihre Fäden, strecken ihre Finger mit einem Schlag nach einer, zwei oder gar noch mehr Inseln aus und versuchen, die Oberhand zu gewinnen. Hin- und hergerissen von Südsee-Zauberkräften wird bald schon klar: Ohne Taktik hilft die beste Magie nichts. Abbildung kann abweichen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Kahuna


Kahuna - Metallbox

Kahuna - Metallbox
Wir befinden uns in den Gebieten der Südsee. Zwei Voodoo- Priester streiten sich um die Vorherrschaft auf den Inseln. Ein jeder möchte den besten Platz. Allein die Macht der Priester wird entscheiden, wer gewinnt. Aber welcher Priester ist überhaupt mächtiger? Bei diesem Brettspiel, vom KOSMOS Verlag, sehen die Spieler auf ihrem Spielfeld eine Karte mit 12 verschiedenen Inseln. Diese haben jeweils einen eigenen Namen. Es gilt nun, Brücken, in Form von Stäbchen, zu diesen Inseln zu bauen. Dafür müssen Sie jedoch erst die richtigen Karten besitzen. Hat ein Spieler mehr als die Hälfte der möglichen Brücken zu einer Insel gebaut, darf er sein Plättchen auf die Insel legen und diese sein Eigen nennen. Die Brücken seines Gegners werden dann entfernt. Vorerst. Doch Achtung! Eine Insel ist nie sicher, denn der gegnerische Spieler kann Karten ausspielen, die Sie selbst dazu zwingen, ihre Stäbe wegzunehmen. Diese Magie kann dazu führen, dass die geliebte Insel wieder aus der Hand gegeben werden muss. Ja, zur Stichelei bietet Kahuna ebenfalls Möglichkeit! Es gibt drei Wertungsrunden, an denen Punkte an die Inselbesitzer verteilt werden. Wer nach der letzten Runde die meisten Punkte besitzt, gewinnt die Vorherrschaft über die Inseln von Kahuna. Dieses Spiel ist für zwei Personen entworfen. Es bleibt spannend bis zum Schluss, da Dominoeffekte auftreten und der Gewinner durch die drei Wertungsrunden nicht gleich offensichtlich ist. Das Design überzeugt mit seiner Grafik und die Regeln sind einfach gestaltet. Die Stäbchen und Plättchen bestehen aus Holz. Diese werden an bzw. auf die Inseln gelegt. Hier sind Taktik und eine Briese Glück gefragt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Kahuna - Metallbox


Kopf an Kopf (Kosmos)

Kopf an Kopf (Kosmos)
Jetzt die 8 gewürfelt. Dann geht mein Favorit nach vorne. Am besten gleich 3 Felder weit. Und vielleicht zieht der sogar meine anderen Pferde mit. Dann kann ich am Ende eine fette Siegprämie einstreichen. Und wenn ich dann auch noch aufs richtige Pferd gesetzt habe ... Gewettet wird während des gesamten Rennens und nicht nur das: Besitzerlose Pferde können während des Laufs für kleines Geld gekauft werden. Mit seinen Aktionskarten kann jeder den Rennverlauf in seinem Sinne beeinflussen. Mal muss ein Konkurrenzpferd wegen schlammiger Strecke ein paar Felder zurück. Ein anderes Mal darf man einem Mitspieler in die Karten schauen und die beste auch noch klauen. Zimperlich geht es hier nicht zur Sache. Dafür aber spannend bis zum Schluss. Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Kopf an Kopf (Kosmos)


Lost Cities - Metallbox

Lost Cities - Metallbox
Ein prächtig illustriertes Karten-Abenteuer für zwei Glücksritter. Risiko, Entdeckerfreude, Nervenstärke und das Glück des Tüchtigen auf der Suche nach versunkenen Städten sind Spielkomponenten, die es mehr als wahrscheinlich machen, daß Lost Cities zu den großen Spiel-Entdeckungen des Jahres 1999 gezählt wird. Einfach, schön und spannend. Mehr als hitverdächtig. Das Spiel ist durch seine einfachen Regeln leicht zugänglich, lässt dadurch aber nichts an Spieltiefe vermissen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Rapa Nui (Kosmos)

Rapa Nui (Kosmos)
Werden Sie zum mächtigen Stammeshäuptling und entscheiden Sie, welche wichtige Person Ihr Dorf als nächstes verstärken soll ? Holzfäller, Priester oder Jäger & Sammler? Oder wollen Sie lieber eine der imposanten und besonders wertvollen Steinstatuen errichten? Raffiniert und neuartig: Wird eine Karte aus der allgemeinen Auslage genommen, so wird die darunterliegende Kartenart gewertet ? gemeinerweise aber bei allen Spielern! Nur wer die richtigen Entscheidungen trifft und dazu noch ein wenig von den Göttern begünstigt wird, kann seinem Stamm zu ewigem Ruhm verhelfen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Rapa Nui (Kosmos)


Rosenkönig

Rosenkönig
Ein feines Taktikspiel für zwei Grübler, die gern den Gegner in Zugzwang bringen. Schönes Spielmaterial und eine pfiffige, schnell erklärte Idee erleichtert den Einstieg.
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Rosenkönig


Rosenkönig

Rosenkönig
England im 15. Jahrhundert. Auf der einen Seite steht das Haus York mit der weißen Rose im Wappen, auf der anderen Seite das Haus Lancaster mit der roten Rose. ?Der Rosenkrieg? um die englische Königskrone ist entbrannt. Planvoll setzen die Spieler ihre Machtkarten ein, um immer größere Gebiete unter ihre Kontrolle zu bringen. Dabei bedienen sie sich auch ihrer tapferen Helden, die für überraschende Wendungen sorgen können.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Rosenkönig


Rosenkönig - Metallbox

Rosenkönig - Metallbox
Ein feines Taktikspiel für zwei Grübler, die gern den Gegner in Zugzwang bringen. Schönes Spielmaterial und eine pfiffige, schnell erklärte Idee erleichtert den Einstieg.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Rosenkönig - Metallbox


Scheibenwelt - Ankh-Morpork

Scheibenwelt - Ankh-Morpork
Lord Vetinari ist tot, entweder das oder er ist im Urlaub. Während der Herrscher von Ankh-Morpork, der größten Stadt auf der fantastischen Scheibenwelt, nicht da ist, versucht jeder Spieler seine Interessen durchzusetzen. Eine geheime Aufgabenkarte gibt das Spielziel vor. Die drei Lords wollen eine bestimmte Anzahl von Stadtbezirken unter ihre Kontrolle bringen. Vetinari, der heimlich zurückgehrt ist, will seine Handlanger auf möglichst viele Bezirke verteilen. Der Troll Chrysopras versucht, eine bestimmte Menge Ankh-Morpork-Dollar zusammenzuraffen. Der Drachenkönig der Wappen will möglichst viel Unruhe in der Stadt verbreiten. Und Hauptmann Mumm gewinnt einfach dann, wenn alle Karten durchgespielt sind, ohne dass einer der anderen Spieler sein Ziel erreicht hat. Mehr als 100 Charaktere und Gebäude lassen die größte Stadt auf der Scheibenwelt lebendig werden.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Scheibenwelt - Ankh-Morpork


Star Trek Catan

Star Trek Catan
Im Auftrag der Föderation erschließen die Spieler mit ihren Schiffen den Weltraum und errichten Raumstationen in der Nähe wertvoller Planeten.Dort bauen sie wichtige Rohstoffe ab. Doch auch Andere sind im Auftrag der Föderation unterwegs und man muss ständig vor der Konkurrenz auf der Hut sein - und vor den Klingonen, die einem das Leben schwer machen. Doch mit Hilfe von Captain Kirk und Mr. Spock sollte es ein Leichtes sein, die Klingonen in Schach zu halten und die Konkurrenz zu überflügeln.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Star Trek Catan


T-Rex greift an!

T-Rex greift an!
Über 150 Millionen Jahre lang waren Dinosaurier die uneingeschränkten Herrscher der Erde! Mit diesem Spiel erwacht die Faszination dieser Giganten wieder zum Leben! Als Dinos auf Futtersuche durchstreifen die Spieler die Landschaft und jagen anderen Sauriern ihre Vorräte ab. Nur wer ausreichend Futter sammelt, kann Eier legen und langfristig überleben. Besondere Vorsicht ist geboten, wenn T-Rex angreift und die wertvollen und mühsam gesammelten Eier zerstören will! Und dann bricht auch noch ein brodelnder Vulkan aus und die glühende Lava versperrt den rettenden Fluchtweg. Das spannende Spiel zum Dauertrend wird jeden Jungen durch seine tolle Ausstattung begeistern: fünf dreidimensionale Dino-Figuren, ein Vulkan und Lavasteine laden zusätzlich zum freien Spielen ein.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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T-Rex greift an!


Waka Waka

Waka Waka
Die Spieler kaufen Waren, um bestimmte Aufträge zu erfüllen. Dabei helfen unterschiedliche Personen mit ihren besonderen Fähigkeiten. Für jeden erledigten Auftrag steigt man im Status auf. Wer zuerst die oberste Stufe erreicht, genießt das größte Ansehen im Dorf. Die Waren werden verdeckt angeboten. Wer nicht die Katze im Sack kaufen will, schickt seinen Schimpansen los, der sich die Waren vor dem Kauf genauer ansieht. Wer wird am Ende der erfolgreichste Händler? Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Waka Waka


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