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Airlines Europe

Airlines Europe
Das Zeitalter der Passagier-Luftfahrt ist angebrochen. Mutige Unternehmer gru&#776nden die ersten Fluggesellschaften und konkurrieren um die wenigen verfu&#776gbaren Lizenzen im europäischen Luftraum. Der rasant wachsende Markt und die Aussicht auf hohe Gewinne locken schnell neue Investoren an. Doch nur wer seinen Einfluss geschickt nutzt und sein Geld in die rentabelsten Airlines investiert wird erfolgreich sein. Die Spieler sind Aktionäre großer Fluggesellschaften und versuchen ihr Geld möglichst gewinnbringend zu investieren. Dazu bauen sie das Netz der Gesellschaften aus, um den europäischen Luftraum zu erschließen. Geschicktes Spiel und eine Prise Glück helfen den Spielern Aktienmehrheiten zu sichern und als Pioniere der Passagierluftfahrt in die Geschichte einzugehen. 21 Jahre nach dem ursprünglichen Airlines erscheint bei ABACUSSPIELE der komplett überarbeitete Nachfolger des Klassikers: Airlines Europe. Die reichhaltige Ausstattung mit über 100 detailgetreuen Flugzeugminiaturen und die liebevolle Gestaltung im Retrostil, lassen die Spieler in die Anfangszeiten des Luftverkehrs eintauchen. Taktische Tiefe und die richtige Portion Glück, kombiniert mit eingängigen Regeln machen Airlines Europe zum idealen Familienspiel.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Borneo

Borneo
Zu Beginn des 17. Jahrhunderts stechen die ersten Schiffe von Handelsgesellschaften in See. Ihr Ziel ist Ostindien, denn der Gewürzhandel blüht. Aber nicht nur die Konkurrenz unter den Handelsgesellschaften wird von Tag zu Tag größer auch innerhalb der Gesellschaften nehmen die Auseinandersetzungen um die führenden Positionen zu, denn führende Händler erhalten den größten Anteil am Gewinn. Wer bringt seine Interessen und die der Gesellschaften am Besten in Einklang? Worum geht es? Der Spielplan von BORNEO zeigt zwei Bereiche: Drei Häfen mit wechselnden Waren und vier Handels-gesellschaften. In den Handelsgesellschaften befinden sich die Händler der Spieler. Die Reihenfolge der Händler innerhalb der Gesellschaft ist wichtig, wenn die Waren eines Hafens verteilt werden, denn die Händler in den vorderen Positionen haben die größere Auswahl, während die Händler in hinteren Positionen mitunter sogar leer ausgehen. Die Spieler benötigen die Waren, um möglichst viele wertvolle Aufträge zu erledigen. Um die Verteilung der Waren in seinem Sinn zu beeinflussen, kann der Spieler in beiden Bereichen des Spielplans agieren, indem er Handkarten ausspielt. Die Karten zeigen immer eine Ware und ? in unterschiedlicher Häufigkeit und Kombination ? die Flaggen von Handelsgesellschaften. In der Handelsgesellschaft fordert der Spieler einen Mitspieler, dessen Händler eine bessere Position hat, zum Duell mit Karten um dessen Position. Legt der Spieler eine Karte in einen Hafen, legt er damit eine Ware in den Hafen, die später verteilt wird und mit den Flaggen beeinflusst er die Art, in der die Waren verteilt werden. Die Verteilung kann auf zwei Weisen ausgelöst werden: 1.) Es liegt eine bestimmte Anzahl Karten in dem Hafen. Dann werden die Waren an alle Gesellschaften verteilt. 2.) Die Karten zeigen eine bestimmte Anzahl Flaggen von einer Gesellschaft. Dann gehen die Waren nur an diese eine Gesellschaft. Aber immer entscheidet die Position der Händler in der Gesellschaft, wer die erste Wahl hat... Es gibt also einiges zu bedenken, bevor man seine Karten ausspielt.
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Borneo

Borneo
Zu Beginn des 17. Jahrhunderts stechen die ersten Schiffe von Handelsgesellschaften in See. Ihr Ziel ist Ostindien, denn der Gewürzhandel blüht. Aber nicht nur die Konkurrenz unter den Handelsgesellschaften wird von Tag zu Tag größer auch innerhalb der Gesellschaften nehmen die Auseinandersetzungen um die führenden Positionen zu, denn führende Händler erhalten den größten Anteil am Gewinn. Wer bringt seine Interessen und die der Gesellschaften am Besten in Einklang? Worum geht es? Der Spielplan von BORNEO zeigt zwei Bereiche: Drei Häfen mit wechselnden Waren und vier Handels-gesellschaften. In den Handelsgesellschaften befinden sich die Händler der Spieler. Die Reihenfolge der Händler innerhalb der Gesellschaft ist wichtig, wenn die Waren eines Hafens verteilt werden, denn die Händler in den vorderen Positionen haben die größere Auswahl, während die Händler in hinteren Positionen mitunter sogar leer ausgehen. Die Spieler benötigen die Waren, um möglichst viele wertvolle Aufträge zu erledigen. Um die Verteilung der Waren in seinem Sinn zu beeinflussen, kann der Spieler in beiden Bereichen des Spielplans agieren, indem er Handkarten ausspielt. Die Karten zeigen immer eine Ware und ? in unterschiedlicher Häufigkeit und Kombination ? die Flaggen von Handelsgesellschaften. In der Handelsgesellschaft fordert der Spieler einen Mitspieler, dessen Händler eine bessere Position hat, zum Duell mit Karten um dessen Position. Legt der Spieler eine Karte in einen Hafen, legt er damit eine Ware in den Hafen, die später verteilt wird und mit den Flaggen beeinflusst er die Art, in der die Waren verteilt werden. Die Verteilung kann auf zwei Weisen ausgelöst werden: 1.) Es liegt eine bestimmte Anzahl Karten in dem Hafen. Dann werden die Waren an alle Gesellschaften verteilt. 2.) Die Karten zeigen eine bestimmte Anzahl Flaggen von einer Gesellschaft. Dann gehen die Waren nur an diese eine Gesellschaft. Aber immer entscheidet die Position der Händler in der Gesellschaft, wer die erste Wahl hat... Es gibt also einiges zu bedenken, bevor man seine Karten ausspielt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Burger Joint

Burger Joint
Jeder Spieler hat einen Spielplan mit seinem Imbiss-Imperium vor sich liegen. Er beginnt mit ein paar Imbiss-Buden. Die kann er zu Spezialitäten-?Restaurants? und später zu Bistros ausbauen, wenn er über die nötigen Rohstoffe verfügt. Die Spezialitäten-?Restaurants? und Bistros geben dem Spieler Siegpunkte und Vorteile beim Erwerb von Rohstoffen. Der Spieler kann die Rohstoffe auch für Werbung einsetzen. Durch Werbung erhält er Siegpunkte und kann seinem Mitspieler unter Umständen Rohstoffe stibitzen. Das Kernstück des Spielzuges bei Burger Joint ist die Verteilung der Rohstoffwürfel. Daran sind immer beide Spieler beteiligt. Dabei geben die Spezialitäten-?Restaurants? den Spielern ein Vorrecht auf bestimmte Rohstoffe. Anschließend kann der aktive Spieler seine Rohstoffe umtauschen und in neue Läden und Werbung investieren. Dabei helfen ihm die Sonderfähigkeiten seiner Bistros. Am Ende seines Zuges berechnet er seinen aktuellen Punktestand. Hat er 12 Punkte erreicht, ist er der Sieger! Bei Burger Joint muss der Spieler die ihm zur Verfügung stehenden Rohstoffe gegen die damit möglichen Entwicklungsrichtungen seines Imbiss-Imperiums abwägen. Auch die Neubauten muss er gut planen, damit er immer genügend Imbiss-Buden hat, die er zu Spezialitäten-?Restaurants? und punkteträchtigen Bistros aufwerten kann. Dabei bleibt Burger Joint ein schnelles Spiel ohne lange Denkpausen. Außerdem sind beide Spieler immer beteiligt. Da möchte nach dem Spiel Jeder gleich einen ?Nachschlag?.
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Burger Joint
Jeder Spieler hat einen Spielplan mit seinem Imbiss-Imperium vor sich liegen. Er beginnt mit ein paar Imbiss-Buden. Die kann er zu Spezialitäten-?Restaurants? und später zu Bistros ausbauen, wenn er über die nötigen Rohstoffe verfügt. Die Spezialitäten-?Restaurants? und Bistros geben dem Spieler Siegpunkte und Vorteile beim Erwerb von Rohstoffen. Der Spieler kann die Rohstoffe auch für Werbung einsetzen. Durch Werbung erhält er Siegpunkte und kann seinem Mitspieler unter Umständen Rohstoffe stibitzen. Das Kernstück des Spielzuges bei Burger Joint ist die Verteilung der Rohstoffwürfel. Daran sind immer beide Spieler beteiligt. Dabei geben die Spezialitäten-?Restaurants? den Spielern ein Vorrecht auf bestimmte Rohstoffe. Anschließend kann der aktive Spieler seine Rohstoffe umtauschen und in neue Läden und Werbung investieren. Dabei helfen ihm die Sonderfähigkeiten seiner Bistros. Am Ende seines Zuges berechnet er seinen aktuellen Punktestand. Hat er 12 Punkte erreicht, ist er der Sieger! Bei Burger Joint muss der Spieler die ihm zur Verfügung stehenden Rohstoffe gegen die damit möglichen Entwicklungsrichtungen seines Imbiss-Imperiums abwägen. Auch die Neubauten muss er gut planen, damit er immer genügend Imbiss-Buden hat, die er zu Spezialitäten-?Restaurants? und punkteträchtigen Bistros aufwerten kann. Dabei bleibt Burger Joint ein schnelles Spiel ohne lange Denkpausen. Außerdem sind beide Spieler immer beteiligt. Da möchte nach dem Spiel Jeder gleich einen ?Nachschlag?.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Bürger, Baumeister und Co.

Bürger, Baumeister und Co.
Mit dem zunehmenden Wohlstand der Bürger setzte im 19. Jahrhundert in den großen Städten Europas ein überwältigender Bauboom ein. Grozügige Parkanlagen, Villenviertel und wirtschaftliche Ansiedlungen entstanden rund um die alten Stadtkerne. In einem taktischen Setzspiel entwickeln die Spieler die Stadt mit kleinen und großen Bauprojekten zu einem kulturellen und wirtschaftlichen Zentrum. Der Spieler, der dabei die meisten Ruhmespunkte sammeln kann, gewinnt.
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Bürger, Baumeister und Co.

Bürger, Baumeister und Co.
Mit dem zunehmenden Wohlstand der Bürger setzte im 19. Jahrhundert in den großen Städten Europas ein überwältigender Bauboom ein. Grozügige Parkanlagen, Villenviertel und wirtschaftliche Ansiedlungen entstanden rund um die alten Stadtkerne. In einem taktischen Setzspiel entwickeln die Spieler die Stadt mit kleinen und großen Bauprojekten zu einem kulturellen und wirtschaftlichen Zentrum. Der Spieler, der dabei die meisten Ruhmespunkte sammeln kann, gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Isis & Osiris

Isis & Osiris
Jeder Spieler besitzt eine Anzahl Spielsteine und einen Vorrat an Isis & Osiris-Plättchen, die positive oder negative Werte zeigen. Durch geschicktes Setzen der Spielsteine und der Plättchen versuchen die Spieler möglichst viele Siegpunkte zu erlangen. Bei Spielende besitzt jeder Spielstein den Wert der benachbarten Plättchen. Gutes Timing ist gefragt, denn wer seine Spielsteine zu früh setzt, dem werden seine Mitspieler nur Plättchen mit Minuspunkten anlegen. Wer jedoch zu lange wartet, wird wahrscheinlich kein wertvolles Feld mehr ergattern können.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Race for the Galaxy - Auf der Schwelle zum Krieg

Race for the Galaxy - Auf der Schwelle zum Krieg
Auf der Schwelle zum Krieg ist die dritte Erweiterung zu dem Erfolgs-Kartenspiel Race for the Galaxy. Sie ist nur zusammen mit dem Grundspiel spielbar. Es wird dringend empfohlen diese Erweiterung nur zusammen mit den ersten beiden Erweiterungen Aufziehender Sturm und Rebellen vs. Imperium zu spielen! Diese Erweiterung enthält: - Neue Startwelten und Ziele - Viele neue Karten, die neue Entwicklungsrichtungen ermöglichen - Neue Modifikationsplättchen für das Solitär-Spiel - Regeln für die Konstruktions-Variante mit sechs Spielern - Neue Prestige-Chips und neue Regeln für galaktisches Prestige Mit dieser Erweiterung wird es möglich persönliches Prestige gegenüber den anderen Spielern aufzubauen und sich dadurch Vorteile zu verschaffen. ACHTUNG: Es wird das Grundspiel Race for the Galaxy und optional (empfohlen für 6 Spieler) die erste und zweite Erweiterung benötigt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm

Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm
Jetzt, wo sich die Technik des Sprungantriebs verbreitet, regt sich eine uralte Rasse. Ein anderes Volk muss von seiner zum Tode verurteilten Welt fliehen, denn die Sonne stirbt! Und der Widerstand wirbt - von der zunehmenden Stärke des Imperiums bedroht - jetzt sogar Söldner an. Wird es Ihnen gelingen, die wohlhabendste und mächtigste Zivilisation im Weltraum aufzubauen, während die Galaxis auf einen Krieg zusteuert? Diese Erweiterung ermöglicht zusätzlich das Solitär-Spiel. ACHTUNG: Es wird das Grundspiel Race for the Galaxy zum Spielen benötigt!
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Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm

Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm
Jetzt, wo sich die Technik des Sprungantriebs verbreitet, regt sich eine uralte Rasse. Ein anderes Volk muss von seiner zum Tode verurteilten Welt fliehen, denn die Sonne stirbt! Und der Widerstand wirbt - von der zunehmenden Stärke des Imperiums bedroht - jetzt sogar Söldner an. Wird es Ihnen gelingen, die wohlhabendste und mächtigste Zivilisation im Weltraum aufzubauen, während die Galaxis auf einen Krieg zusteuert? Diese Erweiterung ermöglicht zusätzlich das Solitär-Spiel. ACHTUNG: Es wird das Grundspiel Race for the Galaxy zum Spielen benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Race for the Galaxy - Rebellen vs. Imperium

Race for the Galaxy - Rebellen vs. Imperium
Der Konflikt zwischen dem Imperium und den Rebellen spitzt sich zu. Die Rebellen-Welten vereinigen sich politisch und militärisch. Es kommt zu den ersten Kämpfe um die von der anderen Seite kontrollierten Welten. Zur selben Zeit werden die manipulierten Gensequenzen entschlüsselt, welche die Alien Overlords in das Erbgut ihrer ehemaligen Abhängigen-Rassen eingebaut haben. Bei so vielen Umwälzungen ist es nicht leicht, die wohlhabendste und mächtigste Zivilisation aufzubauen. Die zweite Erweiterung enthält folgendes: - Neue Startwelten und neue Regeln für deren Verteilung bei Spielbeginn - Viele neue Karten, die neue Entwicklungsrichtungen ermöglichen und den Spielrhythmus verändern - Material für die neuen Übernahme-Regeln - Material für einen sechsten Mitspieler - weitere Aufgaben-Plättchen ACHTUNG: Es wird das Grundspiel Race for the Galaxy und optional (empfohlen für 6 Spieler) die erste Erweiterung Aufziehender Sturm benötigt.
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Race for the Galaxy - Rebellen vs. Imperium

Race for the Galaxy - Rebellen vs. Imperium
Der Konflikt zwischen dem Imperium und den Rebellen spitzt sich zu. Die Rebellen-Welten vereinigen sich politisch und militärisch. Es kommt zu den ersten Kämpfe um die von der anderen Seite kontrollierten Welten. Zur selben Zeit werden die manipulierten Gensequenzen entschlüsselt, welche die Alien Overlords in das Erbgut ihrer ehemaligen Abhängigen-Rassen eingebaut haben. Bei so vielen Umwälzungen ist es nicht leicht, die wohlhabendste und mächtigste Zivilisation aufzubauen. Die zweite Erweiterung enthält folgendes: - Neue Startwelten und neue Regeln für deren Verteilung bei Spielbeginn - Viele neue Karten, die neue Entwicklungsrichtungen ermöglichen und den Spielrhythmus verändern - Material für die neuen Übernahme-Regeln - Material für einen sechsten Mitspieler - weitere Aufgaben-Plättchen ACHTUNG: Es wird das Grundspiel Race for the Galaxy und optional (empfohlen für 6 Spieler) die erste Erweiterung Aufziehender Sturm benötigt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Spiel (Neuauflage)

Spiel (Neuauflage)
Seit Jahrzehnten begeistert Reinhold Wittigs geniale Würfelpyramide Spieler aus aller Welt. Nicht nur Kinderaugen leuchten, wenn aus den 120 Würfeln eine perfekte Pyramide entsteht. Dabei ist der Titel - Spiel - Aufforderung und Programm zugleich, denn es eröffnen sich unendliche Spielmöglichkeiten. Grenzen werden nur durch die eigene Kreativität gesetzt. Fünf der besten Spiele für die Würfelpyramide stecken jetzt in dieser Ausgabe. Ob einfach Spaß haben, taktieren oder lernen - für jeden ist etwas dabei.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Spiel Mini Pyramide

Spiel Mini Pyramide
Seit Jahrzehnten begeistert Reinhold Wittigs geniale Würfelpyramide Spieler aus aller Welt. Jetzt gibt es die Pyramide auch im handlichen Mini-Format. Ob im Regal oder auf dem Spieltisch - die kleine Pyramide macht immer eine gute Figur. Geliefert wird eine Minipyramide in Lila, Orange oder Grün. Die Farbauswahl erfolgt zufällig, eine Auswahl ist leider nicht möglich.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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