Übersicht - Brettspiele und Kartenspiele - Spiele>Familienspiele>Brettspiele

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Fabelhaft: Furchtlos forschtest du nach den 3 Fetischen aus dem finnischen Fjord, mittels flinker und facettenreicher Finten sie fortzuschaffen und damit zu Fürst Fieso nach Frankreich zu eilen um die faszinierende Fee und Freifrau Fabula zu freien. Doch Fieso scheint fremdenfeindlich, welch ein Fiasko! Du landest unter Freiheitsberaubung freudlos und frierend in einer fürchterlichen Festung mit finsteren Fluren. Nun musst du Fiesos Falle entkommen. Furunkulus, das Hofmonster (ein furchteinflößender Freak) wartet schon. Nun heißt es frisch, fromm, fröhlich, frei Furunkulus zu foppen und in dieFreiheit zu fliehen.Bei Finstere Flure handelt es sich um ein Rennspiel, bei dem man nicht nur besonders schnell im Ziel sein muß, sondern auch darauf zu achten hat, daß einen das böse Monster Furunkulus nicht fängt.Durch trickreiche Züge versuchen die Spieler, das Monster so zu lenken, daß zum eigenen Vergnügen die anderen Spieler erwischt werden.In der Grundversion kann man sich hinter Steinen verstecken und seine Bewegung durch das Rutschen über Blutlachen verlängern. Im Spiel für Fortgeschrittene kommen noch durchsichtige Kristalle, Umlenksteine und Teleporter hinzu.Plane Deine Züge umsichtig, um dem Monster zu entkommen! Hersteller: 2F-Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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1001 Karawane

1001 Karawane
Im Schein der Lagerfeuer erzählen sich die Karawanenführer zu fortgeschrittener Stunde gerne, was sie schon alles erlebt haben. Von Städten mitten in der Wüste ist dann die Rede, von versteckten Oasen und von fliegenden Teppichen. Natürlich behält ein erfahrener Karawanenführer die genaue Lage solcher Orte für sich, aber wer die Wüste "lesen" kann, erfährt auch so genug, um sie zu finden. Und ein aus seiner Flasche befreiter Dschinn kann die Wüste jederzeit zum Vorteil des Spielers umgestalten - oder zum Nachteil eines anderen.Die Spieler ziehen mit ihren Karawanen auf der Suche nach diesen sagenhaften Orten durch die Wüste - ohne ihre Entdeckungen mit den Anderen teilen zu müssen. Nur, wenn sie einen Ort auch nutzen, also beispielsweise in einer Wüstenstadt Handel treiben, erfahren die anderen Spieler die ungefähre Lage des Ortes. Ziel ist es, drei magische Artefakte nach Hause zu bringen. Die kann man in der Wüste finden oder als erfolgreicher Händler für viel Gold kaufen.Bei der Ausrüstung einer Karawane ist Wissen über die Wüste ein enormer Vorteil. Denn die Kapazität einer Karawane ist begrenzt, und wer weiss, wo er bei Bedarf eine Oase oder eine Karawanserei findet, kann mehr Waren transportieren. Und für Handelswaren gibt es in den Wüstenstädten viel Gold ...
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1001 Karawane


1001 Karawane

1001 Karawane
Im Schein der Lagerfeuer erzählen sich die Karawanenführer zu fortgeschrittener Stunde gerne, was sie schon alles erlebt haben. Von Städten mitten in der Wüste ist dann die Rede, von versteckten Oasen und von fliegenden Teppichen. Natürlich behält ein erfahrener Karawanenführer die genaue Lage solcher Orte für sich, aber wer die Wüste "lesen" kann, erfährt auch so genug, um sie zu finden. Und ein aus seiner Flasche befreiter Dschinn kann die Wüste jederzeit zum Vorteil des Spielers umgestalten - oder zum Nachteil eines anderen.Die Spieler ziehen mit ihren Karawanen auf der Suche nach diesen sagenhaften Orten durch die Wüste - ohne ihre Entdeckungen mit den Anderen teilen zu müssen. Nur, wenn sie einen Ort auch nutzen, also beispielsweise in einer Wüstenstadt Handel treiben, erfahren die anderen Spieler die ungefähre Lage des Ortes. Ziel ist es, drei magische Artefakte nach Hause zu bringen. Die kann man in der Wüste finden oder als erfolgreicher Händler für viel Gold kaufen.Bei der Ausrüstung einer Karawane ist Wissen über die Wüste ein enormer Vorteil. Denn die Kapazität einer Karawane ist begrenzt, und wer weiss, wo er bei Bedarf eine Oase oder eine Karawanserei findet, kann mehr Waren transportieren. Und für Handelswaren gibt es in den Wüstenstädten viel Gold ...
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1001 Karawane


1001 Karawane

1001 Karawane
Im Schein der Lagerfeuer erzählen sich die Karawanenführer zu fortgeschrittener Stunde gerne, was sie schon alles erlebt haben. Von Städten mitten in der Wüste ist dann die Rede, von versteckten Oasen und von fliegenden Teppichen. Natürlich behält ein erfahrener Karawanenführer die genaue Lage solcher Orte für sich, aber wer die Wüste lesen kann, erfährt auch so genug, um sie zu finden. Und ein aus seiner Flasche befreiter Dschinn kann die Wüste jederzeit zum Vorteil des Spielers umgestalten - oder zum Nachteil eines anderen.Die Spieler ziehen mit ihren Karawanen auf der Suche nach diesen sagenhaften Orten durch die Wüste - ohne ihre Entdeckungen mit den Anderen teilen zu müssen. Nur, wenn sie einen Ort auch nutzen, also beispielsweise in einer Wüstenstadt Handel treiben, erfahren die anderen Spieler die ungefähre Lage des Ortes. Ziel ist es, drei magische Artefakte nach Hause zu bringen. Die kann man in der Wüste finden oder als erfolgreicher Händler für viel Gold kaufen.Bei der Ausrüstung einer Karawane ist Wissen über die Wüste ein enormer Vorteil. Denn die Kapazität einer Karawane ist begrenzt, und wer weiss, wo er bei Bedarf eine Oase oder eine Karawanserei findet, kann mehr Waren transportieren. Und für Handelswaren gibt es in den Wüstenstädten viel Gold ... Hersteller: Argentum Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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1835 (engl.)

1835 (engl.)
Mit 1835 auf den Spuren der Gründerzeit des deutschen Eisenbahnnetzes. In den USA sind die ?1800er?-Spiele; mit denen die Gründerzeit des Eisenbahnnetzes eines jeweiligen Landes nachgespielt wird; längst ein Hit. Als erster deut-scher Verlag hat Hans im Glück den Bau der frühesten deutschen Eisenbahnstrecke Nürnberg-Fürth zum Anlaß genommen; aus den ursprünglich sechs Kilometern Fahrstrecke ein spielerisches Netz zu spinnen; das ganz Deutschland erschließt. Gleise werden gelegt; Bahnhöfe errichtet; immer weiter dehnt sich das Streckennetz aus; und unaufhaltsam dampfen die Loks durch das Land. Da werden Direktorenposten verschachert und ganze Züge zu Schleuderpreisen verhökert; wenn die Renditen zu wünschen übrig lassen. Jeder; der die Zeichen der Zeit erkennt; will dabei sein: Eisenbahngesellschaften konkurrieren gegen Privatbahnen; und der Staat war schon damals mit von der Partie.1835 Brettspiel von Michael Meier-Bachl & Francis Tresham; 3 - 7 Spieler ab 16 Jahren; Spieldauer ca. 120 Minuten; Hans im Glück (1991)
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1835 (engl.)


1848

1848
In der Bevölkerung gärt es. Das Bürgertum will die Macht nicht einigen wenigen Potentaten überlassen und fordert Parlamente und Demokratie - manche wollen sogar den Kaiser und die Könige abschaffen. Doch die Monarchen schlagen zurück. Es kommt zu bewaffneten Aufständen und Barrikadenkämpfen. Kann die Demokratie siegen?
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1848


1848

1848
In der Bevölkerung gärt es. Das Bürgertum will die Macht nicht einigen wenigen Potentaten überlassen und fordert Parlamente und Demokratie - manche wollen sogar den Kaiser und die Könige abschaffen. Doch die Monarchen schlagen zurück. Es kommt zu bewaffneten Aufständen und Barrikadenkämpfen. Kann die Demokratie siegen? Hersteller: Kuhlmann-Geschichtsspiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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1848


1856 (engl.)

1856 (engl.)
1856 is Mayfair Games version of the critically acclaimed 18XX railroad game system for lower Canada; including the upper reaches of the St. Lawrence River; and the Toronto to Detriot area fo southern Ontario. Players use their initial money to capitalize railroad companies; which can in turn build track; buy locomotives; and generate income. Players may engage in corporate raiding; stock manipulation; and insider trading to take advantage of their opponents and win the day.
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1856 (engl.)


1960 - The Making of the President (engl.)

1960 - The Making of the President (engl.)
All elections are turning points, but the presidential election of 1960 holds a special place in American history. The 1950s had been a period of unparalleled economic growth and US global power. Richard Nixon served as President Eisenhower's Vice President through most of the period. Nixon's humble origins gave him a common touch that appealed to the small town, idyllic America encompassed by the spirit of the 1950s. John F. Kennedy, was Nixon`s mirror image: charming, Harvard educated and the scion of an American political dynasty. Kennedy challenged Americans to confront the uncertainties and tumult that were already emerging in 1960. He set his vision not in the past, but on new frontiers.In 1960: The Making of the President, you take on the role of one of these great protagonists vying to lead America through an era of turbulent change. The candidates must contend with all the great issues of the day, from the Cold War to civil rights to voters` pocket books. This is an election that will turn on positioning and momentum. The contest is fought on an electoral map of the United States as it stood in 1960. Using a card-driven game system, all the major events which shaped the campaign are represented: Nixon's lazy shave, President Eisenhower's late endorsement, and the 'Catholic question' are all specific event cards. The famous televised debates are also an important component of gameplay.As with a real election campaign, the challenge is to adapt your game plan as the ground shifts out from under you. There are never enough resources or time to do everything, but you need to make the tough calls to propel yourself into the White House. This fast-playing strategy game for two players challenges you to relive the most significant political contest of the Twentieth Century. Will you recreate history, or rewrite it? 1960: The Making of the President provides you the opportunity to do both
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1960 - The Making of the President (engl.)


1960 - The Making of the President (engl.)

1960 - The Making of the President (engl.)
All elections are turning points; but the presidential election of 1960 holds a special place in American history. The 1950s had been a period of unparalleled economic growth and US global power. Richard Nixon served as President Eisenhowers Vice President through most of the period. Nixons humble origins gave him a common touch that appealed to the small town; idyllic America encompassed by the spirit of the 1950s. John F. Kennedy; was Nixon`s mirror image: charming; Harvard educated and the scion of an American political dynasty. Kennedy challenged Americans to confront the uncertainties and tumult that were already emerging in 1960. He set his vision not in the past; but on new frontiers.In 1960: The Making of the President; you take on the role of one of these great protagonists vying to lead America through an era of turbulent change. The candidates must contend with all the great issues of the day; from the Cold War to civil rights to voters` pocket books. This is an election that will turn on positioning and momentum. The contest is fought on an electoral map of the United States as it stood in 1960. Using a card-driven game system; all the major events which shaped the campaign are represented: Nixons lazy shave; President Eisenhowers late endorsement; and the Catholic question are all specific event cards. The famous televised debates are also an important component of gameplay.As with a real election campaign; the challenge is to adapt your game plan as the ground shifts out from under you. There are never enough resources or time to do everything; but you need to make the tough calls to propel yourself into the White House. This fast-playing strategy game for two players challenges you to relive the most significant political contest of the Twentieth Century. Will you recreate history; or rewrite it? 1960: The Making of the President provides you the opportunity to do both
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1960 - The Making of the President (engl.)


3,2,1 meins

3,2,1 meins
Clever bieten und die Nerven behalten ? schon ist es Deins. Doch so einfach wie im Internet ist es für die Spieler von 3..2..1..meins! nicht, ihre Sammlung komplett zu machen. Zwar steigern sie, was das Zeug hergibt, doch die Sache hat einen Haken: Wer zuwenig bietet, muss seinen größten Schein hergeben.Bis zu 90 Warenkarten können in den Spielplan mit den Spielfeldern 3..2..1..meins eingebracht werden. Die Waren sind in drei verschiedene Kategorien mit drei Merkmalen eingeteilt: Farbe (gelb/grün/rot), Zustand (neu/gebraucht/antik), Verwendung (Alltag/ Luxus/Sammler). Waren, die im Laufe des Spiels auf dem Feld ?meins? angekommen sind, werden versteigert. Hierfür hat jeder Spieler in der Ausgangssituation 352,- ? bekommen ? aufgeteilt in je vier Scheine à 50 ?, 20 ?, 10 ? und 5 ? sowie 2 ? und 1 ? Münzen. Jeder nimmt sein Gebot in die Faust, der Meistbietende erhält die Ware, legt sie offen vor sich ab und bezahlt sie mit seinem Gebot. Die Unterlegenen müssen den höchsten Schein oder die höchste Münze, die sie in der Faust geboten hatten, als Gebühr abgeben. Kommen zusätzlich Blockadechips ins Spiel, verlängert sich die Versteigerung. Das Spiel endet, wenn ein Spieler drei Warenkarten mit demselben Merkmal ersteigert hat.Jeder Spieler sollte sich genau überlegen, wie viel ihm die feilgebotene Ware Wert ist und welches sein höchster Schein ist, mit dem er bietet. Er sollte außerdem genau beobachten, wie viel Geld seine Gegenspieler schon bezahlt haben oder an Gebühren losgeworden sind und welche Karten ihnen zum Sieg noch fehlen. Diese ausgeklügelte Mischung erfordert starke Nerven, cleveres Taktieren und den einen oder anderen Bluff. Das Ergebnis: Handfeste Versteigerungsduelle um eine Handvoll Euro, jede Menge Ärger und natürlich Spaß!
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3,2,1 meins


5th Avenue (engl.)

5th Avenue (engl.)
Building in New York City is booming and everyone wants to get in on the new fad - building that touch the sky: skyscrapers! Players compete to build their sky scrapers in the best locations, but what is a good location? One with shopping - and the more shopping, the better!Players always have more to do than they may in this exciting game of building and bidding. Players place businesses, acquire building materials, and get bidding cards so they can later bid on the building spaces. When a player wins a bid, he erects his sky scrapers immediately! Building commissioners move about the city, deciding where building should be built and giving awards to players with good locations.
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5th Avenue (engl.)

5th Avenue (engl.)
Building in New York City is booming and everyone wants to get in on the new fad - building that touch the sky: skyscrapers! Players compete to build their sky scrapers in the best locations, but what is a good location? One with shopping - and the more shopping, the better!Players always have more to do than they may in this exciting game of building and bidding. Players place businesses, acquire building materials, and get bidding cards so they can later bid on the building spaces. When a player wins a bid, he erects his sky scrapers immediately! Building commissioners move about the city, deciding where building should be built and giving awards to players with good locations. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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5th Avenue (engl.)


90 Grad

90 Grad
Das Spiel 90 Grad ist ein strategisches Spiel für zwei Personen. Es besteht aus insgesamt 14 Spielkugeln und einem stabilen Spielbrett. Durch Schieben der Kugeln im rechten Winkel können nach genauen Regeln gegnerische Kugeln vom Spielfeld in die umlaufende Auffangrille hinaus geschoben werden. Bei 90 Grad gibt es zwei Möglichkeiten zu gewinnen: Indem die eigene Zielkugel in die Spielfeldmitte geschoben wird oder indem es gelingt; die Zielkugel des Mitspielers aus dem Spielfeld zu schieben. Um das zu erreichen; gilt es möglichst viele Züge im voraus um die Ecke zu denken; Geschick und Taktik sind gefragt. 90 Grad ist ein besonders schön gearbeitetes Spiel; es besticht sowohl durch Spielreiz wie Design. 90 Grad von Gunnar Kuhlencord; 2 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer 15 - 30 Minuten; Holzinsel (2000)
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90 Grad


A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)

A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)
This new expansion includes rules and components for the following:A new variant game with a new map; pitting Houses Stark; Lannister; Greyjoy; and Baratheon against one another for control of Kings Landing and the Riverlands.New neutral houses to sway to your cause in the variant game; including House Arryn; House Frey; House Tyrell; and the many brigands; mercenaries; and broken men that people Westeros!Powerful new tactics cards for use in both the variant and classic games.New; alternate Westeros decks.Robb Stark; Jaime Lannister; and many others take the field directly with the new Leader rules; including two Leaders for every house (including Martell); for use in both the variant and classic games. Take hostages and execute prisoners for the first time!New House cards for every house (including Martell); for use in both the variant and classic games.A new deck of Wildling cards; making each Wildling assault a unique event!A Storm of Swords requires the main A Game of Thrones Board Game to play. It is entirely compatible with the A Clash of Kings expansion; but does not require that expansion to be enjoyed.
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A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)


A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)

A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)
This new expansion includes rules and components for the following:A new variant game with a new map, pitting Houses Stark, Lannister, Greyjoy, and Baratheon against one another for control of King's Landing and the Riverlands.New neutral houses to sway to your cause in the variant game, including House Arryn, House Frey, House Tyrell, and the many brigands, mercenaries, and broken men that people Westeros!Powerful new tactics cards for use in both the variant and classic games.New, alternate Westeros decks.Robb Stark, Jaime Lannister, and many others take the field directly with the new Leader rules, including two Leaders for every house (including Martell), for use in both the variant and classic games. Take hostages and execute prisoners for the first time!New House cards for every house (including Martell), for use in both the variant and classic games.A new deck of Wildling cards, making each Wildling assault a unique event!A Storm of Swords requires the main A Game of Thrones Board Game to play. It is entirely compatible with the A Clash of Kings expansion, but does not require that expansion to be enjoyed.
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A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)


A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)

A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)
This new expansion includes rules and components for the following:A new variant game with a new map, pitting Houses Stark, Lannister, Greyjoy, and Baratheon against one another for control of King's Landing and the Riverlands.New neutral houses to sway to your cause in the variant game, including House Arryn, House Frey, House Tyrell, and the many brigands, mercenaries, and broken men that people Westeros!Powerful new tactics cards for use in both the variant and classic games.New, alternate Westeros decks.Robb Stark, Jaime Lannister, and many others take the field directly with the new Leader rules, including two Leaders for every house (including Martell), for use in both the variant and classic games. Take hostages and execute prisoners for the first time!New House cards for every house (including Martell), for use in both the variant and classic games.A new deck of Wildling cards, making each Wildling assault a unique event!A Storm of Swords requires the main A Game of Thrones Board Game to play. It is entirely compatible with the A Clash of Kings expansion, but does not require that expansion to be enjoyed.
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A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)


A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)

A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)
This new expansion includes rules and components for the following:A new variant game with a new map, pitting Houses Stark, Lannister, Greyjoy, and Baratheon against one another for control of Kings Landing and the Riverlands.New neutral houses to sway to your cause in the variant game, including House Arryn, House Frey, House Tyrell, and the many brigands, mercenaries, and broken men that people Westeros!Powerful new tactics cards for use in both the variant and classic games.New, alternate Westeros decks.Robb Stark, Jaime Lannister, and many others take the field directly with the new Leader rules, including two Leaders for every house (including Martell), for use in both the variant and classic games. Take hostages and execute prisoners for the first time!New House cards for every house (including Martell), for use in both the variant and classic games.A new deck of Wildling cards, making each Wildling assault a unique event!A Storm of Swords requires the main A Game of Thrones Board Game to play. It is entirely compatible with the A Clash of Kings expansion, but does not require that expansion to be enjoyed. Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)


A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.) (2. Wahl)

A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.) (2. Wahl)
This new expansion includes rules and components for the following:A new variant game with a new map, pitting Houses Stark, Lannister, Greyjoy, and Baratheon against one another for control of Kings Landing and the Riverlands.New neutral houses to sway to your cause in the variant game, including House Arryn, House Frey, House Tyrell, and the many brigands, mercenaries, and broken men that people Westeros!Powerful new tactics cards for use in both the variant and classic games.New, alternate Westeros decks.Robb Stark, Jaime Lannister, and many others take the field directly with the new Leader rules, including two Leaders for every house (including Martell), for use in both the variant and classic games. Take hostages and execute prisoners for the first time!New House cards for every house (including Martell), for use in both the variant and classic games.A new deck of Wildling cards, making each Wildling assault a unique event!A Storm of Swords requires the main A Game of Thrones Board Game to play. It is entirely compatible with the A Clash of Kings expansion, but does not require that expansion to be enjoyed. Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.) (2. Wahl)


A Game of Thrones - Clash of Kings (Erw.) (engl.)

A Game of Thrones - Clash of Kings (Erw.) (engl.)
A Clash of Kings is the first expansion to A Game of Thrones: The Board Game!A Clash of Kings requires the main A Game of Thrones Board Game to play.
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A Game of Thrones - Clash of Kings (Erw.) (engl.)


A Game of Thrones - Clash of Kings (Erw.) (engl.)

A Game of Thrones - Clash of Kings (Erw.) (engl.)
A Clash of Kings is the first expansion to A Game of Thrones: The Board Game!A Clash of Kings requires the main A Game of Thrones Board Game to play. Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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A Game of Thrones - Clash of Kings (Erw.) (engl.)


A Game of Thrones (engl.)

A Game of Thrones (engl.)
Based on the best-selling novel series A Song of Ice and Fire by George R.R. Martin, the A Game of Thrones board game lets players take control of one of the great Houses of Westeros and embark on a epic struggle to claim the Iron Throne. Immerse yourself in a game of clever planning, careful allocation of power, diplomacy, and the exciting flavor of A Song of Ice and Fire.
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A Game of Thrones (engl.)


A Game of Thrones (engl.)

A Game of Thrones (engl.)
Based on the best-selling novel series A Song of Ice and Fire by George R.R. Martin, the A Game of Thrones board game lets players take control of one of the great Houses of Westeros and embark on a epic struggle to claim the Iron Throne. Immerse yourself in a game of clever planning, careful allocation of power, diplomacy, and the exciting flavor of A Song of Ice and Fire. Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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A Game of Thrones (engl.)


A Game of Thrones (engl.) (2. Wahl)

A Game of Thrones (engl.) (2. Wahl)
Based on the best-selling novel series A Song of Ice and Fire by George R.R. Martin, the A Game of Thrones board game lets players take control of one of the great Houses of Westeros and embark on a epic struggle to claim the Iron Throne. Immerse yourself in a game of clever planning, careful allocation of power, diplomacy, and the exciting flavor of A Song of Ice and Fire.
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A Game of Thrones (engl.) (2. Wahl)


A Touch of Evil (engl.)

A Touch of Evil (engl.)
Es ist der Beginn des 19. Jahrhunderts, ein Zeitalter der Wissenschaft, des Aberglaubens und der Hexerei. Ein Heulen zerreist die Nacht, während der Vollmond über dem kleinen, abgeschiedenen Dorf Shadowbrook aufgeht. Grauenhafte Morde sind inzwischen zum täglichen Ereignis geworden und des Nachts sucht das Grauen die Straßen heim. Eine verderbte Kreatur hat sich hier ihre Heimstatt gesucht, und eine Welle der Dunkelheit hat das Umland eingehüllt. Doch es gibt Hoffnung? noch!Eine kleine Gruppe heldenhafter Personen, die den Mut und die Kraft haben den Kampf aufzunehmen, sind im Dorf angekommen. Einige von ihnen sind nur auf der Durchreise, andere sind aus einem bestimmten Grund hier, doch sie alle werden sich beweisen müssen, im verzweifelten Versuch diese verfluchte Stadt zu retten, bevor sie in Dunkelheit versinkt. Ein wacher Verstand und geistige Stärke sind vonnöten, um herauszufinden wer Freund und wer Feind ist? um das Rätsel zu ergründen und die Bestie in ihrem Schlupfwinkel zu stellen.Aber die Geheimnisse von Shadowbrook liegen tief verborgen. Gemunkel und Gerüchte nehmen überhand und die wenigen Helden werden vielleicht bald feststellen, dass sie Außenseiter sind und diese Stadt von innen her schon so verdorben ist, das kaum noch etwas zu retten ist.A Touch of Evil, Das Spiel des Übernatürlichen, ist ein temporeiches Spiel der teuflischen Kreaturen, verwegener Helden und großen Abenteuers. Jeder Spieler nimmt die Rolle eines einzigartigen, Monster jagenden Helden an, die in einem Wettlauf gegen die Zeit versuchen die Mächte der Finsternis daran zu hindern, in der Welt der Menschen weiter Fuß zu fassen. Nur durch Erkunden der Stadt und stetigen Aufbau der Kräfte deines Helden kannst Du darauf hoffen den übernatürlichen Bösewicht bis zu seinem Unterschlupf zujagen, um ihn dort in einem epischen Endkampf zu besiegen. Die Spieler können im Wettstreit gegeneinander versuchen der erste zu sein, der den Bösewicht besiegt und die Stadt rettet, oder sie können das Spiel kooperativ spielen und gemeinsam versuchen einen viel schrecklicheren Bösewicht zu besiegen.Das Spiel präsentiert euch einen Spielplan der eine Karte von Shadowbrook und dessen näherer Umgebung darstellt, gibt euch acht einzigartige Helden zur Auswahl und vier verschiedene übernatürliche Bösewichte die ihr jagen könnt. Jeder der Bösewichte führt seine eigene Schar Schergen ins Feld und besitzt einzigartige Kräfte, die jede Partie anders gestalten. A Touch of Evil versucht im Verlauf einer Partie und der sich darin entwickelnden Geschichte, den Spielern das Gefühl zu geben, sie befänden sich in einem Abenteuerfilm.Also, greif dir deinen hölzernen Stab, füll Schießpulver in deine Muskete und halte deinen Dreispitz fest, niemand ist sicher vor den Kreaturen der Nacht und niemandem kannst du trauen? denn in jedem steckt ein Hauch des Bösen.
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A Touch of Evil (engl.)

A Touch of Evil (engl.)
Tis the dawn of the 19th century, an age of science, superstition, and witchcraft. Howling fills the night as a full moon rises over the small, secluded village of Shadowbrook. Gruesome murders have become a daily occurrence and terror haunts the streets at night. An evil creature has taken up residence here and the countryside is engulfed by a tide of darkness. But all is not lost, not yet.A small group of heroic individuals, with the courage and strength to fight, have arrived in town. Some just passing through while others have come with a purpose, but all will be put to the test as they race to save this cursed town from falling into darkness. It will take a cunning mind and strength of spirit to determine who is friend and who is foe, to solve the mysteries and hunt the beast to its lair. But the secrets of Shadowbrook run deep. Gossip and rumors run rampant and these few Heroes may soon discover that they are outsiders here and this town is already so rotten from within there is little left to save.A Touch of Evil, The Supernatural Game is a fast-paced game of fiendish creatures, dashing Heroes, and high-adventure. Each player takes on the role of a unique monster-hunting Hero, racing against time to stop the forces of darkness from claiming another foothold in the world of man. Only by investigating the town and building your Hero¿s strength can you hope to hunt down the Supernatural Villain to his Lair and defeat him in an epic Showdown. Players can race Competitively to be the first to defeat the Villain and save the town, or they can work together Cooperatively to defeat a much stronger Villain.Featuring a gameboard map of Shadowbrook and its surrounding countryside, eight Heroes to choose from, and four different Supernatural Villains to hunt, each with its own host of unique Minions and powers to drastically change the game. A Touch of Evil is designed to create an adventurous cinematic feel as the story and game unfolds.So grab up your Wooden Stake, stuff some shot in that Musket, and hold onto your Tri-corn Hat, no one is safe from the creatures of the night and no one can be trusted, for inside everyone lies A Touch of Evil. Hersteller: Flying Frog Productions, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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A Touch of Evil (engl.)


Abalone Classic

Abalone Classic
Der Spieleklassiker; der süchtig macht! Das leicht verständliche; spannende Taktikspiel erinnert an einen Sumo-Kampf: Jeder Spieler versucht durch horizontales; vertikales oder diagonales Rollen seiner 14 Glaskugeln auf dem Spielbrett 6 gegnerische Kugeln über den Spielfeldrand zu schieben. Nur bei Überzahl der eigenen Kugeln in einer Reihe hat man dazu allerdings die Möglichkeit. Somit drängt der Stärkere den Schwächeren aus dem Spielfeld. Pro Spielzug werden maximal drei eigene Kugeln bewegt und gleichzeitig bis zu zwei gegnerische Kugeln verschoben. Sieger ist; wer zuerst 6 gegnerische Kugeln aus dem Spielfeld schiebt. In wertvoller; eleganter Aufmachung. Mit leicht verständlichen Regeln.Abalone Classic Taktikspiel; 2 Spieler ab 7 Jahre; Spieldauer beliebig; Parker (1998)
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Abalone Classic


Abalone Quattro

Abalone Quattro
Das Taktikspiel mit Suchtfaktor! Jeder Spieler versucht durch horizontales; vertikales oder diagonales Rollen seiner Glaskugeln auf dem Spielbrett 6 gegnerische Kugeln über den Spielfeldrand zu schieben. Nur bei Überzahl der eigenen Kugeln in einer Reihe hat man dazu allerdings die Möglichkeit. Somit drängt der Stärkere den Schwächeren aus dem Spielfeld. Pro Spielzug werden maximal drei eigene Kugeln bewegt und gleichzeitig bis zu zwei gegnerische Kugeln verschoben. In wertvoller; eleganter Aufmachung. Mit leicht verständlichen Regeln.Abalone Quattro Taktikspiel; 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahre; Spieldauer beliebig; Parker (2005)
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Abalone Quattro


Abalone Quattro

Abalone Quattro
Das Taktikspiel, das süchtig macht. Schieben Sie die Kugeln Ihres Gegners über den Spielfeldrand und werden Sie zum Herrscher über die Kugeln! ABALONE in einer neuen Dimension. Mit zwei zusätzlichen Kugelsätzen jetzt auch für bis zu 4 Spieler!
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Abalone Quattro


Abalone Quattro

Abalone Quattro
Das Taktikspiel, das süchtig macht. Schieben Sie die Kugeln Ihres Gegners über den Spielfeldrand und werden Sie zum Herrscher über die Kugeln! ABALONE in einer neuen Dimension. Mit zwei zusätzlichen Kugelsätzen jetzt auch für bis zu 4 Spieler! Hersteller: Schmidt Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Abalone Quattro


Abalone Reisespiel

Abalone Reisespiel
Der Spieleklassiker in Mini-Version! Das leicht verständliche, spannende Taktikspiel erinnert an einen Sumo-Kampf: Jeder Spieler versucht durch horizontales, vertikales oder diagonales Rollen seiner 14 Glaskugeln auf dem Spielbrett 6 gegenerische Kugeln über den Spielfeldrand zu schieben. Nur bei Überzahl der eigenen Kugeln in einer Reihe hat man dazu allerdings die Möglichkeit. Somit drängt der Stärkere den Schwächeren aus dem Spielfeld. Pro Spielzug werden maximal drei eigene Kugeln bewegt und gleichzeitig bis zu zwei gegnerische Kugeln verschoben. Sieger ist, wer zuerst 6 gegnerische Kugeln aus dem Spielfeld schiebt. In wertvoller, eleganter Aufmachung. Mit leicht verständlichen Regeln. Die Reise-Version des großen Klassikers im handlichen Format. Ideal zum Mitnehmen für die Party oder als kleines Geschenk!Abalone Reisespiel Taktikspiel, 2 Spieler ab 7 Jahre, Spieldauer beliebig, Parker
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Abalone Reisespiel

Abalone Reisespiel
Der Spieleklassiker in Mini-Version! Das leicht verständliche, spannende Taktikspiel erinnert an einen Sumo-Kampf: Jeder Spieler versucht durch horizontales, vertikales oder diagonales Rollen seiner 14 Glaskugeln auf dem Spielbrett 6 gegenerische Kugeln über den Spielfeldrand zu schieben. Nur bei Überzahl der eigenen Kugeln in einer Reihe hat man dazu allerdings die Möglichkeit. Somit drängt der Stärkere den Schwächeren aus dem Spielfeld. Pro Spielzug werden maximal drei eigene Kugeln bewegt und gleichzeitig bis zu zwei gegnerische Kugeln verschoben. Sieger ist, wer zuerst 6 gegnerische Kugeln aus dem Spielfeld schiebt. In wertvoller, eleganter Aufmachung. Mit leicht verständlichen Regeln. Die Reise-Version des großen Klassikers im handlichen Format. Ideal zum Mitnehmen für die Party oder als kleines Geschenk!Abalone Reisespiel Taktikspiel, 2 Spieler ab 7 Jahre, Spieldauer beliebig, Parker
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Abalone Reisespiel


Abalone Reisespiel

Abalone Reisespiel
Der Spieleklassiker in Mini-Version Das leicht verständliche; spannende Taktikspiel erinnert an einen Sumo-Kampf: Jeder Spieler versucht durch horizontales; vertikales oder diagonales Rollen seiner 14 Glaskugeln auf dem Spielbrett 6 gegenerische Kugeln über den Spielfeldrand zu schieben. Nur bei Überzahl der eigenen Kugeln in einer Reihe hat man dazu allerdings die Möglichkeit. Somit drängt der Stärkere den Schwächeren aus dem Spielfeld. Pro Spielzug werden maximal drei eigene Kugeln bewegt und gleichzeitig bis zu zwei gegnerische Kugeln verschoben. Sieger ist; wer zuerst 6 gegnerische Kugeln aus dem Spielfeld schiebt. In wertvoller; eleganter Aufmachung. Mit leicht verständlichen Regeln. Die Reise-Version des großen Klassikers im handlichen Format. Ideal zum Mitnehmen für die Party oder als kleines Geschenk Abalone Reisespiel Taktikspiel; 2 Spieler ab 7 Jahre; Spieldauer beliebig; Parker
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Abalone Travel

Abalone Travel
Das Taktikspiel, das süchtig macht, als kompakte Version auch für unterwegs. Schieben Sie die Kugeln Ihres Gegners über den Spielfeldrand und werden Sie zum Herrscher über die Kugeln! Das beliebte Familienspiel zum Mitbringen, Verschenken und für die Reise.
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Abalone Travel

Abalone Travel
Das Taktikspiel, das süchtig macht, als kompakte Version auch für unterwegs. Schieben Sie die Kugeln Ihres Gegners über den Spielfeldrand und werden Sie zum Herrscher über die Kugeln! Das beliebte Familienspiel zum Mitbringen, Verschenken und für die Reise. Hersteller: Schmidt Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Abenteuer Catan: Elasund - Die erste Stadt

Abenteuer Catan: Elasund - Die erste Stadt
Das neue große Gesellschaftsspiel von Erfolgsautor Klaus TeuberMit ?Elasund? legt Klaus Teuber nun das zweite Spiel der im vergangenen Jahr mit ?Candamir? gestarteten Reihe ?Abenteuer Catan? vor. - Es handelt sich dabei um Titel, die sich thematisch durchaus im Umfeld von Teubers Spiele-Klassiker ?Die Siedler von Catan? bewegen, gleichzeitig aber in ihrer Dramaturgie, ihrem Aufbau und Ablauf völlig eigene und neue spielerische Wege beschreiten.?Elasund? heißt der Ort, an dem zwei bis vier Spieler als sesshaft werdende Wikinger ihre erste Stadt errichten wollen. In dem interaktiven Spiel errichten die Spieler größere und kleinere Gebäude. Aber die lukrativen Bauplätze sind rar, und hie und da müssen, zum Ärger ihrer Besitzer, kleinere Häuschen größeren Gebäuden weichen. Besonders gefährdet sind jene Häuser, die in der Nähe des künftigen Bauplatzes für die große Kirche stehen. Ist es da nicht besser, seine Arbeitskraft lieber in den Aufbau der Stadtmauer zu stecken? Oder in die Errichtung eines großen Handelsimperiums? - ?Elasund? bietet, in bester Teuber-Manier, eine Reihe von ganz unterschiedlichen Siegstrategien.
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Abenteuer Catan: Elasund - Die erste Stadt


Acquire (engl.)

Acquire (engl.)
As a powerful real estate tycoon, there are only seven hotel chains in the world worthy of your attention. Using nothing but your wealth and wits, you must vie against other business magnates to manipulate construction and capitalize on mergers -- buying, trading, and selling stocks in order to get the greatest return on your investments.Acquire challenges you to pit your resources snf resolve against other players in this high-finance game of speculation and strategy!
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Acquire (engl.)
As a powerful real estate tycoon, there are only seven hotel chains in the world worthy of your attention. Using nothing but your wealth and wits, you must vie against other business magnates to manipulate construction and capitalize on mergers -- buying, trading, and selling stocks in order to get the greatest return on your investments.Acquire challenges you to pit your resources snf resolve against other players in this high-finance game of speculation and strategy!
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Acquire (engl.)


Acquire (engl.)

Acquire (engl.)
As a powerful real estate tycoon, there are only seven hotel chains in the world worthy of your attention. Using nothing but your wealth and wits, you must vie against other business magnates to manipulate construction and capitalize on mergers -- buying, trading, and selling stocks in order to get the greatest return on your investments.Acquire challenges you to pit your resources snf resolve against other players in this high-finance game of speculation and strategy! Hersteller: Avalon Hill, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Activity Club Edition

Activity Club Edition
Das ultimative Kommunikationsspiel für ErwachseneJede Menge "Activity"-Versionen hat es seit der äußersterfolgreichen Einführung dieses Partyspiels bereits gegeben. Die neue Club-Ausgabejedoch stellt eine völlig neue Variante dar, ist sie doch ausschließlichfür Erwachsene gedacht. Am bewährten Spielprinzip des Malens, Umschreibensund pantomimischen Darstellens ändert sich nichts. Lediglich die gesuchtenBegriffe wurden um die Themen Erotik und "witzige Beleidigungen" erweitert.
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Activity Club Edition


Activity Club Edition

Activity Club Edition
Das ultimative Kommunikationsspiel für ErwachseneJede Menge Activity-Versionen hat es seit der äußersterfolgreichen Einführung dieses Partyspiels bereits gegeben. Die neue Club-Ausgabejedoch stellt eine völlig neue Variante dar, ist sie doch ausschließlichfür Erwachsene gedacht. Am bewährten Spielprinzip des Malens, Umschreibensund pantomimischen Darstellens ändert sich nichts. Lediglich die gesuchtenBegriffe wurden um die Themen Erotik und witzige Beleidigungen erweitert. Hersteller: Piatnik, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Activity Kompakt

Activity Kompakt
Die kleine Ausgabe des Originalspiels.Activityspaß in der Miniaussgabe mit 660 Begriffen. Ideal zum Mitnehmen.
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Activity Kompakt


Activity Kompakt

Activity Kompakt
Die kleine Ausgabe des Originalspiels.Activityspaß in der Miniaussgabe mit 660 Begriffen. Ideal zum Mitnehmen. Hersteller: Piatnik, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Activity Original

Activity Original
Activity Original enthält mehr als 2.500 neue Begriffe und neue Spielregeln, die durch taktische Feinheiten das Spiel noch spannender machen! Die Grundlage des Spiels ist nach wie vor die geglückte Mischung aus kreativen Spielelementen, die Activity so beliebt macht. Begriffe müssen gezeichnet, pantomimisch dargestellt oder umschrieben und von den Mitspielern erraten werden.
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Activity Original

Activity Original
Activity Original enthält mehr als 2.500 neue Begriffe und neue Spielregeln, die durch taktische Feinheiten das Spiel noch spannender machen! Die Grundlage des Spiels ist nach wie vor die geglückte Mischung aus kreativen Spielelementen, die Activity so beliebt macht. Begriffe müssen gezeichnet, pantomimisch dargestellt oder umschrieben und von den Mitspielern erraten werden. Hersteller: Piatnik, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Activity Travel

Activity Travel
Activity-Spaß ohne Spielplan für unterwegs und für den Urlaub
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Activity Travel


Activity Travel

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Activity-Spaß ohne Spielplan für unterwegs und für den Urlaub Hersteller: Piatnik, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Activity Turbo

Activity Turbo
Activity ist das meistverkaufte österreichische Spiel aller Zeiten und eines der erfolgreichsten Partyspiele überhaupt. Zum 15-jährigen Jubiläum dieses Klassikers bringt Piatnik nun eine ?Turbo?-Version auf den Markt, die alle bekannten Activity-Elemente enthält, aber auch Zeitdruck ins Spiel bringt
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Activity Zusatzkarten

Activity Zusatzkarten
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Activity Zusatzkarten

Activity Zusatzkarten
Hersteller: Piatnik, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Activity Zusatzkarten 70er Jahre

Activity Zusatzkarten 70er Jahre
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Activity Zusatzkarten 70er Jahre


Activity Zusatzkarten 70er Jahre

Activity Zusatzkarten 70er Jahre
Hersteller: Piatnik, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Ad Acta

Ad Acta
Das ultimative Spiel für alle, die immer schon mal als Amtschef die liebenKollegen und Kolleginnen mit der Bitte um Amtshilfe in Wallung bringen wollten.Wem würde es nicht gefallen, im eigenen Zug die anderen arbeiten lassen?Manchmal hilft es auch weiter, Rücksprachen anzuordnen, einen Traubenzuckereinzuwerfen oder den Sonderboten einzubestellen - Hauptsache, die eigenen Aktenkommen zum richtigen Zeitpunkt ans Ziel.Für fremde Akten bleibt ja immer noch der Reißwolf ... es sei denn,die Ministerpräsidentin kommt zu Besuch. Denn dann ist echter Arbeitseifergefragt ...Ein Tag im öffentlichen Dienst - der ganz normale Wahnsinn. Die Kolleginnenim Rathaus versuchen verzweifelt, die Fäden in der Hand zu behalten, imFinanzamt erteilt man nur widerwillig Förderbescheide und im Umweltamtsieht kaum jemand ein, warum schon wieder Flächen für vom Arbeitsamtgeplante Anlagen freigegeben werden sollen.Jeder arbeitet natürlich trotzdem, so schnell es geht, und auch die Botenrennen sich die Seele aus dem Leib. Kein Wunder, müssen doch alle Aktenstrikt auf dem Dienstweg transportiert werden. - Alle Akten?Na ja ... vielleicht schafft es der eine oder die andere, manch' eine Akte aufdem "kleinen Dienstweg" zu beschleunigen. Ein Telefonanruf hier, einSonderboten-Etikett dort, und schließlich gibt's für Notfälleauch noch Traubenzucker. Hauptsache, die Unterlagen können zum richtigenZeitpunkt "ad acta" gelegt werden. Doch Vorsicht: Akten, die zu spätkommen, fallen dem Reißwolf zum Opfer ...Die Spielerinnen leiten Rathaus, Finanz- Arbeits- oder Umweltamt und versuchen,die von ihnen federführend bearbeiteten Vorgänge, hier "Akten",zum richtigen Zeitpunkt in die zentrale Ablage auf dem Spielplan, kurz z.d.A.,d.h. zu den Akten, zu bringen.
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Ad Acta


Ad Acta

Ad Acta
Das ultimative Spiel für alle, die immer schon mal als Amtschef die liebenKollegen und Kolleginnen mit der Bitte um Amtshilfe in Wallung bringen wollten.Wem würde es nicht gefallen, im eigenen Zug die anderen arbeiten lassen?Manchmal hilft es auch weiter, Rücksprachen anzuordnen, einen Traubenzuckereinzuwerfen oder den Sonderboten einzubestellen - Hauptsache, die eigenen Aktenkommen zum richtigen Zeitpunkt ans Ziel.Für fremde Akten bleibt ja immer noch der Reißwolf ... es sei denn,die Ministerpräsidentin kommt zu Besuch. Denn dann ist echter Arbeitseifergefragt ...Ein Tag im öffentlichen Dienst - der ganz normale Wahnsinn. Die Kolleginnenim Rathaus versuchen verzweifelt, die Fäden in der Hand zu behalten, imFinanzamt erteilt man nur widerwillig Förderbescheide und im Umweltamtsieht kaum jemand ein, warum schon wieder Flächen für vom Arbeitsamtgeplante Anlagen freigegeben werden sollen.Jeder arbeitet natürlich trotzdem, so schnell es geht, und auch die Botenrennen sich die Seele aus dem Leib. Kein Wunder, müssen doch alle Aktenstrikt auf dem Dienstweg transportiert werden. - Alle Akten?Na ja ... vielleicht schafft es der eine oder die andere, manch eine Akte aufdem kleinen Dienstweg zu beschleunigen. Ein Telefonanruf hier, einSonderboten-Etikett dort, und schließlich gibts für Notfälleauch noch Traubenzucker. Hauptsache, die Unterlagen können zum richtigenZeitpunkt ad acta gelegt werden. Doch Vorsicht: Akten, die zu spätkommen, fallen dem Reißwolf zum Opfer ...Die Spielerinnen leiten Rathaus, Finanz- Arbeits- oder Umweltamt und versuchen,die von ihnen federführend bearbeiteten Vorgänge, hier Akten,zum richtigen Zeitpunkt in die zentrale Ablage auf dem Spielplan, kurz z.d.A.,d.h. zu den Akten, zu bringen. Hersteller: Bewitched, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Adel verpflichtet

Adel verpflichtet
Adel verpflichtet - Das Spiel um Diebe, Lords und PfeifenköpfeEine skurrile Wette verbindet die Lords, die sich allabendlich im altehrwürdigenClub Antique treffen: Es gewinnt, wer mit den verrücktesten Sammelobjekten- ob Pfeifenköpfe oder Nachttöpfe - die größten und wertvollstenAusstellungen im ganzen Land veranstaltet. Und so heißt es, zur rechtenZeit am richtigen Ort zu sein, sonst ist die Wette wie auch das Spiel verloren.Dieses Spiel wurde mit dem Preis "Spiel des Jahres 1990" ausgezeichnet.
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Adel verpflichtet

Adel verpflichtet
Adel verpflichtet - Das Spiel um Diebe, Lords und PfeifenköpfeEine skurrile Wette verbindet die Lords, die sich allabendlich im altehrwürdigenClub Antique treffen: Es gewinnt, wer mit den verrücktesten Sammelobjekten- ob Pfeifenköpfe oder Nachttöpfe - die größten und wertvollstenAusstellungen im ganzen Land veranstaltet. Und so heißt es, zur rechtenZeit am richtigen Ort zu sein, sonst ist die Wette wie auch das Spiel verloren.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1990 ausgezeichnet. Hersteller: Alea Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Adel verpflichtet


Adel verpflichtet (2. Wahl)

Adel verpflichtet (2. Wahl)
Adel verpflichtet - Das Spiel um Diebe, Lords und PfeifenköpfeEine skurrile Wette verbindet die Lords, die sich allabendlich im altehrwürdigenClub Antique treffen: Es gewinnt, wer mit den verrücktesten Sammelobjekten- ob Pfeifenköpfe oder Nachttöpfe - die größten und wertvollstenAusstellungen im ganzen Land veranstaltet. Und so heißt es, zur rechtenZeit am richtigen Ort zu sein, sonst ist die Wette wie auch das Spiel verloren.Dieses Spiel wurde mit dem Preis "Spiel des Jahres 1990" ausgezeichnet.
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Adel verpflichtet (2. Wahl)


Age of Discoveries (engl.)

Age of Discoveries (engl.)
In Age of Discoveries the players supply famous expeditions of wellknown explorers like Columbus and Magellan with their ships. They have to purchase these ships and cleverly direct them to the most successful expeditions. Of course, they need a lot of money for this! The players receive income by accepting trade assignments with their ships. In the end, the player who received the most victory points by assigning ships to expeditions and fulfilling his special contract wins the game.? Historical topic, always fascinating!? Pretty simple rules, yet a lot of in-depth play? New Phalanx look: appealing to families!
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Age of Discoveries (engl.)


Age of Discoveries (engl.)

Age of Discoveries (engl.)
In Age of Discoveries the players supply famous expeditions of wellknown explorers like Columbus and Magellan with their ships. They have to purchase these ships and cleverly direct them to the most successful expeditions. Of course, they need a lot of money for this! The players receive income by accepting trade assignments with their ships. In the end, the player who received the most victory points by assigning ships to expeditions and fulfilling his special contract wins the game.? Historical topic, always fascinating!? Pretty simple rules, yet a lot of in-depth play? New Phalanx look: appealing to families! Hersteller: Phalanx Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Age of Empires III (revised) (engl.)

Age of Empires III (revised) (engl.)
Take on the role of a colonial power seeking fame, glory, and riches in the new world. As you proceed through three centuries, you will launch expeditions of discovery, colonize regions, expand your merchant fleet, and develop your economy. As the competition heats up, you will recruit specialists (Merchant, Soldier, Captain, and Missionary) to help you gain an edge over your opponents, declare wars, and build capital buildings that give your nation unique advantages. Can you re-write history? Play the Age of Discovery and find out! ? 250 Plastic Miniatures and Coins ? ?Euro-style? game design by Glenn Drover ? Artwork by Paul Niemeyer ? Playtime 90 ? 120 Minutes ? 2 ? 5 Players (Expandable to 6 Players) ? For Ages 10 and Up
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Age of Empires III (revised) (engl.)


Age of Empires III (revised) (engl.)

Age of Empires III (revised) (engl.)
Take on the role of a colonial power seeking fame; glory; and riches in the new world. As you proceed through three centuries; you will launch expeditions of discovery; colonize regions; expand your merchant fleet; and develop your economy. As the competition heats up; you will recruit specialists (Merchant; Soldier; Captain; and Missionary) to help you gain an edge over your opponents; declare wars; and build capital buildings that give your nation unique advantages. Can you re-write history? Play the Age of Discovery and find out ? 250 Plastic Miniatures and Coins ? ?Euro-style? game design by Glenn Drover ? Artwork by Paul Niemeyer ? Playtime 90 ? 120 Minutes ? 2 ? 5 Players (Expandable to 6 Players) ? For Ages 10 and Up
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Age of Mythology (deutsch)

Age of Mythology (deutsch)
Das zweite von Eagle Games großartig umgesetzte PC-Spiel in erneut sagenhafter Ausstattung. 38 verschiedene Modell-Miniaturen: Streitwagenfahrer, Herkules, Mumien, Hydra. Spielen Sie eines der antiken Völker: Wikinger, Ägypter oder Griechen und entwicklen Sie Ihre Kultur zu der mächtigsten und bauen Sie das Wunder, um das Spiel für sich zu entscheiden.
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Age of Napoleon (engl.)

Age of Napoleon (engl.)
A colourful boardgame for two players that is based on the rise and fall of one of the greatest military commanders in history: Napoléon I; Emperor of the French. One player commands the forces of France and its allies and tries to achieve domination of the European continent. The other player leads a coalition of nations aiming to force Napoléon?s abdication once and for all. The game not only represents the military units with playing pieces but also elegantly integrates famous events; important personalities and random factors by using playing cards. Age of Napoleon 1805-1815 contains three different scenarios; starting in 1805; 1809; and 1813. Players familiar with the game are able to finish the 1813 scenario in 60 minutes. From the makers of A House Divided; Waterloo; Nero; and The Prince.
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Age of Steam Ex. Maps 2

Age of Steam Ex. Maps 2
Originally published for Essen 2003 in a limited edition paper form by Winsome games, the Western US and Germany expansion received the full Warfrog treatment for Essen 2004 and was released formally as the #2 expansion set.As is becoming the standard, each map introduces not only a unique layout, but new rules.Western US:- Special rules involving transcontinental networks- Towns start with goods cubes that can be lost if the town is urbanized- new terrain: swampsGermany:- Berlin always receives a cube during production- Some hexes have very high costs so:- the engineer halves the cost of one piece of track rather than its usual effect- Some zero length links Hersteller: Warfrog, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Age of Steam Ex. Maps 2


Age of Steam Ex. Maps 3

Age of Steam Ex. Maps 3
The Age of Steam Expansion #3 contains a two-sided board like previous expansions. One side is Scandinavia; the other Korea. The Scandinavia map adds sea routes and an extra action Ferry which allows transport from one coastal city to another. In Korea; none of the cities are colored; i.e. none have an inherent demand. The demand exists for the goods of the color of the cubes it contains. Once a city no longer has cubes of a color; its demand is gone.
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Age of Steam Ex. Maps 3


Age of Steam Ex. Maps 4

Age of Steam Ex. Maps 4
This expansion was first released in limited edtion at Essen 2004 (80 ex) from Winsome Games, sold with Australian Railways and Riding Through England. The release date of the Warfrog edition is October 2005. France : Paris is a multicolor city with a very strong good production. Many action have changed : Urbanisation is weaker, Production stronger and you need the ingeneer to build on mountains. Italy : there are no "towns", only cities and you can not build new cities (no urbanisation). You can only build one complete link by turn (no hex limits). There is no more share limits and penalty for issuing shares is less than usual. Also beware of the black" goods, their movement can decrease your income. Urbanization action is changed.
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Age of Steam Ex. Maps 4

Age of Steam Ex. Maps 4
This expansion was first released in limited edtion at Essen 2004 (80 ex) from Winsome Games; sold with Australian Railways and Riding Through England. The release date of the Warfrog edition is October 2005. France : Paris is a multicolor city with a very strong good production. Many action have changed : Urbanisation is weaker; Production stronger and you need the ingeneer to build on mountains. Italy : there are no towns; only cities and you can not build new cities (no urbanisation). You can only build one complete link by turn (no hex limits). There is no more share limits and penalty for issuing shares is less than usual. Also beware of the black goods; their movement can decrease your income. Urbanization action is changed.
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Age of Steam Ex. Maps 4


Agentenjagd

Agentenjagd
Auftrag: Breche unbemerkt in den Luftstützpunkt eines gefährlichen Verbrechersyndikats ein; indem sie fühf gestohlene Hightech-Flugzeuge versteckt haben. Untersuche jeden Raum des Stützpunkts nach den vier Gegenständen; die du brauchst; um eines der Flugzeuge herauszuholen. Hüte dich vor Wachtposten; anderen Agenten und - vor allem! - vor versteckten Sprengladungen. Erfülle deine Mission; bevor es einem anderen Agenten gelingt; und verlasse den Stützpunkt.
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Agricola - Ö-Deck (Erw.)

Agricola - Ö-Deck (Erw.)
Das "Ö-DECK" enthält 24 neue Karten für das Spiel Agricola und erschien zum Österreichischen Spielefest in Wien. Das Thema aller Karten ist auf Österreich bezogen. So ist beispielsweise die "Steirische Eiche" ein Governeur in Kalifornien, der aus Österreich stammt.
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Agricola - Ö-Deck (Erw.)

Agricola - Ö-Deck (Erw.)
Das "Ö-DECK" enthält 24 neue Karten für das Spiel Agricola und erschien zum Österreichischen Spielefest in Wien. Das Thema aller Karten ist auf Österreich bezogen. So ist beispielsweise die "Steirische Eiche" ein Governeur in Kalifornien, der aus Österreich stammt.
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Agricola - X-Deck (Erw.)

Agricola - X-Deck (Erw.)
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Agricola - X-Deck (Erw.)


Agricola - X-Deck (Erw.)

Agricola - X-Deck (Erw.)
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Agricola - X-Deck (Erw.)


Agricola - X-Deck (Erw.)

Agricola - X-Deck (Erw.)
Hersteller: Lookout Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Agricola (aktuelle Auflage)

Agricola (aktuelle Auflage)
Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte! Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist. Hersteller: Lookout Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Agricola (aktuelle Auflage)


Agricola (Auflage 2009)

Agricola (Auflage 2009)
Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte! Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist.
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Agricola (Auflage 2009)


Agricola (Auflage 2009)

Agricola (Auflage 2009)
Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte! Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist.
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Agricola (engl.)

Agricola (engl.)
Agricola is a turn-based game. There are 14 game turns plus 6 harvest phases (after turn 4, 7, 9, 11, 13, and 14). Each player starts with two playing tokens (farmer and wife) and thus can take two actions per turn. There are multiple options, and while the game progresses, you'll have more and more: first thing in a turn, a new action card is flipped over.Problem: Each action can be taken just once per turn, so it's important to do some things with high preference. Each player also starts with a hand of 7 Occupation cards (of more than 160 total) and 7 Minor Improvement cards (of more than 140 total) that he may use during the game if they fit in his/her strategy. This amounts to countless strategies, some depending on your card hand. Sometimes it's a good choice to stay on course, sometimes you better react on what your opponents do.Agricola can also be played without cards (family game) and can even be played solo.
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Agricola (engl.)


Agricola (engl.)

Agricola (engl.)
Agricola is a turn-based game. There are 14 game turns plus 6 harvest phases (after turn 4, 7, 9, 11, 13, and 14). Each player starts with two playing tokens (farmer and wife) and thus can take two actions per turn. There are multiple options, and while the game progresses, youll have more and more: first thing in a turn, a new action card is flipped over.Problem: Each action can be taken just once per turn, so its important to do some things with high preference. Each player also starts with a hand of 7 Occupation cards (of more than 160 total) and 7 Minor Improvement cards (of more than 140 total) that he may use during the game if they fit in his/her strategy. This amounts to countless strategies, some depending on your card hand. Sometimes its a good choice to stay on course, sometimes you better react on what your opponents do.Agricola can also be played without cards (family game) and can even be played solo. Hersteller: Z-Man Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Ahoy

Ahoy
Ein Rennen mit MeerestierenBei einem Rennen auf dem Ozean erhälst Du Hilfe von Delfinen, Haien, Schildkröten und Orkas. Du bewegst Dich von Tier zu Tier, um den Wettlauf schnellstmöglich zu beenden. Von Zeit zu Zeit kommen die verschiedenen Meerestiere an die Wasseroberfläche. Merke Dir gut, wo die verschiedenen Tiere schwimmen!
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Ahoy


Ahoy

Ahoy
Ein Rennen mit MeerestierenBei einem Rennen auf dem Ozean erhälst Du Hilfe von Delfinen, Haien, Schildkröten und Orkas. Du bewegst Dich von Tier zu Tier, um den Wettlauf schnellstmöglich zu beenden. Von Zeit zu Zeit kommen die verschiedenen Meerestiere an die Wasseroberfläche. Merke Dir gut, wo die verschiedenen Tiere schwimmen! Hersteller: Cwali, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Airport - Traffic Control

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Akkon

Akkon
Werden Sie durch Taktik und Geschick Großmeister des Templerordens im Heiligen Land.Akkon, 1189 A.D. Seit Wochen belagern Kreuzfahrer die Hafenstadt im Heiligen Land. Da erschüttert der Tod ihres Großmeisters die Ritter des Templerordens, die sich ebenfalls unter den Belagerern befinden. Einen Nachfolger für den Großmeister zu finden, fällt in dieser Lage schwer und so entbrennt ein Machtkampf der Tempelritter.Die Spieler übernehmen die Rolle von Würdenträgern des Templerordens zur Zeit des Dritten Kreuzzuges im Heiligen Land. Sie bemühen sich, die Macht ihres Ordens auszubauen, Gold und Ansehen der Templer zu mehren und den Glauben im Heiligen Land zu verbreiten. Den Fähigsten unter ihnen wird das Wahlgremium des Templerordens zum neuen Großmeister bestimmen.Jedem Spieler stehen pro Runde 7 Tempelritter zur Verfügung. Diese müssen die Spieler geschickt einsetzen, um Stadtkarten zu ersteigern, sie auszuspielen und durch das Ausspielen Gold, Glaube, Macht und Ansehen des Templerordens zu mehren. Wem dies am besten gelingt, der erhält zusätzliche Privilegien, die ihm helfen, seine Ziele zu verwirklichen. Nur wer seine Möglichkeiten geschickt nutzt und seine Gegenspieler im Auge behält, wird am Ende siegreich sein.
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Akkon
Werden Sie durch Taktik und Geschick Großmeister des Templerordens im Heiligen Land.Akkon; 1189 A.D. Seit Wochen belagern Kreuzfahrer die Hafenstadt im Heiligen Land. Da erschüttert der Tod ihres Großmeisters die Ritter des Templerordens; die sich ebenfalls unter den Belagerern befinden. Einen Nachfolger für den Großmeister zu finden; fällt in dieser Lage schwer und so entbrennt ein Machtkampf der Tempelritter.Die Spieler übernehmen die Rolle von Würdenträgern des Templerordens zur Zeit des Dritten Kreuzzuges im Heiligen Land. Sie bemühen sich; die Macht ihres Ordens auszubauen; Gold und Ansehen der Templer zu mehren und den Glauben im Heiligen Land zu verbreiten. Den Fähigsten unter ihnen wird das Wahlgremium des Templerordens zum neuen Großmeister bestimmen.Jedem Spieler stehen pro Runde 7 Tempelritter zur Verfügung. Diese müssen die Spieler geschickt einsetzen; um Stadtkarten zu ersteigern; sie auszuspielen und durch das Ausspielen Gold; Glaube; Macht und Ansehen des Templerordens zu mehren. Wem dies am besten gelingt; der erhält zusätzliche Privilegien; die ihm helfen; seine Ziele zu verwirklichen. Nur wer seine Möglichkeiten geschickt nutzt und seine Gegenspieler im Auge behält; wird am Ende siegreich sein.
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Alchemist

Alchemist
Beim Wettstreit der Alchemisten füllen die talentiertesten Adepten dieser mystischen Kunst ihre Kessel mit absonderlichen Ingredienzien, um mit neuen und mächtigen Tränken Ehre und Ruhm zu ernten. Doch auch wer die Rezeptur eines Konkurrenten erfolgreich zu kopieren vermag, kann Ruhmespunkte sammeln. Wer durch geschickten Einsatz seiner Ingredienzien die meisten Ruhmespunkte sammelt, geht aus dem Wettstreit als Sieger hervor und darf sich fortan Adeptus Supremus nennen.
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Alchemist

Alchemist
Beim Wettstreit der Alchemisten füllen die talentiertesten Adepten dieser mystischen Kunst ihre Kessel mit absonderlichen Ingredienzien; um mit neuen und mächtigen Tränken Ehre und Ruhm zu ernten. Doch auch wer die Rezeptur eines Konkurrenten erfolgreich zu kopieren vermag; kann Ruhmespunkte sammeln. Wer durch geschickten Einsatz seiner Ingredienzien die meisten Ruhmespunkte sammelt; geht aus dem Wettstreit als Sieger hervor und darf sich fortan Adeptus Supremus nennen.
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Alchemist


Alchemist (engl.)

Alchemist (engl.)
It is the Contest of the Alchemists! The most talented Adepts of the mystical arts come from around the world to compete. They fill their cauldrons with exotic and rare ingredients, all creating new potions in the quest for fame and honor. In addition to demonstrating their talents by replicating their fellow competitors' potions, each has a secret agenda: to promote the use of the component their school of magic prizes most highly! The person who brings the most fame to his or her school-and for themselves-will win the title of Supreme Adept!
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Alchemist (engl.)

Alchemist (engl.)
It is the Contest of the Alchemists! The most talented Adepts of the mystical arts come from around the world to compete. They fill their cauldrons with exotic and rare ingredients, all creating new potions in the quest for fame and honor. In addition to demonstrating their talents by replicating their fellow competitors potions, each has a secret agenda: to promote the use of the component their school of magic prizes most highly! The person who brings the most fame to his or her school-and for themselves-will win the title of Supreme Adept! Hersteller: Mayfair Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Alchemist (engl.)


Alea

Alea
Achtzehn Würfel und doch kein Glücksspiel ? kaum zu glauben; aber wahr. Jeder Spieler erhält acht Würfel als Spielsteine und einen weiteren; nur mit Einsen gekennzeichneten; als Einstein. Die Würfelgruppen stehen sich auf einem 8x9 Felder großen Brett gegenüber. Es gilt den fremden Einstein zu schlagen oder sein Ausgangsfeld mit dem eigenen zu besetzen. Jeder Spielstein bewegt sich entsprechend seiner obenliegenden Augenzahl. Die Bewegung ist eine Kippbewegung und diese darf einmal geändert werden. Durch diese Regel gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten; die aber nicht unendlich sind. Ein Spieler der überlegt; kann vorher sehen; wo er mit seinem Stein landet und welche Zahl ihm für den nächsten Spielzug mit diesem Stein wieder zur Verfügung steht. Ein 30 x 35 cm großes Holzbrett und 30 mm große Würfel bilden das Spielmaterial.Alea Brettspiel von Geoffery Hayes; 2 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer 60 Minuten; Das Spiel (1993)
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Alea


Alexander der Große

Alexander der Große
In Alexander der Große: Geburt eines Weltreichs folgen die Spieler dem Weg des berühmten Königs von Makedonien. Sie ziehen mit seiner Armee bis nach Persien und gründen Städte und wichtige Tempel. Schließlich wird Alexander ein Weltreich beherrschen, das sich von der Donau, über die Adria, bis nach Ägypten, den Kaukasus, Persien und Indien erstreckt. Die Spieler erhalten Punkte für das Besetzen von Provinzen und für das Gründen von Tempeln und Städten. Der Spieler mit der höchsten Punktezahl am Spielende gewinnt.
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Alexander der Große


Alexander der Große

Alexander der Große
In Alexander der Große: Geburt eines Weltreichs folgen die Spieler dem Weg des berühmten Königs von Makedonien. Sie ziehen mit seiner Armee bis nach Persien und gründen Städte und wichtige Tempel. Schließlich wird Alexander ein Weltreich beherrschen; das sich von der Donau; über die Adria; bis nach Ägypten; den Kaukasus; Persien und Indien erstreckt. Die Spieler erhalten Punkte für das Besetzen von Provinzen und für das Gründen von Tempeln und Städten. Der Spieler mit der höchsten Punktezahl am Spielende gewinnt.
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Alexander the Great (engl.)

Alexander the Great (engl.)
In Alexander the Great: Birth of an Empire the players follow in the path of Macedon´s most famous king. With his army they move all the way to Persia and found important cities and magnificent temples. In the end; Alexander ruled over a world empire that stretched from the Danube to the Adriatic Sea; to Egypt; to the Caucasus; Persia and India. The players gain points for the occupation of provinces and for the founding of temples and cities. Who amasses the most points at the end of the game is the winner. He may name himself Alexander the Great. From the makers of Maharaja: Palace Building in India; Heart of Africa; and Age of Napoleon.
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Alexander the Great (engl.)

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In Alexander the Great: Birth of an Empire the players follow in the path of Macedon´s most famous king. With his army they move all the way to Persia and found important cities and magnificent temples. In the end, Alexander ruled over a world empire that stretched from the Danube to the Adriatic Sea, to Egypt, to the Caucasus, Persia and India. The players gain points for the occupation of provinces and for the founding of temples and cities. Who amasses the most points at the end of the game is the winner. He may name himself Alexander the Great. From the makers of Maharaja: Palace Building in India, Heart of Africa, and Age of Napoleon. Hersteller: Phalanx Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Alexander the Great (engl.)


Alexandros

Alexandros
Wer erobert die ertragreichsten Provinzen?Alexander der Große zieht mit seinem Heer durch Kleinasien und erobertweite Landstriche. Um die neuen Gebiete zu befrieden und auch seine Heerführerbei Laune zu halten, überläßt er die neuen Provinzen seinenGenerälen. Diese sollen dort die Verwaltung aufbauen und möglichstviele Steuern eintreiben. Doch unter den Diadochen entsteht Streit. Denn jedermöchte dabei natürlich möglichst viele einträgliche Provinzenfür sich beanspruchen. Nur dann kann er sich mit hohen Steuereinnahmenbei Alexander ins rechte Licht setzen und das Machtspiel gewinnen.
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Alexandros


Alexandros

Alexandros
Wer erobert die ertragreichsten Provinzen?Alexander der Große zieht mit seinem Heer durch Kleinasien und erobertweite Landstriche. Um die neuen Gebiete zu befrieden und auch seine Heerführerbei Laune zu halten; überläßt er die neuen Provinzen seinenGenerälen. Diese sollen dort die Verwaltung aufbauen und möglichstviele Steuern eintreiben. Doch unter den Diadochen entsteht Streit. Denn jedermöchte dabei natürlich möglichst viele einträgliche Provinzenfür sich beanspruchen. Nur dann kann er sich mit hohen Steuereinnahmenbei Alexander ins rechte Licht setzen und das Machtspiel gewinnen.
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Alexandros (engl.)

Alexandros (engl.)
Alexander moves with army back and forth across Asia Minor, conquering the land as he passes. To bring peace to these newly conquered lands and to reward his generals, he gives them control of the new lands. The generals establish administration over the lands and levy taxes on the people living there. Naturally, each general tries to acquire the most productive lands for himself. With more productive lands, the general can levy higher taxes, show his worth to Alexander, and win the game!
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Alexandros (engl.)


Alhambra - The Caliph`s Treasue Chamber (engl.) (Exp. 4)

Alhambra - The Caliph`s Treasue Chamber (engl.) (Exp. 4)
The forth Extension to AlhambraTogether with the three other extensions, you now have a choice of 16 different modules.The new moduls are:-The Treasure Chamber - contains treasures which, used in the right way, can gain you additional points.-The Master Builders - make it easier to alter your Alhambra or replenish your reserves of money.-The Attackers - attack the palace. If it is unprotected, victory points are deducted.-The Bazaars - correctly positioned, they can gain you additional victory points. But unfortunately only in the last round of scoring.
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Alhambra - The Caliph`s Treasue Chamber (engl.) (Exp. 4)


Alhambra - The Caliph`s Treasue Chamber (engl.) (Exp. 4)

Alhambra - The Caliph`s Treasue Chamber (engl.) (Exp. 4)
The forth Extension to AlhambraTogether with the three other extensions, you now have a choice of 16 different modules.The new moduls are:-The Treasure Chamber - contains treasures which, used in the right way, can gain you additional points.-The Master Builders - make it easier to alter your Alhambra or replenish your reserves of money.-The Attackers - attack the palace. If it is unprotected, victory points are deducted.-The Bazaars - correctly positioned, they can gain you additional victory points. But unfortunately only in the last round of scoring. Hersteller: Queen Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Alhambra - The City Gates (engl.) (Exp. 2)

Alhambra - The City Gates (engl.) (Exp. 2)
The second extension to Alhambra4 modules in one box - can be played individually or in any combination with all the other extensions - even more fun, quick and easy to use.The new modules are:The Camps - add a point to the score of all buildings joined to them in the direction of the arrow.The City Gates - enable players to build in places which were previously blocked by city walls.The Characters - have different abilities which can be used by the player who offers the most money.The Diamonds - replace any of the other currencies.
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Alhambra - The City Gates (engl.) (Exp. 2)


Alhambra - The City Gates (engl.) (Exp. 2)

Alhambra - The City Gates (engl.) (Exp. 2)
The second extension to Alhambra4 modules in one box - can be played individually or in any combination with all the other extensions - even more fun; quick and easy to use.The new modules are:The Camps - add a point to the score of all buildings joined to them in the direction of the arrow.The City Gates - enable players to build in places which were previously blocked by city walls.The Characters - have different abilities which can be used by the player who offers the most money.The Diamonds - replace any of the other currencies.
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Alhambra - The City Gates (engl.) (Exp. 2)


Alhambra - The Dice Game (engl.)

Alhambra - The Dice Game (engl.)
Compete with the other players in this smart game of dice to construct the legendary Alhambra. Employ your dice skilfully and finally emerge as the best master builder in this game.The remarkable thing about this game is: Although it is a game in its own right it can also be combined exceptionally well with the base game "Alhambra."Delight at the new Alhambra game excitement.
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Alhambra - The Dice Game (engl.)


Alhambra - The Dice Game (engl.)

Alhambra - The Dice Game (engl.)
Compete with the other players in this smart game of dice to construct the legendary Alhambra. Employ your dice skilfully and finally emerge as the best master builder in this game.The remarkable thing about this game is: Although it is a game in its own right it can also be combined exceptionally well with the base game "Alhambra."Delight at the new Alhambra game excitement.
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Alhambra - The Dice Game (engl.)


Alhambra - The Dice Game (engl.)

Alhambra - The Dice Game (engl.)
Compete with the other players in this smart game of dice to construct the legendary Alhambra. Employ your dice skilfully and finally emerge as the best master builder in this game.The remarkable thing about this game is: Although it is a game in its own right it can also be combined exceptionally well with the base game Alhambra.Delight at the new Alhambra game excitement.
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Alhambra - The Dice Game (engl.)


Alhambra - The Thief`s Turn (engl.) (Exp. 3)

Alhambra - The Thief`s Turn (engl.) (Exp. 3)
The third extension to AlhambraDesign your "Alhambra" to your own personal taste, you now habe a choice of a total of 12 different modules which makes the game even more varied.The new modules are:The Street Trader - enables inhabitants to move into buildings.The Walls - make it easier to build the city-walls.The Change - makes it easier to pay the exact ammount for a building.The Thieves - anable players to take money cards even if it is not their turn.
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Alhambra - The Thief`s Turn (engl.) (Exp. 3)


Alhambra - The Thief`s Turn (engl.) (Exp. 3)

Alhambra - The Thief`s Turn (engl.) (Exp. 3)
The third extension to AlhambraDesign your Alhambra to your own personal taste, you now habe a choice of a total of 12 different modules which makes the game even more varied.The new modules are:The Street Trader - enables inhabitants to move into buildings.The Walls - make it easier to build the city-walls.The Change - makes it easier to pay the exact ammount for a building.The Thieves - anable players to take money cards even if it is not their turn. Hersteller: Queen Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Alhambra - The Thief`s Turn (engl.) (Exp. 3)


Alhambra - The Vizier`s Favour (engl.) (Exp. 1)

Alhambra - The Vizier`s Favour (engl.) (Exp. 1)
Four modules in one box ? they can be used individually or combined ? four times the fun, easy and quick to use.The modules:The Vizier´s Favour ? allowes players to make a move even if it is not their turn.The Builders´Huts ? increase the score for all adjoining buildings in the same colour.The Bureaux de Change ? enable players to pay in two currencies.The Bonus Cards ? double the value ot the respective building.
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Alhambra - The Vizier`s Favour (engl.) (Exp. 1)

Alhambra - The Vizier`s Favour (engl.) (Exp. 1)
Four modules in one box ? they can be used individually or combined ? four times the fun; easy and quick to use.The modules:The Vizier´s Favour ? allowes players to make a move even if it is not their turn.The Builders´Huts ? increase the score for all adjoining buildings in the same colour.The Bureaux de Change ? enable players to pay in two currencies.The Bonus Cards ? double the value ot the respective building.
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Alhambra - The Vizier`s Favour (engl.) (Exp. 1)


Alhambra (engl.)

Alhambra (engl.)
Winner of the prestigious 2003 Spiel des Jahres (German Game of the Year)* 2004 GAMES Magazine GAMES 100 HonoreeIn Granada; one of the most impressive building projects of the Middle Ages has begun: the construction of Alhambra. A palace; fortress; and a small city - all-in-one - Alhambra is made up of the worlds most beautiful gardens; pavilions; chambers and towers. Build the most splendorous Alhambra to be crowned the winner!Alhambra (engl.) Taktikspiel von Dirk Henn; 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahre; Spieldauer ca. 45 bis 60 Minuten; Überplay (2004)
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Alhambra (engl.)

Alhambra (engl.)
The best master builders out of entirely Europe and the Arabic countries want to demonstrate their skills. Engage the most suitable teams of builders and make sure that you always have enough of the right currency. Because no matter whether they are stonemasons from the north or horticulturrists from the south ? they all want a proper wage and insist on their "native" currency. Compete against your opponents to build the Alhambra.
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Alhambra (engl.)
The best master builders out of entirely Europe and the Arabic countries want to demonstrate their skills. Engage the most suitable teams of builders and make sure that you always have enough of the right currency. Because no matter whether they are stonemasons from the north or horticulturrists from the south ? they all want a proper wage and insist on their native currency. Compete against your opponents to build the Alhambra.
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Aloha

Aloha
Urlaubsinsel Um 1960 explodierte der Inseltourismus und die Reiseveranstalter suchten dringend nach neuen paradiesischen Stränden. Dein Reisebüro beauftragt dich, neue Ferienziele zu erkunden. Deine Aufgabe besteht darin, die besten Strände und attraktivsten Ziele zu finden.
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Aloha


Aloha

Aloha
Urlaubsinsel Um 1960 explodierte der Inseltourismus und die Reiseveranstalter suchten dringend nach neuen paradiesischen Stränden. Dein Reisebüro beauftragt dich; neue Ferienziele zu erkunden. Deine Aufgabe besteht darin; die besten Strände und attraktivsten Ziele zu finden.
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Altamira

Altamira
Wir schreiben das Jahr 11.765 v. Chr. In erstaunlichen Wandmalereien verewigen prähistorische Künstler eindrucksvoll Szenen aus ihrem alltäglichen Überlebenskampf. Durch geschickte Jagdwaffenfertigung und die kluge Auswahl der Jagdgebiete sichern sie sich Vorteile gegenüber den Jägern benachbarter Stämme.Bei Altamira schicken sie ihre Jäger auf die Pirsch. In vier verschiedenen Gebieten fertigen sie Waffen an. Dann wird zur Jagd geblasen. Haben sie zur rechten Zeit am richtigen Ort geeignete Waffen dabei, winkt ihnen reiche Beute.Altamira kombiniert die archaischen Jagdrituale der Steinzeit mit einem modernen Spielsystem. Atmosphärisch in Szene gesetzt und mit originell ?frisierten? Spielfiguren ausgestattet, bietet Altamira einen gelungenen Ausflug in eine andere Epoche. Und ganz nebenbei erhalten alle Beteiligten ein Gespür dafür, dass auch unseren frühen Vorfahren ein Pokerface nicht ganz fremd war ?!
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Altamira


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Altamira
Wir schreiben das Jahr 11.765 v. Chr. In erstaunlichen Wandmalereien verewigen prähistorische Künstler eindrucksvoll Szenen aus ihrem alltäglichen Überlebenskampf. Durch geschickte Jagdwaffenfertigung und die kluge Auswahl der Jagdgebiete sichern sie sich Vorteile gegenüber den Jägern benachbarter Stämme.Bei Altamira schicken sie ihre Jäger auf die Pirsch. In vier verschiedenen Gebieten fertigen sie Waffen an. Dann wird zur Jagd geblasen. Haben sie zur rechten Zeit am richtigen Ort geeignete Waffen dabei, winkt ihnen reiche Beute.Altamira kombiniert die archaischen Jagdrituale der Steinzeit mit einem modernen Spielsystem. Atmosphärisch in Szene gesetzt und mit originell ?frisierten? Spielfiguren ausgestattet, bietet Altamira einen gelungenen Ausflug in eine andere Epoche. Und ganz nebenbei erhalten alle Beteiligten ein Gespür dafür, dass auch unseren frühen Vorfahren ein Pokerface nicht ganz fremd war ?!
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Amazonas

Amazonas
Aufbruch ins Paradies Mit ?Amazonas?; dem neuen Spiel von Stefan Dorra; mag es vielen abenteuer- und spiellustigen Familien ähnlich ergehen wie weiland Johann Wolfgang von Goethe; von dem sein getreuer Eckermann berichtete; er habe ihn in einer sehr heiter aufgeregten Stimmung gefunden; nachdem der Dichterfürst einen Besucher namens Alexander von Humboldt empfangen hatte. Die spannenden Erzählungen des großen Gelehrten; Wissenschaftlers und Entdeckers eröffneten Goethe für einige Stunden einen Blick in weite; unbekannte Welten. In der abenteuerlichen Zeit Alexander von Humboldts spielt auch ?Amazonas?. Der Autor versetzt uns an den Beginn des 19. Jahrhunderts. Entdeckungshungrige Forscher sind unterwegs im Gebiet des mächtigen Amazonas; um Wissen zu sammeln bzw. exotische Blumen und noch nie gesehene Tiere wie Fische; Vögel; Reptilien und Schmetterlinge für ihre Heimatuniversitäten zu entdecken. Darüber hinaus sollten die Forscher im Auftrag ihrer Geldgeber aber auch noch verschiedene; für die Wissenschaft interessante Orte am Amazonas besuchen. Keine leichte Aufgabe; zumal die finanziellen Mittel in der Regel äußerst knapp bemessen sind und der Dschungel voller Gefahren steckt. Der Spielplan zeigt einen Ausschnitt aus dem Oberlauf des Amazonas. An den Ufern; aber auch landeinwärts; erkennt man Ansiedlungen; die durch Pfade und Wasserwege miteinander verbunden sind. Neben jedem Ort auf dem Spielplan findet sich ein Symbol; das anzeigt; was die Forscher hier finden. Zur Auswahl stehen: exotische Blumen; Reptile; Schmetterlinge; Fische und bunte Vögel. Entsprechend dieser Symbole (=Wissensgebiete) gibt es auch Forschungsplättchen; die die Spieler sammeln können. Halbwissen duldet die seriöse Forschung nicht; deshalb muss ein Spieler mindestens drei Plättchen eines bestimmten Forschungsgebietes gesammelt haben; damit diese Plättchen am Ende überhaupt zählen. Jeder Forscher verfolgt im Spiel zusätzlich noch einen geheimen Auftrag; der ihn zu vier verschiedenen Orten auf dem Spielplan führen sollte; denn sonst gibt es Punktabzug!Amazonas Brettspiel von Stefan Dorra; 3 - 4 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer 50 Minuten; Kosmos (2005)
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Amazonas


Amazonas (engl.)

Amazonas (engl.)
It's the 19th Century, and you have come to the lush tropical jungles of Amazonas in search of rare plants and animals. You must explore the twisting paths and waterways, leading your expedition from one village to another. Each village offers an opportunity to establish a new outpost. But beware the Amazonas is not for the timid! Fearsome crocodiles lurk in the tepid waters of the rivers, and hungry jaguars stalk the twilight paths. Do not shy from such dangers too long, for the cost to build a new outpost increases the longer it takes you to reach each new village. Your funds are very limited, so speed is essential. Your sponsor has also sent you a secret directive. You must fulfill the demands of this special mission, or you will lose much of your newly earned fame! Can you face the dangers of an unknown jungle and earn fame and recognition? Or will another explorer surpass you on the way to glory? Find out when you enter the land of Amazonas!
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Amazonas (engl.)


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Amazonas (engl.)
Its the 19th Century; and you have come to the lush tropical jungles of Amazonas in search of rare plants and animals. You must explore the twisting paths and waterways; leading your expedition from one village to another. Each village offers an opportunity to establish a new outpost. But beware the Amazonas is not for the timid Fearsome crocodiles lurk in the tepid waters of the rivers; and hungry jaguars stalk the twilight paths. Do not shy from such dangers too long; for the cost to build a new outpost increases the longer it takes you to reach each new village. Your funds are very limited; so speed is essential. Your sponsor has also sent you a secret directive. You must fulfill the demands of this special mission; or you will lose much of your newly earned fame Can you face the dangers of an unknown jungle and earn fame and recognition? Or will another explorer surpass you on the way to glory? Find out when you enter the land of Amazonas
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Amun Re (engl.)

Amun Re (engl.)
The latest strategy game from Reiner Knizia is set in ancient Egypt. This game is for players who loved his previous strategy games and have been waiting for another great strategy game from the good doctor. Players try to outdo each other in building pyr amids and growing crops, but must watch out for floods and droughts along the nile.
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Amun Re (engl.)


Amun Re (engl.)

Amun Re (engl.)
The latest strategy game from Reiner Knizia is set in ancient Egypt. This game is for players who loved his previous strategy games and have been waiting for another great strategy game from the good doctor. Players try to outdo each other in building pyr amids and growing crops; but must watch out for floods and droughts along the nile.
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Amun Re (engl.)


Amun-Re

Amun-Re
Bei Amun-Re ist Ruhm nicht vergänglich - er rechnet sich... Wenn der bekannte Spieleautor Reiner Knizia und der erfolgreiche Hans im Glück Verlag die Köpfe zusammenstecken; kommt stets etwas besonders Spannendes heraus: Den jüngsten Beweis treten die beiden Partner einmal mehr mit dem neuen AMUN-RE an: Ein packendes Taktikspiel vor der faszinierenden Kulisse altägyptischer Tempel und Pyramiden. AMUN-RE ist ein mitreißender Streifzug durch die Geschichte des antiken Ägyptens; bei dem die Spieler in die Rolle rivalisierender Dynastien eintauchen. Das Spiel beginnt im Zeitalter des alten Königreichs; als sich die Herrschenden die ägyptischen Provinzen untertan machten. Stets ging es darum; das Ansehen zu steigern und durch den Bau von Pyramiden augenfällig zu dokumentieren. Ein Unterfangen; das nur mit einer raffinierten Taktik möglich ist. Und: Man benötigt fruchtbares Land; um mit seinen Bauern eine gute Ernte einzufahren. Allerdings kann auch das karge Hinterland recht ertragreich sein; vorausgesetzt; man konnte es günstig erwerben... Besonders aufregend und spannend wirds bei AMUN-RE; wenn in jeder Runde den Göttern geopfert werden muss: Durch eine hohe Gabe versuchen die Spieler; die Götter milde zu stimmen. Doch nur wenn alle gleichermaßen großzügig sind; werden die Götter zufrieden sein und das Land fruchtbar machen. Sollten die Götter aber nicht ausreichend beschenkt werden; droht eine Dürre; die auch die sonst ertragreichen Provinzen am Nil erfassen kann. Not und schwindende Erträge drohen! Der Übergang zwischen altem und neuem Königreich vollzieht sich nicht weniger dramatisch. Im Zuge des Wechsels verlieren die Dynastien ihren gesamten Besitz. Was bleibt; ist der gesammelte Ruhm. Obwohl auch der bekanntlich vergänglich ist... Dies gilt jedoch nicht für die bereits gebauten Pyramiden; die nach wie vor als Zeugen einer vergangenen Zeit in den Provinzen stehen. Und dabei zeigt sich bei AMUN-RE; dass sich Ruhm doch rechnen kann: Wer im neuen Königreich eine Provinz mit mehreren Pyramiden erwerben möchte; muss kräftig bieten. Das steigert nicht nur den Preis; sondern auch die Spannung. Nur wer den Sonnengott Amun-Re auf seiner Seite weiß; wird das Spiel gewinnen. Amun-Re Brettspiel von Reiner Knizia; 2 - 5 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer 90 Minuten; Hans im Glück (2003)
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Amun-Re


Amun-Re (gebraucht)

Amun-Re (gebraucht)
Bei Amun-Re ist Ruhm nicht vergänglich - er rechnet sich... Wenn der bekannte Spieleautor Reiner Knizia und der erfolgreiche Hans im Glück Verlag die Köpfe zusammenstecken, kommt stets etwas besonders Spannendes heraus: Den jüngsten Beweis treten die beiden Partner einmal mehr mit dem neuen AMUN-RE an: Ein packendes Taktikspiel vor der faszinierenden Kulisse altägyptischer Tempel und Pyramiden. AMUN-RE ist ein mitreißender Streifzug durch die Geschichte des antiken Ägyptens, bei dem die Spieler in die Rolle rivalisierender Dynastien eintauchen. Das Spiel beginnt im Zeitalter des alten Königreichs, als sich die Herrschenden die ägyptischen Provinzen untertan machten. Stets ging es darum, das Ansehen zu steigern und durch den Bau von Pyramiden augenfällig zu dokumentieren. Ein Unterfangen, das nur mit einer raffinierten Taktik möglich ist. Und: Man benötigt fruchtbares Land, um mit seinen Bauern eine gute Ernte einzufahren. Allerdings kann auch das karge Hinterland recht ertragreich sein, vorausgesetzt, man konnte es günstig erwerben... Besonders aufregend und spannend wird's bei AMUN-RE, wenn in jeder Runde den Göttern geopfert werden muss: Durch eine hohe Gabe versuchen die Spieler, die Götter milde zu stimmen. Doch nur wenn alle gleichermaßen großzügig sind, werden die Götter zufrieden sein und das Land fruchtbar machen. Sollten die Götter aber nicht ausreichend beschenkt werden, droht eine Dürre, die auch die sonst ertragreichen Provinzen am Nil erfassen kann. Not und schwindende Erträge drohen! Der Übergang zwischen altem und neuem Königreich vollzieht sich nicht weniger dramatisch. Im Zuge des Wechsels verlieren die Dynastien ihren gesamten Besitz. Was bleibt, ist der gesammelte Ruhm. Obwohl auch der bekanntlich vergänglich ist... Dies gilt jedoch nicht für die bereits gebauten Pyramiden, die nach wie vor als Zeugen einer vergangenen Zeit in den Provinzen stehen. Und dabei zeigt sich bei AMUN-RE, dass sich Ruhm doch rechnen kann: Wer im neuen Königreich eine Provinz mit mehreren Pyramiden erwerben möchte, muss kräftig bieten. Das steigert nicht nur den Preis, sondern auch die Spannung. Nur wer den Sonnengott Amun-Re auf seiner Seite weiß, wird das Spiel gewinnen. Amun-Re Brettspiel von Reiner Knizia, 2 - 5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer 90 Minuten, Hans im Glück (2003)
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Amun-Re (gebraucht)


Amyitis

Amyitis
Im Jahr 590 v. Chr. heiratete Nebukadnezar, König von Babylon, die wunderschöne Amyitis, Tochter des medischen Königs. Doch die hübsche Frau sehnte sich nach ihrem Heimatland mit seiner üppigen Vegetation. Da fasste der König den Beschluss, ihr zu Ehren wundervolle hängende Gärten errichten zu lassen. Die ganze Stadt bereitete sich darauf vor, diese Herausforderung anzunehmen. Noch Jahrhunderte später sollten die Gärten für große Bewunderung sorgen ? Die Spieler, in der Rolle adliger Babylonier, streben nach Prestige. Sie errichten ein Bewässerungssystem und bauen die Gärten aus, indem sie erfolgreich handeln und die besten Handwerker Mesopotamiens für sich gewinnen. So versuchen sie im Laufe der Partie ihr gesellschaftliches Ansehen auszubauen. Am Ende gewinnt der Spieler, der das meiste Prestige sammeln konnte.
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Amyitis


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Amyitis
Im Jahr 590 v. Chr. heiratete Nebukadnezar, König von Babylon, die wunderschöne Amyitis, Tochter des medischen Königs. Doch die hübsche Frau sehnte sich nach ihrem Heimatland mit seiner üppigen Vegetation. Da fasste der König den Beschluss, ihr zu Ehren wundervolle hängende Gärten errichten zu lassen. Die ganze Stadt bereitete sich darauf vor, diese Herausforderung anzunehmen. Noch Jahrhunderte später sollten die Gärten für große Bewunderung sorgen ? Die Spieler, in der Rolle adliger Babylonier, streben nach Prestige. Sie errichten ein Bewässerungssystem und bauen die Gärten aus, indem sie erfolgreich handeln und die besten Handwerker Mesopotamiens für sich gewinnen. So versuchen sie im Laufe der Partie ihr gesellschaftliches Ansehen auszubauen. Am Ende gewinnt der Spieler, der das meiste Prestige sammeln konnte.
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Amyitis (engl.)

Amyitis (engl.)
590BC. Nebuchadnezzar, the king of Babylon, marries themagnificent Amyitis, the king of Media?s daughter. But thebeauty languishes for the lush vegetation of her land. Nebuchadnezzarwants to have splendid hanging gardens built forher. Now, the city is getting ready to take up the tremendouschallenge which will leave an indelible mark for the centuriesto come?The players embody noble Babylonians in quest of prestige.All along the game, they strive to raise their status by buildinggardens and their irrigation network, and by trading andrecruiting. At the end of the game, the player with the highestprestige is the winner.
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590BC. Nebuchadnezzar, the king of Babylon, marries themagnificent Amyitis, the king of Media?s daughter. But thebeauty languishes for the lush vegetation of her land. Nebuchadnezzarwants to have splendid hanging gardens built forher. Now, the city is getting ready to take up the tremendouschallenge which will leave an indelible mark for the centuriesto come?The players embody noble Babylonians in quest of prestige.All along the game, they strive to raise their status by buildinggardens and their irrigation network, and by trading andrecruiting. At the end of the game, the player with the highestprestige is the winner. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Amyitis (engl.)


Anasazi

Anasazi
Im mittleren Westen Amerikas geraten Forscher in Aufregung: In Canyonhöhlen werden alte Siedlungsstätten der vier Stämme der Anasazi gefunden. Welcher Spieler schafft es zuerst, sich einen Weg durch das unwegsame Gelände zu bahnen und die Schätze und Siedlungen zu bergen? Ein spannender Wettlauf beginnt!
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Anasazi


Anasazi

Anasazi
Im mittleren Westen Amerikas geraten Forscher in Aufregung: In Canyonhöhlen werden alte Siedlungsstätten der vier Stämme der Anasazi gefunden. Welcher Spieler schafft es zuerst, sich einen Weg durch das unwegsame Gelände zu bahnen und die Schätze und Siedlungen zu bergen? Ein spannender Wettlauf beginnt! Hersteller: Phalanx Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Anasazi


Anasazi (engl.)

Anasazi (engl.)
The Anasazi tribes lived in the middle west of America and built their settlements mainly in the caves of canyons. Strangely and yet unexplained all the settlements were abandoned in the 13th century. It took a very long time until the cities and their treasures were discovered, as they were hidden and difficult to access. The players take part in different expeditions and try to discover the treasures of the different Anasazi tribes.
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Anasazi (engl.)


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The Anasazi tribes lived in the middle west of America and built their settlements mainly in the caves of canyons. Strangely and yet unexplained all the settlements were abandoned in the 13th century. It took a very long time until the cities and their treasures were discovered, as they were hidden and difficult to access. The players take part in different expeditions and try to discover the treasures of the different Anasazi tribes. Hersteller: Phalanx Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Android (deutsch)

Android (deutsch)
Jeder Mensch hat zwei Seiten. Wie weit wirst du gehen, um einen Kriminellen zu stellen?Das Brettspiel Android handelt von Mord und Verschwörung in einer düsteren Zukunft. Detektive reisen zwischen der Stadt New Angeles und der Mondkolonie Heinlein hin und her, um Spuren zu verfolgen, Gefallen einzufordern und decken so nach und nach die unheilvolle Verschwörung auf, die hinter allem steckt. Die Detektive müssen die Verfolgung des Mörders gegen Ihre persönliche Sicherheit und ihre inneren Dämonen abwägen. Der innovative Mechanismus von ?Android? sorgt dafür, dass sich keiner der Detektive wie der andere spielt. Wirst du Louis Blaine spielen, den korrupten Polizisten, der von Schuldgefühlen und Unsicherheit zerrissen wird? Oder verkörperst du die Rolle von Caprice Nisei, dem Klon mit übernatürlichen Kräften, die verzweifelt versucht ihren Verstand zu bewahren, und zu beweisen versucht, dass sie genauso ein Mensch ist wie jeder andere? Wen auch immer du spielen willst, du hast nur zwei Wochen Zeit, den Mordfall zu lösen, die Verschwörung aufzudecken und dich deinen persönlichen Dämonen zu stellen.Du fängst besser gleich an, Herr Detektiv.
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Andromeda (engl.)

Andromeda (engl.)
The Planetary Union of the Andromeda galaxy wants wealthy traders from Earth to invest in their economy, but they want to limit those investments. To control such investments, they have allocated three orbiting economic centers above each of their most important planets for development by Earth interests. This keeps the strange Earthlings off their planets and also creates competition among the many Earth companies interested in such development. The Planetary Union hopes this competition will br ing them even more money for these investments as the Earthlings compete for the best centers. To keep the Earthlings from conspiring amongst themselves to divide up the economic centers on their own with secret agreements, the Planetary Union requires th at all trades be done under their watchful eyes. They also have spies probing for such secret negotiations and will eliminate traders who are caught in such activities.
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Andromeda (engl.)


Andromeda (engl.)

Andromeda (engl.)
The Planetary Union of the Andromeda galaxy wants wealthy traders from Earth to invest in their economy, but they want to limit those investments. To control such investments, they have allocated three orbiting economic centers above each of their most important planets for development by Earth interests. This keeps the strange Earthlings off their planets and also creates competition among the many Earth companies interested in such development. The Planetary Union hopes this competition will br ing them even more money for these investments as the Earthlings compete for the best centers. To keep the Earthlings from conspiring amongst themselves to divide up the economic centers on their own with secret agreements, the Planetary Union requires th at all trades be done under their watchful eyes. They also have spies probing for such secret negotiations and will eliminate traders who are caught in such activities. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Andromeda (engl.)


Angkor

Angkor
Im 12. Jahrhundert wurde Angkor Wat erbaut; die größte Tempelanlage derWelt. Tief im Dschungel bauen daher die Spieler majestätische Paläste und wie dieHerrscher damals errichtet jeder dabei seine eigene Tempelstätte. Doch dasBauen ist schwierig. Immer wieder werden die heiligen Stätten; gelenkt vonden lieben Mitspielern; vom Urwald überwuchert. So bleibt das Bauen spannendbis zum Schluss; denn nur eilig angelegte Wassergräben können denSchlingpflanzen den Weg versperren. Wenn es nur die lieben Mitspieler nichtgäbe; die bei jeder Gelegenheit wieder Schlingpflanzen wachsen lassen . ANGKOR: Wer klug baut und ebenso schlau den Dschungel bei den Mitspielernplatziert; hat am Ende die wertvollste Tempelanlage und gewinnt!Spielinhalt: 4 Dschungel (Kunststoff); 4 Spielpläne; 4 Sichtschirme; 108 Dschungel- Plättchen; 12 Holzfiguren: 4 Tiger; 4 Brunnen; 4 Statuen Angkor Brettspiel von Knut Happel; für 2 bis 4 Spieler; ab 8 Jahre; Spieldauer ca. 30 Min.; Schmidt Spiele (2005)
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Angkor


Anno 1503

Anno 1503
Ein faszinierendes; abenteuerliches Strategiespiel! Wir schreiben das Jahr 1503 ... Eine neue Inselwelt wird entdeckt. Per Schiff stoßen wagemutige Pioniere zu unberührten Inseln vor. Schon bald erschließen Sie fruchtbaren Boden und erwirtschaften wertvolle Waren. Sie gründen Niederlassungen und werden zu den ersten Siedlern der neuen Welt. Während die vereinzelten Hütten allmählich zu Dörfern zusammenwachsen; werden mit den Bewohnern der benachbarten Eilande Handelsverträge geschlossen und Waren eingeführt. Die Inselwelt beginnt zu erblühen - durch geschickten An- und Verkauf von Waren erlangen die Einwohner steigenden Wohlstand und werden im Lauf der Zeit zu reichen Kaufleuten. Doch die Idylle ist trügerisch - Feuersbrünste bedrohen die schnell wachsenden Ansiedlungen und auf den Seewegen lauern goldgierige Piraten auf Beute... Anno 1503 von Klaus Teuber; für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 60 Minuten; Kosmos (2003)
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Anno 1503


Anno 1503 - Aristokraten und Piraten (Erw.)

Anno 1503 - Aristokraten und Piraten (Erw.)
Die Erweiterung zum Brettspiel-Bestseller Mit Piraten und Aristokraten wagt sich Autor Klaus Teuber in tiefere Spielgewässer vor. - Natürlich kann diese Erweiterung nur im Verbund mit dem Spielmaterial des Basisspiels gespielt werden. Die als einfache Pioniere und Siedler bzw. stolze Bürger und weltgewandte Kaufleute bekannten Bewohner der Inselwelt ANNO 1503 sind anspruchsvoller geworden: Als geadelte Aristokraten begeben sich manche Segler auf eine eigene; der normalen Bevölkerung abgewandte Aristokrateninsel und beginnen dort damit; sich ein prächtiges Schloss zu erbauen. Zusätzlich taucht östlich der schon bekannten Inselwelt ein neues Seegebiet auf; in dem sich gierige Piraten tummeln und sich auf manchen Inseln in Form von Piratennestern schon sesshaft gemacht haben. Dummerweise kontrollieren diese Piraten die Handelswege für wertvolle Luxusgüter; nach denen sich auch unsere geadelten Bewohner der Aristokrateninsel sehnen. So machen sich die Aristokraten mit Hilfe von Entdeckern; Erfindern; Ingenieuren und Kapitänen auf; um an Luxuswaren wie Marmor; Seide und Edelstein zu gelangen. Denn die Luxuswaren werden dringend benötigt; um neue Adelssprösslinge auf der Aristokrateninsel anzusiedeln und um den Schlössern den nötigen Schliff zu verleihen. - Die Piratennester hingegen machen es notwendig; dass man die bislang wehrlosen Schiffe mit schweren Kanonen ausrüstet. Ab jetzt sollte es; mit etwas Glück und möglichst starker Bewaffnung gelingen; den Piraten das Handwerk zu legen. Mit jedem Piratennest; das man aushebt; wird ein Inselvolk aus der Sklaverei befreit - und dankt es dem Retter mit besonders günstigen Preisen für Luxuswaren. Hat ein Spieler zwei Piratennester besiegt; erhält er dafür einen Siegpunkt. Doch auch auf hoher See kann man den Freibeutern begegnen. Wohl dem; der entweder auf einen friedlichen Piraten trifft oder sein Schiff mit genügend Kanonen ausgestattet hat. Denn geht ein Kampf verloren; so verliert der Spieler wertvolle Waren. Über die bereits aus dem Basis-Spiel bekannten Spielziele hinaus ist man bei der neuen Erweiterung bestrebt; neue Adlige auf der Aristokrateninsel anzusiedeln. Dies gelingt; indem man ihnen entsprechende Gebäude; wie Palast; Theater; Park; Universität oder Bibliothek zur Verfügung stellt. Wer drei Aristokraten auf der Insel ansiedelt; erhält einen Siegpunkt. Ebenfalls mit einem Siegpunkt wird derjenige belohnt; der den in neun Abschnitte gegliederten Bau eines Schlosses vollendet. Das kostet eine Menge Gold; aber man darf auch nicht vergessen; dass jeder vollendete Bauabschnitt auch noch mit segens- und hilfreichen Aktionskarten belohnt wird. Wie beim Basis-Spiel Anno 1503 sind auch bei der Erweiterung Piraten und Aristokraten drei Siegpunkte erforderlich. Anders als beim Basisspiel gibt es statt 5 nun 6 Möglichkeiten; Siegpunkte zu machen. - Die Siegbedingung lautet: Ein Siegpunkt muss von der Heimatinsel (dort gibt es Siegpunkte für 3 Handelsverträge; 3 Kaufleute; 4 öffentliche Gebäude) kommen; die anderen zwei aber von der Aristokrateninsel; wo es Siegpunkte für den Bau des Schlosses gibt; für das Ausheben zweier Piratennester und für die Neu-Ansiedlung von drei Aristokraten. Anno 1503 - Aristokraten & Piraten (Erw.) von Klaus Teuber; für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 90 Minuten; Kosmos (Mai 2004)
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Anno 1503 - Aristokraten und Piraten (Erw.)


Anno 1503 - Aristokraten und Piraten (Erw.)

Anno 1503 - Aristokraten und Piraten (Erw.)
Die Erweiterung zum Brettspiel-Bestseller Mit Piraten und Aristokraten wagt sich Autor Klaus Teuber in tiefere Spielgewässer vor. - Natürlich kann diese Erweiterung nur im Verbund mit dem Spielmaterial des Basisspiels gespielt werden. Die als einfache Pioniere und Siedler bzw. stolze Bürger und weltgewandte Kaufleute bekannten Bewohner der Inselwelt ANNO 1503 sind anspruchsvoller geworden: Als geadelte Aristokraten begeben sich manche Segler auf eine eigene; der normalen Bevölkerung abgewandte Aristokrateninsel und beginnen dort damit; sich ein prächtiges Schloss zu erbauen. Zusätzlich taucht östlich der schon bekannten Inselwelt ein neues Seegebiet auf; in dem sich gierige Piraten tummeln und sich auf manchen Inseln in Form von Piratennestern schon sesshaft gemacht haben. Dummerweise kontrollieren diese Piraten die Handelswege für wertvolle Luxusgüter; nach denen sich auch unsere geadelten Bewohner der Aristokrateninsel sehnen. So machen sich die Aristokraten mit Hilfe von Entdeckern; Erfindern; Ingenieuren und Kapitänen auf; um an Luxuswaren wie Marmor; Seide und Edelstein zu gelangen. Denn die Luxuswaren werden dringend benötigt; um neue Adelssprösslinge auf der Aristokrateninsel anzusiedeln und um den Schlössern den nötigen Schliff zu verleihen. - Die Piratennester hingegen machen es notwendig; dass man die bislang wehrlosen Schiffe mit schweren Kanonen ausrüstet. Ab jetzt sollte es; mit etwas Glück und möglichst starker Bewaffnung gelingen; den Piraten das Handwerk zu legen. Mit jedem Piratennest; das man aushebt; wird ein Inselvolk aus der Sklaverei befreit - und dankt es dem Retter mit besonders günstigen Preisen für Luxuswaren. Hat ein Spieler zwei Piratennester besiegt; erhält er dafür einen Siegpunkt. Doch auch auf hoher See kann man den Freibeutern begegnen. Wohl dem; der entweder auf einen friedlichen Piraten trifft oder sein Schiff mit genügend Kanonen ausgestattet hat. Denn geht ein Kampf verloren; so verliert der Spieler wertvolle Waren. Über die bereits aus dem Basis-Spiel bekannten Spielziele hinaus ist man bei der neuen Erweiterung bestrebt; neue Adlige auf der Aristokrateninsel anzusiedeln. Dies gelingt; indem man ihnen entsprechende Gebäude; wie Palast; Theater; Park; Universität oder Bibliothek zur Verfügung stellt. Wer drei Aristokraten auf der Insel ansiedelt; erhält einen Siegpunkt. Ebenfalls mit einem Siegpunkt wird derjenige belohnt; der den in neun Abschnitte gegliederten Bau eines Schlosses vollendet. Das kostet eine Menge Gold; aber man darf auch nicht vergessen; dass jeder vollendete Bauabschnitt auch noch mit segens- und hilfreichen Aktionskarten belohnt wird. Wie beim Basis-Spiel Anno 1503 sind auch bei der Erweiterung Piraten und Aristokraten drei Siegpunkte erforderlich. Anders als beim Basisspiel gibt es statt 5 nun 6 Möglichkeiten; Siegpunkte zu machen. - Die Siegbedingung lautet: Ein Siegpunkt muss von der Heimatinsel (dort gibt es Siegpunkte für 3 Handelsverträge; 3 Kaufleute; 4 öffentliche Gebäude) kommen; die anderen zwei aber von der Aristokrateninsel; wo es Siegpunkte für den Bau des Schlosses gibt; für das Ausheben zweier Piratennester und für die Neu-Ansiedlung von drei Aristokraten. Anno 1503 - Aristokraten & Piraten (Erw.) von Klaus Teuber; für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 90 Minuten; Kosmos (Mai 2004)
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Anno 1503 (engl.)

Anno 1503 (engl.)
Brave pioneers explore uncharted islands in tall ships, finding bountiful lands that yield valuable resources, while establishing homes and becoming the first settlers of this new world. Soon their isolated cabins grow together, forming villages, and before long they begin to establish trade with the inhabitants of neighboring islands. The island world begins to grow the inhabitants attaining prosperity and wealth as they become skilled in trades and commerce. This idle life is treacherous ? wildfires threaten the rapidly growing colonies, and the seas hide gold-greedy pirates intent on booty & plunder...
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Anno 1503 (engl.)


Anno 1503 (engl.)

Anno 1503 (engl.)
Brave pioneers explore uncharted islands in tall ships, finding bountiful lands that yield valuable resources, while establishing homes and becoming the first settlers of this new world. Soon their isolated cabins grow together, forming villages, and before long they begin to establish trade with the inhabitants of neighboring islands. The island world begins to grow the inhabitants attaining prosperity and wealth as they become skilled in trades and commerce. This idle life is treacherous ? wildfires threaten the rapidly growing colonies, and the seas hide gold-greedy pirates intent on booty & plunder... Hersteller: Mayfair Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Anno 1701 - Das Brettspiel

Anno 1701 - Das Brettspiel
Das erfolgreichste PC-Game aus dem deutschsprachigen Raum, mit mehr als 20 Awards und Auszeichnungen, jetzt als faszinierendes Brettspiel von Klaus Teuber ("Die Siedler von Catan"). Klaus Teubers "Anno 1701" ist ein Spiel für Strategen, die Freude daran haben, nach und nach Entwicklungen und Pläne reifen zu lassen, gleichsam das (Spiel-) Feld zu bestellen für die große Ernte in der letzten Phase der Partie. Wer gewohnt ist, für seine Spielkunst mit einem munter und stetig vor sich hin plätschernden warmen Siegpunkte-Regen belohnt zu werden, der muss bei "Anno 1701" etwas umdenken. Zwar können sich die Spieler auch hier über den einen oder anderen früh errungenen Gunst- bzw. Siegpunkt freuen, aber viele der nötigen kleinen Erfolgserlebnisse während des Spiels entstehen vor allem im Kopf des Spielers. Dann nämlich, wenn er bemerkt, dass er in zunehmendem Maße die einzelnen Schritte seiner langfristigen Strategie umsetzen kann und die Voraussetzungen für den letztendlichen Sieg im Rennen um die Gunst der Königin immer besser werden. Ziel eines jeden Spielers ist es, königlich Gunstpunkte - d.h. Siegpunkte - zu erringen, indem man in seinem eigenen kleinen Reich reiche Kaufleute und Aristokraten ansiedelt, besonders attraktive Gebäude errichtet, die Königin reich beschenkt, viele Kolonien gründet, die gewaltigste Seemacht aufstellt, das größte Handelsimperium errichtet oder die meisten zufriedenen Einwohner aufweisen kann.
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Anno 1701 - Das Brettspiel

Anno 1701 - Das Brettspiel
Das erfolgreichste PC-Game aus dem deutschsprachigen Raum; mit mehr als 20 Awards und Auszeichnungen; jetzt als faszinierendes Brettspiel von Klaus Teuber (Die Siedler von Catan). Klaus Teubers Anno 1701 ist ein Spiel für Strategen; die Freude daran haben; nach und nach Entwicklungen und Pläne reifen zu lassen; gleichsam das (Spiel-) Feld zu bestellen für die große Ernte in der letzten Phase der Partie. Wer gewohnt ist; für seine Spielkunst mit einem munter und stetig vor sich hin plätschernden warmen Siegpunkte-Regen belohnt zu werden; der muss bei Anno 1701 etwas umdenken. Zwar können sich die Spieler auch hier über den einen oder anderen früh errungenen Gunst- bzw. Siegpunkt freuen; aber viele der nötigen kleinen Erfolgserlebnisse während des Spiels entstehen vor allem im Kopf des Spielers. Dann nämlich; wenn er bemerkt; dass er in zunehmendem Maße die einzelnen Schritte seiner langfristigen Strategie umsetzen kann und die Voraussetzungen für den letztendlichen Sieg im Rennen um die Gunst der Königin immer besser werden. Ziel eines jeden Spielers ist es; königlich Gunstpunkte - d.h. Siegpunkte - zu erringen; indem man in seinem eigenen kleinen Reich reiche Kaufleute und Aristokraten ansiedelt; besonders attraktive Gebäude errichtet; die Königin reich beschenkt; viele Kolonien gründet; die gewaltigste Seemacht aufstellt; das größte Handelsimperium errichtet oder die meisten zufriedenen Einwohner aufweisen kann.
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Anno Domini

Anno Domini
Nachdem Europa seine tief verwurzelten Ängste vor dem Jahr 1000 überwunden hat, erlebt es die bewegteste Epoche seiner mittelalterlichen Geschichte. Die großen Herschergeschlechter bekämpfen sich, um mit immer gewaltigeren und ausgeklügelteren Befestigungswerken ihre Vorherrschaft aufzuzwingen, während Architekten, Astronomen, Theologen und einfache Steinhauer ihre Kenntnisse vereinen und imposante Kathedralen - Symbole der zeitgenössischen Macht - errichten, die mit ihren hochstrebenden Fialen in den Himmel ragen.In Anno Domini werden die heldenhaftesten Kämpfe jener Epoche wieder ins Leben gerufen, Schlösser werden erbaut, Reiche vergrößert und Wappen von Sieg zu Sieg getragen, und das mit Hilfe von Ratgebern, Söldnern, Zöllnern, Gelehrten und all den anderen Gestalten , aus denen sich der Hofstaat zusammensetzt.Anno Domini: Das Strategie- und Eroberungsspiel, das in die Anfänge unseres Jahrtausends zurückversetzt!
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Anno Domini

Anno Domini
Nachdem Europa seine tief verwurzelten Ängste vor dem Jahr 1000 überwunden hat, erlebt es die bewegteste Epoche seiner mittelalterlichen Geschichte. Die großen Herschergeschlechter bekämpfen sich, um mit immer gewaltigeren und ausgeklügelteren Befestigungswerken ihre Vorherrschaft aufzuzwingen, während Architekten, Astronomen, Theologen und einfache Steinhauer ihre Kenntnisse vereinen und imposante Kathedralen - Symbole der zeitgenössischen Macht - errichten, die mit ihren hochstrebenden Fialen in den Himmel ragen.In Anno Domini werden die heldenhaftesten Kämpfe jener Epoche wieder ins Leben gerufen, Schlösser werden erbaut, Reiche vergrößert und Wappen von Sieg zu Sieg getragen, und das mit Hilfe von Ratgebern, Söldnern, Zöllnern, Gelehrten und all den anderen Gestalten , aus denen sich der Hofstaat zusammensetzt.Anno Domini: Das Strategie- und Eroberungsspiel, das in die Anfänge unseres Jahrtausends zurückversetzt! Hersteller: eg-Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Anno Domini (2. Wahl)

Anno Domini (2. Wahl)
achdem Europa seine tief verwurzelten Ängste vor dem Jahr 1000 überwunden hat, erlebt es die bewegteste Epoche seiner mittelalterlichen Geschichte. Die großen Herschergeschlechte bekämpfen sich, um mit immer gewaltigeren und ausgeklügelteren Befestigungswerken ihre Vorherrschaft aufzuzwingen, während Architekten, Astronome, Theologen und einfache Steinhauer ihre Kenntnisse vereinen und imposante Kathedralen - Symbole der zeitgenössischen Macht - errichten, die mit ihren hochstrebenden Fialen in den Himmel ragen.In Anno Domini werden die heldenhafeten Kämpfe jener Epoche wieder ins Leben gerufen, Schlösser werden erbaut, Reiche vergrößert und Wappen von Sieg zu Sieg getragen, und das mit Hilfe von Ratgebern, Södnern, Zöllnern, Gelehrten und all den anderen Gestalten , aus denen sich der Hofstaat zusammensetzt.Anno Domini: Das Strategie- und Eroberungsspiel, das in die Anfänge unseres Jahrtausends zurückversetzt!
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Anno Domini (2. Wahl)

Anno Domini (2. Wahl)
Nachdem Europa seine tief verwurzelten Ängste vor dem Jahr 1000 überwunden hat, erlebt es die bewegteste Epoche seiner mittelalterlichen Geschichte. Die großen Herschergeschlechter bekämpfen sich, um mit immer gewaltigeren und ausgeklügelteren Befestigungswerken ihre Vorherrschaft aufzuzwingen, während Architekten, Astronomen, Theologen und einfache Steinhauer ihre Kenntnisse vereinen und imposante Kathedralen - Symbole der zeitgenössischen Macht - errichten, die mit ihren hochstrebenden Fialen in den Himmel ragen.In Anno Domini werden die heldenhaftesten Kämpfe jener Epoche wieder ins Leben gerufen, Schlösser werden erbaut, Reiche vergrößert und Wappen von Sieg zu Sieg getragen, und das mit Hilfe von Ratgebern, Söldnern, Zöllnern, Gelehrten und all den anderen Gestalten , aus denen sich der Hofstaat zusammensetzt.Anno Domini: Das Strategie- und Eroberungsspiel, das in die Anfänge unseres Jahrtausends zurückversetzt! Hersteller: eg-Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Anti-Monopoly

Anti-Monopoly
Monopolisten aufgepasst! Die Nase voll von Monopolisten? Von den Mächtigen dieser Welt, die Keine Chance ungenutzt lassen, uns den letzten Cent abzuknöpfen? Wer Anti-Monopoly spielt, kann den Halbgöttern des Kapitalismus ein Schnippchen schlagen oder die Fronten wechseln und selbst einer werden.
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Anti-Monopoly


Anti-Monopoly

Anti-Monopoly
Das Monopoly des 21. Jahrhunderts mit zwei Spielarten: Von Preiskämpfen und harten Marktbedingungen gebeutelte Wettbewerber treten gegen klassische Monopolisten an! Hersteller: University Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Anti-Monopoly Travel

Anti-Monopoly Travel
Hersteller: University Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Antike

Antike
Antike belegte beim Deutschen Spiele Preis 2006 den dritten Platz. Antike Völker gründen Städte, errichten Tempel, befahren Meere und entdecken wissenschaftliche Fortschritte. Ihre Legionen und Galeeren erschließen neuen Siedlungsraum und verteidigen ihr Volk gegen seine Feinde. Auf zwei Spielplänen kann zwischen Griechen, Römern, Germanen, Phöniziern, Karthagern, Persern, Arabern, Ägyptern und Babyloniern gewählt werden.Jedes Volk versucht, antike Könige, Gelehrte, Feldherren, Bürger und Seefahrer für sich zu gewinnen. Es gewinnt das Volk, welches als erstes eine bestimmte Anzahl antiker Persönlichkeiten erreicht. Führe eines dieser antiken Völker zum Sieg! Aber sei auf der Hut vor deinen Feinden, die deine Städte erobern und deine Tempel zerstören wollen!ANTIKE ist ein flottes, variantenreiches Strategiespiel mit einfachen Regeln für 2 ? 6 Spieler ab 12 Jahren. Der Spielerfolg hängt von durchdachter Planung und geschickter Diplomatie ab, und nicht von Würfel- oder Kartenglück. Ein beidseitig bedruckter großer Spielplan und weit über 300 Spielsteine aus Holz sorgen für eine reichhaltige Ausstattung. Die Spieldauer beträgt ca. 90 - 120 Minuten.Antike kann auf beiden Seiten des Spielplans gespielt werden. Die Vorderseite (deutsch) zeigt ungefähr das Gebiet des römischen Reiches zur Zeit von Kaiser Augustus. Die Rückseite (englisch) zeigt das östliche Mittelmeer einschließlich des Orients zur Zeit von Alexander dem Großen.
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Antike

Antike
Antike belegte beim Deutschen Spiele Preis 2006 den dritten Platz. Antike Völker gründen Städte, errichten Tempel, befahren Meere und entdecken wissenschaftliche Fortschritte. Ihre Legionen und Galeeren erschließen neuen Siedlungsraum und verteidigen ihr Volk gegen seine Feinde. Auf zwei Spielplänen kann zwischen Griechen, Römern, Germanen, Phöniziern, Karthagern, Persern, Arabern, Ägyptern und Babyloniern gewählt werden.Jedes Volk versucht, antike Könige, Gelehrte, Feldherren, Bürger und Seefahrer für sich zu gewinnen. Es gewinnt das Volk, welches als erstes eine bestimmte Anzahl antiker Persönlichkeiten erreicht. Führe eines dieser antiken Völker zum Sieg! Aber sei auf der Hut vor deinen Feinden, die deine Städte erobern und deine Tempel zerstören wollen!ANTIKE ist ein flottes, variantenreiches Strategiespiel mit einfachen Regeln für 2 ? 6 Spieler ab 12 Jahren. Der Spielerfolg hängt von durchdachter Planung und geschickter Diplomatie ab, und nicht von Würfel- oder Kartenglück. Ein beidseitig bedruckter großer Spielplan und weit über 300 Spielsteine aus Holz sorgen für eine reichhaltige Ausstattung. Die Spieldauer beträgt ca. 90 - 120 Minuten.Antike kann auf beiden Seiten des Spielplans gespielt werden. Die Vorderseite (deutsch) zeigt ungefähr das Gebiet des römischen Reiches zur Zeit von Kaiser Augustus. Die Rückseite (englisch) zeigt das östliche Mittelmeer einschließlich des Orients zur Zeit von Alexander dem Großen. Hersteller: PD-Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Antiquity (2. Auflage)

Antiquity (2. Auflage)
Antiquity is set in an environment loosely modeled on Italy in the late Middle Ages. Players choose their own victory conditions: they can focus on population growth; trade; conquest; or city building by choosing their patron saint. Each strategy requires a completely different style of play. Or you can choose to adore Santa Maria; the most powerful saint of all; but you?ll be expected to build a civilization twice as impressive as any other player. While your economy is constantly improving; with more and more advanced cities bringing new options each turn; the land around your cities is slowly being depleted; forcing you to travel further and further to gather your raw materials until finally; there is no more land left to farm. Let?s hope one of you has won the game before that time!
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Antler Island

Antler Island
Die Hirsche von Antler Island sind wieder einmal bereit für die Brunstzeit. Nur die schlauesten und stärksten unter ihnen werden die Aufmerksamkeit der wunderschönen Hirschkuhe auf sich ziehen, wenn sie zu den besten Brunststätten wandern. Man sollte aber immer daran denken, dass nicht die größten Geweihe zählen, sondern nur das, was man mit ihnen anstellt!
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Antler Island

Antler Island
Die Hirsche von Antler Island sind wieder einmal bereit für die Brunstzeit. Nur die schlauesten und stärksten unter ihnen werden die Aufmerksamkeit der wunderschönen Hirschkuhe auf sich ziehen; wenn sie zu den besten Brunststätten wandern. Man sollte aber immer daran denken; dass nicht die größten Geweihe zählen; sondern nur das; was man mit ihnen anstellt
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Aqua Romana

Aqua Romana
Den Bewohnern des noch jungen Römischen Reiches fehlt ein entscheidender Bestandteil zum Leben ? Trinkwasser.Erfahrene Baumeister und deren Arbeiter nehmen sich der Herausforderung an und errichten monumentale Bauwerke. Römische Wasserleitungen entstehen: die Aquädukte.Allerdings ist es nicht immer einfach, denn die Baumeister haben viele Baustellen gleichzeitig zu versorgen und so kommt es, dass nicht immer alle Leitungen weitergebaut werden können.Planen Sie so geschickt, dass Ihre Arbeiter die längsten Aquädukte errichten, um am Ende den meisten Ruhm zu ernten.
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Aqua Romana

Aqua Romana
Den Bewohnern des noch jungen Römischen Reiches fehlt ein entscheidender Bestandteil zum Leben ? Trinkwasser.Erfahrene Baumeister und deren Arbeiter nehmen sich der Herausforderung an und errichten monumentale Bauwerke. Römische Wasserleitungen entstehen: die Aquädukte.Allerdings ist es nicht immer einfach, denn die Baumeister haben viele Baustellen gleichzeitig zu versorgen und so kommt es, dass nicht immer alle Leitungen weitergebaut werden können.Planen Sie so geschickt, dass Ihre Arbeiter die längsten Aquädukte errichten, um am Ende den meisten Ruhm zu ernten. Hersteller: Queen Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Aqua Romano (engl.)

Aqua Romano (engl.)
It is Rome and they do not have enough drinking water. Master builders oversee their workers as they build the necessary aquaducts to bring the people the water they need. The winner will be they player who best manages his workers to build the longest and most effective aquaducts in all of Rome!
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Aquädukt

Aquädukt
Grüne Felder weit und breit, idyllische Dörfer und lebendige Städte - so träumt man sich das Leben schön. Doch damit man am Schluss auch die meisten Punkte macht, muss das alles noch mit Wasser versorgt werden. Kein Problem? Wasser gibt es überall? Von wegen! Hier müssen erst Quellen erschlossen und anschließend Wasserleitungen gebaut werden. Am besten mit Hilfe der anderen. Doch schneller als man glaubt kann das ein Schuss ins Wasser sein. Denn hier denkt jeder nur an seinen Vorteil. AQUÄDUKT: heißer Kanalpoker ums kalte Nass.
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Aquädukt
Grüne Felder weit und breit; idyllische Dörfer und lebendige Städte - so träumt man sich das Leben schön. Doch damit man am Schluss auch die meisten Punkte macht; muss das alles noch mit Wasser versorgt werden. Kein Problem? Wasser gibt es überall? Von wegen Hier müssen erst Quellen erschlossen und anschließend Wasserleitungen gebaut werden. Am besten mit Hilfe der anderen. Doch schneller als man glaubt kann das ein Schuss ins Wasser sein. Denn hier denkt jeder nur an seinen Vorteil. AQUÄDUKT: heißer Kanalpoker ums kalte Nass.
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Arbos + Karten

Arbos + Karten
Dieses Spiel wurde mit dem Preis "Kinderpiel des Jahres 2000" ausgezeichnet.
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Arbos + Karten

Arbos + Karten
Dieses Spiel wurde mit dem Preis Kinderpiel des Jahres 2000 ausgezeichnet. Hersteller: M + A Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Archimedes

Archimedes
Archimedes ist ein Strategiespiel für 2-3 Spieler. Es wird auf einem sechsseitigen Spielbrett mit dreieckigen, dreidimensionalen Feldern gespielt. Jeder Spieler verfügt über 4 Spielfiguren in Form von Würfeln. Die dreieckigen Felder des Brettes sind so geformt, daß eine Ecke eines Würfels genau hineinpaßt. Der Würfel steckt mit einer seiner Ecken in der Vertiefung des Spielfelds und läßt sich durch leichtes Anstoßen der Spitze in ein angrenzendes Feld befördern. Ziel des Spieles ist es, seine vier Würfel von der Ausgangsposition auf der einen Seite des Spielbretts auf die andere Seite des Spielbretts zu bringen.
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Archimedes


Archimedes

Archimedes
Archimedes ist ein Strategiespiel für 2-3 Spieler. Es wird auf einem sechsseitigen Spielbrett mit dreieckigen, dreidimensionalen Feldern gespielt. Jeder Spieler verfügt über 4 Spielfiguren in Form von Würfeln. Die dreieckigen Felder des Brettes sind so geformt, daß eine Ecke eines Würfels genau hineinpaßt. Der Würfel steckt mit einer seiner Ecken in der Vertiefung des Spielfelds und läßt sich durch leichtes Anstoßen der Spitze in ein angrenzendes Feld befördern. Ziel des Spieles ist es, seine vier Würfel von der Ausgangsposition auf der einen Seite des Spielbretts auf die andere Seite des Spielbretts zu bringen. Hersteller: eg-Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Archimedes


Archimedes (2. Wahl)

Archimedes (2. Wahl)
Archimedes ist ein Strategiespiel für 2-3 Spieler. Es wird auf einem sechsseitigen Spielbrett mit dreieckigen, dreidimensionalen Feldern gespielt. Jeder Spieler verfügt über 4 Spielfiguren in Form von Würfeln. Die dreieckigen Felder des Brettes sind so geformt, daß eine Ecke eines Würfels genau hineinpaßt. Der Würfel steckt mit einer seiner Ecken in der Vertiefung des Spielfelds und läßt sich durch leichtes Anstoßen der Spitze in ein angrenzendes Feld befördern. Ziel des Spieles ist es, seine vier Würfel von der Ausgangsposition auf der einen Seite des Spielbretts auf die andere Seite des Spielbretts zu bringen.
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Archimedes (2. Wahl)


Architecto

Architecto
Aus verschiedenen geometrischen Steinen werden Bauwerke errichtet.Am Anfang noch kinderleicht, entwickelt es sich von Aufgabe zu Aufgabe zu einer echten Herausforderung für gewiefte Baumeister. Denn pro Aufgabe darf nur eine bestimmte Anzahl von Bausteinen verwendet werden ? und von denen darf am Ende keiner übrig bleiben.Eine Herausforderung für Kinder und Erwachsene,bei der die logische Denkfähigkeit in jedem Alter gefördert wird!
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Architecto

Architecto
Aus verschiedenen geometrischen Steinen werden Bauwerke errichtet.Am Anfang noch kinderleicht, entwickelt es sich von Aufgabe zu Aufgabe zu einer echten Herausforderung für gewiefte Baumeister. Denn pro Aufgabe darf nur eine bestimmte Anzahl von Bausteinen verwendet werden ? und von denen darf am Ende keiner übrig bleiben.Eine Herausforderung für Kinder und Erwachsene,bei der die logische Denkfähigkeit in jedem Alter gefördert wird! Hersteller: Huch & Friends, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Architekton

Architekton
Athen im 5. Jahrhundert v. Christus - die griechische Hauptstadt befindetnsich auf ihrem kulturellen und wirtschaftlichen Höhepunkt. Große Tempelanlagen und Wohnhäuser entstehen, Lagerhäuser und Getreidespeicher schießen wie Pilze aus dem Boden.Als aufstrebender Architekt ist es Ihre Aufgabe stets den besten Bauplatz zu finden, um den Fortbestand Ihrer Bauwerke zu sichern.Behalten Sie im Wettstreit mit dem anderen Baumeistern einen kühlen Kopf und errichten Sie die größere Siedlung um das Spiel zu gewinnen.
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Architekton

Architekton
Athen im 5. Jahrhundert v. Christus - die griechische Hauptstadt befindetnsich auf ihrem kulturellen und wirtschaftlichen Höhepunkt. Große Tempelanlagen und Wohnhäuser entstehen, Lagerhäuser und Getreidespeicher schießen wie Pilze aus dem Boden.Als aufstrebender Architekt ist es Ihre Aufgabe stets den besten Bauplatz zu finden, um den Fortbestand Ihrer Bauwerke zu sichern.Behalten Sie im Wettstreit mit dem anderen Baumeistern einen kühlen Kopf und errichten Sie die größere Siedlung um das Spiel zu gewinnen. Hersteller: Queen Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Architekton (engl.)

Architekton (engl.)
Athens in the 5th century B.C. ? the Greek capital is at its cultural and economic peak. Large temples and residential buildings are being built, storehouses and grain silos are shooting up all over the place.As an ambitious architect it is your task to always find the best building site to make sure your buildings remain standing.Keep a cool head in the competition with the other master builder and build the largest settlement to win the game.
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Arena Maximus

Arena Maximus
For the glory of the Emperor, these brave charioteers stand before you today to face the deadliest race track ever devised - Arena Maximus! The winner will receive the laurels of victory and the mantle of immortality from the Emperor himself. The losers will die and be erased from the annals of history. Will you dare to wager everything on one race? Immortality or oblivion await you on the Arena Maximus!Pit your team against your opponents' charioteers on a track complete with traps, pitfalls, and other hazards. Race to be the first to finish, but remember - the faster you go, the more likely you are to crash! If you find yourself falling behind, call upon your arsenal of spells to skirt the dangers of the arena and get back in the running. However, don't fall too far behind, as there's only so much magic can do.
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Arena Maximus


Arena Maximus

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For the glory of the Emperor, these brave charioteers stand before you today to face the deadliest race track ever devised - Arena Maximus! The winner will receive the laurels of victory and the mantle of immortality from the Emperor himself. The losers will die and be erased from the annals of history. Will you dare to wager everything on one race? Immortality or oblivion await you on the Arena Maximus!Pit your team against your opponents charioteers on a track complete with traps, pitfalls, and other hazards. Race to be the first to finish, but remember - the faster you go, the more likely you are to crash! If you find yourself falling behind, call upon your arsenal of spells to skirt the dangers of the arena and get back in the running. However, dont fall too far behind, as theres only so much magic can do. Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Arkadia (engl.)

Arkadia (engl.)
In a remote land there lies a region with undulating hills and fertilevalleys. Widely-travelled settlers have laid the foundation stone forthe city of Arkadia. In addition to several other buildings, they wantto construct a magnificent castle on a hill. Four wealthy families ?the cloth merchants, the spice merchants, the carpenters and thesilversmiths ? want to enhance prestige and augment their influence.For this reason, they compete for the major contribution to thecastle?s construction. Players act as architects. The four familiescommission them to plan and realise the build-up of the town and thecastle.
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Arkadia (engl.)


Arkadia (engl.)

Arkadia (engl.)
In a remote land there lies a region with undulating hills and fertilevalleys. Widely-travelled settlers have laid the foundation stone forthe city of Arkadia. In addition to several other buildings, they wantto construct a magnificent castle on a hill. Four wealthy families ?the cloth merchants, the spice merchants, the carpenters and thesilversmiths ? want to enhance prestige and augment their influence.For this reason, they compete for the major contribution to thecastle?s construction. Players act as architects. The four familiescommission them to plan and realise the build-up of the town and thecastle. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Arkham Horror - Curse of Dark Pharao (Exp.) (engl.)

Arkham Horror - Curse of Dark Pharao (Exp.) (engl.)
It seems harmless enough. Just a room full of dusty old antiquities, dug up from some old tomb in Egypt. Miskatonic U's faculty are all a tizzy, of course, but why did Professor Armitage go all pasty-white when he saw the Pharaoh's sarcophagus?The weirdness didn't start until the next night ...Curse of the Dark Pharaoh is the first expansion for Arkham Horror! Focusing on the thematic game play, amazing art, and strange tales that made the original game such a fan-favorite, this expansion includes 166 new cards!22 Exhibit Items, ancient relics from the visiting exhibit.18 "Barred from the Neighborhood" cards for unlucky investigators.4 Benefit and 4 Detriment cards with new and intriguing effects.45 new Arkham Location cards, 27 new Gate cards, 18 new Mythos cards, 21 new Spells, and 7 new Allies to make Arkham Horror bigger, scarier, and more exciting than ever before!
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Arkham Horror - Curse of Dark Pharao (Exp.) (engl.)


Arkham Horror - Curse of Dark Pharao (Exp.) (engl.)

Arkham Horror - Curse of Dark Pharao (Exp.) (engl.)
It seems harmless enough. Just a room full of dusty old antiquities, dug up from some old tomb in Egypt. Miskatonic Us faculty are all a tizzy, of course, but why did Professor Armitage go all pasty-white when he saw the Pharaohs sarcophagus?The weirdness didnt start until the next night ...Curse of the Dark Pharaoh is the first expansion for Arkham Horror! Focusing on the thematic game play, amazing art, and strange tales that made the original game such a fan-favorite, this expansion includes 166 new cards!22 Exhibit Items, ancient relics from the visiting exhibit.18 Barred from the Neighborhood cards for unlucky investigators.4 Benefit and 4 Detriment cards with new and intriguing effects.45 new Arkham Location cards, 27 new Gate cards, 18 new Mythos cards, 21 new Spells, and 7 new Allies to make Arkham Horror bigger, scarier, and more exciting than ever before! Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Arkham Horror - Das Grauen von Dunwich (deutsch) (Erw.)

Arkham Horror - Das Grauen von Dunwich (deutsch) (Erw.)
Die Dunwich Horror Erweiterung beinhaltet in ihrer Box einen ergänzenden Spielplan, der das Spiel grundlegend erweitert. Nun gilt es, sich auf beiden Spielplänen zu bewähren. Dunwich Horror ergänzt das Spiel um zahlreiche neue Komponenten, wie z.B. neue Begegnungen.Diese Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel spielbar.
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Arkham Horror - Das Grauen von Dunwich (deutsch) (Erw.)


Arkham Horror - Dunwich Horror (Exp.) (engl.)

Arkham Horror - Dunwich Horror (Exp.) (engl.)
An expansion for the FFG version of Arkham Horror.Kevin Wilson, the designer, comments:"The expansion is big. We had a lot of ideas we wanted to pack into it. There are around 330 cards, a small sub-board, a bunch of new monsters and such, 8 investigators, and 4 ancient ones. I don't want to go into too much detail this early, but the expansion will expand the location decks from 7 cards each to 14 cards each. Some encounters are repeated in the new set to keep from changing the odds of finding them, but the vast majority are new.Also, the expansion will introduce mythos cards with "gate surges" on them. These work like normal gate openings except that they'll blow open a sealed gate, although the doom track does not advance when that happens. The more common a gate locations is in the mythos deck, the more gate surge cards it will have lurking in wait for it.And yes, you'll be able to fight the Dunwich Horror. You won't want to, but if you let it sit around after it enters play, you'll be sorry...."
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Arkham Horror - Dunwich Horror (Exp.) (engl.)


Arkham Horror - Fluch des schwarzen Pharao (Erw.)

Arkham Horror - Fluch des schwarzen Pharao (Erw.)
Diese Erweiterung dreht sich um eine ägyptische Ausstellung die nach Arkham kommt. Auf einmal schleichen Mumien durch die Strassen, seltsame Artefakte offenbaren ihre geheimnisvolle, Kräfte und uralte Zauber warten darauf wieder eingesetzt zu werden.Die Erweiterung enthält 192 neue Karten. Ausserdem sind einige kleine Regelerweiterungen enthalten, die das Spiel sinnvoll erweitern.Die Erweiterung kann auf zwei Arten mit dem Basisspiel verbunden werden:1.) Die Wanderausstellung : Die neuen Karten werden nicht mit den Alten gemischt.2.) Die Dauerausstellung: Alle Karten werden gemischt.
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Arkham Horror - Fluch des schwarzen Pharao (Erw.)


Arkham Horror - King in Yellow (Exp.) (engl.)

Arkham Horror - King in Yellow (Exp.) (engl.)
A new play is coming to Miskatonic University, and anyone who's anyone will be there for the opening performance. However, there's something sinister about this play, and the people who see it come back a little...different. As if the investigators didn't have enough to worry about before, now they must deal with the mind-warping effects of the King in Yellow, a play that tells a tale of madness and horror, opening a door for the Tattered King to enter through. This expansion introduces a major new mechanic to Arkham Horror - Heralds, who prepare the way for the Ancient One to arrive. In addition, old familiar faces will be turned against the investigators in ways they never expected. Featuring over 160 new cards, the King in Yellow heralds a darker age for Arkham Horror fans.
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Arkham Horror - King in Yellow (Exp.) (engl.)


Arkham Horror - King in Yellow (Exp.) (engl.)

Arkham Horror - King in Yellow (Exp.) (engl.)
A new play is coming to Miskatonic University, and anyone whos anyone will be there for the opening performance. However, theres something sinister about this play, and the people who see it come back a little...different. As if the investigators didnt have enough to worry about before, now they must deal with the mind-warping effects of the King in Yellow, a play that tells a tale of madness and horror, opening a door for the Tattered King to enter through. This expansion introduces a major new mechanic to Arkham Horror - Heralds, who prepare the way for the Ancient One to arrive. In addition, old familiar faces will be turned against the investigators in ways they never expected. Featuring over 160 new cards, the King in Yellow heralds a darker age for Arkham Horror fans. Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Arkham Horror - Kingsport (Exp.) (engl.)

Arkham Horror - Kingsport (Exp.) (engl.)
Return once more to H.P. Lovecraft's vision of New England, this time to explore the dream-haunted shores of misty Kingsport, a city where the dimensional barriers are at their thinnest. This place also has powerful guardians, so perhaps the investigators will find someone ? or something ? willing to help them in their battle against the Ancient One.
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Arkham Horror - Kingsport (Exp.) (engl.)


Arkham Horror - Kingsport (Exp.) (engl.)

Arkham Horror - Kingsport (Exp.) (engl.)
Return once more to H.P. Lovecrafts vision of New England, this time to explore the dream-haunted shores of misty Kingsport, a city where the dimensional barriers are at their thinnest. This place also has powerful guardians, so perhaps the investigators will find someone ? or something ? willing to help them in their battle against the Ancient One. Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Arkham Horror - König in Gelb (Erw.)

Arkham Horror - König in Gelb (Erw.)
In der Erweiterung ?Der König in Gelb? wird ein neues, infames Theaterstück mit dem Titel ?Der König in Gelb? in Arkham aufgeführt. Das Stück hat, wenn es gelesen oder angesehen wird, die mysteriöse Kraft den Geist zu zerrütten. Aber wer würde einer derartig absurden Ansicht Glauben schenken? Es ist an den Ermittlern, die Wahrheit hinter dem ?König in Gelb? zu enthüllen und die dunklen Kräfte zu stoppen, die erwachen könnten.Diese Kartenerweiterung ermöglicht zwei Spielmodi: GASTSPIEL und DAUERHAFTE AUFFÜHRUNG. Beim GASTSPIEL liegt der Schwerpunkt der Partie bei den neuen Karten, während man bei der DAUERHAFTEN AUFFÜHRUNG die neuen Karten mit den alten Karten mischt, wodurch die Aufführung von ?Der König in Gelb? ein Teil des täglichen Lebens von Arkham wird. Zusätzlich ist die optionale Variante ?Der Vorbote? enthalten, für diese Variante wird der Vorbotenbogen benutzt.
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Arkham Horror - König in Gelb (Erw.)


Arkham Horror - The black Goat of the Woods (Exp.) (engl.)

Arkham Horror - The black Goat of the Woods (Exp.) (engl.)
A dangerous cult has risen in Arkham! Meeting in secret, these heretics and madmen consort with dark powers and offer up sacrifices to the Ancient One, while hordes of vicious monsters descend on the the town. It?s up to a small band of investigators to infiltrate the cult and learn from these dark rituals, yet even the most pure-hearted may find himself corrupted in the process. Will their efforts be enough to stop the Ancient One from awakening, or will the investigators succumb, one by one, to the blasphemous seduction of its Herald, the Black Goat of the Woods?The Black Goat of the Woods is an expansion for the Arkham Horror board game by Fantasy Flight Games. This expansion features 88 new Ancient One cards, 9 new monster markers, 1 Herald Sheet, and 90 new Investigator cards including new items, new spells, and the dangerous lure of corruption? Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Arkham Horror - The black Goat Woods (Exp.) (engl.)

Arkham Horror - The black Goat Woods (Exp.) (engl.)
A dangerous cult has risen in Arkham! Meeting in secret, these heretics and madmen consort with dark powers and offer up sacrifices to the Ancient One, while hordes of vicious monsters descend on the the town. It?s up to a small band of investigators to infiltrate the cult and learn from these dark rituals, yet even the most pure-hearted may find himself corrupted in the process. Will their efforts be enough to stop the Ancient One from awakening, or will the investigators succumb, one by one, to the blasphemous seduction of its Herald, the Black Goat of the Woods?The Black Goat of the Woods is an expansion for the Arkham Horror board game by Fantasy Flight Games. This expansion features 88 new Ancient One cards, 9 new monster markers, 1 Herald Sheet, and 90 new Investigator cards including new items, new spells, and the dangerous lure of corruption?
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Arkham Horror (deutsch)

Arkham Horror (deutsch)
Mit dieser Neuauflage hat sich Fantasy Flight mal wieder selbst übertroffen. Ein tolles Artwork und eine prall gefüllte Box lassen bereits erahnen, was in diesem Spiel steckt. Sicherlich ist Arkham Horror kein Blitzeinsteiger-Spiel. Hat man aber erstmal verstanden, wie das Grauen in Arkham abläuft, so ist man bereits in der spannenden Atmosphäre gefangen.In Arkham Horror spielen die Ermittler gegen das Spiel selbst. Jeder Spieler wählt sich einen der schön gestalteten Charaktere aus und tritt zur Rettung der Stadt Arkham an. In Arkham selbst beginnt einer der Großen Alten zu erwachen und damit gerät einiges aus dem Gleichgewicht. Dimensionsportale öffnen sich und Unwesen von scheußlicher Gestalt machen die Straßen unsicher. Sollten die Ermittler diese Probleme nicht lösen bevor der Grpße Alte (je nach Partie kann dies ein anderer sein, was den Spielverlauf auch sehr verändert) erwacht, muß man sich dem finalen und aussichtslosen Endgefecht stellen. Sollte man eine der Siegbedingungen erfüllen ist der Ermittler der Gewinner, der am meisten für den Sieg geleistet hat.
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Arkham Horror (deutsch)


Arkham Horror (deutsch)

Arkham Horror (deutsch)
Mit dieser Neuauflage hat sich Fantasy Flight mal wieder selbst übertroffen. Ein tolles Artwork und eine prall gefüllte Box lassen bereits erahnen, was in diesem Spiel steckt. Sicherlich ist Arkham Horror kein Blitzeinsteiger-Spiel. Hat man aber erstmal verstanden, wie das Grauen in Arkham abläuft, so ist man bereits in der spannenden Atmosphäre gefangen.In Arkham Horror spielen die Ermittler gegen das Spiel selbst. Jeder Spieler wählt sich einen der schön gestalteten Charaktere aus und tritt zur Rettung der Stadt Arkham an. In Arkham selbst beginnt einer der Großen Alten zu erwachen und damit gerät einiges aus dem Gleichgewicht. Dimensionsportale öffnen sich und Unwesen von scheußlicher Gestalt machen die Straßen unsicher. Sollten die Ermittler diese Probleme nicht lösen bevor der Grpße Alte (je nach Partie kann dies ein anderer sein, was den Spielverlauf auch sehr verändert) erwacht, muß man sich dem finalen und aussichtslosen Endgefecht stellen. Sollte man eine der Siegbedingungen erfüllen ist der Ermittler der Gewinner, der am meisten für den Sieg geleistet hat. Hersteller: Heidelberger Spieleverlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Arkham Horror (deutsch)


Arkham Horror: Boardgame (engl.)

Arkham Horror: Boardgame (engl.)
The town of Arkham, Massachusetts, is in a panic. Horrific and bizarre events have begun to occur with increasing frequency?all seeming to point towards some cataclysmic event in the near future that may spell disaster for everyone. Only one small band of investigators can save Arkham from the Great Old Ones and destruction!Arkham Horror was originally published by Chaosium, Inc., almost two decades ago. This new, updated edition features stunning new artwork and graphical design as well as revised and expanded rules from the game?s original creator, Richard Launius! No fan of the Cthulhu mythos will want to miss this opportunity to acquire this classic Call of Cthulhu boardgame!
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Arkham Horror: Boardgame (engl.)


Arkham Horror: Boardgame (engl.)

Arkham Horror: Boardgame (engl.)
The town of Arkham, Massachusetts, is in a panic. Horrific and bizarre events have begun to occur with increasing frequency?all seeming to point towards some cataclysmic event in the near future that may spell disaster for everyone. Only one small band of investigators can save Arkham from the Great Old Ones and destruction!Arkham Horror was originally published by Chaosium, Inc., almost two decades ago. This new, updated edition features stunning new artwork and graphical design as well as revised and expanded rules from the game?s original creator, Richard Launius! No fan of the Cthulhu mythos will want to miss this opportunity to acquire this classic Call of Cthulhu boardgame! Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Arkham Horror: Boardgame (engl.)


Arkham Horror: Boardgame (engl.) (2. Wahl)

Arkham Horror: Boardgame (engl.) (2. Wahl)
The town of Arkham, Massachusetts, is in a panic. Horrific and bizarre events have begun to occur with increasing frequency?all seeming to point towards some cataclysmic event in the near future that may spell disaster for everyone. Only one small band of investigators can save Arkham from the Great Old Ones and destruction!Arkham Horror was originally published by Chaosium, Inc., almost two decades ago. This new, updated edition features stunning new artwork and graphical design as well as revised and expanded rules from the game?s original creator, Richard Launius! No fan of the Cthulhu mythos will want to miss this opportunity to acquire this classic Call of Cthulhu boardgame!
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Arkham Horror: Boardgame (engl.) (2. Wahl)


Arkham Horror: Das Grauen von Dunwich (deutsch) (Erw.)

Arkham Horror: Das Grauen von Dunwich (deutsch) (Erw.)
Die Dunwich Horror Erweiterung beinhaltet in ihrer Box einen ergänzenden Spielplan, der das Spiel grundlegend erweitert. Nun gilt es, sich auf beiden Spielplänen zu bewähren. Dunwich Horror ergänzt das Spiel um zahlreiche neue Komponenten, wie z.B. neue Begegnungen.Diese Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel spielbar. Hersteller: Heidelberger Spieleverlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Arkham Horror: Das Grauen von Dunwich (deutsch) (Erw.)


Arkham Horror: Dunwich Horror (Exp.) (engl.)

Arkham Horror: Dunwich Horror (Exp.) (engl.)
An expansion for the FFG version of Arkham Horror.Kevin Wilson, the designer, comments:The expansion is big. We had a lot of ideas we wanted to pack into it. There are around 330 cards, a small sub-board, a bunch of new monsters and such, 8 investigators, and 4 ancient ones. I dont want to go into too much detail this early, but the expansion will expand the location decks from 7 cards each to 14 cards each. Some encounters are repeated in the new set to keep from changing the odds of finding them, but the vast majority are new.Also, the expansion will introduce mythos cards with gate surges on them. These work like normal gate openings except that theyll blow open a sealed gate, although the doom track does not advance when that happens. The more common a gate locations is in the mythos deck, the more gate surge cards it will have lurking in wait for it.And yes, youll be able to fight the Dunwich Horror. You wont want to, but if you let it sit around after it enters play, youll be sorry.... Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Arkham Horror: Fluch des schwarzen Pharao (Erw.)

Arkham Horror: Fluch des schwarzen Pharao (Erw.)
Diese Erweiterung dreht sich um eine ägyptische Ausstellung die nach Arkham kommt. Auf einmal schleichen Mumien durch die Strassen, seltsame Artefakte offenbaren ihre geheimnisvolle, Kräfte und uralte Zauber warten darauf wieder eingesetzt zu werden.Die Erweiterung enthält 192 neue Karten. Ausserdem sind einige kleine Regelerweiterungen enthalten, die das Spiel sinnvoll erweitern.Die Erweiterung kann auf zwei Arten mit dem Basisspiel verbunden werden:1.) Die Wanderausstellung : Die neuen Karten werden nicht mit den Alten gemischt.2.) Die Dauerausstellung: Alle Karten werden gemischt. Hersteller: Heidelberger Spieleverlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Arkham Horror: König in Gelb (Erw.)

Arkham Horror: König in Gelb (Erw.)
In der Erweiterung ?Der König in Gelb? wird ein neues, infames Theaterstück mit dem Titel ?Der König in Gelb? in Arkham aufgeführt. Das Stück hat, wenn es gelesen oder angesehen wird, die mysteriöse Kraft den Geist zu zerrütten. Aber wer würde einer derartig absurden Ansicht Glauben schenken? Es ist an den Ermittlern, die Wahrheit hinter dem ?König in Gelb? zu enthüllen und die dunklen Kräfte zu stoppen, die erwachen könnten.Diese Kartenerweiterung ermöglicht zwei Spielmodi: GASTSPIEL und DAUERHAFTE AUFFÜHRUNG. Beim GASTSPIEL liegt der Schwerpunkt der Partie bei den neuen Karten, während man bei der DAUERHAFTEN AUFFÜHRUNG die neuen Karten mit den alten Karten mischt, wodurch die Aufführung von ?Der König in Gelb? ein Teil des täglichen Lebens von Arkham wird. Zusätzlich ist die optionale Variante ?Der Vorbote? enthalten, für diese Variante wird der Vorbotenbogen benutzt. Hersteller: Heidelberger Spieleverlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Armada

Armada
Die Eroberung neuer WeltenInmitten einer Inselgruppe, die mehreren Piratenbanden als Schlupfwinkel dient, befindet sich eine große, unerforschte Insel, die erbittert von wilden Eingeborenen verteidigt wird. In den dunklen Tavernen geht das Gerücht um, dass es sich bei dieser Insel um ein wahres Paradies mit unbegrenzten Goldvorkommen handeln soll. Deswegen wird die Insel in den Tavernen auch ?El Dorado? genannt. Jeder Pirat, der sich mit Stolz als solcher bezeichnet, kann der Verlockung von unerschöpflichen Goldquellen nicht widerstehen und wird seine Männer auf die Reise schicken. Mit Hilfe der Goldschätze kann jeder Pirat Herr über die gesamte Inselgruppe werden.Sie wollen die Kontrolle über die gesamte Inselgruppe erringen. Es gibt zwei Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen:- Kontrolle über eine Provinz (mindestens 4 ihrer Gebiete müssen kontrolliert werden) und Kontrolle über 3 beliebige Handelsposten von El Dorado (darunter der zentrale Handelsposten).- Kontrolle über eine Provinz (mindestens 4 ihrer Gebiete müssen kontrolliert werden) und Kontrolle über 4 Städte in den Provinzen Ihrer Gegner.Das Spiel endet, wenn es einem Spieler gelingt, eine der beiden Siegbedingungen für zwei Runden in Folge zu erfüllen. Wenn es einem Spieler im Verlauf der Partie gelingt, eine der beiden Siegbedingungen zu erfüllen, teilt er dies den Gegenspielern mit und legt die Karte "Erfüllte Siegbedingung" offen vor sich aus. Wenn am Ende der nächsten Runde derselbe Spieler immer noch eine der beiden Siegbedingungen erfüllt, dreht er die Karte um und zeigt damit an, dass er das Spiel gewonnen hat.
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Armada

Armada
Die Eroberung neuer WeltenInmitten einer Inselgruppe, die mehreren Piratenbanden als Schlupfwinkel dient, befindet sich eine große, unerforschte Insel, die erbittert von wilden Eingeborenen verteidigt wird. In den dunklen Tavernen geht das Gerücht um, dass es sich bei dieser Insel um ein wahres Paradies mit unbegrenzten Goldvorkommen handeln soll. Deswegen wird die Insel in den Tavernen auch ?El Dorado? genannt. Jeder Pirat, der sich mit Stolz als solcher bezeichnet, kann der Verlockung von unerschöpflichen Goldquellen nicht widerstehen und wird seine Männer auf die Reise schicken. Mit Hilfe der Goldschätze kann jeder Pirat Herr über die gesamte Inselgruppe werden.Sie wollen die Kontrolle über die gesamte Inselgruppe erringen. Es gibt zwei Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen:- Kontrolle über eine Provinz (mindestens 4 ihrer Gebiete müssen kontrolliert werden) und Kontrolle über 3 beliebige Handelsposten von El Dorado (darunter der zentrale Handelsposten).- Kontrolle über eine Provinz (mindestens 4 ihrer Gebiete müssen kontrolliert werden) und Kontrolle über 4 Städte in den Provinzen Ihrer Gegner.Das Spiel endet, wenn es einem Spieler gelingt, eine der beiden Siegbedingungen für zwei Runden in Folge zu erfüllen. Wenn es einem Spieler im Verlauf der Partie gelingt, eine der beiden Siegbedingungen zu erfüllen, teilt er dies den Gegenspielern mit und legt die Karte Erfüllte Siegbedingung offen vor sich aus. Wenn am Ende der nächsten Runde derselbe Spieler immer noch eine der beiden Siegbedingungen erfüllt, dreht er die Karte um und zeigt damit an, dass er das Spiel gewonnen hat. Hersteller: Eurogames, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Aronda

Aronda
Mit Kalkül von Außen erobern: Wer löst die richtigen Kettenreaktionen aus und bringt mehr als die Hälfte der Felder in seinen Besitz?Michail Antonow hatte die Idee der "Eroberung von Außen": Mit der Mehrheit der Nachbarfelder gewinnt man dies Feld. Spielerisch begeisterten sich die beiden Spieleerfinder für die interessanten Kettenreaktionen beim "Erobern von Außen". Viele verschieden aufgeteilte Spielpläne wurden ausprobiert. Mit mathematischen Tricks versuchte Jens-Peter Schliemann möglichst viele Felder mit ungerader Nachbarzahl, sowie eine ungerade Anzahl an Feldern zu finden. Bei ARONDA hat nur das Mittelfeld eine gerade Nachbarzahl. Spielfelder mit einer ungeraden Felderanzahl sowie ungerade Nachbarzahl für jedes Feld sind mathematisch beweisbar unmöglich!
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Aronda

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Mit Kalkül von Außen erobern: Wer löst die richtigen Kettenreaktionen aus und bringt mehr als die Hälfte der Felder in seinen Besitz?Michail Antonow hatte die Idee der "Eroberung von Außen": Mit der Mehrheit der Nachbarfelder gewinnt man dies Feld. Spielerisch begeisterten sich die beiden Spieleerfinder für die interessanten Kettenreaktionen beim "Erobern von Außen". Viele verschieden aufgeteilte Spielpläne wurden ausprobiert. Mit mathematischen Tricks versuchte Jens-Peter Schliemann möglichst viele Felder mit ungerader Nachbarzahl, sowie eine ungerade Anzahl an Feldern zu finden. Bei ARONDA hat nur das Mittelfeld eine gerade Nachbarzahl. Spielfelder mit einer ungeraden Felderanzahl sowie ungerade Nachbarzahl für jedes Feld sind mathematisch beweisbar unmöglich!
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Aronda

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Mit Kalkül von Außen erobern: Wer löst die richtigen Kettenreaktionen aus und bringt mehr als die Hälfte der Felder in seinen Besitz?Michail Antonow hatte die Idee der Eroberung von Außen: Mit der Mehrheit der Nachbarfelder gewinnt man dies Feld. Spielerisch begeisterten sich die beiden Spieleerfinder für die interessanten Kettenreaktionen beim Erobern von Außen. Viele verschieden aufgeteilte Spielpläne wurden ausprobiert. Mit mathematischen Tricks versuchte Jens-Peter Schliemann möglichst viele Felder mit ungerader Nachbarzahl; sowie eine ungerade Anzahl an Feldern zu finden. Bei ARONDA hat nur das Mittelfeld eine gerade Nachbarzahl. Spielfelder mit einer ungeraden Felderanzahl sowie ungerade Nachbarzahl für jedes Feld sind mathematisch beweisbar unmöglich
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Around World 80 (engl.)

Around World 80 (engl.)
Follow the path of those who took this legendary Jules Verne trip around the world. Do it less than 80 days and faster than your opponents and win the game. Win or lose, all will enjoy this game as you travel by train, boat, elephant, and balloon around the world.
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Follow the path of those who took this legendary Jules Verne trip around the world. Do it less than 80 days and faster than your opponents and win the game. Win or lose, all will enjoy this game as you travel by train, boat, elephant, and balloon around the world. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Asterix & Obelix

Asterix & Obelix
Der hinterhältige gallische Stammeshäuptling Moralelastix wiegelt die Römer gegen das kleine wohlbekannte gallische Dorf auf. Fünf Legionen mit gaaaanz frischen Römern machen sich bereit zum Angriff. - Zum Angriff? Ja; zum Angriff; bzw. zum angegriffen werden. Obelix ist vor Freude ganz außer sich und schließt mit Asterix eine Wette ab; wer wohl die meisten Römer verhauen würde. Ein bisschen Dresche fällt da sicher auch noch für die Piaten und für Moralelastix ab. In diesem fulminanten Zweierspiel rund um die gallischen Superhelden Asterix und Obelix tragen die in Gallien stationierten Römer mal wieder ihre für diese eroberte Region typische Landes-Tracht: die so genannte Tracht Prügel. Irgendein neuer; ebenso ehrgeiziger wie des Landes und seiner Gebräuche unkundiger Zenturio hat sich vom geldgierigen gallischen Stammeshäuptling Moralelastix zu einem Feldzug gegen das kleine gallische Dorf aufstacheln lassen. Wie immer - so auch in diesem Spiel - lautet die große Frage nicht Werden die Römer Dresche beziehen?; sondern vielmehr Wie werden sie Dresche beziehen?
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Astoria (engl.)

Astoria (engl.)
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Atlanteon

Atlanteon
Die Unterwasserstadt Atlanteon wird angegriffen! Übernimm das Kommando über eine Armee aus Wasserkriegern, mächtigen Zauberern und fantastischen Seeungeheuern im Kampf um die Kontrolle lebenswichtiger Punkte in Atlanteon. Schicke Deine Truppen aus, um den Palast des Kaisers zu besetzen, ebenso wie Neptuns Palast und den Turm der Seehexe, aber sei auf der Hut! Falls Dein König in Gefangenschaft gerät, verlierst Du das Spiel.
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Atlanteon

Atlanteon
Die Unterwasserstadt Atlanteon wird angegriffen! Übernimm das Kommando über eine Armee aus Wasserkriegern, mächtigen Zauberern und fantastischen Seeungeheuern im Kampf um die Kontrolle lebenswichtiger Punkte in Atlanteon. Schicke Deine Truppen aus, um den Palast des Kaisers zu besetzen, ebenso wie Neptuns Palast und den Turm der Seehexe, aber sei auf der Hut! Falls Dein König in Gefangenschaft gerät, verlierst Du das Spiel. Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Atlantic Star

Atlantic Star
Die große Zeit der Luxusliner Gegen Ende des 19. Jahrhunderts waren Seereisen ungemein beliebt. Entsprechend groß war die Konkurrenz unter den Reiseveranstaltern ? und der Andrang in den Charteragenturen; denn jeder wollte sich die besten Schiffe sichern. Jeder Spieler chartert Dampfschiffe; um vier verschiedene Reisen zu veranstalten. Je besser die Schiffe geeignet sind; desto zufriedener werden die Passagiere sein; was sich in einem hohen Punktwert der Reise niederschlägt. Der persönliche Erfolg hängt nicht zuletzt davon ab; in welcher der fünf Kategorien man seine Reiseangebote positioniert. Luxusklasse oder Pauschalreise; wo wollen Sie Ihr Glück versuchen? Atlantic Star Brettspiel von Dirk Henn; für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 60 Minuten; Queen Games (2001)
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Atlantic Star


Atlas & Zeus

Atlas & Zeus
ATLANTIS wie Plato es erstmals nannte. Atlantis wurde beschützt durch den Titanen Atlas, eingesetzt durch die Götter lange vor Beginn der Geschichtsschreibung. Seine Söhne erschafften eine wunderbare Zivilisation, eine Zivilisation die unter andrem Magie entwickelte, die es den Bewohnern erlaubte sich in Meerestiere zu verwandeln.
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Atlas & Zeus


Aton

Aton
Ganz Ägypten ist in Aufruhr - Echnaton, der gerade erst den Thron bestiegen hat, möchte die alte Gottheit Amun aus den Tempeln des Landes verbannen. Als neuer Gott soll nun Aton verehrt werden.Doch die Priester des Landes geben ihre Tempel nicht ohne Wiederstand frei und so sind die 4 größten Tempel hart umkämpft.Als Kontrahenten fechten die Spieler diesen Kampf der Götter aus. Beide haben die gleiche Ausgangssituation, doch wer kann seine Fähigkeiten besser einsetzen und seinem Gott zum Sieg verhelfen?
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Aton


Aton

Aton
Ganz Ägypten ist in Aufruhr - Echnaton; der gerade erst den Thron bestiegen hat; möchte die alte Gottheit Amun aus den Tempeln des Landes verbannen. Als neuer Gott soll nun Aton verehrt werden.Doch die Priester des Landes geben ihre Tempel nicht ohne Wiederstand frei und so sind die 4 größten Tempel hart umkämpft.Als Kontrahenten fechten die Spieler diesen Kampf der Götter aus. Beide haben die gleiche Ausgangssituation; doch wer kann seine Fähigkeiten besser einsetzen und seinem Gott zum Sieg verhelfen?
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Aton (engl.)

Aton (engl.)
The whole of Egypt is in uproar ? Akhnaton, who has just acceded to the throne, wants to ban the old deity Amon from the temples of the land. Aton is to be worshipped as the new God.But the priests of the land are not willing to give up their temples without resistance so the 4 largest temples are fiercely disputed.The players are adversaries and fight out this battle of the Gods between them. Both have the same starting position, but who will be able to make better use of his abilities and help his God to victory?
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Attack! (engl.)

Attack! (engl.)
Attack! is a game of expansion and world conquest set in the World War II era. It uses fast, easy-to-learn basic rules. The game immerses the players in the flavor of the period by using over 600 miniatures--infantry, tanks, planes & artillery! Take command and attempt to become the most powerful nation in the world.At the beginning of the game, you will become the leader of a powerful nation (referred toas a Major Nation) that is attempting to dominate the world. You will start the game with a few regions and attempt to add regions to your nation.During each turn, you and the other players will attempt to add regions. This can be done either through trying to influence regions that do not yet belong to any player to join you (Political Blitz), or by invading with your army units (Attack!).Each time a new region is added to your nation, you draw an economic card that shows the economic strength of the new region. This card is added to your economic ?hand? and adds to the money that you will collect every turn. This money is then used to buy four types of army units (Infantry, Tanks, Artillery, or Aircraft) or four types of navy units (Submarines, Destroyers, Battleships, and Carriers).Army units are used to attack and occupy regions, while navy units (cards) are used to dominate the seas.The game ends when any player is knocked out of the game or when the time allotted to the game runs out. At the end of the game, the player with the most regions wins the game.
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Attack! (engl.)


Attack! (engl.)

Attack! (engl.)
Attack! is a game of expansion and world conquest set in the World War II era. It uses fast, easy-to-learn basic rules. The game immerses the players in the flavor of the period by using over 600 miniatures--infantry, tanks, planes & artillery! Take command and attempt to become the most powerful nation in the world.At the beginning of the game, you will become the leader of a powerful nation (referred toas a Major Nation) that is attempting to dominate the world. You will start the game with a few regions and attempt to add regions to your nation.During each turn, you and the other players will attempt to add regions. This can be done either through trying to influence regions that do not yet belong to any player to join you (Political Blitz), or by invading with your army units (Attack!).Each time a new region is added to your nation, you draw an economic card that shows the economic strength of the new region. This card is added to your economic ?hand? and adds to the money that you will collect every turn. This money is then used to buy four types of army units (Infantry, Tanks, Artillery, or Aircraft) or four types of navy units (Submarines, Destroyers, Battleships, and Carriers).Army units are used to attack and occupy regions, while navy units (cards) are used to dominate the seas.The game ends when any player is knocked out of the game or when the time allotted to the game runs out. At the end of the game, the player with the most regions wins the game. Hersteller: Eagle Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Attack! (engl.) (2. Wahl)

Attack! (engl.) (2. Wahl)
Ein klassisches Eroberungsspiel mit der gewohnten überragenden Ausstattung von Eagle Games. 600 Miniaturen und ein von Paul Niemeyer gestalteter Spielplan.
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Attack! (engl.) (2. Wahl)


Attack! Expansion (engl.)

Attack! Expansion (engl.)
Ein klassisches Eroberungsspiel mit der gewohnten überragenden Ausstattung von Eagle Games. 600 Miniaturen und ein von Paul Niemeyer gestalteter Spielplan. Die Erweiterung gibt dem Spiel mehr Komplexität; die einzelnen Staaten haben verschiedene Regierungsformen und die Regeln der Produktion und Diplomatie sind etwas ausgefeilter. Attack!Expansion Brettspiel von Glenn Drover; für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 180 Minuten; Eagle Games (2003)
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Attika

Attika
Strategische Planspiele im antiken Griechenland Man sagt ja; die alten Griechen hätten so richtig aus dem Vollen geschöpft! Mag ja sein; doch bei dem neuen Aufbaustrategiespiel ATTIKA denken Spartaner; Athener; Korinther und Thebaner zunächst einmal an Ertragssicherung und dann erst an Investitionen. Denn bei den Besiedelungsplänen dieser vier Stadtstaaten; für die Autor Marcel-André Casasola Merkle kurze Regeln mit ungewöhnlich großer Spieltiefe entwickelt hat; geht es nicht nur um schnelles; sondern vor allem auch um planvolles Wachstum.ATTIKA wird nicht in ein starres Konzept gepresst; sondern im Spiel erkundet: Der Spielplan ist variabel und wächst von Runde zu Runde um Tempel und Theater; um Türme und Straßen etc.; die bis zu vier Spieler möglichst geschickt platzieren müssen. Um den Gegnern den Weg zu verbauen und sich selbst die fruchtbarsten Landstriche Attikas zu sichern; ist natürlich etwas Strategie von Nöten ? richtiges Besiedelungsmanagement sozusagen... Beim Zeus! Nicht einfach drauflos und mit dem Kopf durch die Wand; sondern klug taktierend und geschickt manövrierend ? so gefällt es den Göttern und auch den Spielregeln. Mitunter sind die vier Völker daher ganz gut beraten; wenn sie den Kampf um die Vorherrschaft auf der griechischen Halbinsel etwas defensiver angehen und ihre Möglichkeiten nicht gleich alle ins Spiel bringen. Allerdings herrscht in Athen; Sparta & Co. gehöriger Wettbewerb; so dass alle aufpassen müssen; dass einem der Gegenspieler nicht die besten Bauplätze wegschnappt. Daher schwebt über allen gewissermaßen ein Damoklesschwert als ständige Bedrohung in Form der Frage; was denn der andere gerade vorhat. Baut er erst den Hafen und platziert dann daneben die Schiffe? Oder umgekehrt? Denkt er an die gewinnträchtige Verbindung der bereits bestehenden Heiligtümer...!? Schon ein einziger Zug kann den sicher geglaubten Sieg in eine schmähliche Niederlage verwandeln. ATTIKA zeichnet sich durch ein großes Spielpotenzial aus; das mit den kurzen Regeln und verblüffenden; neuen Ideen eine tolle Mischung ergibt. Nicht nur für die passionierten Strategiespieler; sondern für die gesamte Familie; die vor allem auf intelligenten Spiel-Spaß aus ist. Attika Brettspiel von Marcel-André Casasola Merkle; 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer 60 Minuten; Hans im Glück (2003)
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Attika


Attika (engl.)

Attika (engl.)
Each player oversees the building of his city-state. Temple, theater and oracle, a harbor with ships, vineyard with vintner, and many more must find space on the islands. Players must move fast to get the best land for themselves while blocking their opponents from good building spots. As building is expensive, players seek to save money by using the natural resources of the islands. Players also seek to organize their building in an order that gives them the best city-state.
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Attika (engl.)


Attika (engl.)

Attika (engl.)
Each player oversees the building of his city-state. Temple; theater and oracle; a harbor with ships; vineyard with vintner; and many more must find space on the islands. Players must move fast to get the best land for themselves while blocking their opponents from good building spots. As building is expensive; players seek to save money by using the natural resources of the islands. Players also seek to organize their building in an order that gives them the best city-state.
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Attika (gebraucht)

Attika (gebraucht)
Strategische Planspiele im antiken Griechenland Man sagt ja, die alten Griechen hätten so richtig aus dem Vollen geschöpft! Mag ja sein, doch bei dem neuen Aufbaustrategiespiel ATTIKA denken Spartaner, Athener, Korinther und Thebaner zunächst einmal an Ertragssicherung und dann erst an Investitionen. Denn bei den Besiedelungsplänen dieser vier Stadtstaaten, für die Autor Marcel-André Casasola Merkle kurze Regeln mit ungewöhnlich großer Spieltiefe entwickelt hat, geht es nicht nur um schnelles, sondern vor allem auch um planvolles Wachstum.ATTIKA wird nicht in ein starres Konzept gepresst, sondern im Spiel erkundet: Der Spielplan ist variabel und wächst von Runde zu Runde um Tempel und Theater, um Türme und Straßen etc., die bis zu vier Spieler möglichst geschickt platzieren müssen. Um den Gegnern den Weg zu verbauen und sich selbst die fruchtbarsten Landstriche Attikas zu sichern, ist natürlich etwas Strategie von Nöten ? richtiges Besiedelungsmanagement sozusagen... Beim Zeus! Nicht einfach drauflos und mit dem Kopf durch die Wand, sondern klug taktierend und geschickt manövrierend ? so gefällt es den Göttern und auch den Spielregeln. Mitunter sind die vier Völker daher ganz gut beraten, wenn sie den Kampf um die Vorherrschaft auf der griechischen Halbinsel etwas defensiver angehen und ihre Möglichkeiten nicht gleich alle ins Spiel bringen. Allerdings herrscht in Athen, Sparta & Co. gehöriger Wettbewerb, so dass alle aufpassen müssen, dass einem der Gegenspieler nicht die besten Bauplätze wegschnappt. Daher schwebt über allen gewissermaßen ein Damoklesschwert als ständige Bedrohung in Form der Frage, was denn der andere gerade vorhat. Baut er erst den Hafen und platziert dann daneben die Schiffe? Oder umgekehrt? Denkt er an die gewinnträchtige Verbindung der bereits bestehenden Heiligtümer...!? Schon ein einziger Zug kann den sicher geglaubten Sieg in eine schmähliche Niederlage verwandeln. ATTIKA zeichnet sich durch ein großes Spielpotenzial aus, das mit den kurzen Regeln und verblüffenden, neuen Ideen eine tolle Mischung ergibt. Nicht nur für die passionierten Strategiespieler, sondern für die gesamte Familie, die vor allem auf intelligenten Spiel-Spaß aus ist. Attika Brettspiel von Marcel-André Casasola Merkle, 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 60 Minuten, Hans im Glück (2003)
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Auf Achse

Auf Achse
Brummis, Frachten und Moneten beherrschen das Transport-Gewerbe zwischen Flensburg und Verona und Triest und Rotterdam. Der Wettbewerb der Spediteure erfordert ausgeklügelte Routenplanung, spannungsgeladene Preiskämpfe und optimale Ausnutzung der LKW-Frachträume. Immer wieder treten neue Ereignisse auf, die den Fahrern das Leben erschweren oder auch erleichtern können. Vorausschauende Planung und ? wie so oft im Leben ? eine Portion Glück bringen den erhofften Vorsprung. Spielziel ist es, durch geschickte Routenplanung, Preiskämpfe und optimale Ausnutzung des Laderaumes mit den abgewickelten Transportaufträgen möglichst hohe Einnahmen zu erzielen. Schmidt hat das "Spiel des Jahres 1987" (!) von Erfolgsautor Wolfgang Kramer komplett neu überarbeitet. Die Spielregel dieses unterhaltsamen Familienspiels um Brummis, Frachten und Moneten wurde gestrafft und aktualisiert, so dass dieser Klassiker im Spielehandel noch mehr Gas geben kann. Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
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Auf Achse


Auf Achse

Auf Achse
Brummis, Frachten und Moneten beherrschen das Transport-Gewerbe zwischen Flensburg und Verona und Triest und Rotterdam. Der Wettbewerb der Spediteure erfordert ausgeklügelte Routenplanung, spannungsgeladene Preiskämpfe und optimale Ausnutzung der LKW-Frachträume. Immer wieder treten neue Ereignisse auf, die den Fahrern das Leben erschweren oder auch erleichtern können. Vorausschauende Planung und ? wie so oft im Leben ? eine Portion Glück bringen den erhofften Vorsprung. Spielziel ist es, durch geschickte Routenplanung, Preiskämpfe und optimale Ausnutzung des Laderaumes mit den abgewickelten Transportaufträgen möglichst hohe Einnahmen zu erzielen. Schmidt hat das Spiel des Jahres 1987 (!) von Erfolgsautor Wolfgang Kramer komplett neu überarbeitet. Die Spielregel dieses unterhaltsamen Familienspiels um Brummis, Frachten und Moneten wurde gestrafft und aktualisiert, so dass dieser Klassiker im Spielehandel noch mehr Gas geben kann. Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer . Hersteller: Schmidt Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Augsburg 1520

Augsburg 1520
Anfang des 16. Jahrhunderts steigen die Fugger aus Augsburg zu einer der reichsten Familien ihrer Zeit auf. Sie besitzen soviel Geld, dass sie es an Kaiser, Könige und Kirche verleihen können. Im Gegenzug dafür erhalten sie von diesen zahlreiche Privilegien wie Handelsrechte, Ämter, Wappen und Adelstitel. Die Spieler übernehmen die Rolle der reichen Kaufmannsfamilie und versuchen, durch geschickten Einsatz ihres Geldes an möglichst viel Prestige und Macht zu gelangen.
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Augsburg 1520


Augsburg 1520

Augsburg 1520
Anfang des 16. Jahrhunderts steigen die Fugger aus Augsburg zu einer der reichsten Familien ihrer Zeit auf. Sie besitzen soviel Geld, dass sie es an Kaiser, Könige und Kirche verleihen können. Im Gegenzug dafür erhalten sie von diesen zahlreiche Privilegien wie Handelsrechte, Ämter, Wappen und Adelstitel. Die Spieler übernehmen die Rolle der reichen Kaufmannsfamilie und versuchen, durch geschickten Einsatz ihres Geldes an möglichst viel Prestige und Macht zu gelangen. Hersteller: Alea Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Augsburg 1520 (engl.)

Augsburg 1520 (engl.)
In the 16th century Jakob Fugger built an impressive trading empire centered in Augsburg. He earned so much money, that he was able to loan large amounts to royals in need of cash. As the royals were often unable to repay the loans, Jakob was more than willing to accept the special privileges the could offer instead - privileges that allowed him to become even richer and more powerful!Players take on the role of Jakob and compete to earn the most prestige by loaning money for privilege.
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Augsburg 1520 (engl.)
In the 16th century Jakob Fugger built an impressive trading empire centered in Augsburg. He earned so much money, that he was able to loan large amounts to royals in need of cash. As the royals were often unable to repay the loans, Jakob was more than willing to accept the special privileges the could offer instead - privileges that allowed him to become even richer and more powerful!Players take on the role of Jakob and compete to earn the most prestige by loaning money for privilege. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Australia

Australia
Das neue Taktikspiel von dem mehrfach ausgezeichneten Autorenteam Wolfgang Kramer und Michael Kiesling.Das Abenteuer kann beginnen: Australien liegt in seiner ganzen beeindruckenden Schönheit vor euch. Schlüpft in die Rolle eines Rangers; fliegt mit eurem Doppeldecker quer über den fünften Kontinent und erfüllt Aufträge im ganzen Land. Industrialiserung in Queensland? Oder doch Naturschutz in Victoria?Ein guter Plan; eine überraschende Taktik und viel Flexibilität sind gefragt; um euren Mitspielern in Down Under einen Schritt voraus zu sein.Austalia Brettspiel von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling; 2 - 5 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer 60-90 Minuten; Ravensburger (2005)
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Australia


Australia (engl.)

Australia (engl.)
Australia ? the fifth and smallest continent at the beginning of the 1920s. The economic crisis is yet to come ? Australia is booming. Industrial modernisation and development are pursued with vigour to help the economy ?down under? progress. At the same time, the government is arranging for countless National Parks to be set up and are initiating numerous projects to support the natural environment.Every player leads a troop of rangers who have been assigned the task, by the government, of carrying out various conservation and industrialisation projects.The most successful player wins the game.
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Australia (engl.)

Australia (engl.)
Australia ? the fifth and smallest continent at the beginning of the 1920s. The economic crisis is yet to come ? Australia is booming. Industrial modernisation and development are pursued with vigour to help the economy ?down under? progress. At the same time, the government is arranging for countless National Parks to be set up and are initiating numerous projects to support the natural environment.Every player leads a troop of rangers who have been assigned the task, by the government, of carrying out various conservation and industrialisation projects.The most successful player wins the game. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Australien Rails (engl.)

Australien Rails (engl.)
Rail fans can experience the thrills of owning, building, and operating railroads in the land down under!Explore the outback, build your rail empire across mountains and deserts to build a fortune. But beware dangerous sandstorms and flooding rivers as you stretch your rails across this vast continent!Australia Rails is part of the award-winning Empire Builder series of games, but is a complete stand-alone adventure in the world of railroading.Using a specially designed board, you will use crayons to draw your rail lines.
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Australien Rails (engl.)


Australien Rails (engl.)

Australien Rails (engl.)
Rail fans can experience the thrills of owning, building, and operating railroads in the land down under!Explore the outback, build your rail empire across mountains and deserts to build a fortune. But beware dangerous sandstorms and flooding rivers as you stretch your rails across this vast continent!Australia Rails is part of the award-winning Empire Builder series of games, but is a complete stand-alone adventure in the world of railroading.Using a specially designed board, you will use crayons to draw your rail lines. Hersteller: Mayfair Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Avalon

Avalon
Priesterinnen und Ritter kämpfen um Macht und EinflussZunächst liegt das Reich König Artus' noch im Nebel, so dass niemandweiß, wie wertvoll die einzelnen Gebiete sind. Wenn die ersten Ritterins geheimnisvolle Land ziehen, lüftet sich nach und nach der Nebelschleier.Wertvolle Städte, wehrhafte Burgen und geheimnisvolle Steinkreise werdensichtbar und auch das sagenumwobene Avalon taucht auf. Doch außer derRittermacht haben auch die Priesterinnen der alten Religion mit ihrer Zauberkrafteinen entscheidenden Einfluss aufs Geschehen. Wer wird sich die Macht sichern?
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Avalon


Avalon

Avalon
Priesterinnen und Ritter kämpfen um Macht und EinflussZunächst liegt das Reich König Artus noch im Nebel, so dass niemandweiß, wie wertvoll die einzelnen Gebiete sind. Wenn die ersten Ritterins geheimnisvolle Land ziehen, lüftet sich nach und nach der Nebelschleier.Wertvolle Städte, wehrhafte Burgen und geheimnisvolle Steinkreise werdensichtbar und auch das sagenumwobene Avalon taucht auf. Doch außer derRittermacht haben auch die Priesterinnen der alten Religion mit ihrer Zauberkrafteinen entscheidenden Einfluss aufs Geschehen. Wer wird sich die Macht sichern? Hersteller: Kosmos, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Ave Caesar

Ave Caesar
Unter dem Motto Brot und Spiele hielten die römischen Kaiser die Bevölkerung bei Laune. An über 200 Festtagen im Jahr drängten sich die Römer zu Tausenden auf den Rängen in die Arenen; um die Spiele zu verfolgen.Die größte Arena des Römischen Reiches; zwischen den Hüglen Palatin und Aventin; war der berühmte Circus Maximus. Hier vergnügten sich schon um 500 v. Chr. die Zuschauer bei Wagenrennen und Gladiatorenkämpfen. Auf einer Bahn von 1200 m Länge; die 7 mal durchfahren werden musste; lieferten sich die Wagengespanne ein erbittertes Rennen.Ave Caesar; das Kultspiel von Wolfgang Riedesser; ist ein sensationelles Spiel um tollkühne Wagenrennen im Alten Rom.Bis zu sechs Gespannführer treffen sich zum packenden Wagenrennen in der Arena des Circus Maximus; um Roms besten Wagenlenker zu ermitteln. Wer sein Gespann durch geschickten Einsatz der Rennkarten nach drei Runden als Erster über die Ziellinie führen kann; hat gewonnen und bekommt die meisten Lorbeeren. Wer nach mehreren Rennen die meisten Lorbeeren gesammelt hat; ist Turniersieger.Zahlreiche Tipps und Tricks; sowie ein historischer Überblick informieren über Schwierigkeiten; Taktiken und den eigentlichen Hintergrund der Wagenrennen der Antike. Als Bonus soll eine zusätzliche Wagenstrecke die Wagenlenker mit noch mehr Spannung versorgen.Eine großartige graphische Gestaltung sowie unterschiedlich farbige Miniaturwagengespanne erzeugen die einzigartige Atmosphäre der Wagenrennen des Alten Roms.Lassen Sie sich zu einem Ereignis verführen; bei dem jedes Spiel eine neue Herausforderung an jeden einzelnen Wagenlenker sein wird.
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Ave Caesar


Ave Caesar

Ave Caesar
Unter dem Motto "Brot und Spiele" hielten die römischen Kaiser die Bevölkerung bei Laune. An über 200 Festtagen im Jahr drängten sich die Römer zu Tausenden auf den Rängen in die Arenen, um die Spiele zu verfolgen.Die größte Arena des Römischen Reiches, zwischen den Hüglen Palatin und Aventin, war der berühmte Circus Maximus. Hier vergnügten sich schon um 500 v. Chr. die Zuschauer bei Wagenrennen und Gladiatorenkämpfen. Auf einer Bahn von 1200 m Länge, die 7 mal durchfahren werden musste, lieferten sich die Wagengespanne ein erbittertes Rennen.Ave Caesar, das Kultspiel von Wolfgang Riedesser, ist ein sensationelles Spiel um tollkühne Wagenrennen im Alten Rom.Bis zu sechs Gespannführer treffen sich zum packenden Wagenrennen in der Arena des Circus Maximus, um Roms besten Wagenlenker zu ermitteln. Wer sein Gespann durch geschickten Einsatz der Rennkarten nach drei Runden als Erster über die Ziellinie führen kann, hat gewonnen und bekommt die meisten Lorbeeren. Wer nach mehreren Rennen die meisten Lorbeeren gesammelt hat, ist Turniersieger.Zahlreiche Tipps und Tricks, sowie ein historischer Überblick informieren über Schwierigkeiten, Taktiken und den eigentlichen Hintergrund der Wagenrennen der Antike. Als Bonus soll eine zusätzliche Wagenstrecke die Wagenlenker mit noch mehr Spannung versorgen.Eine großartige graphische Gestaltung sowie unterschiedlich farbige Miniaturwagengespanne erzeugen die einzigartige Atmosphäre der Wagenrennen des Alten Roms.Lassen Sie sich zu einem Ereignis verführen, bei dem jedes Spiel eine neue Herausforderung an jeden einzelnen Wagenlenker sein wird.
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Ave Caesar


Axis & Allies - D-Day (engl.) (2. Wahl)

Axis & Allies - D-Day (engl.) (2. Wahl)
Achtung! Es handelt sich bei diesem Artikel um einen 2. Wahl-Artikel. Durch einen Transportschaden ist die Verpackung leicht beschädigt.Dem Spiel liegt nur eine englische Spielanleitung bei. Eine deutsche Anleitung kann auf der Website des Herstellers heruntergeladen werden: http://www.wizards.com/avalonhill/rules/dday_ge.pdf .
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Axis & Allies - D-Day (engl.) (2. Wahl)


Axis & Allies Miniatures Booster (engl.)

Axis & Allies Miniatures Booster (engl.)
Ein schnelles Miniaturenspiel; jeder Spieler stellt für sicheine Armee zusammen aus einer Auswahl von 48 bemaltenKunststoff-Figuren; z.B. Infantrie-Einheiten; Kampffahrzeugeoder gar Sherman-Panzer. Jedes Starter-Pack enthält 12 bemalte Miniaturen: Panzer;Panzerabwehr; Kommandanten; Intantrie-Einheiten und diedazugehörigen Stat Cards; vier doppelseitige Bodenpläne; 10sechsseitige Würfel; ein Regelwerk und eine Checkliste fürMiniaturen. Zusätzlich kann die Armee noch mit Booster-Packs; welchejeweils 9 zufällig sortierte Miniaturen und eine Checklisteenthalten; erweitert werden.
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Axis & Allies Miniatures Booster (engl.)


Axis & Allies Miniatures Booster 2 (engl.)

Axis & Allies Miniatures Booster 2 (engl.)
Challenge your friends to fast; head-to-head combat with the Axis & Allies Miniatures Game! This high-quality skirmish game is playable right out of the box. With these faithful reproductions of real WWII combat vehicles and fighting units; you can recreate historical battles from World War II with authentic Shermans; Panzers; infantry; and more! Or create your own battles!Set IIThis exciting 45-miniature expansion for the Axis & Allies Miniatures skirmish game introduces three new unit types (snipers; paratroopers; and cavalry) as well as troops from China; Poland; and Romania ? along with units from several other countries already embroiled in the Great War.
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Axis & Allies Miniatures Booster 2 (engl.)


Axis & Allies Miniatures Booster 3: Contested Skies (engl.)

Axis & Allies Miniatures Booster 3: Contested Skies (engl.)
Challenge your friends to fast; head-to-head combat with the Axis & Allies Miniatures Game! This high-quality skirmish game is playable right out of the box. With these faithful reproductions of real WWII combat vehicles and fighting units; you can recreate historical battles from World War II with authentic Shermans; Panzers; infantry; and more! Or create your own battles!Contested Skies Booster PackReinforce your Axis & Allies Miniatures troops with help from above. Contested Skies features fighter planes; antiaircraft guns; tank destroyers; motorcycles; forward observers and more.
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Axis & Allies Miniatures Booster 3: Contested Skies (engl.)


Axis & Allies Miniatures Twin Starter (engl.)

Axis & Allies Miniatures Twin Starter (engl.)
Roll across the battlefield and on to victory. Amass an unstoppable fighting force of tanks; troops; artillery; aircraft and more - with the Axis and Allies Miniatures game. Challenge your friends to fast; head-to-head; skirmish combat. Recreate historical battles from World War II. Ready to play; right out of the box.
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Axis & Allies Miniatures Twin Starter (engl.)


Axis & Allies - Battle of the Bulge (engl.)

Axis & Allies - Battle of the Bulge (engl.)
German tanks thunder into the snow-covered Ardennes forest, opposed only by a few unsuspecting divisions of exhausted American troops. As Axis forces plunge into the countryside, Allied troops must struggle to hold the front line in order to repel the all-out offensive. Axis & Allies: Battle of the Bulge challenges you to control territory and contend with supply shortages, while directing infantry, artillery, tanks, and aircraft in one of the most decisive conflicts of World War II.Scheduled for release in November, 2006, Axis & Allies Battle of the Bulge will feature detailed game components including a new truck piece, a hex-based game board with new original artwork, and original artwork commissioned exclusively for the Battle of the Bulge game box. Other elements of this new Axis & Allies variant include crucial elements that were key factors in the historical battle, such as supply shortages and late-battle air support, mechanics for overland vs. road movement and randomized casualties of warAxis & Allies depicts Wacht am Rhein (Watch on the Rhein), the German code name for this counteroffensive that took place toward the end of World War II. The objective: to capture the port city of Antwerp. It was expected that the capture of Antwerp would cause a great disruption in the flow of Allied supplies, and also have the effect of breaking apart the great Anglo-American alliance.One player controls Germany, whose massive build up of forces have gone undetected by the Allies and are poised to unleash all their fury on the Allies. The other player controls the forces of the United Kingdom and the United States and they must stem the tide of German armor and hold their positions until reinforcements arrive.Axis & Allies Battle of the Bulge is designed for two players and can be played in three to four hours. Axis & Allies Battle of the Bulge is the fourth Axis & Allies variant, following the successful Axis & Allies D-Day, Axis & Allies Europe and Axis & Allies Pacific versions. Axis & Allies Battle of the Bulge is available on November 17th, 2006.
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Axis & Allies - Battle of the Bulge (engl.)


Axis & Allies - Battle of the Bulge (engl.)

Axis & Allies - Battle of the Bulge (engl.)
German tanks thunder into the snow-covered Ardennes forest; opposed only by a few unsuspecting divisions of exhausted American troops. As Axis forces plunge into the countryside; Allied troops must struggle to hold the front line in order to repel the all-out offensive. Axis & Allies: Battle of the Bulge challenges you to control territory and contend with supply shortages; while directing infantry; artillery; tanks; and aircraft in one of the most decisive conflicts of World War II.Scheduled for release in November; 2006; Axis & Allies Battle of the Bulge will feature detailed game components including a new truck piece; a hex-based game board with new original artwork; and original artwork commissioned exclusively for the Battle of the Bulge game box. Other elements of this new Axis & Allies variant include crucial elements that were key factors in the historical battle; such as supply shortages and late-battle air support; mechanics for overland vs. road movement and randomized casualties of warAxis & Allies depicts Wacht am Rhein (Watch on the Rhein); the German code name for this counteroffensive that took place toward the end of World War II. The objective: to capture the port city of Antwerp. It was expected that the capture of Antwerp would cause a great disruption in the flow of Allied supplies; and also have the effect of breaking apart the great Anglo-American alliance.One player controls Germany; whose massive build up of forces have gone undetected by the Allies and are poised to unleash all their fury on the Allies. The other player controls the forces of the United Kingdom and the United States and they must stem the tide of German armor and hold their positions until reinforcements arrive.Axis & Allies Battle of the Bulge is designed for two players and can be played in three to four hours. Axis & Allies Battle of the Bulge is the fourth Axis & Allies variant; following the successful Axis & Allies D-Day; Axis & Allies Europe and Axis & Allies Pacific versions. Axis & Allies Battle of the Bulge is available on November 17th; 2006.
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Axis & Allies - D-Day (engl.)

Axis & Allies - D-Day (engl.)
Dem Spiel liegt nur eine englische Spielanleitung bei. Eine deutsche Anleitung kann auf der Website des Herstellers heruntergeladen werden: http://www.wizards.com/avalonhill/rules/dday_ge.pdf .
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Axis & Allies - D-Day (engl.)


Axis & Allies - D-Day (engl.)

Axis & Allies - D-Day (engl.)
Dem Spiel liegt nur eine englische Spielanleitung bei. Eine deutsche Anleitung kann auf der Website des Herstellers heruntergeladen werden: http://www.wizards.com/avalonhill/rules/dday_ge.pdf . Hersteller: Avalon Hill, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Axis & Allies - Guadalcanal (engl.)

Axis & Allies - Guadalcanal (engl.)
August 1942: The Solomon IslandsJapan occupies the Solomon Islands, interfering with Allied supply lines in the South Pacific. In a surprise attack, the Americans capture Guadalcanal and its invaluable airstrip. As the Imperial Navy struggles to regain and strengthen its hold on the Solomons, the U.S. must press its counterattack in order to seize control of the island chain. Axis & Allies Guadalcanal challenges you to command a fleet of ships, direct aircraft, and deploy ground forces in order to dominate the enemy in one of the crucial campaigns of World War II.Axis & Allies Guadalcanal is designed for two players and can be played in two to three hours. Axis & Allies Guadalcanal is the fifth Axis & Allies variant, following the successful Axis & Allies D-Day, Axis & Allies Europe, Axis & Allies Pacific and Axis & Allies Battle of the Bulge versions.
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Axis & Allies - Guadalcanal (engl.)


Axis & Allies - Guadalcanal (engl.)

Axis & Allies - Guadalcanal (engl.)
August 1942: The Solomon IslandsJapan occupies the Solomon Islands, interfering with Allied supply lines in the South Pacific. In a surprise attack, the Americans capture Guadalcanal and its invaluable airstrip. As the Imperial Navy struggles to regain and strengthen its hold on the Solomons, the U.S. must press its counterattack in order to seize control of the island chain. Axis & Allies Guadalcanal challenges you to command a fleet of ships, direct aircraft, and deploy ground forces in order to dominate the enemy in one of the crucial campaigns of World War II.Axis & Allies Guadalcanal is designed for two players and can be played in two to three hours. Axis & Allies Guadalcanal is the fifth Axis & Allies variant, following the successful Axis & Allies D-Day, Axis & Allies Europe, Axis & Allies Pacific and Axis & Allies Battle of the Bulge versions.
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Axis & Allies - Guadalcanal (engl.)


Axis & Allies - Guadalcanal (engl.)

Axis & Allies - Guadalcanal (engl.)
August 1942: The Solomon IslandsJapan occupies the Solomon Islands, interfering with Allied supply lines in the South Pacific. In a surprise attack, the Americans capture Guadalcanal and its invaluable airstrip. As the Imperial Navy struggles to regain and strengthen its hold on the Solomons, the U.S. must press its counterattack in order to seize control of the island chain. Axis & Allies Guadalcanal challenges you to command a fleet of ships, direct aircraft, and deploy ground forces in order to dominate the enemy in one of the crucial campaigns of World War II.Axis & Allies Guadalcanal is designed for two players and can be played in two to three hours. Axis & Allies Guadalcanal is the fifth Axis & Allies variant, following the successful Axis & Allies D-Day, Axis & Allies Europe, Axis & Allies Pacific and Axis & Allies Battle of the Bulge versions. Hersteller: Avalon Hill, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Axis & Allies - Neuauflage (Revised Edition) (engl.)

Axis & Allies - Neuauflage (Revised Edition) (engl.)
Dem Spiel liegt nur eine englische Spielanleitung bei. Eine deutsche Anleitung kann auf der Website des Herstellers heruntergeladen werden: http://www.wizards.com/avalonhill/rules/GE_rulebook.pdf .
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Axis & Allies - Neuauflage (Revised Edition) (engl.)


Axis & Allies 1942 (engl.)

Axis & Allies 1942 (engl.)
Axis & Allies celebrates it?s 25th Anniversary in August of 2009 with a new and updated edition of it?s original classic game. Axis & Allies 1942, designed and developed by Larry Harris, will utilize the updated rules established in A&A Anniversary Edition. Cruiser class ships will make their debut in A&A 1942, forever changing the naval line-up. Newly sculpted playing pieces and all new packaging will position this game as the cornerstone of the Axis & Allies game line for years to come. Decide the fate of a nation in a few short hours!Axis & Allies 1942 details:- Rulebook updated by Larry Harris, creator of the Axis & Allies game system- Packaging, play components, and game board map feature updated art- 370 game pieces featuring refreshed sculpts plus new models for cruisers- Updated naval unit rules as debuted in Axis & Allies Anniversary Edition Hersteller: Avalon Hill, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Axis & Allies 1942 (engl.)


Axis & Allies Miniatures Booster 4: D-Day (engl.)

Axis & Allies Miniatures Booster 4: D-Day (engl.)
Challenge your friends to fast, head-to-head combat with the Axis & Allies Miniatures Game! This high-quality skirmish game is playable right out of the box. With these faithful reproductions of real WWII combat vehicles and fighting units, you can recreate historical battles from World War II with authentic Shermans, Panzers, infantry, and more! Or create your own battles!D-Day Booster PackThe assault on Fortress Europe begins with D-Day. Highlighting units and nations involved in Operation Overlord ? including the debut of Canadian troops ? D-Day features the introduction of battlefield obstacles: immobile, non nation-specific units like pillboxes and tank traps that add to the realism of game play. Fan requested favorites like the Supermarine Spitfire and Jagdtiger also roar into action.
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Axis & Allies Miniatures Booster 4: D-Day (engl.)


Axis & Allies Miniatures Booster 4: D-Day (engl.)

Axis & Allies Miniatures Booster 4: D-Day (engl.)
Challenge your friends to fast; head-to-head combat with the Axis & Allies Miniatures Game This high-quality skirmish game is playable right out of the box. With these faithful reproductions of real WWII combat vehicles and fighting units; you can recreate historical battles from World War II with authentic Shermans; Panzers; infantry; and more Or create your own battles D-Day Booster PackThe assault on Fortress Europe begins with D-Day. Highlighting units and nations involved in Operation Overlord ? including the debut of Canadian troops ? D-Day features the introduction of battlefield obstacles: immobile; non nation-specific units like pillboxes and tank traps that add to the realism of game play. Fan requested favorites like the Supermarine Spitfire and Jagdtiger also roar into action.
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Axis & Allies Miniatures Booster 4: D-Day (engl.)


Axis & Allies Pacific (engl.)

Axis & Allies Pacific (engl.)
December 7, 1941Japan's great fleet is poised to launch the most infamous surprise attack in history. Their target--the American Pacific Fleet at Pearl Harbor, Hawaii. In the weeks to come, more humiliating losses will add to the sting of Allied defeats--Hong Kong, Malaya, the Philippines, Java.Axis and Allies: Pacific invites you to determine the future of the Pacific! How will the Americans respond to Japan's onslaught? Counterattack or careful rebuilding? Will they battle their way across the ocean island by island, or try striking directly at the heart of the Japanese empire? With the rich resources of the East Indies under its control, Japan could become unbeatable. Don't overlook China and Burma, your enemy certainly won't.Naval strategy and wise economic moves are both critical in waging this far-flung war across an entire hemisphere. To the familiar elements from Axis & Allies, Axis & Allies: Pacific adds convoys, island air and naval bases, kamikazes, destroyers, and the Chinese army. You also get almost 350 playing pieces representing the actual tanks, planes, and ships involved, not just generic bombers and aircraft carriers!The fate of the Pacific is in your hands. Good luck!
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Axis & Allies Pacific (engl.)


B-Movie

B-Movie
Das ist alles, was die glitzernde Filmwelt für dich zu bieten hat.Du bist ein nichtsnutziger Gelegenheitsschauspieler und arbeitest bei richtig schlechten Filmemachern, den Deadwood Studios Ltd.Also mach' dich bereit, und beweg' dich auf's Dach. Dein Text ist wirklich einfach :"Aaaah?!"
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B-Movie

B-Movie
Das ist alles, was die glitzernde Filmwelt für dich zu bieten hat.Du bist ein nichtsnutziger Gelegenheitsschauspieler und arbeitest bei richtig schlechten Filmemachern, den Deadwood Studios Ltd.Also mach dich bereit, und beweg dich aufs Dach. Dein Text ist wirklich einfach :Aaaah?! Hersteller: Mario Truant Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Babel (engl.)

Babel (engl.)
Mesopotamia was home to many tribes and many golden ag es as each tribe had its season in the sun. During its season, a tribe would start new temples or continue working on temples begun by other tribes. Thus, with the help of various tribes, the temples grew more and more beautiful and eventually reached so high they seemed to touch the sky. The temples of these master builders took peoples' breath away, but natural and man-made disasters could bring the temples down. When this happened, the craftsmen began anew, moved to work on other temples, or just went ho me. Even with such setbacks, the temples continued to grow toward the sky as the players worked to complete these monuments. There are several ways to win, but all are based on the total number of temple layers a player has built.
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Babel (engl.)


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Babel (engl.)
Mesopotamia was home to many tribes and many golden ag es as each tribe had its season in the sun. During its season, a tribe would start new temples or continue working on temples begun by other tribes. Thus, with the help of various tribes, the temples grew more and more beautiful and eventually reached so high they seemed to touch the sky. The temples of these master builders took peoples breath away, but natural and man-made disasters could bring the temples down. When this happened, the craftsmen began anew, moved to work on other temples, or just went ho me. Even with such setbacks, the temples continued to grow toward the sky as the players worked to complete these monuments. There are several ways to win, but all are based on the total number of temple layers a player has built. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Backgammon (Aluminiumkassette)

Backgammon (Aluminiumkassette)
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Backgammon (Lederimitation schwarz)

Backgammon (Lederimitation schwarz)
Ziel des Spiels ist für jeden Spieler, seine Steine zuerst in sein Homeboard und von dort auszuwürfeln. Wer zuerst alle Steine ausgewürfelt hat, hat gewonnen.
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Backgammon (Lederimitation schwarz)


Backgammon (Lederimitation schwarz)

Backgammon (Lederimitation schwarz)
Ziel des Spiels ist für jeden Spieler; seine Steine zuerst in sein Homeboard und von dort auszuwürfeln. Wer zuerst alle Steine ausgewürfelt hat; hat gewonnen.
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Balloon Cup (engl.)

Balloon Cup (engl.)
In Balloon Cup, the players compete in several short balloon flights (hops) to collect the colored cubes associated with each hop. When a player has collected enough cubes of a given color, he earns the trophy card for that color. Players may even trade 3 otherwise useless cubes for 1 they can use. The first player to earn 3 trophy cards is the winner! Each player has a hand of eight balloon cards. The players play their balloons on mountain or plain hops. Players play their high-valued balloons on the mountains and their low-valued balloons on the plains. Players usually play their balloons on their side of the hops, but winds (and cunning) can cause them to play on their opponent?s side, a move that can ruin their opponent?s plans.
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Balloon Cup (engl.)

Balloon Cup (engl.)
In Balloon Cup; the players compete in several short balloon flights (hops) to collect the colored cubes associated with each hop. When a player has collected enough cubes of a given color; he earns the trophy card for that color. Players may even trade 3 otherwise useless cubes for 1 they can use. The first player to earn 3 trophy cards is the winner Each player has a hand of eight balloon cards. The players play their balloons on mountain or plain hops. Players play their high-valued balloons on the mountains and their low-valued balloons on the plains. Players usually play their balloons on their side of the hops; but winds (and cunning) can cause them to play on their opponent?s side; a move that can ruin their opponent?s plans.
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Bao/Hus (mit Halbedelsteinen)

Bao/Hus (mit Halbedelsteinen)
Zwei Mancala-Spiele auf einem Spielbrett Beide Spiele gehören zur Reihe der Mancala-Spiele, die nicht nur in Afrika von Kindern und Erwachsenen mit Begeisterung gespielt werden. Diese Spiele führen die Kinder spielerisch zum Zählen, fördern das logische Denken und trainieren die Feinmotorik. Auch macht es einfach Spaß, dem Spielpartner möglichst viele der schönen Spielsteine abzujagen.Spielmaterial: Buche massiv, geölt, mit Halbedelsteinen Bao/Hus Brettspiel, 2 Spieler ab 5 Jahre, Clemens Gerhards
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Bao/Hus (mit Halbedelsteinen)


Bao/Hus (mit Halbedelsteinen)

Bao/Hus (mit Halbedelsteinen)
Zwei Mancala-Spiele auf einem Spielbrett Beide Spiele gehören zur Reihe der Mancala-Spiele, die nicht nur in Afrika von Kindern und Erwachsenen mit Begeisterung gespielt werden. Diese Spiele führen die Kinder spielerisch zum Zählen, fördern das logische Denken und trainieren die Feinmotorik. Auch macht es einfach Spaß, dem Spielpartner möglichst viele der schönen Spielsteine abzujagen.Spielmaterial: Buche massiv, geölt, mit Halbedelsteinen Bao/Hus Brettspiel, 2 Spieler ab 5 Jahre, Clemens Gerhards
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Bao/Hus (mit Halbedelsteinen)

Bao/Hus (mit Halbedelsteinen)
Zwei Mancala-Spiele auf einem Spielbrett Beide Spiele gehören zur Reihe der Mancala-Spiele; die nicht nur in Afrika von Kindern und Erwachsenen mit Begeisterung gespielt werden. Diese Spiele führen die Kinder spielerisch zum Zählen; fördern das logische Denken und trainieren die Feinmotorik. Auch macht es einfach Spaß; dem Spielpartner möglichst viele der schönen Spielsteine abzujagen.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; mit Halbedelsteinen Bao/Hus Brettspiel; 2 Spieler ab 5 Jahre; Clemens Gerhards
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Barbarossa

Barbarossa
Das RätselspielDas Spiel "Barbarossa" ist ein wunderbares Familienspiel - bereits heute ein Klassiker! Gemeinsam wird gerätselt, gelacht und gejubelt! Lassen auch Sie sich einfangen von der zauberhaften Atmosphäre dieses großartigen Rätselspiels!Jeder Spieler wählt aus einer beiliegenden Liste zwei Begriffe aus und modelliert sie als Rätsel. Das heißt, es wird nur die grobe Form eines Gegenstandes dargestellt. Im Laufe des Spiels erhält jeder Spieler Gelegenheit, Fragen zu den Rätseln seiner Mitspieler zu stellen. Wer glaubt, die Lösung zu kennen, schreibt sie geheim auf einen Zettel und gibt diesen dem Rätselgestalter. Ist die Lösung richtig, darf der Spieler 5 Felder mit seinem Zauberhut in Richtung Ziel vorziehen. Aber auch die Rätselgestaltung wird bewertet. Wird ein Rätsel als eines der ersten oder letzten gelöst, war es zu leicht bzw. zu schwer. In beiden Fällen muß der Gestalter des Rätsels mit seinem Zauberhut zurück. Gewinnen wird der Spieler, der am Ende des Spiels mit seinem Zauberhut am weitesten vorne steht.Das ursprüngliche Spiel (im Jahr 1998 zum "Spiel des Jahres" gekürt) wurde nicht einfach wieder neu aufgelegt, vielmehr handelt es sich um eine überarbeitete Version, durch die das Spielfeld kompakter und übersichtlicher wurde. Wie schon Ozeanien, ist jetzt Barbarossa in der kleinen Ausgabe, ganz groß.
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Barbarossa

Barbarossa
Das RätselspielDas Spiel "Barbarossa" ist ein wunderbares Familienspiel - bereits heute ein Klassiker! Gemeinsam wird gerätselt, gelacht und gejubelt! Lassen auch Sie sich einfangen von der zauberhaften Atmosphäre dieses großartigen Rätselspiels!Jeder Spieler wählt aus einer beiliegenden Liste zwei Begriffe aus und modelliert sie als Rätsel. Das heißt, es wird nur die grobe Form eines Gegenstandes dargestellt. Im Laufe des Spiels erhält jeder Spieler Gelegenheit, Fragen zu den Rätseln seiner Mitspieler zu stellen. Wer glaubt, die Lösung zu kennen, schreibt sie geheim auf einen Zettel und gibt diesen dem Rätselgestalter. Ist die Lösung richtig, darf der Spieler 5 Felder mit seinem Zauberhut in Richtung Ziel vorziehen. Aber auch die Rätselgestaltung wird bewertet. Wird ein Rätsel als eines der ersten oder letzten gelöst, war es zu leicht bzw. zu schwer. In beiden Fällen muß der Gestalter des Rätsels mit seinem Zauberhut zurück. Gewinnen wird der Spieler, der am Ende des Spiels mit seinem Zauberhut am weitesten vorne steht.Das ursprüngliche Spiel (im Jahr 1998 zum "Spiel des Jahres" gekürt) wurde nicht einfach wieder neu aufgelegt, vielmehr handelt es sich um eine überarbeitete Version, durch die das Spielfeld kompakter und übersichtlicher wurde. Wie schon Ozeanien, ist jetzt Barbarossa in der kleinen Ausgabe, ganz groß.
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Barbarossa
Das RätselspielDas Spiel Barbarossa ist ein wunderbares Familienspiel - bereits heute ein Klassiker! Gemeinsam wird gerätselt, gelacht und gejubelt! Lassen auch Sie sich einfangen von der zauberhaften Atmosphäre dieses großartigen Rätselspiels!Jeder Spieler wählt aus einer beiliegenden Liste zwei Begriffe aus und modelliert sie als Rätsel. Das heißt, es wird nur die grobe Form eines Gegenstandes dargestellt. Im Laufe des Spiels erhält jeder Spieler Gelegenheit, Fragen zu den Rätseln seiner Mitspieler zu stellen. Wer glaubt, die Lösung zu kennen, schreibt sie geheim auf einen Zettel und gibt diesen dem Rätselgestalter. Ist die Lösung richtig, darf der Spieler 5 Felder mit seinem Zauberhut in Richtung Ziel vorziehen. Aber auch die Rätselgestaltung wird bewertet. Wird ein Rätsel als eines der ersten oder letzten gelöst, war es zu leicht bzw. zu schwer. In beiden Fällen muß der Gestalter des Rätsels mit seinem Zauberhut zurück. Gewinnen wird der Spieler, der am Ende des Spiels mit seinem Zauberhut am weitesten vorne steht.Das ursprüngliche Spiel (im Jahr 1998 zum Spiel des Jahres gekürt) wurde nicht einfach wieder neu aufgelegt, vielmehr handelt es sich um eine überarbeitete Version, durch die das Spielfeld kompakter und übersichtlicher wurde. Wie schon Ozeanien, ist jetzt Barbarossa in der kleinen Ausgabe, ganz groß. Hersteller: Catan GmbH, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Baron

Baron
Wir schreiben das Jahr 1114 und befinden uns unter der Herrschaft Ludwigs des VI, auch Ludwig der Dicke genannt, in einem Land, das noch nicht das Königreichvon Frankreich ist.In dieser Zeit politischer Unruhen verweigern zahlreiche kleine Adlige und Barone dem neuen König ihre Huldigung und fechten dessen Autorität an. Diese Vasallen führen sich als raubende Burgherren auf und versuchen mit allen Mitteln neue Ländereien zu erobern, um dort Donjons als Zeugen irher Macht zu errichten.Sie spielen einen solchen Edelmann und sind festenschlossen, Ihren Einfluss auf die umliegenden Ländereien auszudehnen. Es wird zu einem erbitterten Kampf kommen, denn andere Edelmänner verfolgen dieselben Ziele!Baron ist ein Spiel, in dem es um Einfluss und Bündnisse, Begierde und Verrat geht und in dem nichts für immer erworben ist! "Montjoie! Saint-Denis! Dass ich sterbe, falls ich schwach werde!".
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Baron


Baron

Baron
Wir schreiben das Jahr 1114 und befinden uns unter der Herrschaft Ludwigs des VI, auch Ludwig der Dicke genannt, in einem Land, das noch nicht das Königreichvon Frankreich ist.In dieser Zeit politischer Unruhen verweigern zahlreiche kleine Adlige und Barone dem neuen König ihre Huldigung und fechten dessen Autorität an. Diese Vasallen führen sich als raubende Burgherren auf und versuchen mit allen Mitteln neue Ländereien zu erobern, um dort Donjons als Zeugen irher Macht zu errichten.Sie spielen einen solchen Edelmann und sind festenschlossen, Ihren Einfluss auf die umliegenden Ländereien auszudehnen. Es wird zu einem erbitterten Kampf kommen, denn andere Edelmänner verfolgen dieselben Ziele!Baron ist ein Spiel, in dem es um Einfluss und Bündnisse, Begierde und Verrat geht und in dem nichts für immer erworben ist! Montjoie! Saint-Denis! Dass ich sterbe, falls ich schwach werde!. Hersteller: Tilsit, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Baron


Batik

Batik
Immer im Rahmen bleiben!Das originelle BATIK-Spielfeld ist vertikal und transparent. Die 18 Spielsteine werden einer nach dem anderen in das Spielfeld eingefügt; wobei einige Öffnungen freigelassen werden.
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Batik


Batik

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Immer im Rahmen bleiben!Das originelle BATIK-Spielfeld ist vertikal und transparent. Die 18 Spielsteine werden einer nach dem anderen in das Spielfeld eingefügt, wobei einige Öffnungen freigelassen werden.
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Batik


Batik

Batik
Immer im Rahmen bleiben!Das originelle BATIK-Spielfeld ist vertikal und transparent. Die 18 Spielsteine werden einer nach dem anderen in das Spielfeld eingefügt, wobei einige Öffnungen freigelassen werden. Hersteller: Gigamic, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Batik


Batik Color

Batik Color
Immer im Rahmen bleiben! Das originelle BATIK-Spielfeld ist vertikal und transparent. Die 18 Spielsteine werden einer nach dem anderen in das Spielfeld eingefügt; wobei einige Öffnungen freigelassen werden. Verloren hat derjenige Spieler; dessen Teil als erstes nicht völlig in eine Öffnung hineinpaßt.Batik Color Brettspiel von Kris Burn; 2 Spieler ab 6 Jahren; Spieldauer ca. 10 Minuten; Gigamic (1997)
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Batik Color


Batik Deluxe

Batik Deluxe
BATIK : immer im Rahmen bleiben!Das originelle BATIK-Spielfeld ist vertikal und transparent. Die 18 Spielsteine werden einer nach dem anderen in das Spielfeld eingefügt, wobei einige Öffnungen freigelassen werden. Verloren hat derjenige Spieler, dessen Teil als erstes nicht völlig in eine Öffnung hineinpaßt.
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Batik Deluxe

Batik Deluxe
BATIK : immer im Rahmen bleiben!Das originelle BATIK-Spielfeld ist vertikal und transparent. Die 18 Spielsteine werden einer nach dem anderen in das Spielfeld eingefügt, wobei einige Öffnungen freigelassen werden. Verloren hat derjenige Spieler, dessen Teil als erstes nicht völlig in eine Öffnung hineinpaßt.
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Batik Kid

Batik Kid
Ein lustiges Aquarium: kleine Fische, Quallen und große Haifische möchten alle in das Aquarium gelangen, aber dort gibt es nicht genug Platz für alle! In diesem erfrischenden Spiel von Batik muss im Voraus kalkuliert und eine gute Beobachtungsgabe bewiesen werden, damit alle Meeresbewohner untergebracht werden können. Denn sobald ein Tier nicht vollständig in das Becken passt, gewinnt der Gegner die Partie!
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Batik Kid


Batik Kid

Batik Kid
Ein lustiges Aquarium: kleine Fische, Quallen und große Haifische möchten alle in das Aquarium gelangen, aber dort gibt es nicht genug Platz für alle! In diesem erfrischenden Spiel von Batik muss im Voraus kalkuliert und eine gute Beobachtungsgabe bewiesen werden, damit alle Meeresbewohner untergebracht werden können. Denn sobald ein Tier nicht vollständig in das Becken passt, gewinnt der Gegner die Partie!
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Batik Kid

Batik Kid
Ein lustiges Aquarium: kleine Fische, Quallen und große Haifische möchten alle in das Aquarium gelangen, aber dort gibt es nicht genug Platz für alle! In diesem erfrischenden Spiel von Batik muss im Voraus kalkuliert und eine gute Beobachtungsgabe bewiesen werden, damit alle Meeresbewohner untergebracht werden können. Denn sobald ein Tier nicht vollständig in das Becken passt, gewinnt der Gegner die Partie! Hersteller: Gigamic, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Batik Kid


BattleLore - Der hundertjährige Krieg (Erw.)

BattleLore - Der hundertjährige Krieg (Erw.)
Neuartige Waffen waren oftmals der entscheidende Faktor im Hundertjährigen Krieg. Diese Erweiterung umfasst 30 spezialisierte Figuren und 5 neue Schlachten. Damit lernen die Spieler neue Taktiken kennen, die diese Waffen mit sich bringen.
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BattleLore - Der hundertjährige Krieg (Erw.)


BattleLore - Die Kobold-Plünderer (Erw.)

BattleLore - Die Kobold-Plünderer (Erw.)
Das Set der Kobold-Plünderer umfasst 16 Figuren, bestehend aus den Kobold-Musikanten und den berittenen Kobolde, wie die Hyänenreiter und Straußenreiter, sowie zwei neue Szenarien.
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BattleLore - Die Kobold-Plünderer (Erw.)


BattleLore: Die Kobold-Plünderer

BattleLore: Die Kobold-Plünderer
Das Set der Kobold-Plünderer umfasst 16 Figuren, bestehend aus den Kobold-Musikanten und den berittenen Kobolde, wie die Hyänenreiter und Straußenreiter, sowie zwei neue Szenarien. Hersteller: Days Of Wonder, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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BattleLore: Die Kobold-Plünderer


Battlemist (Erw.) - Sails of War (engl.)

Battlemist (Erw.) - Sails of War (engl.)
The first expansion for Battlemist includes a large sea map; numerous ship counters; and new record/reference sheets. In addition to the sea area; it adds seafaring; trade; and initiative elements; new twists for the Hero and Quest parts of the game; and a new victory condition (finding and controlling the Mystical Lands).
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Battlemist (Erw.) - Sails of War (engl.)


Battlemist (Erw.) - Sails of War (engl.)

Battlemist (Erw.) - Sails of War (engl.)
The first expansion for Battlemist includes a large sea map; numerous ship counters; and new record/reference sheets. In addition to the sea area; it adds seafaring; trade; and initiative elements; new twists for the Hero and Quest parts of the game; and a new victory condition (finding and controlling the Mystical Lands).
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Bau auf! Überdachen ohne einzukrachen

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Unser drittes Gesellschaftsspiel: nicht nur für "Häusle"bauer!
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Bau auf! Überdachen ohne einzukrachen

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Unser drittes Gesellschaftsspiel: nicht nur für Häuslebauer! Hersteller: Buschfunk Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Baubylon

Baubylon
Dies ist ein dreidimensionales Würfelspiel. Gestalten Sie mit Phantasie und Kreativität Ihr Spielbrett - Werden Sie zum Baumeister von Baubylon. Der Spieleklassiker von Reinhold Wittig wurde neu aufgelegt.Spielmaterial: Buche massiv, geölt Baubylon Brettspiel, 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahre, Clemens Gerhards
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Baubylon

Baubylon
Dies ist ein dreidimensionales Würfelspiel. Gestalten Sie mit Phantasie und Kreativität Ihr Spielbrett - Werden Sie zum Baumeister von Baubylon. Der Spieleklassiker von Reinhold Wittig wurde neu aufgelegt.Spielmaterial: Buche massiv, geölt Baubylon Brettspiel, 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahre, Clemens Gerhards
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Baubylon

Baubylon
Dies ist ein dreidimensionales Würfelspiel. Gestalten Sie mit Phantasie und Kreativität Ihr Spielbrett - Werden Sie zum Baumeister von Baubylon. Der Spieleklassiker von Reinhold Wittig wurde neu aufgelegt.Spielmaterial: Buche massiv, geölt Baubylon Brettspiel, 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahre, Clemens Gerhards Hersteller: Clemens Gerhards, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Bäumchen wechsel dich

Bäumchen wechsel dich
Ein kleines Knobelspiel ganz aus Massivholz Nadel- und Laubbaum werden so verschoben, dass sie nach 17 Zügen den Platz getauscht haben. Diesen Wechsel mit 21 oder 23 Zügen zu schaffen, ist nicht schwer. Aber bei nur 17 Zügen ist schon ein wenig Knobeln angesagt.
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Bäumchen wechsel dich

Bäumchen wechsel dich
Ein kleines Knobelspiel ganz aus Massivholz Nadel- und Laubbaum werden so verschoben, dass sie nach 17 Zügen den Platz getauscht haben. Diesen Wechsel mit 21 oder 23 Zügen zu schaffen, ist nicht schwer. Aber bei nur 17 Zügen ist schon ein wenig Knobeln angesagt.
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Bäumchen wechsel dich
Ein kleines Knobelspiel ganz aus Massivholz Nadel- und Laubbaum werden so verschoben, dass sie nach 17 Zügen den Platz getauscht haben. Diesen Wechsel mit 21 oder 23 Zügen zu schaffen, ist nicht schwer. Aber bei nur 17 Zügen ist schon ein wenig Knobeln angesagt. Hersteller: Clemens Gerhards, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Bausack

Bausack
Geschicklichkeit und Taktik Standard-Bausack Das Ziel aller Spielvarianten ? die Spielregel bietet 5 verschiedene ? ist; einen Turm zu bauen. Im Sack befinden sich die unterschiedlichsten Holzteile (z.B. Quader; Ei; Ring; Tannenbaum...) sowie ein Säckchen mit Bohnen für die Versteigerungs-varianten. Je nach Variante; baut jeder seinen eigenen oder alle gemeinsam einen Turm. Besonders viel Spannung bieten die Versteigerungsvarianten. Hier bezahlt man schon mal ein paar Bohnen; um ein besonders schwieriges Teil dann doch nicht verbauen zu müssen. Gefragt sind neben Baugeschick und statischem Talent also auch Zocker-Temperament und Bluff-Qualitäten.Ein Spiel mit fast unendlich vielen Baumöglichkeiten. Eine Zitterpartie für ruhige Hände; bei dem es auf taktische Raffinesse genauso wie auf Geschicklichkeit ankommt.Der Klassiker Bausack ist das außergewöhnliche Geschenk und darf in keiner Spielesammlung fehlen. Aufgenommen in die Auswahlliste 1988.Bausack Spiel von Klaus Zoch; für 2 bis 8 Spieler ab 5 Jahren; Spieldauer ca. 10 bis 60 Minuten; Zoch Verlag (1987)
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Bean Trader (engl.)

Bean Trader (engl.)
The players take the roles of bean traders and are members of the famous Bohn Hanse, the union of northern European cities and merchants involved in the bean trade in the middle ages. The players travel from Hanse city to Hanse city in wagons filled with valuable beans to deliver bean orders and to buy more beans. When a player is in a city and has an order card and the necessary beans to fulfill the order, he may deliver the beans and collect the value of the order from the bank. When two or more players are together in a city, they may trade beans among themselves. Trading beans is important as it allows players to get rid of unwanted beans and acquire needed beans. In addition, a player will buy beans in the city, if they have the kind he wants. From time to time, the bean supplies will be replenished as described on new harvest cards. After eight new harvests, the game begins its last round. After this last round, the game ends and the player with the most bean thalers (money) is the winner.
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Bean Trader (engl.)


Bean Trader (engl.)

Bean Trader (engl.)
The players take the roles of bean traders and are members of the famous Bohn Hanse, the union of northern European cities and merchants involved in the bean trade in the middle ages. The players travel from Hanse city to Hanse city in wagons filled with valuable beans to deliver bean orders and to buy more beans. When a player is in a city and has an order card and the necessary beans to fulfill the order, he may deliver the beans and collect the value of the order from the bank. When two or more players are together in a city, they may trade beans among themselves. Trading beans is important as it allows players to get rid of unwanted beans and acquire needed beans. In addition, a player will buy beans in the city, if they have the kind he wants. From time to time, the bean supplies will be replenished as described on new harvest cards. After eight new harvests, the game begins its last round. After this last round, the game ends and the player with the most bean thalers (money) is the winner. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Bean Trader (engl.)


Before the Wind (engl.)

Before the Wind (engl.)
In the harbor a fleet of commerce ships is waiting to be loaded with goods. Each vessel needs a certain combination of goods.The players take the roles of traders, trying to fill their warehouses with goods which are then in turn transferred to the ships in the harbor. They have to pay attention to the right combination of goods because the captains only accept the goods from a single trader and expect a complete delivery before their ships leave the harbor. It is also very important to not let the right moment to transfer goods to the vessels pass because the fleet will leavethe harbor when the storage space is full and the winds are helpful. The players always have to be before the wind to actively influence the events? Hersteller: Phalanx Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Before the Wind (engl.)


Ben Hvst

Ben Hvst
Willkommen im alten Rom, einer vor Leben pulsierenden Stadt, wo es für jeden etwas gibt. Du bist ein heißblütiger Aristokrat. Und du besitzt einhundert Sesterzen, die ein großes, heißes Loch in deine Tasche brennen.Du denkst, das Glücksspiel sei dein Ding. Spielen macht Spaß. Spielen ist einfach. Und es ist erfreulicherweise total legal. Es genügt dir aber nicht, bei den Wagenrennen einfach nur zu wetten. Nein, du willst selbst mitmischen. Also kaufst du einen eigenen Wagen, rüstest ihn mit tödlichen Waffen aus und engagierst einen wilden Wagenlenker. Du bist überzeugt, daß du um so mehr Geld gewinnst, je mehr du ausgibst. Du solltest dein Pulver aber nicht gleich im ersten Rennen verschießen. Manchmal lohnt es sich abzuwarten, das Geld aufzusparen und statt dessen, auf das nächste Rennen zu setzen. Schließlich gibt es jeden Tag Wagenrennen. Und die Sesterzen brennen immer heißer in deiner Tasche ?
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Ben Hvst


Ben Hvst

Ben Hvst
Willkommen im alten Rom, einer vor Leben pulsierenden Stadt, wo es für jeden etwas gibt. Du bist ein heißblütiger Aristokrat. Und du besitzt einhundert Sesterzen, die ein großes, heißes Loch in deine Tasche brennen.Du denkst, das Glücksspiel sei dein Ding. Spielen macht Spaß. Spielen ist einfach. Und es ist erfreulicherweise total legal. Es genügt dir aber nicht, bei den Wagenrennen einfach nur zu wetten. Nein, du willst selbst mitmischen. Also kaufst du einen eigenen Wagen, rüstest ihn mit tödlichen Waffen aus und engagierst einen wilden Wagenlenker. Du bist überzeugt, daß du um so mehr Geld gewinnst, je mehr du ausgibst. Du solltest dein Pulver aber nicht gleich im ersten Rennen verschießen. Manchmal lohnt es sich abzuwarten, das Geld aufzusparen und statt dessen, auf das nächste Rennen zu setzen. Schließlich gibt es jeden Tag Wagenrennen. Und die Sesterzen brennen immer heißer in deiner Tasche ? Hersteller: Mario Truant Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Beowulf - Der sagenhafte Drachenkämpfer

Beowulf - Der sagenhafte Drachenkämpfer
Der sagenhafte DrachenkämpferDie Legende des großen Helden Beowulf wurzelt in einer der ältesten Sagen der englischen Literatur des 8. Jahrhunderts. Frühes Mittelalter - eine Zeit der Drachen und Monster, Legenden und Helden ...Seit 12 Jahren schon treibt das Monster Grendel sein Unwesen am dänischen Hof und kein noch so starker Krieger kann seiner Herr werden. So grausam sind die Untaten Grendels, dass Kunde davon selbst ins ferne Gotenreich dringt. Mit einer Schar Getreuer macht sich Königssohn Beowulf auf, in Dänemark Ruhm und Ehre zu erringen.Und Sie begleiten ihn auf dieser Reise! Unterstützen Sie Beowulf im Kampf gegen Grendel und dessen mächtige Mutter. Feiern Sie mit den Dänen und kehren Sie beladen mit Schätzen nach Hause zurück. Helfen Sie Beowulf, den Thron der Goten zu besteigen, und stehen Sie ihm in seinem letzten Kampf gegen den schrecklichen Drachen bei.Nur dem Mutigsten und Entschlossensten unter Ihnen wird es vergönnt sein, bis zum Schluss an Beowulfs Seite auszuharren! Werden Sie es sein, der Beowulfs Nachfolge antritt? Ziehen Sie Ihr Schwert und rüsten Sie sich - man wartet schon auf Sie ...
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Beowulf - Der sagenhafte Drachenkämpfer


Beowulf - Der sagenhafte Drachenkämpfer

Beowulf - Der sagenhafte Drachenkämpfer
Der sagenhafte DrachenkämpferDie Legende des großen Helden Beowulf wurzelt in einer der ältesten Sagen der englischen Literatur des 8. Jahrhunderts. Frühes Mittelalter - eine Zeit der Drachen und Monster, Legenden und Helden ...Seit 12 Jahren schon treibt das Monster Grendel sein Unwesen am dänischen Hof und kein noch so starker Krieger kann seiner Herr werden. So grausam sind die Untaten Grendels, dass Kunde davon selbst ins ferne Gotenreich dringt. Mit einer Schar Getreuer macht sich Königssohn Beowulf auf, in Dänemark Ruhm und Ehre zu erringen.Und Sie begleiten ihn auf dieser Reise! Unterstützen Sie Beowulf im Kampf gegen Grendel und dessen mächtige Mutter. Feiern Sie mit den Dänen und kehren Sie beladen mit Schätzen nach Hause zurück. Helfen Sie Beowulf, den Thron der Goten zu besteigen, und stehen Sie ihm in seinem letzten Kampf gegen den schrecklichen Drachen bei.Nur dem Mutigsten und Entschlossensten unter Ihnen wird es vergönnt sein, bis zum Schluss an Beowulfs Seite auszuharren! Werden Sie es sein, der Beowulfs Nachfolge antritt? Ziehen Sie Ihr Schwert und rüsten Sie sich - man wartet schon auf Sie ... Hersteller: Kosmos, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Beowulf (engl.)

Beowulf (engl.)
The fascinating legend of the great hero Beowulf is told in one of the oldest works of English literature. Relive the legend of how the Geatish warrior Beowulf comes to the aid of the Danish King against the fearsome monster Grendel, how he returns to his home in Geatland to become king, and how Beowulf meets his end when fighting the terrible dragon.Beowulf, The Legend, by renowned designer Reiner Knizia and featuring art by John Howe, invites you to accompany the mighty hero as one of his brave comrades. Will you become the most renowned warrior and succeed Beowulf as king? Only the strongest will prevail!
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Beowulf (engl.)


Beowulf (engl.)

Beowulf (engl.)
The fascinating legend of the great hero Beowulf is told in one of the oldest works of English literature. Relive the legend of how the Geatish warrior Beowulf comes to the aid of the Danish King against the fearsome monster Grendel, how he returns to his home in Geatland to become king, and how Beowulf meets his end when fighting the terrible dragon.Beowulf, The Legend, by renowned designer Reiner Knizia and featuring art by John Howe, invites you to accompany the mighty hero as one of his brave comrades. Will you become the most renowned warrior and succeed Beowulf as king? Only the strongest will prevail! Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Beowulf (engl.)


Beowulf the Movie: Boardgame (engl.)

Beowulf the Movie: Boardgame (engl.)
Night after night, the murderous troll?monster Grendel stalks the Kingdom of Heorot. Every morning when dawn breaks, the Scyldings gather to find out whom the terrible beast has borne away in the night. The call for a hero goes out??and the mighty Beowulf answers.Beowulf: The Movie Board Game tells the tale of the legendary hero Beowulf?s valor and temptation as he faces the enemies of the Kingdom of Heorot. In each of three acts, players guide Beowulf and his loyal Thanes into battle against the monster Grendel, Grendel?s treacherous mother, and the savage golden dragon who threatens to destroy everything Beowulf holds dear.Two to four players compete to tell the most heroic possible tale of Beowulf, controlling Beowulf himself, his loyal thanes, and the various boons and perils that make the saga the most gripping tale of heroism ever told.
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Beowulf the Movie: Boardgame (engl.)


Beowulf the Movie: Boardgame (engl.)

Beowulf the Movie: Boardgame (engl.)
Night after night, the murderous troll?monster Grendel stalks the Kingdom of Heorot. Every morning when dawn breaks, the Scyldings gather to find out whom the terrible beast has borne away in the night. The call for a hero goes out??and the mighty Beowulf answers.Beowulf: The Movie Board Game tells the tale of the legendary hero Beowulf?s valor and temptation as he faces the enemies of the Kingdom of Heorot. In each of three acts, players guide Beowulf and his loyal Thanes into battle against the monster Grendel, Grendel?s treacherous mother, and the savage golden dragon who threatens to destroy everything Beowulf holds dear.Two to four players compete to tell the most heroic possible tale of Beowulf, controlling Beowulf himself, his loyal thanes, and the various boons and perils that make the saga the most gripping tale of heroism ever told. Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Beowulf: Das Spiel zum Film

Beowulf: Das Spiel zum Film
Nacht für Nacht streift der blutrünstige Grendel durch das Reich Herot. Morgen für Morgen, wenn sich die Sonne über den Horizont erhebt, versammeln sich die Männer von Herot, um herauszufinden, wen das schreckliche Ungeheuer in der letzten Nacht verschleppt hat. Der Ruf nach einem Helden wird laut....... und der mächtige Beowulf antwortet!Beowulf: Das Spiel zum Film greift die epische Erzählung um den Helden Beowulf auf, die von Robert Zemeckis mit einem beeindruckendem Staraufgebot verfilmt wurde. Es wurden für die Brettspiel-Umsetzung dieses Themas Ideen und Mechanismen aus dem Spiel Kingdoms verwendet.Die Spieler wetteifern darum, mystisches Skalden gleich, Bewulfs Geschichte am eindrucksvollsten nachzuerleben. Dabei ist jedoch in erster Linie das kluge und taktische Einsetzen von Erzählelementen (Spielsteine) für den Sieg von Bedeutung und nicht das Geschick im Umgang mit Worten.Bei Beowulf habt ihr die Chance, euch direkt auf die Spuren von Beowulfs Abenteuern zu begeben und der Nachwelt seine spannende Geschichte zu überliefern. Nehmt Teil an dieser heldenhaften Saga, in der sich ein Mann den zahlreichen Versuchungen und Gefahren, die im Reiche Herot lauern, entgegen stellt.
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Beowulf: Das Spiel zum Film


Beowulf: Das Spiel zum Film

Beowulf: Das Spiel zum Film
Nacht für Nacht streift der blutrünstige Grendel durch das Reich Herot. Morgen für Morgen, wenn sich die Sonne über den Horizont erhebt, versammeln sich die Männer von Herot, um herauszufinden, wen das schreckliche Ungeheuer in der letzten Nacht verschleppt hat. Der Ruf nach einem Helden wird laut....... und der mächtige Beowulf antwortet!Beowulf: Das Spiel zum Film greift die epische Erzählung um den Helden Beowulf auf, die von Robert Zemeckis mit einem beeindruckendem Staraufgebot verfilmt wurde. Es wurden für die Brettspiel-Umsetzung dieses Themas Ideen und Mechanismen aus dem Spiel Kingdoms verwendet.Die Spieler wetteifern darum, mystisches Skalden gleich, Bewulfs Geschichte am eindrucksvollsten nachzuerleben. Dabei ist jedoch in erster Linie das kluge und taktische Einsetzen von Erzählelementen (Spielsteine) für den Sieg von Bedeutung und nicht das Geschick im Umgang mit Worten.Bei Beowulf habt ihr die Chance, euch direkt auf die Spuren von Beowulfs Abenteuern zu begeben und der Nachwelt seine spannende Geschichte zu überliefern. Nehmt Teil an dieser heldenhaften Saga, in der sich ein Mann den zahlreichen Versuchungen und Gefahren, die im Reiche Herot lauern, entgegen stellt. Hersteller: Heidelberger Spieleverlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Beowulf: Das Spiel zum Film


Big Kini

Big Kini
Trügerische Idylle im AtollBIG KINI ist eine große Inselgruppe im Pazifik, die der zivilisierten Welt weitgehend unbekannt ist. Hier versuchen Lokal-Matadore und Aussteiger möglichst viel Prestige und Einfluss zu erringen. Dafür sind die entsprechenden ?Pöstchen? auf den verschiedenen Atollen zu besetzten. Nur zu schnell sind die begehrten Positionen vergeben und wen wundert es da, dass im Umkreis immer wieder neue ?Freunde? auftauchen. Durch geschicktes Taktieren versuchen die Spieler reihum Atolle zu entdecken und bestimmte Positionen (?Pöstchen?) darauf zu besetzen, um damit Einfluss auf die jeweilige Funktion der Insel zu erhalten. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, der hat gewonnen. Tauchen Sie also ein in die unwirkliche Welt der Macht.
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Big Kini


Big Kini - Erweiterung

Big Kini - Erweiterung
Diese Erweiterung für das Spiel BIG KINI enthält das Spielmaterial für den fünften und sechsten Spieler. Zusätzliche Aktionskarten sorgen für noch mehr Spaß.Diese Erweiterung läßt sich nur zusammen mit dem Grundspiel spielen.
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Big Kini - Erweiterung


Billabong

Billabong
Im Spiel BILLABONG veranstalten bis zu zwanzig Känguruhs ein Wetthüpfen rund um einen kleinen See - den "Billabong" eben. Jeder Spieler führt dabei als eine Art Känguruh-"Trainer" ein 5-köpfiges Känguruh-Team und das sind einfach die Känguruh-Spielfiguren einer Farbe.Es gilt, als erster alle seine Känguruhs im Uhrzeigersinn um den Billabong zu führen und über die Start-Ziel-Linie hinweg.Am liebsten (und schnellsten) bewegen sich die Känguruhs hüpfenderweise vorwärts. Dabei sind unterschiedlich große Sprünge möglich. Richtig interessant wird es, wenn mehrere Sprünge hintereinander ausgeführt werden können.Als Trainer sollte man darauf achten, daß kein eigenes Känguruh zurückbleibt. Denn dem bleibt sonst nur das langsame Feld-zu-Feld-Gehen.Und damit bei dem großen Wetthüpfen auch alles korrekt abläuft, gibt es noch ein "Schiedsrichter-Känguruh".
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Billabong


Billabong

Billabong
Im Spiel BILLABONG veranstalten bis zu zwanzig Känguruhs ein Wetthüpfen rund um einen kleinen See - den Billabong eben. Jeder Spieler führt dabei als eine Art Känguruh-Trainer ein 5-köpfiges Känguruh-Team und das sind einfach die Känguruh-Spielfiguren einer Farbe.Es gilt; als erster alle seine Känguruhs im Uhrzeigersinn um den Billabong zu führen und über die Start-Ziel-Linie hinweg.Am liebsten (und schnellsten) bewegen sich die Känguruhs hüpfenderweise vorwärts. Dabei sind unterschiedlich große Sprünge möglich. Richtig interessant wird es; wenn mehrere Sprünge hintereinander ausgeführt werden können.Als Trainer sollte man darauf achten; daß kein eigenes Känguruh zurückbleibt. Denn dem bleibt sonst nur das langsame Feld-zu-Feld-Gehen.Und damit bei dem großen Wetthüpfen auch alles korrekt abläuft; gibt es noch ein Schiedsrichter-Känguruh.
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Bingo (Classic line)

Bingo (Classic line)
"BINGO!" Wer hat diesen Ausruf nicht schon gemacht? Das Spielprinzip ist bekannt, aber immer noch aktuell. Der Klassiker mit Spielchips aus Holz!
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Bingo (Classic line)


Bingo (Classic line)

Bingo (Classic line)
BINGO! Wer hat diesen Ausruf nicht schon gemacht? Das Spielprinzip ist bekannt, aber immer noch aktuell. Der Klassiker mit Spielchips aus Holz! Hersteller: Schmidt Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Bison (engl.)

Bison (engl.)
In Bison every player is representing a native American Indian tribe. Aim is to settle in an area rich of bison, fish and turkeys. The tribe need bison as food and clothes (leather), they need fish for food and the turkeys and their feathers for rituals and adornment. The players catch bison, fish and turkeys and keep the score as markers on their own overview board. The animal markers are used to survive, to explore new land and to buy canoes and tents at the market. The player who has the most animals wins the game.
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Bison (engl.)


Bison (engl.)

Bison (engl.)
In Bison every player is representing a native American Indian tribe. Aim is to settle in an area rich of bison, fish and turkeys. The tribe need bison as food and clothes (leather), they need fish for food and the turkeys and their feathers for rituals and adornment. The players catch bison, fish and turkeys and keep the score as markers on their own overview board. The animal markers are used to survive, to explore new land and to buy canoes and tents at the market. The player who has the most animals wins the game. Hersteller: Phalanx Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Black Box +

Black Box +
BLACK BOX - das ist ein in der Wissenschaft verwendeter Begriff für eine unbekannte, geheimnisvolle Größe, ein Objekt oder System, dessen innere Vorgänge verborgen bleiben, wenn auch bestimmte nach aussen gerichtete "Reaktionen" auf gewisse "Reize" beobachtet werden können. Durch welche inneren Verarbeitungsprozesse diese aber hervorgerufen werden, das bleibt meist im Dunkeln.Im Spiel BLACK BOX + soll der Aufbau eines geheimnisvollen Moleküls (das in einer Black Box eingeschlossen ist) bestimmt werden, indem man es mit "Strahlen" beschießt. Die Beeinflussung dieser "Strahlen" durch das Molekül - die Meßergebnisse sozusagen - ermöglichen dann dem "Forscher" (das ist einer der beiden Spieler), das Innere der Black Box, also den Aufbau des Moleküls, zu bestimmen.
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Black Box +


Black Box +

Black Box +
BLACK BOX - das ist ein in der Wissenschaft verwendeter Begriff für eine unbekannte; geheimnisvolle Größe; ein Objekt oder System; dessen innere Vorgänge verborgen bleiben; wenn auch bestimmte nach aussen gerichtete Reaktionen auf gewisse Reize beobachtet werden können. Durch welche inneren Verarbeitungsprozesse diese aber hervorgerufen werden; das bleibt meist im Dunkeln.Im Spiel BLACK BOX + soll der Aufbau eines geheimnisvollen Moleküls (das in einer Black Box eingeschlossen ist) bestimmt werden; indem man es mit Strahlen beschießt. Die Beeinflussung dieser Strahlen durch das Molekül - die Meßergebnisse sozusagen - ermöglichen dann dem Forscher (das ist einer der beiden Spieler); das Innere der Black Box; also den Aufbau des Moleküls; zu bestimmen.
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Black Box +


Blokus Giant

Blokus Giant
Mit dem Maßen 57 x 57 cm und damit über einem halben Meter Kantenlänge ist Blokus Giant eine wahrer Riese und echter Hingucker. Das Großspiel eignet sich ideal zum Einsatz im öffentlichen Raum, auf Veranstaltungen, Spielefesten und Messen, beim nächsten Vereinsfest oder als besonderer Sidekick bei Firmenevents. Auch für Schulen ist Blokus Giant eine lohnende Anschaffung, beispielweise im Mathematikunterricht wie für den Pausenraum oder Schulfeste. Ob beim Einzelhändler oder im Kaufhaus ? Blokus Giant wird durch seine Größe zu einem echten Kundenmagneten, der stellvertretend für die gesamte Blokus-Familie die Blicke und das Interersse an einem Probespiel auf sich zieht. Doch natürlich eignet sich Blokus Giant auch für immerwiederkehrende spannende taktische Partien im Privaten. Zu Hause, wenn man es mit Freunden gerne etwas größer mag oder auf der Party als ?kleine? Spieleecke. Die Regeln von Blokus Giant sind mit denen des Blokus Klassik identisch. Ziel dieses Legespiels ist, so viele eigene Steine wie möglich auf dem Spielbrett abzulegen. Jeder Spieler besitzt 21 Spielsteine einer Farbe, die aus aus zusammengesetzten Quadraten bestehen. Ausgangspunkt sind die Ecken des Spielbretts. Von dort ausgehend, versucht jeder alle seine Steine abzulegen. Der Kniff: Alle gleichfarbigen Steine dürfen sich immer nur an einer oder mehreren Ecken, jedoch nie an den Seiten berühren. Andersfarbige Steine dürfen sich dagegen seitlich berühren. Nach einem taktischen Plan abgelegte Steine blockieren den Gegner. Das Spiel wird dadurch anregend und spannend vom Anfang bis zum Ende. Es gewinnt, wer als erster alle Spielsteine ablegen konnte oder am Ende der Partie, wenn nichts mehr geht, die wenigsten Quadrate besitzt. Blokus hat mehr als 25 Auszeichnungen weltweit erhalten und ist damit eines der erfolgreichsten Spiele des 21. Jahrhunderts. Mehr als 2 Mio. Blokus-Spiele wurden bereits verkauft. Blokus hat eine einfach Regel, aber eine unendliche taktische Tiefe. Blokus schult das Abstraktionsvermögen und ist daher für Kinder, Jugendliche und Erwachsenene gleichermaßen zu empfehlen.
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Blokus Giant


Blue Moon - Basisspiel

Blue Moon - Basisspiel
Ein fantastisches Kartenduell Die einst friedliche Welt Blue Moon stürzt nach dem Tod des Königs ins Chaos. Ein Streit um die Nachfolge entbrennt und der Schöpfer aller Dinge; der Gott Blue Moon; wendet sich erzürnt von seiner Welt ab. Die beiden königlichen Thronfolger; Prinz Roland und Prinzessin Elinor; beschuldigen sich gegenseitig; den Goldenen Drachen zu Fall gebracht und die Welt ins Unglück gestürzt zu haben. Beide beanspruchen den Thron für sich und die einst geeinten Völker wissen nicht; wem sie folgen sollen. Der Streit um die Krone wird im Kampf entschieden. Die beiden Thronfolger benutzen die Macht der Völker und deren Anführer; um dem Anspruch auf den Thron Geltung zu verschaffen. Gehen sie siegreich aus einem Kampf hervor; dann werden sie von den drei urgewaltigen Drachen mit einem Stück des Heiligen Kristalls belohnt. Gelingt es ihnen; den Heiligen Kristall wieder zusammenzusetzen; ist ihnen die Krone gewiss und sie werden der neue Herrscher. Dann werden auch die Völker wieder geeint; Blue Moon City wird wieder aufgebaut und Blue Moon kehrt - hoffentlich - in die Welt zurück. Die zwei Spieler stellen sich auf die Seite eines der beiden Thronfolger. Die Spieler legen den Spielplan zwischen sich aus. Die drei Drachen werden in die (neutrale) Mitte des Spielplans gestellt. Wenn mit dem Basisspiel gespielt wird; erhält ein Spieler das Völkerset Die Vulca; der andere Spieler erhält Die Hoax. Jeder Spieler legt den Anführer seines Völkersets offen aus. Die übrigen 30 Karten des Völkersets sind das Kartenset der Spieler. Jeder mischt sein Kartenset und legt es als verdeckten Nachziehstapel bereit. Dann zieht jeder Spieler die obersten 6 Karten von seinem Nachziehstapel und nimmt sie auf seine Hand.Das Spiel besteht aus einer Reihe aufeinanderfolgender; unabhängiger Kämpfe. Jeder Kampf wird in einem der beiden Elemente Erde oder Feuer ausgetragen. In welchem Element gekämpft wird; bestimmt jeweils der Spieler; der den Kampf beginnt. Jeder Kampf besteht aus einer Abfolge von Zügen. In seinem Zug legt ein Spieler eine oder mehrere Karten aus und baut so in den Kampf- und Unterstützungsbereichen seine Macht auf. Ist ein Zug beendet; so ist der Gegner mit seinem Zug an der Reihe. So geht der Kampf abwechselnd weiter.Grundsätzlich legt man in jedem Zug einen Charakter und eventuell weitere Karten aus; um mindestens die Stärke des Gegners zu erreichen. Dann muss der Gegner wiederum versuchen in seinem Zug die Stärke des anderen Spielers zu erreichen usw. - Ist ein Spieler dazu nicht in der Lage; muss er sich zurückziehen. Wenn sich ein Spieler zurückzieht; ist der Kampf beendet. Der andere Spieler ist dann der Sieger des Kampfes und gewinnt eine Anzahl von Drachen. Beide Spieler entfernen anschließend alle ihre Karten aus ihren Kampf- und Unterstützungsbereichen und legen sie auf ihren offenen Abwurfstapeln am Spielplan ab. Der Spieler; der sich zurückgezogen hat; beginnt als Startspieler den nächsten Kampf. Wer dann Drachen auf seiner Seite stehen hat; erhält einen oder mehrer Siegpunkte (=Kristalle). Das Spiel endet in den meisten Fällen dadurch; dass ein Spieler keine Karten mehr besitzt und sich vom letzten Kampf zurückziehen muss. Wer dann einen oder mehrere Drachen auf seiner Seite stehen hat; erhält einen oder mehrer Siegpunkte (=Kristalle) und hat das Duell um Blue Moon gewonnen.Blue Moon (Basisspiel) von Reiner Knizia; 2 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer 30 Minuten; Kosmos (2004)
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Blue Moon - Basisspiel


Blue Moon - Flit (Erw.)

Blue Moon - Flit (Erw.)
Flit beherrschen die Lüfte. Scharfe Augen sehen alles. Die vogelähnlichen Flit verlieren nicht viele Worte. Wieder und wieder fliegen sie ihre Angriffe und werfen dabei ihre vernichtenden Ladungen auf den Gegner ab. Sie verfügen über zahlreiche; wieder aufnehmbare Charaktere und besonders viele Verstärkungen mit Paar-Funktion. Mit den 31 Karten dieses von Jim Nelson illustrierten Völkersets kann man gegen ein Volk des Blue-Moon-Basisspiels oder gegen eines der anderen Völker der fantastischen Blue-Moon-Welt antreten. Das Völkerset enthält keine Spielregeln. Diese sind im Basisspiel enthalten.Blue Moon Völkerset Flit Kartenspielerweiterung von Reiner Knizia; 2 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer ca. 30 Minuten; Kosmos (2004)
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Blue Moon - Flit (Erw.)


Blue Moon - Mimix (Erw.)

Blue Moon - Mimix (Erw.)
Wir verteidigen die Natur und die Natur verteidigt uns. Die naturverbundenen Mimix sind mutige Kämpferinnen im unterschütterlichen Bund der Mimix-Schwesternschaft. Sie verfügen über zahlreiche Charaktere; die als Paare gespielt werden können und besitzen nur wenige; dafür umso stärkere Sonderfunktionen. Mit den 31 verschiedenen Karten dieses von Todd Lockwood illustrierten Völkersets kann man gegen ein Volk des Blue-Moon-Basisspiels oder gegen eines der anderen Völker der fantastischen Blue-Moon-Welt antreten. Das Völkerset enthält keine Spielregeln. Diese sind im Basisspiel enthalten.Blue Moon Völkerset Mimix Kartenspielerweiterung von Reiner Knizia; 2 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer ca. 30 Minuten; Kosmos (2004)
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Blue Moon - Mimix (Erw.)


Blue Moon City

Blue Moon City
Blue Moon City - das große Brettspiel - setzt dort ein; wo die bisher nur auf zwei Mitspieler begrenzte Spielwelt aufhörte: beim Wiederaufbau der zerstörten Stadt Blue Moon City. Illustriert von Deutschlands großem Fantasy-Spiele-Illustrator Franz Vohwinkel sowie zahlreichen namhaften amerikanischen Fantasy-Künstlern; zeigt der Spielplan; bestehend aus einundzwanzig großformatigen Gebäudeplättchen; auf der einen Seite die Bauskizzen der Architekten zum Wiederaufbau der zerstörten Häuser von Blue Moon City. - Die andere Seite der im Laufe des Spiels umgewendeten Gebäude-Plättchen zeigt die wiederaufgebaute Pracht der einst in Ruinen liegenden Stadt. - Wie schon in der großen Zweierspielwelt; so tummeln sich auch im Brettspiel Blue Moon City drei große; vollplastisch gestaltete Drachen. Ziel der Spieler ist es; durch den gekonnten Einsatz von Karten bzw. der auf diesen Karten dargestellten Blue-Moon-Völker den Wiederaufbau der Stadt voranzutreiben und am Schluss den legendären großen Kristall des Obelisken auf dem großen Platz in der Stadtmitte wieder zusammen zu setzen. Immer wenn das auf einem Plättchen abgebildete Gebäude wieder völlig hergestellt ist; wird das Plättchen umgedreht und zeigt den betreffenden Teil der Stadt in neuem Glanz. Die Spieler; die sich; ausweislich der auf den Plättchen liegenden Marker; um die Rekonstruktion des Gebäudes verdient gemacht haben; erhalten als Lohn Kristalle und Goldene Drachenschuppen; die zu bestimmten Gelegenheiten in Kristalle umgemünzt werden können. An Kristallen hängt; zu Kristallen drängt doch alles in diesem Spiel. Wer nämlich am Ende des Spieles die meisten Kristalle für den Wiederaufbau des legendären Kristall-Obelisken von Blue Moon City beisteuern konnte; der hat gewonnen.
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Blue Moon City


Blue Moon City (2. Wahl)

Blue Moon City (2. Wahl)
"Blue Moon City" - das große Brettspiel - setzt dort ein, wo die bisher nur auf zwei Mitspieler begrenzte Spielwelt aufhörte: beim Wiederaufbau der zerstörten Stadt "Blue Moon City". Illustriert von Deutschlands großem Fantasy-Spiele-Illustrator Franz Vohwinkel sowie zahlreichen namhaften amerikanischen Fantasy-Künstlern, zeigt der Spielplan, bestehend aus einundzwanzig großformatigen Gebäudeplättchen, auf der einen Seite die Bauskizzen der Architekten zum Wiederaufbau der zerstörten Häuser von "Blue Moon City". - Die andere Seite der im Laufe des Spiels umgewendeten Gebäude-Plättchen zeigt die wiederaufgebaute Pracht der einst in Ruinen liegenden Stadt. - Wie schon in der großen Zweierspielwelt, so tummeln sich auch im Brettspiel "Blue Moon City" drei große, vollplastisch gestaltete Drachen. Ziel der Spieler ist es, durch den gekonnten Einsatz von Karten bzw. der auf diesen Karten dargestellten Blue-Moon-Völker den Wiederaufbau der Stadt voranzutreiben und am Schluss den legendären großen Kristall des Obelisken auf dem großen Platz in der Stadtmitte wieder zusammen zu setzen. Immer wenn das auf einem Plättchen abgebildete Gebäude wieder völlig hergestellt ist, wird das Plättchen umgedreht und zeigt den betreffenden Teil der Stadt in neuem Glanz. Die Spieler, die sich, ausweislich der auf den Plättchen liegenden Marker, um die Rekonstruktion des Gebäudes verdient gemacht haben, erhalten als Lohn Kristalle und Goldene Drachenschuppen, die zu bestimmten Gelegenheiten in Kristalle umgemünzt werden können. An Kristallen hängt, zu Kristallen drängt doch alles in diesem Spiel. Wer nämlich am Ende des Spieles die meisten Kristalle für den Wiederaufbau des legendären Kristall-Obelisken von Blue Moon City beisteuern konnte, der hat gewonnen.
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Blue Moon City (2. Wahl)


Blue Moon City (engl.)

Blue Moon City (engl.)
Complete the blueprints and restore Blue Moon City to its former glory! Guide the peoples of Blue Moon in their efforts to rebuild their home and earn the favor of the elemental dragons. Prove that you have what it takes to be the leader of all the peoples of Blue Moon.
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Blue Moon City (engl.)


Blue Moon City (engl.)

Blue Moon City (engl.)
Complete the blueprints and restore Blue Moon City to its former glory! Guide the peoples of Blue Moon in their efforts to rebuild their home and earn the favor of the elemental dragons. Prove that you have what it takes to be the leader of all the peoples of Blue Moon. Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Blue Moon City (engl.)


Bohn Hansa

Bohn Hansa
Das Bohnanza Brettspiel Die drei bis fünf Spieler übernehmen die Rolle von Bohnenhändlern während der Blütezeit der Bohn Hansa. Mit Hilfe von speziellen Karten reisen sie von Stadt zu Stadt; um dort lukrative Aufträge zu erfüllen und den entsprechenden Profit einzustreichen. Da aber meist genau die Bohnensorte in der eigenen Kutsche fehlt; die man am dringendsten benötigt; nutzt der ambitionierte Bohnhanseat jede Chance; günstig wertvolle Bohnen zu erwerben. In den Städten ist der Bohnenpreis abhängig von Angebot und Nachfrage. Je weniger Bohnen vorhanden sind; desto mehr Bohnentaler müssen für ein erfolgreiches Geschäft angelegt werden. Zum Glück ist auch der Handel mit den Mitspielern erlaubt. Wer einen Geschäftspartner zu Verhandlungen in eine Stadt einlädt; kann mit Geschick; Überzeugungskraft und Mut zum Risiko so manches Schnäppchen machen. Oder er erhält mitunter selbst ein Angebot; das er nicht ablehnen kann. Zudem ist es ratsam; die Ware schnell in bares Geld umzuwandeln; denn nicht alle neuen Aufträge erhalten die Spieler kostenlos. Auch für manche Reisen fallen immense Zollgebühren an.Nur wer seine Kutsche immer gut gefüllt hat und die meisten Aufträge erledigt; wird am Ende die meisten Bohnentaler erwirtschaften und das Spiel gewinnen. Bohn Hansa variiert Elemente des Kartenspiel-Bestsellers Bohnanza und verbindet sie mit völlig neuen Ideen zu einem eigenständigen; abendfüllenden Brettspielerlebnis. Auf das typische locker-leichte Bohnanza-Flair mit seinen turbulenten Verhandlungen am Spieltisch müssen Bohnen Fans also nicht verzichten. Auch Neueinsteiger in die Welt der Sau-; Brech- und Gartenbohnen finden mit dem Bohnanza Brettspiel leichten Zugang zu den originellen Mechanismen des Spiels. Die verrückte Welt des Bohnenhandels erhält mit Bohn Hansa eine neue Dimension und wird sowohl alteingesessene als auch frisch-gebackene Bohnenhändler rund 90 aufregende Minuten lang in den Bann der Bohnen ziehen.Bohn Hansa Brettspiel von Uwe Rosenberg; für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer ca. 90 Minuten; Amigo-Spiele (2003)
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Bohn Hansa


Bolide (engl.)

Bolide (engl.)
BOLIDE presents itself as a revolutionary car racing game since no cards or die move the cars.Each driver can take total control of his own car by applying an original move mechanism based on a second pawn, able to reproduce the real accelerations, decelerations and inertial movements of the cars during the races.To learn such a mechanism means to learn driving a racing car and to experience a very high simulation level: the drivers can work out the best routes along the squares of the track and push their car at the speed they want, racing opponents and making breathtaking overtakings or extreme brakings.They really play with their driving style. But they should make sure they preserve their engine and tyres for the last part of the race...Moving on to the advanced level, the top drivers, besides their driving skills, will have to demonstrate their strategic abilities by choosing the best tyres, by deciding between pit stops tactics or long race ones and by identifying the optimum set-up to push the car ahead of all others.To improve the level of simulation and play, a die is provided to rule superior performance requests, unforeseen events & risky situations: this adds a touch of the unexpected to the BOLIDE race.
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Bolide (engl.)


Bolide (engl.)

Bolide (engl.)
BOLIDE presents itself as a revolutionary car racing game since no cards or die move the cars.Each driver can take total control of his own car by applying an original move mechanism based on a second pawn; able to reproduce the real accelerations; decelerations and inertial movements of the cars during the races.To learn such a mechanism means to learn driving a racing car and to experience a very high simulation level: the drivers can work out the best routes along the squares of the track and push their car at the speed they want; racing opponents and making breathtaking overtakings or extreme brakings.They really play with their driving style. But they should make sure they preserve their engine and tyres for the last part of the race...Moving on to the advanced level; the top drivers; besides their driving skills; will have to demonstrate their strategic abilities by choosing the best tyres; by deciding between pit stops tactics or long race ones and by identifying the optimum set-up to push the car ahead of all others.To improve the level of simulation and play; a die is provided to rule superior performance requests; unforeseen events & risky situations: this adds a touch of the unexpected to the BOLIDE race.
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Bolide (engl.)


Bonobo Beach

Bonobo Beach
Bonobo Beach ist ein einfaches, schnelles Lege-Spiel für, dass auf dem Zusammenspiel von Rauten und Dreiecken beruht.Bonobo Beach und Cronberg sind die selben Spiele. Nur Grafik und Thema unterscheiden sich.?149° West, 17° Süd?, die letzten Worte eines Sterbenden. Oktober 2003, der Diesel blubbert. Eine kleine Insel am Horizont. Ist es Bonobo, das letzte Paradies? Der Sand knirscht unter dem Rumpf der Yacht. Ein Hauch von Bier und Sonnenöl liegt in der Luft. Deine Freunde springen über die Reling und rennen los. Ein freier Fleck wird sich schon finden.Es gilt, die Insel zu erkunden und mit den eigenen Jungs die besten Liegeplätze zu erhaschen. Wer die wertvollsten Plätze belegt, gewinnt.Auf einem festen Spiel- bzw. Inselplan wird in einem Spielzug entweder eine Raute (-8 bis +8) gelegt oder ein Pöppel auf einen freien Liegeplatz gesetzt, vergleichbar mit den Spielzügen bei "Auf Heller und Pfennig" oder "Isis und Osiris".Neu ist hierbei die Wechselwirkung mit dem Spielplan, der aus Dreiecken verschiedener Qualität besteht, die nur durch geschicktes Platzieren der Rauten ihre Wirkung entfalten: Verdopplung, Vertreibung oder Vorzeichenwechsel. Durch die Dreiecke entstehen Drohungen die zu Legezwängen führen und je nach Spieleranzahl ein taktisches Spiel ermöglichen.Es gibt zwei unterschiedliche Wertungen. Spielsteine die auf Kreuzungen stehen, die komplett mit Rauten umbaut sind, werden sofort gewertet und können erneut eingesetzt werden. Spielsteine die an unüberbaubaren Dreiecken stehen, müssen bis zum Ende des Spieles stehen bleiben und werden erst dann gewertet.Die Summe der angrenzenden Rauten-Werte, gewichtet mit provozierten Dreiecken, bestimmt den Sieger. Ein Spiel dauert 10 bis 20 Minuten. Entlang des Strandes können die Punkte mehrerer Partien abgetragen werden.
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Bonobo Beach

Bonobo Beach
Bonobo Beach ist ein einfaches, schnelles Lege-Spiel für, dass auf dem Zusammenspiel von Rauten und Dreiecken beruht.Bonobo Beach und Cronberg sind die selben Spiele. Nur Grafik und Thema unterscheiden sich.?149° West, 17° Süd?, die letzten Worte eines Sterbenden. Oktober 2003, der Diesel blubbert. Eine kleine Insel am Horizont. Ist es Bonobo, das letzte Paradies? Der Sand knirscht unter dem Rumpf der Yacht. Ein Hauch von Bier und Sonnenöl liegt in der Luft. Deine Freunde springen über die Reling und rennen los. Ein freier Fleck wird sich schon finden.Es gilt, die Insel zu erkunden und mit den eigenen Jungs die besten Liegeplätze zu erhaschen. Wer die wertvollsten Plätze belegt, gewinnt.Auf einem festen Spiel- bzw. Inselplan wird in einem Spielzug entweder eine Raute (-8 bis +8) gelegt oder ein Pöppel auf einen freien Liegeplatz gesetzt, vergleichbar mit den Spielzügen bei "Auf Heller und Pfennig" oder "Isis und Osiris".Neu ist hierbei die Wechselwirkung mit dem Spielplan, der aus Dreiecken verschiedener Qualität besteht, die nur durch geschicktes Platzieren der Rauten ihre Wirkung entfalten: Verdopplung, Vertreibung oder Vorzeichenwechsel. Durch die Dreiecke entstehen Drohungen die zu Legezwängen führen und je nach Spieleranzahl ein taktisches Spiel ermöglichen.Es gibt zwei unterschiedliche Wertungen. Spielsteine die auf Kreuzungen stehen, die komplett mit Rauten umbaut sind, werden sofort gewertet und können erneut eingesetzt werden. Spielsteine die an unüberbaubaren Dreiecken stehen, müssen bis zum Ende des Spieles stehen bleiben und werden erst dann gewertet.Die Summe der angrenzenden Rauten-Werte, gewichtet mit provozierten Dreiecken, bestimmt den Sieger. Ein Spiel dauert 10 bis 20 Minuten. Entlang des Strandes können die Punkte mehrerer Partien abgetragen werden.
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Bonobo Beach
Bonobo Beach ist ein einfaches, schnelles Lege-Spiel für, dass auf dem Zusammenspiel von Rauten und Dreiecken beruht.Bonobo Beach und Cronberg sind die selben Spiele. Nur Grafik und Thema unterscheiden sich.?149° West, 17° Süd?, die letzten Worte eines Sterbenden. Oktober 2003, der Diesel blubbert. Eine kleine Insel am Horizont. Ist es Bonobo, das letzte Paradies? Der Sand knirscht unter dem Rumpf der Yacht. Ein Hauch von Bier und Sonnenöl liegt in der Luft. Deine Freunde springen über die Reling und rennen los. Ein freier Fleck wird sich schon finden.Es gilt, die Insel zu erkunden und mit den eigenen Jungs die besten Liegeplätze zu erhaschen. Wer die wertvollsten Plätze belegt, gewinnt.Auf einem festen Spiel- bzw. Inselplan wird in einem Spielzug entweder eine Raute (-8 bis +8) gelegt oder ein Pöppel auf einen freien Liegeplatz gesetzt, vergleichbar mit den Spielzügen bei Auf Heller und Pfennig oder Isis und Osiris.Neu ist hierbei die Wechselwirkung mit dem Spielplan, der aus Dreiecken verschiedener Qualität besteht, die nur durch geschicktes Platzieren der Rauten ihre Wirkung entfalten: Verdopplung, Vertreibung oder Vorzeichenwechsel. Durch die Dreiecke entstehen Drohungen die zu Legezwängen führen und je nach Spieleranzahl ein taktisches Spiel ermöglichen.Es gibt zwei unterschiedliche Wertungen. Spielsteine die auf Kreuzungen stehen, die komplett mit Rauten umbaut sind, werden sofort gewertet und können erneut eingesetzt werden. Spielsteine die an unüberbaubaren Dreiecken stehen, müssen bis zum Ende des Spieles stehen bleiben und werden erst dann gewertet.Die Summe der angrenzenden Rauten-Werte, gewichtet mit provozierten Dreiecken, bestimmt den Sieger. Ein Spiel dauert 10 bis 20 Minuten. Entlang des Strandes können die Punkte mehrerer Partien abgetragen werden. Hersteller: Kronberger Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Boomtown

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Mit diesem Ausruf auf den Lippen eilten Goldschürfer nach Westen und schufen Boomtowns - der Goldrausch hat begonnen! In Boomtown kämpfen die Spieler mit den anderen Goldschürfern darum, die größte Goldausbeute zu machen. Gleichzeitig müssen sie aber auf der Hut vor Straßenräubern, Falschspielern und bestochenen Politikern sein. Es gibt viele Wege, um Geld in Boomtown zu machen...Spielziel: Sie Spieler sindauf der Suche nach Gold, um reich zu werden. In jeder Spielrunde wird auf Schürfrechte geboten. Abhängig von Würfelwürfen, wird in einigen Minen Gold gefunden. Die Spieler können außerdem in die Rolle von Straßenräubern, Politikern und Besitzern von Kneipen schlüpfen. Auf unterschiedlichste Art und Weise kann man zu Reichtum kommen. Am Spielende gewinnt derjenige, der den meisten Einfluss, die besten Minen und das meiste Gold besitzt.Dieses Spiel wurde von der Jury "Spiel des Jahres 2005" empfohlen.
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Boomtown

Boomtown
Mit diesem Ausruf auf den Lippen eilten Goldschürfer nach Westen und schufen Boomtowns - der Goldrausch hat begonnen! In Boomtown kämpfen die Spieler mit den anderen Goldschürfern darum, die größte Goldausbeute zu machen. Gleichzeitig müssen sie aber auf der Hut vor Straßenräubern, Falschspielern und bestochenen Politikern sein. Es gibt viele Wege, um Geld in Boomtown zu machen...Spielziel: Sie Spieler sindauf der Suche nach Gold, um reich zu werden. In jeder Spielrunde wird auf Schürfrechte geboten. Abhängig von Würfelwürfen, wird in einigen Minen Gold gefunden. Die Spieler können außerdem in die Rolle von Straßenräubern, Politikern und Besitzern von Kneipen schlüpfen. Auf unterschiedlichste Art und Weise kann man zu Reichtum kommen. Am Spielende gewinnt derjenige, der den meisten Einfluss, die besten Minen und das meiste Gold besitzt.Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 empfohlen. Hersteller: Face 2 Face Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Boomtown


Boomtown (2. Wahl)

Boomtown (2. Wahl)
Mit diesem Ausruf auf den Lippen eilten Goldschürfer nach Westen und schufen Boomtowns - der Goldrausch hat begonnen! In Boomtown kämpfen die Spieler mit den anderen Goldschürfern darum, die größte Goldausbeute zu machen. Gleichzeitig müssen sie aber auf der Hut vor Straßenräubern, Falschspielern und bestochenen Politikern sein. Es gibt viele Wege, um Geld in Boomtown zu machen...Spielziel: Sie Spieler sindauf der Suche nach Gold, um reich zu werden. In jeder Spielrunde wird auf Schürfrechte geboten. Abhängig von Würfelwürfen, wird in einigen Minen Gold gefunden. Die Spieler können außerdem in die Rolle von Straßenräubern, Politikern und Besitzern von Kneipen schlüpfen. Auf unterschiedlichste Art und Weise kann man zu Reichtum kommen. Am Spielende gewinnt derjenige, der den meisten Einfluss, die besten Minen und das meiste Gold besitzt.Dieses Spiel wurde von der Jury "Spiel des Jahres 2005" empfohlen.
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Boomtown (2. Wahl)


Bootleggers (engl.)

Bootleggers (engl.)
1918: Congress passes the 18th Amendment prohibiting the manufacture, transportationand sale of alcoholic beverages.1919: The States ratify the 18th Amendment making it the law of the land.1920: One year after ratification, prohibition goes into effect. President Hoover?s ?noble experiment? is underway.1921: Trafficking and manufacturing of illegal booze has become very profitable.It is the time of the speakeasy and bath tub gin.It is the time of the BOOTLEGGERS!BOOTLEGGERS: The BoardgameIt's the roaring 20's and prohibition is in full swing in America. The business of illegal alcohol is growing bigger and getting more dangerous by the day. With so much money and corruption, organized crime is sure to follow. Illegal stills dot the countryside and (not so) secret speakeasies exist in every major city. Local authorities look the other way for a price, but G-Men are harder to sway and can wreak havoc on a budding enterprise.In Bootleggers, you take the role of a boss, making a name for yourself in the trade of illegal alcohol or ?hooch?. By muscling in on competition, paying off local authorities, and shipping trucks of hooch, your goal is to make more money than your competition by using any and all means available, both fair and unfair as you see fit.Sound easy? Don?t bet on it. Bootleggers is easy to learn, but hard to master. It is a strategy game based on the production, shipment and consumption of illegal whiskey. Start your "family business" and build it into an empire. Deceit, lies, and alliances of convenience are the norm as you attempt to control the whiskey trade any way you can. Remember, it?s not personal, it?s business. How you interact with your fellow bosses is very important (?The Art of the Double Cross? by Donald Flush is recommended reading). But be careful, that boss that you double cross won?t just ?forget about it?.
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Bootleggers (engl.)


Bootleggers (engl.)

Bootleggers (engl.)
1918: Congress passes the 18th Amendment prohibiting the manufacture; transportationand sale of alcoholic beverages.1919: The States ratify the 18th Amendment making it the law of the land.1920: One year after ratification; prohibition goes into effect. President Hoover?s ?noble experiment? is underway.1921: Trafficking and manufacturing of illegal booze has become very profitable.It is the time of the speakeasy and bath tub gin.It is the time of the BOOTLEGGERS BOOTLEGGERS: The BoardgameIts the roaring 20s and prohibition is in full swing in America. The business of illegal alcohol is growing bigger and getting more dangerous by the day. With so much money and corruption; organized crime is sure to follow. Illegal stills dot the countryside and (not so) secret speakeasies exist in every major city. Local authorities look the other way for a price; but G-Men are harder to sway and can wreak havoc on a budding enterprise.In Bootleggers; you take the role of a boss; making a name for yourself in the trade of illegal alcohol or ?hooch?. By muscling in on competition; paying off local authorities; and shipping trucks of hooch; your goal is to make more money than your competition by using any and all means available; both fair and unfair as you see fit.Sound easy? Don?t bet on it. Bootleggers is easy to learn; but hard to master. It is a strategy game based on the production; shipment and consumption of illegal whiskey. Start your family business and build it into an empire. Deceit; lies; and alliances of convenience are the norm as you attempt to control the whiskey trade any way you can. Remember; it?s not personal; it?s business. How you interact with your fellow bosses is very important (?The Art of the Double Cross? by Donald Flush is recommended reading). But be careful; that boss that you double cross won?t just ?forget about it?.
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Bootleggers (engl.)


Bootleggers (engl.) (2. Wahl)

Bootleggers (engl.) (2. Wahl)
1918: Congress passes the 18th Amendment prohibiting the manufacture, transportationand sale of alcoholic beverages.1919: The States ratify the 18th Amendment making it the law of the land.1920: One year after ratification, prohibition goes into effect. President Hoover?s ?noble experiment? is underway.1921: Trafficking and manufacturing of illegal booze has become very profitable.It is the time of the speakeasy and bath tub gin.It is the time of the BOOTLEGGERS!BOOTLEGGERS: The BoardgameIt's the roaring 20's and prohibition is in full swing in America. The business of illegal alcohol is growing bigger and getting more dangerous by the day. With so much money and corruption, organized crime is sure to follow. Illegal stills dot the countryside and (not so) secret speakeasies exist in every major city. Local authorities look the other way for a price, but G-Men are harder to sway and can wreak havoc on a budding enterprise.In Bootleggers, you take the role of a boss, making a name for yourself in the trade of illegal alcohol or ?hooch?. By muscling in on competition, paying off local authorities, and shipping trucks of hooch, your goal is to make more money than your competition by using any and all means available, both fair and unfair as you see fit.Sound easy? Don?t bet on it. Bootleggers is easy to learn, but hard to master. It is a strategy game based on the production, shipment and consumption of illegal whiskey. Start your "family business" and build it into an empire. Deceit, lies, and alliances of convenience are the norm as you attempt to control the whiskey trade any way you can. Remember, it?s not personal, it?s business. How you interact with your fellow bosses is very important (?The Art of the Double Cross? by Donald Flush is recommended reading). But be careful, that boss that you double cross won?t just ?forget about it?.
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Bootleggers (engl.) (2. Wahl)


Borneo

Borneo
Zu Beginn des 17. Jahrhunderts stechen die ersten Schiffe von Handelsgesellschaften in See. Ihr Ziel ist Ostindien, denn der Gewürzhandel blüht. Aber nicht nur die Konkurrenz unter den Handelsgesell-schaften wird von Tag zu Tag größer, auch innerhalb der Gesellschaften nehmen die Auseinander-setzungen um die führenden Positionen zu, denn führende Händler erhalten den größten Anteil am Gewinn. Wer bringt seine Interessen und die der Gesellschaften am Besten in Einklang?Worum geht es?Der Spielplan von BORNEO zeigt zwei Bereiche: Drei Häfen mit wechselnden Waren und vier Handels-gesellschaften. In den Handelsgesellschaften befinden sich die Händler der Spieler. Die Reihenfolge der Händler innerhalb der Gesellschaft ist wichtig, wenn die Waren eines Hafens verteilt werden, denn die Händler in den vorderen Positionen haben die größere Auswahl, während die Händler in hinteren Positionen mitunter sogar leer ausgehen.Die Spieler benötigen die Waren, um möglichst viele wertvolle Aufträge zu erledigen. Um die Vertei-lung der Waren in seinem Sinn zu beeinflussen, kann der Spieler in beiden Bereichen des Spielplans agieren, indem er Handkarten ausspielt. Die Karten zeigen immer eine Ware und ? in unterschied-licher Häufigkeit und Kombination ? die Flaggen von Handelsgesellschaften.In der Handelsgesellschaft fordert der Spieler einen Mitspieler, dessen Händler eine bessere Position hat, zum Duell mit Karten um dessen Position. Legt der Spieler eine Karte in einen Hafen, legt er damit eine Ware in den Hafen, die später verteilt wird und mit den Flaggen beeinflusst er die Art, in der die Waren verteilt werden. Die Verteilung kann auf zwei Weisen ausgelöst werden: 1.) Es liegt eine bestimmte Anzahl Karten in dem Hafen. Dann werden die Waren an alle Gesellschaften verteilt. 2.) Die Karten zeigen eine bestimmte Anzahl Flaggen von einer Gesellschaft. Dann gehen die Waren nur an diese eine Gesellschaft. Aber immer entscheidet die Position der Händler in der Gesellschaft, wer die erste Wahl hat... Es gibt also einiges zu bedenken, bevor man seine Karten ausspielt.BORNEO ist der Siegertitel des Spieleautoren-Wettbewerbs 2006 anlässlich der »Comics & Games« in Lucca ? einer der ältesten internationalen Ausstellungen für Comic-Bücher, Illustrationen und seit einigen Jahren auch für Animationsfilme und Spiele. Das Thema des Wettbewerbs lautete: »Wind und Segel«.
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Borneo


Borneo

Borneo
Zu Beginn des 17. Jahrhunderts stechen die ersten Schiffe von Handelsgesellschaften in See. Ihr Ziel ist Ostindien, denn der Gewürzhandel blüht. Aber nicht nur die Konkurrenz unter den Handelsgesell-schaften wird von Tag zu Tag größer, auch innerhalb der Gesellschaften nehmen die Auseinander-setzungen um die führenden Positionen zu, denn führende Händler erhalten den größten Anteil am Gewinn. Wer bringt seine Interessen und die der Gesellschaften am Besten in Einklang?Worum geht es?Der Spielplan von BORNEO zeigt zwei Bereiche: Drei Häfen mit wechselnden Waren und vier Handels-gesellschaften. In den Handelsgesellschaften befinden sich die Händler der Spieler. Die Reihenfolge der Händler innerhalb der Gesellschaft ist wichtig, wenn die Waren eines Hafens verteilt werden, denn die Händler in den vorderen Positionen haben die größere Auswahl, während die Händler in hinteren Positionen mitunter sogar leer ausgehen.Die Spieler benötigen die Waren, um möglichst viele wertvolle Aufträge zu erledigen. Um die Vertei-lung der Waren in seinem Sinn zu beeinflussen, kann der Spieler in beiden Bereichen des Spielplans agieren, indem er Handkarten ausspielt. Die Karten zeigen immer eine Ware und ? in unterschied-licher Häufigkeit und Kombination ? die Flaggen von Handelsgesellschaften.In der Handelsgesellschaft fordert der Spieler einen Mitspieler, dessen Händler eine bessere Position hat, zum Duell mit Karten um dessen Position. Legt der Spieler eine Karte in einen Hafen, legt er damit eine Ware in den Hafen, die später verteilt wird und mit den Flaggen beeinflusst er die Art, in der die Waren verteilt werden. Die Verteilung kann auf zwei Weisen ausgelöst werden: 1.) Es liegt eine bestimmte Anzahl Karten in dem Hafen. Dann werden die Waren an alle Gesellschaften verteilt. 2.) Die Karten zeigen eine bestimmte Anzahl Flaggen von einer Gesellschaft. Dann gehen die Waren nur an diese eine Gesellschaft. Aber immer entscheidet die Position der Händler in der Gesellschaft, wer die erste Wahl hat... Es gibt also einiges zu bedenken, bevor man seine Karten ausspielt.BORNEO ist der Siegertitel des Spieleautoren-Wettbewerbs 2006 anlässlich der »Comics & Games« in Lucca ? einer der ältesten internationalen Ausstellungen für Comic-Bücher, Illustrationen und seit einigen Jahren auch für Animationsfilme und Spiele. Das Thema des Wettbewerbs lautete: »Wind und Segel«. Hersteller: Abacus Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Borneo


Bridges of Shangri-La (engl.)

Bridges of Shangri-La (engl.)
In Shangri-La; the mysterious and isolated utopia nestled high in the mountains; a strange struggle for dominance has begun. Once peaceful and neighborly; the Masters of the competing mountainfolk train their students and send them out across bridges to control neighboring villages. To take control of a village; the students must come together in uncomfortable alliances; regardless of their tribal origin. Eventually students become Masters themselves; train new students and expand to other villages. There is one thing each student must keep in mind as they travel from village to village - the mystical powers of Shangri-La mysteriously cause the bridges to collapse; separating villages forever. One crucial question will decide the winner: who will control the most Masters of Shangri-La? Bridges of Shangri-La (engl.) Strategiespiel von Leo Colovini; 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahre; Spieldauer ca. 60 Minuten; Überplay (2003)
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Bridges of Shangri-La (engl.)


Britannia (deutsch)

Britannia (deutsch)
Rühmen sich die Engänder gerne, dass ihre Insel vor William, dem Eroberer, nie erobert wurde, so gab es doch fast 2 Jahrtausende zahlreiche Invasionen verschiedenster Völker. Die Neuauflage des 2 Jahrzehnte alten Brettspielklassikers bringt den Kampf um die britische Insel in die Gegenwart und wartet auch mit einigen Erneuerungen auf.
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Britannia (deutsch)


Britannia (deutsch)

Britannia (deutsch)
Rühmen sich die Engänder gerne, dass ihre Insel vor William, dem Eroberer, nie erobert wurde, so gab es doch fast 2 Jahrtausende zahlreiche Invasionen verschiedenster Völker. Die Neuauflage des 2 Jahrzehnte alten Brettspielklassikers bringt den Kampf um die britische Insel in die Gegenwart und wartet auch mit einigen Erneuerungen auf. Hersteller: Heidelberger Spieleverlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Britannia (deutsch)


Britannia (engl.)

Britannia (engl.)
The Kingdom is in chaos. The King lies dead without an heir; slain by a villainous hand. Will a leader rise up and rally the support of the people; or will the shadow of anarchy spread over the land?Through the deliberation; it is plain to see that this conflict will not end without bloodshed. With such power at stake; there will be no compromise. Even now; each Baron plots to gain advantage and hires hardened mercenaries to strengthen his forces. Soon the crashing of marching boots and the roar of battle will drown out the negotiations taking place at the Assembly. Fortresses will fall; cities will be razed; and a King will be crowned.In Warrior Knights; each player takes on the role of a Baron vying for control of the Kingdom. Each Baron commands four faithful Nobles who lead his armies into battle. Each Baron seeks to capture cities in order to gain Influence; which is used to measure his claim to the throne. Barons may also seek to gain advantage by increasing their income; gathering Votes to use at the Assembly; or by amassing Faith; which can be used to gain a measure of control over chance events. Only through cunning strategy and careful diplomacy can a Baron hope to attain victory.
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Britannia (engl.)


Britannia (engl.)

Britannia (engl.)
Welcome to a land of sweeping history. Welcome to a land that the Romans, the Angles, the Saxons, and a dozen other peoples warred over for a thousand years. Welcome to the land of King Arthur, Alfred the Great, Harald the Ruthless, and William the Conqueror. Welcome to Britannia.BRITANNIA is an historical board game that broadly depicts the millennia-long struggle for control of England, Scotland, and Wales. The game begins with the Roman invasion of 43 A.D., continues through the many struggles between Angles, Saxons, Picts, Norsemen, Scots, Irish, and other tribes, and ends with the Norman invasion of 1066. BRITANNIA allow players to re-create this epic history, re-enacting important battles in some cases, altering the course of history in others. The game rules discourage players from making historically unrealistic moves, but also give players the freedom to alter Great Britain?s history in important ways, creating countless interesting ?what if?? scenarios. What if Boudicca?s Revolt against the Romans had been more successful? What if the Romans and the Romano-British had repelled the Saxon invasions of the 5th and 6th centuries? What if William the Conqueror had died during the Norman invasion of 1066? In BRITANNIA, the players will determine the destiny of a kingdom.
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Britannia (engl.)


Britannia (engl.)

Britannia (engl.)
Welcome to a land of sweeping history. Welcome to a land that the Romans, the Angles, the Saxons, and a dozen other peoples warred over for a thousand years. Welcome to the land of King Arthur, Alfred the Great, Harald the Ruthless, and William the Conqueror. Welcome to Britannia.BRITANNIA is an historical board game that broadly depicts the millennia-long struggle for control of England, Scotland, and Wales. The game begins with the Roman invasion of 43 A.D., continues through the many struggles between Angles, Saxons, Picts, Norsemen, Scots, Irish, and other tribes, and ends with the Norman invasion of 1066. BRITANNIA allow players to re-create this epic history, re-enacting important battles in some cases, altering the course of history in others. The game rules discourage players from making historically unrealistic moves, but also give players the freedom to alter Great Britain?s history in important ways, creating countless interesting ?what if?? scenarios. What if Boudicca?s Revolt against the Romans had been more successful? What if the Romans and the Romano-British had repelled the Saxon invasions of the 5th and 6th centuries? What if William the Conqueror had died during the Norman invasion of 1066? In BRITANNIA, the players will determine the destiny of a kingdom.
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Britannia (engl.)


Britannia (engl.)

Britannia (engl.)
Welcome to a land of sweeping history. Welcome to a land that the Romans, the Angles, the Saxons, and a dozen other peoples warred over for a thousand years. Welcome to the land of King Arthur, Alfred the Great, Harald the Ruthless, and William the Conqueror. Welcome to Britannia.BRITANNIA is an historical board game that broadly depicts the millennia-long struggle for control of England, Scotland, and Wales. The game begins with the Roman invasion of 43 A.D., continues through the many struggles between Angles, Saxons, Picts, Norsemen, Scots, Irish, and other tribes, and ends with the Norman invasion of 1066. BRITANNIA allow players to re-create this epic history, re-enacting important battles in some cases, altering the course of history in others. The game rules discourage players from making historically unrealistic moves, but also give players the freedom to alter Great Britain?s history in important ways, creating countless interesting ?what if?? scenarios. What if Boudicca?s Revolt against the Romans had been more successful? What if the Romans and the Romano-British had repelled the Saxon invasions of the 5th and 6th centuries? What if William the Conqueror had died during the Norman invasion of 1066? In BRITANNIA, the players will determine the destiny of a kingdom. Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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British Rails (engl.)

British Rails (engl.)
Visit the enchanted misty island of Britain with this Empire Builder series game. British Rails features the exotic and interesting landscape of the island nation. Build tracks across the island through city and village, and cross the country running rails from London to York through the forest of Sherwood. Pick-up and deliver goods, tourists, raw materials.British Rails will Not be a tube game, but will be a bookcase game with puzzle cut map. Revisions of the map will correct errors of previous editions, and loads and production will be revisited to create better game balance.
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British Rails (engl.)

British Rails (engl.)
Visit the enchanted misty island of Britain with this Empire Builder series game. British Rails features the exotic and interesting landscape of the island nation. Build tracks across the island through city and village, and cross the country running rails from London to York through the forest of Sherwood. Pick-up and deliver goods, tourists, raw materials.British Rails will Not be a tube game, but will be a bookcase game with puzzle cut map. Revisions of the map will correct errors of previous editions, and loads and production will be revisited to create better game balance. Hersteller: Mayfair Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Bürger, Baumeister & Co

Bürger, Baumeister & Co
Nachdem die großen Städte Europas Ihre Befestigungsanlagen abgerissen hatten, setzte im 19. Jahrhundert ein überwältigender Bauboom ein. Großzügige Parkanlagen, Villenviertel und wirtschaftliche Ansiedlungen entstanden rund um den mittelalterlichen Stadtkern. In dieser sogenannten Gründerzeit übernahm das Bürgertum die kulturelle Führung und legte den Grundstein für viele Museen, Stiftungen und Institutionen, von denen viele noch heute bestehen.Die Spieler übernehmen die Rolle der Bürger in jener Zeit. Sie versuchen Frankfurt am Main durch kleine und große Bauprojekte zu einem kulturellen und wirtschaftlichen Zentrum zu machen. Der Spieler, der dabei die meisten Ruhmespunkte sammeln kann, gewinnt.Die Spieler erhalten Punkte für die Geschäftshäuser, Villen und Parks, die sie in den Stadtvierteln errichten. Auch die in dem Viertel bereits vorhandenen Gebäude werden dabei berücksichtigt. Großprojekte in den Stadtvierteln geben zusätzliche Punkte. Die Spieler benötigen jedoch Geld für die Großprojekte und auch, um gezielter Gebäudeplättchen nachziehen zu können. So muss sich der Spieler in jedem Zug entscheiden, ob er ein Gebäude lieber dort baut, wo er viele Punkte erhält oder dort wo er Geld bekommt.Durch seine einfache Regel und die kurze Spieldauer ist BÜRGER, BAUMEISTER & CO. ein ideales Spiel auch für weniger spielerfahrene Familien.
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Bürger, Baumeister & Co
Nachdem die großen Städte Europas Ihre Befestigungsanlagen abgerissen hatten, setzte im 19. Jahrhundert ein überwältigender Bauboom ein. Großzügige Parkanlagen, Villenviertel und wirtschaftliche Ansiedlungen entstanden rund um den mittelalterlichen Stadtkern. In dieser sogenannten Gründerzeit übernahm das Bürgertum die kulturelle Führung und legte den Grundstein für viele Museen, Stiftungen und Institutionen, von denen viele noch heute bestehen.Die Spieler übernehmen die Rolle der Bürger in jener Zeit. Sie versuchen Frankfurt am Main durch kleine und große Bauprojekte zu einem kulturellen und wirtschaftlichen Zentrum zu machen. Der Spieler, der dabei die meisten Ruhmespunkte sammeln kann, gewinnt.Die Spieler erhalten Punkte für die Geschäftshäuser, Villen und Parks, die sie in den Stadtvierteln errichten. Auch die in dem Viertel bereits vorhandenen Gebäude werden dabei berücksichtigt. Großprojekte in den Stadtvierteln geben zusätzliche Punkte. Die Spieler benötigen jedoch Geld für die Großprojekte und auch, um gezielter Gebäudeplättchen nachziehen zu können. So muss sich der Spieler in jedem Zug entscheiden, ob er ein Gebäude lieber dort baut, wo er viele Punkte erhält oder dort wo er Geld bekommt.Durch seine einfache Regel und die kurze Spieldauer ist BÜRGER, BAUMEISTER & CO. ein ideales Spiel auch für weniger spielerfahrene Familien. Hersteller: Abacus Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Byzantium (engl.)

Byzantium (engl.)
Byzantium spielt im 7 und 8 Jhd. AD; nachdem das Byzantinische Reich die Persischen Eindringlinge zurückgeworfen hatte. Genau zu dem Zeitpunkt als die neuen Kräfte des Islams von der arabischen Halbinsel ihren Einfluss ausweiten.Byzantrium Brettspiel von Martin Wallace; für 2 bis 4 Spieler; ab 12 Jahre; ca. 120 Min.; Warfrog (2005)
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Byzantium (engl.)

Byzantium (engl.)
"Byzantium" spielt im 7 und 8 Jhd. AD, nachdem dasByzantinische Reich die Persischen Eindringlinge zurückgeworfen hatte.Genau zu dem Zeitpunkt als die neuen Kräfte des Islams von derarabischen Halbinsel ihren Einfluss ausweiten.
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Byzantium spielt im 7 und 8 Jhd. AD; nachdem dasByzantinische Reich die Persischen Eindringlinge zurückgeworfen hatte.Genau zu dem Zeitpunkt als die neuen Kräfte des Islams von derarabischen Halbinsel ihren Einfluss ausweiten.
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Caesar & Cleopatra (engl.)

Caesar & Cleopatra (engl.)
In this, the third of our series of 2-player games, Caesar and Cleopatra are locked in a struggle to determine the amount of independence Egypt will have. The decision lies in the hands of the powerful patricians. The players, as Caesar and Cleopatra, use their influence and special actions to win patricians to their side. When a vote of confidence is called, the player with the larger influence wins the voice of a patrician. Each voice brings one victory point. There are additional vict ory points for the majority in a patrician group, for the influence of a whole group and for a secret influence bonus. Whoever earns the most victory points, chooses the fate of Egypt and wins the game.
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Caesar & Cleopatra (engl.)


Caesar & Cleopatra (engl.)

Caesar & Cleopatra (engl.)
In this, the third of our series of 2-player games, Caesar and Cleopatra are locked in a struggle to determine the amount of independence Egypt will have. The decision lies in the hands of the powerful patricians. The players, as Caesar and Cleopatra, use their influence and special actions to win patricians to their side. When a vote of confidence is called, the player with the larger influence wins the voice of a patrician. Each voice brings one victory point. There are additional vict ory points for the majority in a patrician group, for the influence of a whole group and for a secret influence bonus. Whoever earns the most victory points, chooses the fate of Egypt and wins the game. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Caesar & Cleopatra (engl.)


Café International

Café International
Auf die Zusammensetzung kommt es anDas Café International ist ein Treffpunkt für Gäste aus vielenNationen. An einem Tisch trinkt eine Inderin mit einem Franzosen einen Kaffee,an der Bar unterhält sich ein Spanier angeregt mit einer Afrikanerin. DieAufgabe der Spieler ist es, die internationalen Gäste möglichst geschicktan alle Tische im Café zu verteilen. Höchstens zwei Damen und zweiHerren dürfen an einem Tisch sitzen. Gelingt das, erhalten die SpielerPunkte. Gäste, die an der Bar Platz nehmen müssen, bringen leiderMinuspunkte ein. Der Spieler, der den Gästeansturm im Café Internationalam erfolgreichsten bewältigen kann, gewinnt dieses unterhaltsame Spiel.Dieses Spiel wurde mit dem Preis "Spiel des Jahres 1989" ausgezeichnet.
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Café International
Auf die Zusammensetzung kommt es anDas Café International ist ein Treffpunkt für Gäste aus vielenNationen. An einem Tisch trinkt eine Inderin mit einem Franzosen einen Kaffee,an der Bar unterhält sich ein Spanier angeregt mit einer Afrikanerin. DieAufgabe der Spieler ist es, die internationalen Gäste möglichst geschicktan alle Tische im Café zu verteilen. Höchstens zwei Damen und zweiHerren dürfen an einem Tisch sitzen. Gelingt das, erhalten die SpielerPunkte. Gäste, die an der Bar Platz nehmen müssen, bringen leiderMinuspunkte ein. Der Spieler, der den Gästeansturm im Café Internationalam erfolgreichsten bewältigen kann, gewinnt dieses unterhaltsame Spiel.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1989 ausgezeichnet. Hersteller: Amigo, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Cairo

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California

California
Wer lockt mit seinem Traumhaus die meisten Gäste an? Wer träumt nicht von einem grandiosen, alten Landhaus in den sonnendurchfluteten Hügeln Kaliforniens und davon, es mit all den Einrichtungsgegenständen zu versehen, die er sich schon immer gewünscht hat? Wenn die Einrichtung passt, stellen sich auch die ersten neugierigen Nachbarn vor und bringen Gastgeschenke mit. Denn ein gut ausgestattetes Haus und viele Geschenke sind der Schlüssel zum Sieg.
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California
Wer lockt mit seinem Traumhaus die meisten Gäste an? Wer träumt nicht von einem grandiosen, alten Landhaus in den sonnendurchfluteten Hügeln Kaliforniens und davon, es mit all den Einrichtungsgegenständen zu versehen, die er sich schon immer gewünscht hat? Wenn die Einrichtung passt, stellen sich auch die ersten neugierigen Nachbarn vor und bringen Gastgeschenke mit. Denn ein gut ausgestattetes Haus und viele Geschenke sind der Schlüssel zum Sieg. Hersteller: Abacus Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Camelot Legends

Camelot Legends
The tales of King Arthur and the Knights of the Round Table have inspired artists, scholars, and dreamers for over a thousand years. Now you can relive the legends of Camelot by sending powerful knights to mysterious lands in order to accomplish the world's greatest adventures!Camelot Legends is a fast-paced, non-collectible card game for 2 - 4 players, featuring over 100 different cards with illustrations from leading artists such as Ed Beard Jr., Quinton Hoover, Donato Giancola, Mark Poole, Melissa A. Benson, Mark Evans, Raven Mimura, and more!Throughout the game, players assemble companies of knights and other characters who attempt to complete quests and overcome their enemies at Camelot, Cornwall, and the Perilous Forest. When the final adventure is complete, the player with the most Victory Points wins the game!
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Camelot Legends


Camelot Legends

Camelot Legends
The tales of King Arthur and the Knights of the Round Table have inspired artists; scholars; and dreamers for over a thousand years. Now you can relive the legends of Camelot by sending powerful knights to mysterious lands in order to accomplish the worlds greatest adventures Camelot Legends is a fast-paced; non-collectible card game for 2 - 4 players; featuring over 100 different cards with illustrations from leading artists such as Ed Beard Jr.; Quinton Hoover; Donato Giancola; Mark Poole; Melissa A. Benson; Mark Evans; Raven Mimura; and more Throughout the game; players assemble companies of knights and other characters who attempt to complete quests and overcome their enemies at Camelot; Cornwall; and the Perilous Forest. When the final adventure is complete; the player with the most Victory Points wins the game
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Camelot Legends (gebraucht)

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The tales of King Arthur and the Knights of the Round Table have inspired artists, scholars, and dreamers for over a thousand years. Now you can relive the legends of Camelot by sending powerful knights to mysterious lands in order to accomplish the world's greatest adventures!Camelot Legends is a fast-paced, non-collectible card game for 2 - 4 players, featuring over 100 different cards with illustrations from leading artists such as Ed Beard Jr., Quinton Hoover, Donato Giancola, Mark Poole, Melissa A. Benson, Mark Evans, Raven Mimura, and more!Throughout the game, players assemble companies of knights and other characters who attempt to complete quests and overcome their enemies at Camelot, Cornwall, and the Perilous Forest. When the final adventure is complete, the player with the most Victory Points wins the game!
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The tales of King Arthur and the Knights of the Round Table have inspired artists, scholars, and dreamers for over a thousand years. Now you can relive the legends of Camelot by sending powerful knights to mysterious lands in order to accomplish the world's greatest adventures!Camelot Legends is a fast-paced, non-collectible card game for 2 - 4 players, featuring over 100 different cards with illustrations from leading artists such as Ed Beard Jr., Quinton Hoover, Donato Giancola, Mark Poole, Melissa A. Benson, Mark Evans, Raven Mimura, and more!Throughout the game, players assemble companies of knights and other characters who attempt to complete quests and overcome their enemies at Camelot, Cornwall, and the Perilous Forest. When the final adventure is complete, the player with the most Victory Points wins the game!
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The tales of King Arthur and the Knights of the Round Table have inspired artists, scholars, and dreamers for over a thousand years. Now you can relive the legends of Camelot by sending powerful knights to mysterious lands in order to accomplish the worlds greatest adventures!Camelot Legends is a fast-paced, non-collectible card game for 2 - 4 players, featuring over 100 different cards with illustrations from leading artists such as Ed Beard Jr., Quinton Hoover, Donato Giancola, Mark Poole, Melissa A. Benson, Mark Evans, Raven Mimura, and more!Throughout the game, players assemble companies of knights and other characters who attempt to complete quests and overcome their enemies at Camelot, Cornwall, and the Perilous Forest. When the final adventure is complete, the player with the most Victory Points wins the game! Hersteller: Z-Man Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Can´t Stop

Can´t Stop
Dieses Spiel stand 1981 auf der Auswahlliste für den Preis Spiel des Jahres 1981.
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Can´t Stop


Candamir - Die ersten Siedler (gebraucht)

Candamir - Die ersten Siedler (gebraucht)
Das abenteuerliche Leben der ersten Siedler auf Catan hautnah miterleben - im neuen KOSMOS-Spiel Candamir wird dies endlich möglich. Es entführt die Spieler auf die noch unberührte Insel Catan. Zusammen mit Candamir und den anderen gestrandeten Siedlern errichten sie dort das erste Dorf. Im Spiel Die Siedler von Catan wird die Insel Catan im Zeitraffer besiedelt: Siedlungen; Städte und Metropolen schießen innerhalb kürzester Zeit aus dem Boden. Candamir richtet unseren Blick nun mit der Lupe auf die erste Siedlung; die während des Spiels auf der Insel Catan entsteht. Wir selbst sind es; die auf der Suche nach wertvollen Rohstoffen und Naturalien die Insel erkunden und dabei mit allerhand wilden Tieren und anderen abenteuerlichen Situationen konfrontiert werden. Sind wir erfolgreich; werden Candamir und die übrigen Dorfbewohner es uns mit Saatgut und Unterstützung beim Hausbau lohnen. Candamir ist ein völlig eigenständiges Brettspiel mit neuen; innovativen Spielmechanismen. Obwohl Candamir in der Catan-Welt spielt; handelt es sich dabei weder um eine Erweiterung noch um ein Szenario zu den bekannten Siedlern von Catan. Mit Candamir tritt Autor Klaus Teuber den Beweis an; dass er nicht müde wird; seine Catan-Welt mit immer neuen Impulsen zu beleben.Candamir Brettspiel von Klaus Teuber; 2 - 4 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer ca. 90 Minuten; Kosmos (2004)
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Candamir - Die ersten Siedler (gebraucht)


Candamir: The first Settlers (engl.)

Candamir: The first Settlers (engl.)
You never give up! Despite the long journey to your new homeland; and the loss of everything you owned; you have made it: you are a settler of Catan!You begin with nothing more than your own two hands; and each day will bring you a host of new experiences and adventures. Hunting bears and wolves?Building trunks and furniture? Working hides and skins? Not a problem for you!But soon you grow tired with simply roaming the island.Your goal is to settled down with a roof over your head; sheep to breed; and a field to sow your grain. To do this; you will need the help of the other settlers in the village. Easily done! If you supply a sword to Jared; he will give you a bag of seeds in return. Osmund needs a new chest; and offers you some sheep. Candamir would like new windows and can help you build your new house.Again and again you head out for the wilderness; hunting bears and wolves; collecting honey and rare herbs. But you must be cautious!
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Candamir: The first Settlers (engl.)


Candamir: The first Settlers (engl.)

Candamir: The first Settlers (engl.)
You never give up! Despite the long journey to your new homeland, and the loss of everything you owned, you have made it: you are a settler of Catan!You begin with nothing more than your own two hands, and each day will bring you a host of new experiences and adventures. Hunting bears and wolves?Building trunks and furniture? Working hides and skins? Not a problem for you!But soon you grow tired with simply roaming the island.Your goal is to settled down with a roof over your head, sheep to breed, and a field to sow your grain. To do this, you will need the help of the other settlers in the village. Easily done! If you supply a sword to Jared, he will give you a bag of seeds in return. Osmund needs a new chest, and offers you some sheep. Candamir would like new windows and can help you build your new house.Again and again you head out for the wilderness, hunting bears and wolves, collecting honey and rare herbs. But you must be cautious!
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Candamir: The first Settlers (engl.)


Candamir: The first Settlers (engl.)

Candamir: The first Settlers (engl.)
You never give up! Despite the long journey to your new homeland, and the loss of everything you owned, you have made it: you are a settler of Catan!You begin with nothing more than your own two hands, and each day will bring you a host of new experiences and adventures. Hunting bears and wolves?Building trunks and furniture? Working hides and skins? Not a problem for you!But soon you grow tired with simply roaming the island.Your goal is to settled down with a roof over your head, sheep to breed, and a field to sow your grain. To do this, you will need the help of the other settlers in the village. Easily done! If you supply a sword to Jared, he will give you a bag of seeds in return. Osmund needs a new chest, and offers you some sheep. Candamir would like new windows and can help you build your new house.Again and again you head out for the wilderness, hunting bears and wolves, collecting honey and rare herbs. But you must be cautious!
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Candamir: The first Settlers (engl.)


Candamir: The first Settlers (engl.)

Candamir: The first Settlers (engl.)
You never give up Despite the long journey to your new homeland; and the loss of everything you owned; you have made it: you are a settler of Catan You begin with nothing more than your own two hands; and each day will bring you a host of new experiences and adventures. Hunting bears and wolves?Building trunks and furniture? Working hides and skins? Not a problem for you But soon you grow tired with simply roaming the island.Your goal is to settled down with a roof over your head; sheep to breed; and a field to sow your grain. To do this; you will need the help of the other settlers in the village. Easily done If you supply a sword to Jared; he will give you a bag of seeds in return. Osmund needs a new chest; and offers you some sheep. Candamir would like new windows and can help you build your new house.Again and again you head out for the wilderness; hunting bears and wolves; collecting honey and rare herbs. But you must be cautious
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Candamir: The first Settlers (engl.)


Cannes

Cannes
Its the big screen; and youre playing in the big league. Well; nearly. Maybe this year youll make it big... Nominations are due to be published any day now; and hey; who knows; maybe you will finally get that Oscar or Palme dOr you so deserve. Or will you? They say girlie movies like youve been making lately are going out of fashion; that the modern public has a yearning for plotless action titles. Maybe it is time to invite that rotten art critic over for drinks; and convince her of the value of your masterpieces... or tune into the old boys network and really get the show on the road.
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Canyon

Canyon
Vom Totempfahl zum Wasserfall!Friedliche Indianer veranstalten eine aufregende Wettfahrt mit ihren Kanus in dem gigantischen alten Canyon. Das Tempo der Kanus bestimmt ein einfaches Kartenspiel. Dabei muß man seine Möglichkeiten richtig einschätzten um einen zusätzlichen Schub in dem Rennen zu erhalten. Für jeden Kartenstapel, der in diesem Spiel erzielt wird, paddelt man ein Feld voran. Gleichzeitig versucht man die anderen Kanus auszubremsen. Diese geschickte Mischung aus Brett- und Kartenspiel ist einmalig.
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Canyon


Canyon

Canyon
Vom Totempfahl zum Wasserfall!Friedliche Indianer veranstalten eine aufregende Wettfahrt mit ihren Kanus in dem gigantischen alten Canyon. Das Tempo der Kanus bestimmt ein einfaches Kartenspiel. Dabei muß man seine Möglichkeiten richtig einschätzten um einen zusätzlichen Schub in dem Rennen zu erhalten. Für jeden Kartenstapel, der in diesem Spiel erzielt wird, paddelt man ein Feld voran. Gleichzeitig versucht man die anderen Kanus auszubremsen. Diese geschickte Mischung aus Brett- und Kartenspiel ist einmalig. Hersteller: Abacus Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Caprice

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Caprice

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Carlus Magnus (engl.)

Carlus Magnus (engl.)
The players are Charlemagne's heirs and in constant conflict with each other. He has asked them to build castles in his favorite territories. To do this they must seek and maintain the support of the five powerful clans of paladins. The paladins are the o nes who administer the Emperorrquote s lands. During the game, the players have many resources and options. In each round they decide the order in which they will take their turns and how far they will be allowed to move the Emperor, which is cruc ial, since castles can only be built in his presence. When castles are built in neighboring territories, these territories are joined, so that, as the game progresses, great domains are formed, defended by four, five and more castles. In the end, to win t he game and gain the Emperor's favor - and perhaps even the right of succession - a player must have built 10 castles.
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Carlus Magnus (engl.)


Carlus Magnus (engl.)

Carlus Magnus (engl.)
The players are Charlemagnes heirs and in constant conflict with each other. He has asked them to build castles in his favorite territories. To do this they must seek and maintain the support of the five powerful clans of paladins. The paladins are the o nes who administer the Emperorrquote s lands. During the game; the players have many resources and options. In each round they decide the order in which they will take their turns and how far they will be allowed to move the Emperor; which is cruc ial; since castles can only be built in his presence. When castles are built in neighboring territories; these territories are joined; so that; as the game progresses; great domains are formed; defended by four; five and more castles. In the end; to win t he game and gain the Emperors favor - and perhaps even the right of succession - a player must have built 10 castles.
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Carolus Magnus

Carolus Magnus
Man schreibt das Jahr 800. Karl der Große nähert sich - kurz vor der Kaiserkrönung - dem Höhepunkt seiner Macht. Um diese weiter zu festigen ist er ständig unterwegs und hält Hof auf den zahlreichen Königspfalzen seines Reiches.Der Kaiser erteilt den Spielern den Auftrag, die Pfalzen durch die Errichtung einer Burg weiter zu sichern und auszubauen. Um diesen Auftrag zu erfüllen, versucht jeder Spieler durch geschicktes Taktieren die Gunst und Unterstützung der fränkischen Adelsfamilien zu gewinnen und dann den Kaiser in diejenige Pfalz reisen zu lassen, in der er die besten Chancen sieht, sein Kastell zu errichten. Hat er dabei Erfolg, so wird er nach und nach auch benachbarte Provinzen für sich einnehmen und vereinen und so deren Übernahme durch einen der Mitspieler immer schwieriger machen.Wer schließlich mit Geschick und Übersicht 10 Provinzen auf seine Seite gezogen und dort seine Burgen gebaut hat, gewinnt das Spiel und das Wohlwollen des Kaisers...und darf sich fortan als einer seiner möglichen Nachfolger fühlen.Dieses Spiel wurde für den Preis "Spiel des Jahres 2000" nominiert.
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Carolus Magnus
Man schreibt das Jahr 800. Karl der Große nähert sich - kurz vor der Kaiserkrönung - dem Höhepunkt seiner Macht. Um diese weiter zu festigen ist er ständig unterwegs und hält Hof auf den zahlreichen Königspfalzen seines Reiches.Der Kaiser erteilt den Spielern den Auftrag, die Pfalzen durch die Errichtung einer Burg weiter zu sichern und auszubauen. Um diesen Auftrag zu erfüllen, versucht jeder Spieler durch geschicktes Taktieren die Gunst und Unterstützung der fränkischen Adelsfamilien zu gewinnen und dann den Kaiser in diejenige Pfalz reisen zu lassen, in der er die besten Chancen sieht, sein Kastell zu errichten. Hat er dabei Erfolg, so wird er nach und nach auch benachbarte Provinzen für sich einnehmen und vereinen und so deren Übernahme durch einen der Mitspieler immer schwieriger machen.Wer schließlich mit Geschick und Übersicht 10 Provinzen auf seine Seite gezogen und dort seine Burgen gebaut hat, gewinnt das Spiel und das Wohlwollen des Kaisers...und darf sich fortan als einer seiner möglichen Nachfolger fühlen.Dieses Spiel wurde für den Preis "Spiel des Jahres 2000" nominiert.
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Carolus Magnus

Carolus Magnus
Man schreibt das Jahr 800. Karl der Große nähert sich - kurz vor der Kaiserkrönung - dem Höhepunkt seiner Macht. Um diese weiter zu festigen ist er ständig unterwegs und hält Hof auf den zahlreichen Königspfalzen seines Reiches.Der Kaiser erteilt den Spielern den Auftrag; die Pfalzen durch die Errichtung einer Burg weiter zu sichern und auszubauen. Um diesen Auftrag zu erfüllen; versucht jeder Spieler durch geschicktes Taktieren die Gunst und Unterstützung der fränkischen Adelsfamilien zu gewinnen und dann den Kaiser in diejenige Pfalz reisen zu lassen; in der er die besten Chancen sieht; sein Kastell zu errichten. Hat er dabei Erfolg; so wird er nach und nach auch benachbarte Provinzen für sich einnehmen und vereinen und so deren Übernahme durch einen der Mitspieler immer schwieriger machen.Wer schließlich mit Geschick und Übersicht 10 Provinzen auf seine Seite gezogen und dort seine Burgen gebaut hat; gewinnt das Spiel und das Wohlwollen des Kaisers...und darf sich fortan als einer seiner möglichen Nachfolger fühlen.Dieses Spiel wurde für den Preis Spiel des Jahres 2000 nominiert.
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Cartagena (engl.)

Cartagena (engl.)
The game represents the famous 1672 pirate-led jailbreak from the fortress of Cartagena. It is said that a game celebrating the great escape became popular in the pirate coves of the Caribbean. Each player has a group of 6 pirates and his objective is to have all 6 escape through the tortuous underground passage that connects the fortress to the port, where a sloop is waiting for them.
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Cartagena (engl.)


Cartagena (engl.)

Cartagena (engl.)
The game represents the famous 1672 pirate-led jailbreak from the fortress of Cartagena. It is said that a game celebrating the great escape became popular in the pirate coves of the Caribbean. Each player has a group of 6 pirates and his objective is to have all 6 escape through the tortuous underground passage that connects the fortress to the port, where a sloop is waiting for them. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Cartagena (engl.)


Castle Merchants (engl.)

Castle Merchants (engl.)
In Castle Merchants you are merchants selling wares to various castles. You play path cards to create and move along the various paths to get to your destinations. The first merchant to accumulate at least 18 gold wins the game.This is a light strategy game for the whole family. It is easy to learn but offers several layers of strategy as you manage your hand to build the best path to get to your destination while also playing cards to hinder your opponents' progress.
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Castle Merchants (engl.)

Castle Merchants (engl.)
In Castle Merchants you are merchants selling wares to various castles. You play path cards to create and move along the various paths to get to your destinations. The first merchant to accumulate at least 18 gold wins the game.This is a light strategy game for the whole family. It is easy to learn but offers several layers of strategy as you manage your hand to build the best path to get to your destination while also playing cards to hinder your opponents progress. Hersteller: Z-Man Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Cathedral

Cathedral
Erobern Sie eine mittelalterliche Stadt? Stellen Sie sich vor; Sie leben im Mittelalter und wollen eine Stadt erobern; deren Kathedrale; Abtei und Tavernen von Schutzwällen umgeben sind. Je größer der Teil der Stadt ist; den Sie erobern; desto mehr wächst auch Ihre Macht. Der Spieler; der den größten Teil der Stadt erobert; hat gewonnen.Cathedrale Classic Brettspiel von Robert Peter Moore; 2 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 15 Minuten; Gigamic (1981)
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Cathedral Travel

Cathedral Travel
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Cathedral Travel

Cathedral Travel
Die Reiseversion. Durch die verschließbare Holzbox und das magnetische Spielfeld ist sie optimal für jede Reiseart geeignet. Hersteller: Family Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Cathedral Wood

Cathedral Wood
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Cathedral Wood

Cathedral Wood
Hersteller: Family Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Cathedral Wood (2. Wahl)

Cathedral Wood (2. Wahl)
Hersteller: Family Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Cathedral World

Cathedral World
CATHEDRAL:Erobern Sie eine mittelalterliche Stadt...Stellen Sie sich vor; Sie leben im Mittelalter und wollen eine Stadt erobern; deren Kathedrale; Abtei und Tavernen von Schutzwällen umgeben sind. Je größer der Teil der Stadt ist; den Sie erobern; desto mehr wächst auch Ihre Macht. Der Spieler; der den größten Teil der Stadt erobert; hat gewonnen.
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Cathedral World

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Hersteller: Family Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Cave Troll

Cave Troll
Die mutigen Helden des Reiches haben sich versammelt um in den dunklen, unheimlichen Höhlen der Trolle nach geheimnisvollen Schätzen zu suchen. Aber was nützen die größten Reichtümer, wenn man in die Fänge des Trolls gerät?Bei diesem Spiel führt jeder Spieler eine Gruppe Abenteurer in die dunklen Trollhöhlen. Mit Rittern, Zwergen, Dieben, Barbaren oder Abenteurern gilt es, die Höhlen nach Schätzen und mächtigen magischen Artefakten zu durchsuchen. Die Spieler kämpfen gegen brutale Orks, schreckliche Geister und nicht zuletzt gegen, die nahezu unbesiegbaren Trolle, doch dürfen sie auch die Mitspieler nicht aus den Augen lassen.Cave Troll ist ein leicht verständliches, aktionsgeladenes Fantasy-Spiel, bei dem Glück und Planung sich die Waage halten.
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Cave Troll
Die mutigen Helden des Reiches haben sich versammelt um in den dunklen; unheimlichen Höhlen der Trolle nach geheimnisvollen Schätzen zu suchen. Aber was nützen die größten Reichtümer; wenn man in die Fänge des Trolls gerät?Bei diesem Spiel führt jeder Spieler eine Gruppe Abenteurer in die dunklen Trollhöhlen. Mit Rittern; Zwergen; Dieben; Barbaren oder Abenteurern gilt es; die Höhlen nach Schätzen und mächtigen magischen Artefakten zu durchsuchen. Die Spieler kämpfen gegen brutale Orks; schreckliche Geister und nicht zuletzt gegen; die nahezu unbesiegbaren Trolle; doch dürfen sie auch die Mitspieler nicht aus den Augen lassen.Cave Troll ist ein leicht verständliches; aktionsgeladenes Fantasy-Spiel; bei dem Glück und Planung sich die Waage halten.
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Caylus

Caylus
Ein abwechslungsreiches Spiel um Prestige und die Gunst des Königs. Als Baumeister in Diensten König Philipps des Schönen ist es die Aufgabe die mittelalterliche Stadt Caylus mit ihren Befestigungsanlagen auf- und auszubauen. Doch niemand kann auf allen Baustellen gleichzeitig mitwirken, so dass Entscheidungen getroffen werden müssen. An der Burg mitarbeiten, die Stadt erweitern, den Stadtvogt bestechen oder doch mal ein kleines Ritterturnier am Rande - es ist nicht alles gleichzeitig möglich. Doch wo Abstriche machen?
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Caylus


Caylus

Caylus
Ein abwechslungsreiches Spiel um Prestige und die Gunst des Königs. Als Baumeister in Diensten König Philipps des Schönen ist es die Aufgabe die mittelalterliche Stadt Caylus mit ihren Befestigungsanlagen auf- und auszubauen. Doch niemand kann auf allen Baustellen gleichzeitig mitwirken; so dass Entscheidungen getroffen werden müssen. An der Burg mitarbeiten; die Stadt erweitern; den Stadtvogt bestechen oder doch mal ein kleines Ritterturnier am Rande - es ist nicht alles gleichzeitig möglich. Doch wo Abstriche machen?
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Caylus


Caylus (2. Wahl)

Caylus (2. Wahl)
Ein abwechslungsreiches Spiel um Prestige und die Gunst des Königs. Als Baumeister in Diensten König Philipps des Schönen ist es die Aufgabe die mittelalterliche Stadt Caylus mit ihren Befestigungsanlagen auf- und auszubauen. Doch niemand kann auf allen Baustellen gleichzeitig mitwirken; so dass Entscheidungen getroffen werden müssen. An der Burg mitarbeiten; die Stadt erweitern; den Stadtvogt bestechen oder doch mal ein kleines Ritterturnier am Rande - es ist nicht alles gleichzeitig möglich. Doch wo Abstriche machen?
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Caylus (2. Wahl)


Caylus (engl.)

Caylus (engl.)
1289. To strengthen the borders of the Kingdom of France, King Philip the Fair decided to have a new castle built. For the time being, Caylus is but a humble village, but soon, workers and craftsmen will be flocking by the cartload, attracted by the great prospects. Around the building site, a city is slowly rising up?The players embody master builders. By building the King?s castle and developing the city around it, they earn prestige points and gain the King?s favor. When the castle is finished, the player who has earned the most prestige wins the game.
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Caylus (engl.)


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Caylus (engl.)
1289. To strengthen the borders of the Kingdom of France, King Philip the Fair decided to have a new castle built. For the time being, Caylus is but a humble village, but soon, workers and craftsmen will be flocking by the cartload, attracted by the great prospects. Around the building site, a city is slowly rising up?The players embody master builders. By building the King?s castle and developing the city around it, they earn prestige points and gain the King?s favor. When the castle is finished, the player who has earned the most prestige wins the game. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Caylus: Stanzbogen mit Spielgeld

Caylus: Stanzbogen mit Spielgeld
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Celtica

Celtica
Wie eine alte irische Legende erzählt; scharte einst der keltische Held Chú Chulainn zehn treue Männer um sich; um in einem großen Kampf die Feinde seines Landes zu besiegen. Nach erfolgreicher Heimkehr belohnte er jeden seiner Gefährten mit einem magischen Amulett. Jedes dieser Amulette bestand aus neun Teilen und unterschied sich von den anderen nur durch das Mittelteil. Die Amulette verhalfen ihren Trägern und deren Nachkommen zu hohem Ansehen und Reichtum. Durch Überfälle der Wikinger wurden die Amulette jedoch zerstört und gelten seither als verschollen. Irland zu Beginn des 11. Jahrhunderts. Sie schlüpfen in die Rolle eines mutigen Abenteurers; der sich aufmacht; die Amulett-Teile wieder zu finden. Fünf Druiden helfen Ihnen bei der abenteuerlichen Suche. Versuchen Sie in die Burgen und Klöster zu gelangen; denn dort werden Sie fündig. Meiden Sie dringend die Ruinen: Dort lauern die habgierigen Wikinger; um die wertvollen Amulette wieder an sich zu reißen. Wer die meisten Amulette findet und zusammensetzt; soll neuer Keltenkönig werden ... Die erfolgreichen Autoren Wolfgang Kramer und Michael Kiesling versprechen mit diesem Taktikspiel eine Mischung aus Strategie; Glück und Spaß. Die fantastischen Illustrationen zaubern die entsprechende Atmosphäre. Das Spiel ist ab Anfang Januar 2006 im Handel erhältlich.
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Celtica


Celtica (engl.)

Celtica (engl.)
An old Irish legend tells of the hero, Chú Chulainn, who gathered 10 brave men together to drive the enemy from their land in a great battle. After returning home, he gave each of his followers a magic amulet. Each amulet was similar: the 9 outer parts were identical, but the middle part of each was different, making it possible to distinguish one from the other. The amulets brought their owners and their offspring respect and wealth.When the Vikings conquered the land, they destroyed the amulets, scattering the parts of each throughout the land.The players take the roles of adventurers in 11th century Ireland, who seek to recover the parts of the amulets and put them back together.Five druids have pledged to help you in your endeavor. The player who finds parts and puts together the most amulets will win the game and become the new Celtic king!
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Celtica (engl.)

Celtica (engl.)
An old Irish legend tells of the hero, Chú Chulainn, who gathered 10 brave men together to drive the enemy from their land in a great battle. After returning home, he gave each of his followers a magic amulet. Each amulet was similar: the 9 outer parts were identical, but the middle part of each was different, making it possible to distinguish one from the other. The amulets brought their owners and their offspring respect and wealth.When the Vikings conquered the land, they destroyed the amulets, scattering the parts of each throughout the land.The players take the roles of adventurers in 11th century Ireland, who seek to recover the parts of the amulets and put them back together.Five druids have pledged to help you in your endeavor. The player who finds parts and puts together the most amulets will win the game and become the new Celtic king! Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Cheops

Cheops
Nur wenige Dira von der großen Pyramide entfernt liegt das kleine Dorf El?Charid. Dort lebt Ahliman mit seiner vielköpfigen Familie. Die Überlieferung sagt, daß Ahlimans Vorfahren bereits zu Lebzeiten des Pharaos Cheops in El?Charid ansässig waren. 23 harte Jahre mußten sie gemeinsam mit Tausenden von anderen Bauern die Pyramide fertigstellen. Viele kamen dabei um, die Ernten wurden vernachlässigt, das Vieh verhungerte, und das Volk verarmte. Da ist es kaum verwunderlich, daß die Bauern schon bald nach dem Tod des Pharao begannen, die Schätze zurückzuholen, die sie in die große Pyramide tragen mußten.In CHEOPS - dem Erstlingswerk von Klaus Paal - schlüpfen die Spieler in die Rolle der Familienmitglieder, die die Schätze Zug um Zug in bare Münze verwandeln wollen. Noch wissen sie nicht, wieviel sie wert sind. Doch im Dorf lebt auch der Händler Kaftah. Er kauft den Familien die Schätze zu einem Festpreis ab. Manche verkaufen an ihn, andere bewahren ihre Schätze lieber auf, um später vielleicht einen höheren Preis zu erzielen. Ob sich die Spekulation gelohnt hat, erfahren die Ägypter allerdings erst, wenn das Spiel beendet ist. Denn auch zu Zeiten der Pharaonen hatte am Ende derjenige die Nase vorn, der die meisten Erlöse erzielen konnte.
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Cheops


Cheops

Cheops
Nur wenige Dira von der großen Pyramide entfernt liegt das kleine Dorf El?Charid. Dort lebt Ahliman mit seiner vielköpfigen Familie. Die Überlieferung sagt, daß Ahlimans Vorfahren bereits zu Lebzeiten des Pharaos Cheops in El?Charid ansässig waren. 23 harte Jahre mußten sie gemeinsam mit Tausenden von anderen Bauern die Pyramide fertigstellen. Viele kamen dabei um, die Ernten wurden vernachlässigt, das Vieh verhungerte, und das Volk verarmte. Da ist es kaum verwunderlich, daß die Bauern schon bald nach dem Tod des Pharao begannen, die Schätze zurückzuholen, die sie in die große Pyramide tragen mußten.In CHEOPS - dem Erstlingswerk von Klaus Paal - schlüpfen die Spieler in die Rolle der Familienmitglieder, die die Schätze Zug um Zug in bare Münze verwandeln wollen. Noch wissen sie nicht, wieviel sie wert sind. Doch im Dorf lebt auch der Händler Kaftah. Er kauft den Familien die Schätze zu einem Festpreis ab. Manche verkaufen an ihn, andere bewahren ihre Schätze lieber auf, um später vielleicht einen höheren Preis zu erzielen. Ob sich die Spekulation gelohnt hat, erfahren die Ägypter allerdings erst, wenn das Spiel beendet ist. Denn auch zu Zeiten der Pharaonen hatte am Ende derjenige die Nase vorn, der die meisten Erlöse erzielen konnte. Hersteller: Hans im Glück Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Chicago Poker

Chicago Poker
The Roaring Twenties! Die Spieler schlüpfen in die Rolle der berüchtigten Gangsterbosse während der ?Blütezeit? des organisierten Verbrechens im Chicago der 1920er Jahre.Sie versuchen legale und illegale Gewerbe zu übernehmen und sich so ihren Zielen dienlich zu machen. Sie senden ihre Untergebenen aus, um die Inhaber dieser Gewerbe einzuschüchtern und von ihren Ansprüchen zu überzeugen. Viele der Bars, Jazzclubs,Brauereien und Spielhöllen wechseln letztlich sogar am Spieltisch ihren Besitzer.Chicago Poker greift das aktuelle Pokerthema auf und ist aufgrund seiner einzigartigen Atmosphäre auch bestens für Kinder ab 10 Jahren geeignet.
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Chicago Poker


Chicago Poker

Chicago Poker
The Roaring Twenties Die Spieler schlüpfen in die Rolle der berüchtigten Gangsterbosse während der ?Blütezeit? des organisierten Verbrechens im Chicago der 1920er Jahre.Sie versuchen legale und illegale Gewerbe zu übernehmen und sich so ihren Zielen dienlich zu machen. Sie senden ihre Untergebenen aus; um die Inhaber dieser Gewerbe einzuschüchtern und von ihren Ansprüchen zu überzeugen. Viele der Bars; Jazzclubs;Brauereien und Spielhöllen wechseln letztlich sogar am Spieltisch ihren Besitzer.Chicago Poker greift das aktuelle Pokerthema auf und ist aufgrund seiner einzigartigen Atmosphäre auch bestens für Kinder ab 10 Jahren geeignet.
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Chicago Poker (engl.)

Chicago Poker (engl.)
Welcome to the roaring twenties! The players represent notorious gangster bosses in the heyday of organized crime in Chicago.They try to take control of the main legal and illegal sources of profit - speakeasies, gambling houses, jazz clubs, and breweries/distilleries. In order to achieve this, each player sends his gangsters to intimidate the owners of these businesses. Most of the businesses even change ownership at the gambling table! The first player to either take control 3businesses of the same kind, 4 different businesses or any 5 businesses, is the winner in Chicago Poker!
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Chicago Poker (engl.)

Chicago Poker (engl.)
Welcome to the roaring twenties! The players represent notorious gangster bosses in the heyday of organized crime in Chicago.They try to take control of the main legal and illegal sources of profit - speakeasies, gambling houses, jazz clubs, and breweries/distilleries. In order to achieve this, each player sends his gangsters to intimidate the owners of these businesses. Most of the businesses even change ownership at the gambling table! The first player to either take control 3businesses of the same kind, 4 different businesses or any 5 businesses, is the winner in Chicago Poker! Hersteller: Phalanx Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Chicago Poker (gebraucht)

Chicago Poker (gebraucht)
The Roaring Twenties! Die Spieler schlüpfen in die Rolle der berüchtigten Gangsterbosse während der ?Blütezeit? des organisierten Verbrechens im Chicago der 1920er Jahre.Sie versuchen legale und illegale Gewerbe zu übernehmen und sich so ihren Zielen dienlich zu machen. Sie senden ihre Untergebenen aus, um die Inhaber dieser Gewerbe einzuschüchtern und von ihren Ansprüchen zu überzeugen. Viele der Bars, Jazzclubs,Brauereien und Spielhöllen wechseln letztlich sogar am Spieltisch ihren Besitzer.Chicago Poker greift das aktuelle Pokerthema auf und ist aufgrund seiner einzigartigen Atmosphäre auch bestens für Kinder ab 10 Jahren geeignet. Hersteller: Phalanx Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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China

China
Besucht man das heutige China, begegnet man überall den Spuren seiner faszinierenden Geschichte. Einer Geschichte, der sich keiner entziehen kann. Vor vielen, vielen Jahren steht das Land kurz vor einem Machtwechsel. Die ständigen Streitereien der Provinzfürsten haben nur eins zum Ziel: neuer Kaiser zu werden. Die Fürsten errichten ihre Herrschaftshäuser und bringen Abgesandte an die Höfe der Provinzen. Mit Geschick und Planung erhalten sie so die nötigen Machtpunkte, mit denen sie das Spiel für sich entscheiden können. Klare Regeln sorgen für einen einfachen Einstieg in das Spiel. Dennoch bietet es viele Möglichkeiten, um es immer wieder gern zu spielen. China ist ein spannendes und kurzweiliges Spiel, das jeder gleich noch einmal spielen will. China basiert auf dem vielfach ausgezeichneten Spiel Kardinal & König.
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China


China

China
Besucht man das heutige China, begegnet man überall den Spuren seiner faszinierenden Geschichte. Einer Geschichte, der sich keiner entziehen kann. Vor vielen, vielen Jahren steht das Land kurz vor einem Machtwechsel. Die ständigen Streitereien der Provinzfürsten haben nur eins zum Ziel: neuer Kaiser zu werden. Die Fürsten errichten ihre Herrschaftshäuser und bringen Abgesandte an die Höfe der Provinzen. Mit Geschick und Planung erhalten sie so die nötigen Machtpunkte, mit denen sie das Spiel für sich entscheiden können. Klare Regeln sorgen für einen einfachen Einstieg in das Spiel. Dennoch bietet es viele Möglichkeiten, um es immer wieder gern zu spielen. China ist ein spannendes und kurzweiliges Spiel, das jeder gleich noch einmal spielen will. China basiert auf dem vielfach ausgezeichneten Spiel Kardinal & König. Hersteller: Abacus Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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China


China (engl.)

China (engl.)
Even today in China; the unmistakable evidence of a fascinating story is everywhere. Hundreds of years ago; the country teetered on the brink of a change in power. Regional rulers fought continuously with each other with only one goal in mind: to become the new Emperor. They erected imposing houses and sent their emissaries to the regional courts.This fascinating game of domination combines multiple tactical possibilities with simple-to-learn rules and a short playing time! China is based on the award-winning game Web of Power by master game designer Michael Schacht.China (engl.) Taktikspiel von Michael Schacht; 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahre; Spieldauer ca. 60 Minuten; Überplay (2005)
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China (engl.)


China (engl.) (2. Wahl)

China (engl.) (2. Wahl)
Even today in China, the unmistakable evidence of a fascinating story is everywhere. Hundreds of years ago, the country teetered on the brink of a change in power. Regional rulers fought continuously with each other with only one goal in mind: to become the new Emperor. They erected imposing houses and sent their emissaries to the regional courts.This fascinating game of domination combines multiple tactical possibilities with simple-to-learn rules and a short playing time!China is based on the award-winning game Web of Power by master game designer Michael Schacht.
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China (engl.) (2. Wahl)


Chinamoon

Chinamoon
Es war einmal vor langer Zeit im fernen China ein Mandarin-Enterich; der sehr traurig war. Er wusste kein Geschenk für seine Auserwählte und trieb schluch­zend auf einem Teich. In einer Vollmondnacht wurden die Frösche auf ihn auf­merksam.
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Chinamoon


Chinamoon

Chinamoon
Es war einmal vor langer Zeit im fernen China ein Mandarin-Enterich; der sehr traurig war. Er wusste kein Geschenk für seine Auserwählte und trieb schluch­zend auf einem Teich. In einer Vollmondnacht wurden die Frösche auf ihn auf­merksam.
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Chinesische Mauer

Chinesische Mauer
Wir schreiben das 3. Jahrhundert vor Christus. Das chinesische Reich sieht sich im Norden von kriegerischen Heerscharen bedroht. Der Kaiser befiehlt den Bau der großen chinesischen Mauer; und die Fürsten im Norden des Reiches sind aufgefordert; den Bau zu organisieren. Der Kaiser; im Bestreben; den Lohn im allgemeinen und die Lohnnebenkosten im besonderen möglichst gering zu halten; verkündet; dass mal wieder ein Ruck durch China gehen müsse und dass zum höheren Wohle der Staatskasse beim Bau der Mauer auf die Entlohnung durch schnöden Mammon diesmal ganz verzichtet würde. Stattdessen solle es Ruhm und Ehre satt geben. Des Kaisers Untertanen; namentlich die mit dem Bau betrauten Fürsten; sind restlos begeistert und machen sich sofort und mit größtem Eifer ans Werk. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Fürsten im Norden des Chinesischen Reiches. Seine Aufgabe: Der Bau einer mächtigen Schutzmauer. - Sein Lohn: Ruhm bis zum Abwinken! Vor den Ruhm haben die Götter bzw. der Kaiser von China aber; wie das immer so ist; den Schweiß gesetzt. Die Voraussetzungen sind für jeden gleich. Jeder Spieler besitzt in seiner Farbe den gleichen Satz von Karten: Sieben Mauerkarten; die jeweils einen Punkt zählen; drei Karten (Mauer mit Tor); die jeweils zwei und eine Karte (Wachturm); die drei Punkte wert ist. Dazu kommen neun weitere Karten; die jeweils ein oder zwei Punkte zählen; daneben aber auch noch Sonderfunktionen erfüllen.
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Chinesische Mauer


Citadella

Citadella
Fast zu schön zum Spielen - ein Brettspiel ganz aus MassivholzHier sind 2 Meister des Burgenbaus gefordert. Wem gelingt es, aus verschiedenen Gebäudeteilen zuerst seine Burg zu errichten.
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Citadella
Fast zu schön zum Spielen - ein Brettspiel ganz aus MassivholzHier sind 2 Meister des Burgenbaus gefordert. Wem gelingt es; aus verschiedenen Gebäudeteilen zuerst seine Burg zu errichten.
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Clans

Clans
Spielvergnügen im Quadrat: Einfach zu spielen ? aber keineinfaches Spiel.Hier die Geschichte von "Clans": Durch die ursprünglichen Landschaftender Vorzeit ziehen 5 Clans auf der Suche nach Geborgenheit. Immer öfterbauen sie ihre Hütten mit anderen zusammen im selben Gebiet und errichtenso die ersten Dörfer. Doch der friedliche Schein trügt und nach ganzeinfachen Regeln entwickelt sich ein ungewöhnlicher taktischer Wettkampf.Dieses Spiel wurde für den Preis "Spiel des Jahres 2003" nominiert.
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Clans (engl.)

Clans (engl.)
The game is set in late pre-history, a time of transition - when our distant ancestors, who had struggled and barely survived for ages in very small nomadic groups, began to feel their lives would be more secure and less arduous if they formed larger groups. This led to the formation of the first villages. The players compete to be involved in the most and most valuable villages.
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Clans (engl.)


Clans (engl.)

Clans (engl.)
The game is set in late pre-history, a time of transition - when our distant ancestors, who had struggled and barely survived for ages in very small nomadic groups, began to feel their lives would be more secure and less arduous if they formed larger groups. This led to the formation of the first villages. The players compete to be involved in the most and most valuable villages. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Clans (engl.)


Clippers

Clippers
In den Weiten des Pazifiks Zahlreiche Klipper; wunderschöne Segelschiffe mit großer Tonnage; rasen über die Weiten des Pazifik und verbinden Ihre Handelsnieder- lassung mit den Handelsrouten. Sie müssen allerdings darauf achten; dass Ihre Gegner mit den Klippern nicht andere Inseln ansteuern. Zeitweise ist es sinnvoll; sich mit anderen Spielern zu verbünden; um gemeinsam entlegene Inseln anzusteuern oder neue Routen zu öffnen. Ein tolles Familienspiel!Clippers von Alan R. Moon; 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 60 Minuten; Eurogames (2002)
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Clippers

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In den Weiten des PazifiksZahlreiche Klipper, wunderschöne Segelschiffe mit großer Tonnage, rasen über die Weiten des Pazifik und verbinden Ihre Handelsnieder- lassung mit den Handelsrouten. Sie müssen allerdings darauf achten, dass Ihre Gegner mit den Klippern nicht andere Inseln ansteuern.Zeitweise ist es sinnvoll, sich mit anderen Spielern zu verbünden, um gemeinsam entlegene Inseln anzusteuern oder neue Routen zu öffnen.Ein tolles Familienspiel!
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In den Weiten des PazifiksZahlreiche Klipper; wunderschöne Segelschiffe mit großer Tonnage; rasen über die Weiten des Pazifik und verbinden Ihre Handelsnieder- lassung mit den Handelsrouten. Sie müssen allerdings darauf achten; dass Ihre Gegner mit den Klippern nicht andere Inseln ansteuern.Zeitweise ist es sinnvoll; sich mit anderen Spielern zu verbünden; um gemeinsam entlegene Inseln anzusteuern oder neue Routen zu öffnen.Ein tolles Familienspiel
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Cluedo (DVD-Brettspiel)

Cluedo (DVD-Brettspiel)
Detektiv spielen war gestern -dank der beiliegenden DVD macht Cluedo einen gewaltigen Schritt ins neue Jahrtausend! Mit den beliebten ?üblichen Verdächtigen? an ihrer Seite arbeiten sich die Spieler durch die knackigen Rätsel; forschen nach der Tatwaffe und dem Tatort; um schließlich den Täter zu überführen. Dank der tollen DVD-Eigenschaften wird kein Spiel dasselbe sein. Das Spiel der Meisterdetektive einer neuen Ära!DVD Player & TV werden zum Spielen benötigt!Cluedo (DVD-Brettspiel) Brettspiel von ANthony Pratt; für 3 bis 5 Spieler; ab 8 Jahre; Spieldauer ca. 60 - 90 Min.; Parker (2005)
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Cluedo (DVD-Brettspiel)


Cluedo (DVD-Brettspiel)

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Detektiv spielen war gestern -dank der beiliegenden DVD macht Cluedo einen gewaltigen Schritt ins neue Jahrtausend! Mit den beliebten ?üblichen Verdächtigen? an ihrer Seite arbeiten sich die Spieler durch die knackigen Rätsel, forschen nach der Tatwaffe und dem Tatort, um schließlich den Täter zu überführen. Dank der tollen DVD-Eigenschaften wird kein Spiel dasselbe sein. Das Spiel der Meisterdetektive einer neuen Ära!DVD Player & TV werden zum Spielen benötigt!
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Cluedo (DVD-Brettspiel)

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Detektiv spielen war gestern -dank der beiliegenden DVD macht Cluedo einen gewaltigen Schritt ins neue Jahrtausend! Mit den beliebten ?üblichen Verdächtigen? an ihrer Seite arbeiten sich die Spieler durch die knackigen Rätsel, forschen nach der Tatwaffe und dem Tatort, um schließlich den Täter zu überführen. Dank der tollen DVD-Eigenschaften wird kein Spiel dasselbe sein. Das Spiel der Meisterdetektive einer neuen Ära!DVD Player & TV werden zum Spielen benötigt!
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Cluedo Reisespiel

Cluedo Reisespiel
Das plötzliche Ableben des ehrwürdigen Grafen wirft viele Rätsel auf. Mit Spürsinn und Kombinationsgabe versuchen die Mitspieler den ?Fall? zu lösen.Wer war der Mörder? Wo geschah das Verbrechen - und mit welcher Tatwaffe?Das klassische Detektiv-Spiel in der praktischen Reiseversion! Das Spielbrett faltet sich ein eine stabile Aufbewahrungsschachtel zusammen.
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Cluedo Reisespiel


Cluedo Reisespiel

Cluedo Reisespiel
Das plötzliche Ableben des ehrwürdigen Grafen wirft viele Rätsel auf. Mit Spürsinn und Kombinationsgabe versuchen die Mitspieler den ?Fall? zu lösen.Wer war der Mörder? Wo geschah das Verbrechen - und mit welcher Tatwaffe?Das klassische Detektiv-Spiel in der praktischen Reiseversion! Das Spielbrett faltet sich ein eine stabile Aufbewahrungsschachtel zusammen.
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Cluedo Reisespiel

Cluedo Reisespiel
Das plötzliche Ableben des ehrwürdigen Grafen wirft viele Rätsel auf. Mit Spürsinn und Kombinationsgabe versuchen die Mitspieler den ?Fall? zu lösen.Wer war der Mörder? Wo geschah das Verbrechen - und mit welcher Tatwaffe?Das klassische Detektiv-Spiel in der praktischen Reiseversion! Das Spielbrett faltet sich ein eine stabile Aufbewahrungsschachtel zusammen. Hersteller: Parker, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Cluedo Standard

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Cluedo Standard

Cluedo Standard
Hersteller: Parker, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Cold War: CIA vs. KGB (engl.)

Cold War: CIA vs. KGB (engl.)
CIA vs. KGB puts two players in control of the superpowers of the USA and the USSR. In a covert clash of ideology, politics, guerilla warfare, and dirty tricks, they must establish the dominance and superiority of their worldview and bring about their own vision of the future.
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Cold War: CIA vs. KGB (engl.)


Cold War: CIA vs. KGB (engl.)

Cold War: CIA vs. KGB (engl.)
CIA vs. KGB puts two players in control of the superpowers of the USA and the USSR. In a covert clash of ideology, politics, guerilla warfare, and dirty tricks, they must establish the dominance and superiority of their worldview and bring about their own vision of the future. Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Cold War: CIA vs. KGB (engl.)


Colony (inkl. CD)

Colony (inkl. CD)
...führt die SpielerInnen auf informative und spannende Weise durch mehr als 500 Jahre Geschichte.: von Columbus Landung in Guanahani bis heute.Es eröffnet neue Perspektiven auf Vergangenheit und Gegenwart, Opfer und Eroberer und auf die Bedeutung des Kolonialismus für die heutige Welt.Colony ist geeignet für den schulischen Unterricht und die außerschulische Bildungsarbeit.. Vor allem für den Einsatz in mehreren Doppelstunden, im Projektunterricht oder bei Projektwochen und Seminaren.Die Erfahrungen, die mit Colony gemacht werden, regen zum Nachdenken und Diskutieren über die reale gesellschaftliche und weltpolitische Lage an.Die vertiefenden Informationen auf der CD-Rom beschreiben Komponenten des Spiels und Ereignisse der Eroberung und Kolonialisierung in allen Kontinenten. Hier findet sich auch ein kurzer historischer Überblick, sowie Empfehlungen von Büchern und Internetseiten zum Thema.
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Colony (inkl. CD)


Colony (inkl. CD)

Colony (inkl. CD)
...führt die SpielerInnen auf informative und spannende Weise durch mehr als 500 Jahre Geschichte.: von Columbus Landung in Guanahani bis heute.Es eröffnet neue Perspektiven auf Vergangenheit und Gegenwart; Opfer und Eroberer und auf die Bedeutung des Kolonialismus für die heutige Welt.Colony ist geeignet für den schulischen Unterricht und die außerschulische Bildungsarbeit.. Vor allem für den Einsatz in mehreren Doppelstunden; im Projektunterricht oder bei Projektwochen und Seminaren.Die Erfahrungen; die mit Colony gemacht werden; regen zum Nachdenken und Diskutieren über die reale gesellschaftliche und weltpolitische Lage an.Die vertiefenden Informationen auf der CD-Rom beschreiben Komponenten des Spiels und Ereignisse der Eroberung und Kolonialisierung in allen Kontinenten. Hier findet sich auch ein kurzer historischer Überblick; sowie Empfehlungen von Büchern und Internetseiten zum Thema.
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Colony (inkl. CD)


Colossal Arena

Colossal Arena
Reiner Knizia's Colossal Arena ist eine Wiederauflage des Spieles Titan: The Arena von Avalon Hill.Colossal Arena bietet neues Design und vier brandneue Kreaturen, nicht in der Original-Version enthalten. In diesem Gladiatoren-Kampfspiel kämpfen zu deinem Vergnügen acht Monster in der Arena, während verrückt gewordene Zuschauer sich in diese Schlägerei stürzen um ihren Favoriten zu helfen.Die Spieler setzen Wetten auf die Fantasy-Kreaturen, von denen sie annehmen, dass diese gewinnen. Aber Vorsicht ? jede Kreatur besitzt verschiedene Kenntnisse und Fähigkeiten, und die Spieler müssen die Zuschauer-Karten managen um ihre Wetteinsätze zum maximalen Gewinn zu bringen.Jede Runde wird eine Kreatur eliminiert, dadurch steigert sich die Spannung. Wird dein Favorit den Sieg davontragen? Oder wird dich das Pech einholen und dein Champion wird getötet?
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Colossal Arena

Colossal Arena
Reiner Knizias Colossal Arena ist eine Wiederauflage des Spieles Titan: The Arena von Avalon Hill.Colossal Arena bietet neues Design und vier brandneue Kreaturen; nicht in der Original-Version enthalten. In diesem Gladiatoren-Kampfspiel kämpfen zu deinem Vergnügen acht Monster in der Arena; während verrückt gewordene Zuschauer sich in diese Schlägerei stürzen um ihren Favoriten zu helfen.Die Spieler setzen Wetten auf die Fantasy-Kreaturen; von denen sie annehmen; dass diese gewinnen. Aber Vorsicht ? jede Kreatur besitzt verschiedene Kenntnisse und Fähigkeiten; und die Spieler müssen die Zuschauer-Karten managen um ihre Wetteinsätze zum maximalen Gewinn zu bringen.Jede Runde wird eine Kreatur eliminiert; dadurch steigert sich die Spannung. Wird dein Favorit den Sieg davontragen? Oder wird dich das Pech einholen und dein Champion wird getötet?
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Command & Colors: Ancients

Command & Colors: Ancients
Commands & Colors: Ancients allows you to re-fight epic battles of the ancient world. Here the focus is on the two rivals for power in the Western Mediterranean ? Carthage and Rome. Will you, as Hannibal, triumph over larger Roman armies, or as Scipio Africanus, will you beat Hannibal with newer tactics of your own?Units in both armies can only move and fight when ordered. The command playing cards supply those orders, providing an element of luck that creates a fog of war and presents players with both challenges and opportunities. You must maximize your opportunities by playing your command cards judiciously. How well you handle the diverse units, their weapons, and the terrain, will determine victory.Commands & Colors: Ancients contains the battles of Akragas, Crimissos River, Ticinus River, Lake Trasimenus, Cannae, Dertosa, Castulo, Baecula, Ilipa, and Zama.
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Command & Colors: Ancients

Command & Colors: Ancients
Commands & Colors: Ancients allows you to re-fight epic battles of the ancient world. Here the focus is on the two rivals for power in the Western Mediterranean ? Carthage and Rome. Will you; as Hannibal; triumph over larger Roman armies; or as Scipio Africanus; will you beat Hannibal with newer tactics of your own?Units in both armies can only move and fight when ordered. The command playing cards supply those orders; providing an element of luck that creates a fog of war and presents players with both challenges and opportunities. You must maximize your opportunities by playing your command cards judiciously. How well you handle the diverse units; their weapons; and the terrain; will determine victory.Commands & Colors: Ancients contains the battles of Akragas; Crimissos River; Ticinus River; Lake Trasimenus; Cannae; Dertosa; Castulo; Baecula; Ilipa; and Zama.
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Command & Colors: Ancients - Greek and Eastern Kingdoms (Erw.)

Command & Colors: Ancients - Greek and Eastern Kingdoms (Erw.)
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Command & Colors: Ancients - Greek and Eastern Kingdoms (Erw.)

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Command & Colors: Ancients - Greek and Eastern Kingdoms (Exp.) (

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Command & Colors: Ancients (engl.)

Command & Colors: Ancients (engl.)
Commands & Colors: Ancients allows you to re-fight epic battles of the ancient world. Here the focus is on the two rivals for power in the Western Mediterranean ? Carthage and Rome. Will you, as Hannibal, triumph over larger Roman armies, or as Scipio Africanus, will you beat Hannibal with newer tactics of your own?Units in both armies can only move and fight when ordered. The command playing cards supply those orders, providing an element of luck that creates a fog of war and presents players with both challenges and opportunities. You must maximize your opportunities by playing your command cards judiciously. How well you handle the diverse units, their weapons, and the terrain, will determine victory.Commands
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Command & Colors: Ancients (engl.)

Command & Colors: Ancients (engl.)
Commands & Colors: Ancients allows you to re-fight epic battles of the ancient world. Here the focus is on the two rivals for power in the Western Mediterranean ? Carthage and Rome. Will you; as Hannibal; triumph over larger Roman armies; or as Scipio Africanus; will you beat Hannibal with newer tactics of your own?Units in both armies can only move and fight when ordered. The command playing cards supply those orders; providing an element of luck that creates a fog of war and presents players with both challenges and opportunities. You must maximize your opportunities by playing your command cards judiciously. How well you handle the diverse units; their weapons; and the terrain; will determine victory.Commands
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Conflict of Heroes - Map: The Marsh (Exp.) (engl.)

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Conflict of Heroes - Map: The Marsh (Exp.) (engl.)

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Hersteller: Academy Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Conflict of Heroes (engl.)

Conflict of Heroes (engl.)
Conflict of HeroesTM is a unique new series of fast-paced boardgame simulations that follow the development of modern day squad and platoon level tactics starting with World War II through modern day Bosnia, Iraq, and Afghanistan. Conflict of Heroes merges the elegance of streamlined Eurogame rules with deep strategic wargames. The series is an excellent teaching and training tool for company level combined arms tactics. The first game in the series is Awakening the Bear!, which covers Operation Barbarossa, the German invasion of Russia in 1941. Many consider this time period to be the birth of modern warfare tactics that continue to be used and perfected by today's modern armies.
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Conflict of Heroes (engl.) (2. Wahl)

Conflict of Heroes (engl.) (2. Wahl)
Conflict of HeroesTM is a unique new series of fast-paced boardgame simulations that follow the development of modern day squad and platoon level tactics starting with World War II through modern day Bosnia, Iraq, and Afghanistan. Conflict of Heroes merges the elegance of streamlined Eurogame rules with deep strategic wargames. The series is an excellent teaching and training tool for company level combined arms tactics. The first game in the series is Awakening the Bear!, which covers Operation Barbarossa, the German invasion of Russia in 1941. Many consider this time period to be the birth of modern warfare tactics that continue to be used and perfected by today's modern armies.
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Conflict of Heroes (engl.) (2. Wahl)


Conflict of Heroes: Awakening the Bear! (engl.)

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! (engl.)
Conflict of HeroesTM is a unique new series of fast-paced boardgame simulations that follow the development of modern day squad and platoon level tactics starting with World War II through modern day Bosnia, Iraq, and Afghanistan. Conflict of Heroes merges the elegance of streamlined Eurogame rules with deep strategic wargames. The series is an excellent teaching and training tool for company level combined arms tactics. The first game in the series is Awakening the Bear!, which covers Operation Barbarossa, the German invasion of Russia in 1941. Many consider this time period to be the birth of modern warfare tactics that continue to be used and perfected by todays modern armies. Hersteller: Academy Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Conquest of the Empire (deutsch)

Conquest of the Empire (deutsch)
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Conquest of the Empire (deutsch)


Conquest of the Empire (engl.)

Conquest of the Empire (engl.)
Do you have what it takes to become the next Emperor of Rome?It is the 2nd century AD and the 200 year Pax Romana of Augustus Caesar has come to an end. With the death of the Philosopher-Scholar Emperor Marcus Aurelius; the Roman Empire is without a competent leader. Disorder reigns and civil war looms. Mars will be pleased. It is a time for war. It is a time for Conquest of the Empire!
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Conquest of the Empire (engl.)


Conquest of the Empire (engl.)

Conquest of the Empire (engl.)
Do you have what it takes to become the next Emperor of Rome?It is the 2nd century AD and the 200 year Pax Romana of Augustus Caesar has come to an end. With the death of the Philosopher-Scholar Emperor Marcus Aurelius, the Roman Empire is without a competent leader. Disorder reigns and civil war looms. Mars will be pleased. It is a time for war. It is a time for Conquest of the Empire!
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Conquest of the Empire (engl.)


Conquest of the Empire (engl.)

Conquest of the Empire (engl.)
Do you have what it takes to become the next Emperor of Rome?It is the 2nd century AD and the 200 year Pax Romana of Augustus Caesar has come to an end. With the death of the Philosopher-Scholar Emperor Marcus Aurelius, the Roman Empire is without a competent leader. Disorder reigns and civil war looms. Mars will be pleased. It is a time for war. It is a time for Conquest of the Empire! Hersteller: Eagle Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Conquest of the Empire (engl.)


Container (international)

Container (international)
Container is a game about big ships and big production. Each player will play both the producer and shipper of goods. Players will decide which products they want to produce, and which of the OTHER players' goods they want to ship out to a remote island. During these phases, players will be able to set the prices for their goods and try to maximize their cash!Once the goods have reached the island, players will play the part of the purchaser for their tiny island. Players bid for the goods arriving each day by ship, and the highest bidder collects these goods for conversion into points at the end of the game.
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Container (international)
Container is a game about big ships and big production. Each player will play both the producer and shipper of goods. Players will decide which products they want to produce, and which of the OTHER players' goods they want to ship out to a remote island. During these phases, players will be able to set the prices for their goods and try to maximize their cash!Once the goods have reached the island, players will play the part of the purchaser for their tiny island. Players bid for the goods arriving each day by ship, and the highest bidder collects these goods for conversion into points at the end of the game.
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Container (international)
Container is a game about big ships and big production. Each player will play both the producer and shipper of goods. Players will decide which products they want to produce, and which of the OTHER players goods they want to ship out to a remote island. During these phases, players will be able to set the prices for their goods and try to maximize their cash!Once the goods have reached the island, players will play the part of the purchaser for their tiny island. Players bid for the goods arriving each day by ship, and the highest bidder collects these goods for conversion into points at the end of the game. Hersteller: Valley Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Corintho

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Corintho


Corintho

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Cortez

Cortez
Entscheidung in Tenochtitlan Wir schreiben das Jahr 1519. Der Abenteurer Hernan Cortez ist auf der Suche nach schnellem Ruhm und Reichtum. Er macht sich auf den Weg nach Tenochtitlan; der Hauptstadt des Aztekenreiches. Montezuma regiert dort mit absoluter Herrschaft und die Azteken sind auf dem Höhepunkt ihrer Macht. Bald kommt es zu ersten Auseinandersetzungen und die Lage spitzt sich zu. Neid; Missgunst und vor allem die Gier nach Gold veranlassen so einige der Beteiligten; ihre eigenen Pläne zu verfolgen. Cortez von Hermann Huber; für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 45 Minuten; Piatnik (2001)
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Cortez


Cosmic Encounter

Cosmic Encounter
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Cosmic Encounter

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Cosmic Encounter


Cuba

Cuba
Im Mittelpunkt bei Cuba steht die zentrale Gesetzgebung im Capitolium, hier werden neue Gesetzesvorschläge eingereicht und umgesetzt.Die Zahlung von Steuern und das Abliefern von Abgaben bringen ebenso Siegpunkte wie das Abgreifen von Subventionen. Neben der Einflussnahme auf die Gestzgebung kommt es bei Cuba auf das richtige Timing an. Zum richtigen Zeitpunkt in die Rolle des Arbeiters, der Händlerin, des Architekten des Vorarbeiters oder des Burgermeisters zu schlüpfen bringt einem den Sieg näher. Schließlich wollen auch noch Gebäude gebaut und Schiffe beladen werden.Cuba ermöglicht es mit einfachen Regeln sehr viele unterschiedliche Strategien zu verfolgen, bei sich in jeder Partie ändernden Spielverlauf.Werden Sie der einflussreichste Spieler von Cuba, lassen sich von den Schönheiten des Landes verwöhnen und fahren entspannt im Chevy durch die Straßen Havannas.
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Cuba


Cuba

Cuba
Im Mittelpunkt bei Cuba steht die zentrale Gesetzgebung im Capitolium, hier werden neue Gesetzesvorschläge eingereicht und umgesetzt.Die Zahlung von Steuern und das Abliefern von Abgaben bringen ebenso Siegpunkte wie das Abgreifen von Subventionen. Neben der Einflussnahme auf die Gestzgebung kommt es bei Cuba auf das richtige Timing an. Zum richtigen Zeitpunkt in die Rolle des Arbeiters, der Händlerin, des Architekten des Vorarbeiters oder des Burgermeisters zu schlüpfen bringt einem den Sieg näher. Schließlich wollen auch noch Gebäude gebaut und Schiffe beladen werden.Cuba ermöglicht es mit einfachen Regeln sehr viele unterschiedliche Strategien zu verfolgen, bei sich in jeder Partie ändernden Spielverlauf.Werden Sie der einflussreichste Spieler von Cuba, lassen sich von den Schönheiten des Landes verwöhnen und fahren entspannt im Chevy durch die Straßen Havannas.
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Cuba

Cuba
Im Mittelpunkt bei Cuba steht die zentrale Gesetzgebung im Capitolium; hier werden neue Gesetzesvorschläge eingereicht und umgesetzt.Die Zahlung von Steuern und das Abliefern von Abgaben bringen ebenso Siegpunkte wie das Abgreifen von Subventionen. Neben der Einflussnahme auf die Gestzgebung kommt es bei Cuba auf das richtige Timing an. Zum richtigen Zeitpunkt in die Rolle des Arbeiters; der Händlerin; des Architekten des Vorarbeiters oder des Burgermeisters zu schlüpfen bringt einem den Sieg näher. Schließlich wollen auch noch Gebäude gebaut und Schiffe beladen werden.Cuba ermöglicht es mit einfachen Regeln sehr viele unterschiedliche Strategien zu verfolgen; bei sich in jeder Partie ändernden Spielverlauf.Werden Sie der einflussreichste Spieler von Cuba; lassen sich von den Schönheiten des Landes verwöhnen und fahren entspannt im Chevy durch die Straßen Havannas.
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Cuba


Daimyo

Daimyo
Daimyo (wörtlich: "großer Name") ist das wichtigste Amt im feudalistischen Japan zu der Zeit zwischen dem XII. und XIX. Jahrhundert. Als mächtiger Herr des Krieges rückt der Spieler an der Spitze seines Klans vor, um neue Lehngüter, die sogenannten Han, in seinen Besitz zu bekommen. Diese erhöhen sein politisches und wirtschaftliches Ansehen und erlauben es ihm sich den Gefahren durch die anderen Feudalherren zu stellen.
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Daimyo

Daimyo
Daimyo (wörtlich: großer Name) ist das wichtigste Amt im feudalistischen Japan zu der Zeit zwischen dem XII. und XIX. Jahrhundert. Als mächtiger Herr des Krieges rückt der Spieler an der Spitze seines Klans vor, um neue Lehngüter, die sogenannten Han, in seinen Besitz zu bekommen. Diese erhöhen sein politisches und wirtschaftliches Ansehen und erlauben es ihm sich den Gefahren durch die anderen Feudalherren zu stellen. Hersteller: Tenkigames, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Darjeeling

Darjeeling
Aus den Bergen im äußersten Nordosten Indiens kommt eine der begehrtesten Teesorten, der Darjeeling. Teeliebhaber in aller Welt schätzen das sehr feine und blumige Aroma der ersten Ernte eines Jahres. Dabei spielen die richtige Behandlung des Tees und ein schneller Transport eine große Rolle, denn nur wer wirklich frischen Tee liefert, stellt die anspruchsvollen Teekenner zufrieden. Darjeeling kommt ohne festen Spielplan aus. Die Plättchen mit den Teekisten werden in Form einer Landkarte ausgelegt, so dass man auch unterschiedliche Teeregionen, wie China oder Sri Lanka spielen kann. Mit ihren Figuren ziehen die Spieler über die Auslage und sammeln Kisten verschiedener Teesorten ein. Der Spieler darf in einem Zug aber immer nur eine Teesorte auf ein Schiff verladen. Für ihre Fracht auf den Schiffen erhalten die Spieler jede Runde Siegpunkte. Durch das Verladen neuer Teekisten fällt aber immer die jeweils älteste Ladung heraus. Weitere taktische Möglichkeiten eröffnet ein besonders origineller Mechanismus: Das Nachfragebarometer gibt den Spielern Bonuspunkte beim Versenden von Teesorten, die schon länger nicht geliefert wurden. Wer bei Darjeeling seine Mitspieler nicht aufmerksam beobachtet, dem werden Boni vor der Nase weggeschnappt oder die Mitspieler verringern den Wert einer großen Schiffsladung, indem sie viele neue Transporte auf den Weg bringen. Darjeeling erfordert taktisches Gespür und gutes Timing! Es bietet in der vergleichsweise kurzen Spieldauer nicht nur ein Maximum an Entscheidungen, es lässt sich auch hervorragend zu zweit spielen.
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Darjeeling


Darjeeling

Darjeeling
Aus den Bergen im äußersten Nordosten Indiens kommt eine der begehrtesten Teesorten, der Darjeeling. Teeliebhaber in aller Welt schätzen das sehr feine und blumige Aroma der ersten Ernte eines Jahres. Dabei spielen die richtige Behandlung des Tees und ein schneller Transport eine große Rolle, denn nur wer wirklich frischen Tee liefert, stellt die anspruchsvollen Teekenner zufrieden. Darjeeling kommt ohne festen Spielplan aus. Die Plättchen mit den Teekisten werden in Form einer Landkarte ausgelegt, so dass man auch unterschiedliche Teeregionen, wie China oder Sri Lanka spielen kann. Mit ihren Figuren ziehen die Spieler über die Auslage und sammeln Kisten verschiedener Teesorten ein. Der Spieler darf in einem Zug aber immer nur eine Teesorte auf ein Schiff verladen. Für ihre Fracht auf den Schiffen erhalten die Spieler jede Runde Siegpunkte. Durch das Verladen neuer Teekisten fällt aber immer die jeweils älteste Ladung heraus. Weitere taktische Möglichkeiten eröffnet ein besonders origineller Mechanismus: Das Nachfragebarometer gibt den Spielern Bonuspunkte beim Versenden von Teesorten, die schon länger nicht geliefert wurden. Wer bei Darjeeling seine Mitspieler nicht aufmerksam beobachtet, dem werden Boni vor der Nase weggeschnappt oder die Mitspieler verringern den Wert einer großen Schiffsladung, indem sie viele neue Transporte auf den Weg bringen. Darjeeling erfordert taktisches Gespür und gutes Timing! Es bietet in der vergleichsweise kurzen Spieldauer nicht nur ein Maximum an Entscheidungen, es lässt sich auch hervorragend zu zweit spielen.
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Darjeeling


Darjeeling

Darjeeling
Aus den Bergen im äußersten Nordosten Indiens kommt eine der begehrtesten Teesorten, der Darjeeling. Teeliebhaber in aller Welt schätzen das sehr feine und blumige Aroma der ersten Ernte eines Jahres. Dabei spielen die richtige Behandlung des Tees und ein schneller Transport eine große Rolle, denn nur wer wirklich frischen Tee liefert, stellt die anspruchsvollen Teekenner zufrieden. Darjeeling kommt ohne festen Spielplan aus. Die Plättchen mit den Teekisten werden in Form einer Landkarte ausgelegt, so dass man auch unterschiedliche Teeregionen, wie China oder Sri Lanka spielen kann. Mit ihren Figuren ziehen die Spieler über die Auslage und sammeln Kisten verschiedener Teesorten ein. Der Spieler darf in einem Zug aber immer nur eine Teesorte auf ein Schiff verladen. Für ihre Fracht auf den Schiffen erhalten die Spieler jede Runde Siegpunkte. Durch das Verladen neuer Teekisten fällt aber immer die jeweils älteste Ladung heraus. Weitere taktische Möglichkeiten eröffnet ein besonders origineller Mechanismus: Das Nachfragebarometer gibt den Spielern Bonuspunkte beim Versenden von Teesorten, die schon länger nicht geliefert wurden. Wer bei Darjeeling seine Mitspieler nicht aufmerksam beobachtet, dem werden Boni vor der Nase weggeschnappt oder die Mitspieler verringern den Wert einer großen Schiffsladung, indem sie viele neue Transporte auf den Weg bringen. Darjeeling erfordert taktisches Gespür und gutes Timing! Es bietet in der vergleichsweise kurzen Spieldauer nicht nur ein Maximum an Entscheidungen, es lässt sich auch hervorragend zu zweit spielen. Hersteller: Abacus Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Das Ende des Triumvirats

Das Ende des Triumvirats
Wir befinden ums im Jahre 56 vor Christus. In der römischen Republik herrscht Bürgerkrieg. Das historische Dreimännerbündnis zwischen Caesar, Pompeius und Crassus, das erste ?Triumvirat?, konnte auf der Konferenz von Luca nicht erneuert werden, und zwischen den drei Rivalen bricht eine erbitterte Feindschaft aus. Nun versuchen sie sich gegenseitig auszustechen, um die Vorherrschaft im Reich zu erlangen. Dazu fordern sie Nachschub aus ihren Provinzen, ziehen mit ihren Legionen durch die Einflussgebiete ihrer Gegner und versuchen, die Bürger Roms auf ihre Seite zu bringen. Wem wird Jupiter am Ende am wohlsten gesonnen sein?
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Das Ende des Triumvirats


Das Ende des Triumvirats

Das Ende des Triumvirats
Wir befinden ums im Jahre 56 vor Christus. In der römischen Republik herrscht Bürgerkrieg. Das historische Dreimännerbündnis zwischen Caesar, Pompeius und Crassus, das erste ?Triumvirat?, konnte auf der Konferenz von Luca nicht erneuert werden, und zwischen den drei Rivalen bricht eine erbitterte Feindschaft aus. Nun versuchen sie sich gegenseitig auszustechen, um die Vorherrschaft im Reich zu erlangen. Dazu fordern sie Nachschub aus ihren Provinzen, ziehen mit ihren Legionen durch die Einflussgebiete ihrer Gegner und versuchen, die Bürger Roms auf ihre Seite zu bringen. Wem wird Jupiter am Ende am wohlsten gesonnen sein? Hersteller: Lookout Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Das Gold der Inka

Das Gold der Inka
Im südamerikanischen Dschungel wurde ein uralter Tempel eines längst vergessenen Volkes entdeckt. Doch bis jetzt hat es niemand geschafft bis ins Innere vorzudringen und so liegt er da ? geheimnisvoll und sagenumwoben.Führen Sie Ihren Schatzsucher durch das alte Labyrinth und finden sie den Weg zur geheimnisvollen Statue. Doch der alte Tempel hält viele Hindernisse für Sie bereit und unzählige Wege bringen Sie ans Ziel.Wer den Goldschatz zuerst findet und damit sicher wieder zum Ausgang gelangt, hat den spannenden Wettlauf im Labyrinth des Tempels für sich entschieden und das Spiel gewonnen.
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Das Gold der Inka


Das Gold der Inka

Das Gold der Inka
Im südamerikanischen Dschungel wurde ein uralter Tempel eines längst vergessenen Volkes entdeckt. Doch bis jetzt hat es niemand geschafft bis ins Innere vorzudringen und so liegt er da ? geheimnisvoll und sagenumwoben.Führen Sie Ihren Schatzsucher durch das alte Labyrinth und finden sie den Weg zur geheimnisvollen Statue. Doch der alte Tempel hält viele Hindernisse für Sie bereit und unzählige Wege bringen Sie ans Ziel.Wer den Goldschatz zuerst findet und damit sicher wieder zum Ausgang gelangt, hat den spannenden Wettlauf im Labyrinth des Tempels für sich entschieden und das Spiel gewonnen.
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Das Gold der Inka

Das Gold der Inka
Im südamerikanischen Dschungel wurde ein uralter Tempel eines längst vergessenen Volkes entdeckt. Doch bis jetzt hat es niemand geschafft bis ins Innere vorzudringen und so liegt er da ? geheimnisvoll und sagenumwoben.Führen Sie Ihren Schatzsucher durch das alte Labyrinth und finden sie den Weg zur geheimnisvollen Statue. Doch der alte Tempel hält viele Hindernisse für Sie bereit und unzählige Wege bringen Sie ans Ziel.Wer den Goldschatz zuerst findet und damit sicher wieder zum Ausgang gelangt, hat den spannenden Wettlauf im Labyrinth des Tempels für sich entschieden und das Spiel gewonnen. Hersteller: Queen Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Das Gold der Inka


Das Managerspiel

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Das Original Malefiz-Spiel

Das Original Malefiz-Spiel
Wer hat die Taktik raus, anderen Steine in den Weg zu legen? Malefiz noch mal, kaum ist die Spitzenposition erreicht, wird einem der Weg verbaut. Jetzt kann nur noch der Würfel aus der Klemme helfen. Und wer sich endlich hochgekämpft hat, fängt plötzlich unten wieder an. Bis zur letzten Spielsekunde ist alles offen. Und unvergleichlich spannend. Jetzt neu mit doppelseitigem Spielplan!
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Das Original Malefiz-Spiel


Das Original Malefiz-Spiel

Das Original Malefiz-Spiel
Wer hat die Taktik raus, anderen Steine in den Weg zu legen? Malefiz noch mal, kaum ist die Spitzenposition erreicht, wird einem der Weg verbaut. Jetzt kann nur noch der Würfel aus der Klemme helfen. Und wer sich endlich hochgekämpft hat, fängt plötzlich unten wieder an. Bis zur letzten Spielsekunde ist alles offen. Und unvergleichlich spannend. Jetzt neu mit doppelseitigem Spielplan! Hersteller: Ravensburger, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Das Prestel Architekturspiel

Das Prestel Architekturspiel
Wie wäre es, wenn Sie das Colosseum bauen oder das Chrysler-Building in New York, Andrea Palladios Villa Rotonda oder Robert Venturis postmodernes Einfamilienhaus, das Schloss Belvedere in Wien oder Toyo Itos geheimnisvollen Turm der Winde? Visuelles Gedächtnis, Kombinationsgabe und strategisches Vorgehen helfen dem Spieler, sich den Bauauftrag zu sichern und ihn möglichst auch zu vollenden, denn es ist nie ausgeschlossen, dass die Konkurrenten die eigenen Pläne durchkreuzen. Spielerisch erschließen sich so die verschiedenen architektonischen Epochen von der Antike bis zur Gegenwart in ihren schönsten und stilistisch ausgeprägtesten Bauten. Ein informatives Begleitheft vermittelt Hintergrundwissen zu jedem Bauwerk und fügt es in sein architekturgeschichtliches Umfeld ein.
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Das Prestel Kinder Kunstspiel

Das Prestel Kinder Kunstspiel
Bei diesem Spiel sind ein scharfes Auge; Beobachtungsgabe und guter Orientierungssinn gefragt. Mit der Drehscheibe der Kunst lernt man die schönsten Meisterwerke der Kunstgeschichte spielerisch kennen. Eine unterhaltsame und fröhliche Entdeckungsreise in die Welt der Kunst! Der Spielablauf: Gespielt wird in der Schachtel. Man legt die Kärtchen in die verschiedenen Spielfächer; das Feld mit der Drehscheibe kommt in die Mitte der Schachtel; die Bildkarten liegen auf einem Vorratsstapel. Jeder Spieler muss auf seiner Entdeckungsreise durch die Welt der Kunst ein 6-teiliges Puzzle zusammensetzen. Ein Spielverlauf voller Überraschungen und unvorhergesehener Wendungen sorgt für spannende Unterhaltung.Das Kinder Kunst Spiel Brettspiel von Doris Kutschbach und Kathrin Tesch; für 2 bis 5 Spieler ab 7 Jahren; Spieldauer ca. 45 Minuten; Prestel (2000)
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Das Prestel Kinder Kunstspiel


Das Riff

Das Riff
Stilles Spielwasser mit schönen Tiefen. Exotische Fische schimmern hier mit farbenfrohen Schuppenkleidern unter der strahlend blauen Wasseroberfläche. Die Spieler sorgen für den Nachwuchs in dieser Zauberwelt der Farben. Auf Nachwuchskarten ist genau verzeichnet; welche Kreuzungen gefragt sind. So braucht man z.B. für die Aufzucht eines rot-gelb-gestreiften Riff-Neulings ein rotes Männchen und ein gelbes Weibchen. Vor eine erfolgreiche Paarung haben die Fischgötter jedoch den Schweiß gesetzt; bzw. einen passenden Korallenbaum; in dem die Eltern angesiedelt werden können. Auch eine schöne Flotte von Booten ist hilfreich; wenn es darum geht; die richtigen Elternteile aus dem fließenden Wasser zu fischen. Hier und da auftauchende Haie erschweren das Leben der Fischzüchter am Riff. Wer als erster mit fünf erfolgreichen Züchtungen den Lebensraum "Riff" bereichert hat; der gewinnt. Das Riff von Christine und Wolfgang Lehmann; für 2 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 45 Minuten; Kosmos (2000)
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Das Riff


Das verlorene Amulett

Das verlorene Amulett
Durch dieses Spiel läßt sich ein wunderschönes land an den Ufern des Nils lebendig erleben. Farbreiche Darstellungen des Lebens im Alten Ägypten fördern das Gedächtnis und die Phantasie, erweitern den Wortschatz, dienen zur Ausbildung der sozialen Kompetenz, fördern Konzentrations- und Denkvermögen. Spieler reisen in das Alte Ägypten, um das Amulett zu suchen. Wenn man es findet, erfährt man, was die Alten Ägypter für die nächsten Generationen aufgeschrieben haben. Auf dem Weg zum Amulett sind viele mathematische und sprachliche Aufgaben zu lösen sowie Fragen über das Alte Ägypten zu beantworten. Für eine richtige Lösung bzw. Antwort bekommt man einen ägyptischen Buchstaben / eine Hieroglyphe. Die Reise ist zu Ende, wenn das Amulett gefunden wurde. Der Finder bekommt dafür drei zusätzliche Hieroglyphen. Jeder Spieler bildet aus seinen Hieroglyphen ein Wort. Aus den Wörtern bilden alle Spieler zusammen einen Satz. Es kann aber passieren, dass der Satz unvollständig bleibt ... Gewinner ist derjenige, der das längste Wort gebildet hat. Viel Spaß beim Suchen und ...Finden für Groß und Klein, für Jung und Alt!
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Das verlorene Amulett

Das verlorene Amulett
Durch dieses Spiel läßt sich ein wunderschönes land an den Ufern des Nils lebendig erleben. Farbreiche Darstellungen des Lebens im Alten Ägypten fördern das Gedächtnis und die Phantasie, erweitern den Wortschatz, dienen zur Ausbildung der sozialen Kompetenz, fördern Konzentrations- und Denkvermögen. Spieler reisen in das Alte Ägypten, um das Amulett zu suchen. Wenn man es findet, erfährt man, was die Alten Ägypter für die nächsten Generationen aufgeschrieben haben. Auf dem Weg zum Amulett sind viele mathematische und sprachliche Aufgaben zu lösen sowie Fragen über das Alte Ägypten zu beantworten. Für eine richtige Lösung bzw. Antwort bekommt man einen ägyptischen Buchstaben / eine Hieroglyphe. Die Reise ist zu Ende, wenn das Amulett gefunden wurde. Der Finder bekommt dafür drei zusätzliche Hieroglyphen. Jeder Spieler bildet aus seinen Hieroglyphen ein Wort. Aus den Wörtern bilden alle Spieler zusammen einen Satz. Es kann aber passieren, dass der Satz unvollständig bleibt ... Gewinner ist derjenige, der das längste Wort gebildet hat. Viel Spaß beim Suchen und ...Finden für Groß und Klein, für Jung und Alt!
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Das verlorene Amulett (2. Wahl)

Das verlorene Amulett (2. Wahl)
Durch dieses Spiel läßt sich ein wunderschönes land an den Ufern des Nils lebendig erleben. Farbreiche Darstellungen des Lebens im Alten Ägypten fördern das Gedächtnis und die Phantasie, erweitern den Wortschatz, dienen zur Ausbildung der sozialen Kompetenz, fördern Konzentrations- und Denkvermögen. Spieler reisen in das Alte Ägypten, um das Amulett zu suchen. Wenn man es findet, erfährt man, was die Alten Ägypter für die nächsten Generationen aufgeschrieben haben. Auf dem Weg zum Amulett sind viele mathematische und sprachliche Aufgaben zu lösen sowie Fragen über das Alte Ägypten zu beantworten. Für eine richtige Lösung bzw. Antwort bekommt man einen ägyptischen Buchstaben / eine Hieroglyphe. Die Reise ist zu Ende, wenn das Amulett gefunden wurde. Der Finder bekommt dafür drei zusätzliche Hieroglyphen. Jeder Spieler bildet aus seinen Hieroglyphen ein Wort. Aus den Wörtern bilden alle Spieler zusammen einen Satz. Es kann aber passieren, dass der Satz unvollständig bleibt ... Gewinner ist derjenige, der das längste Wort gebildet hat. Viel Spaß beim Suchen und ...Finden für Groß und Klein, für Jung und Alt!
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Das verlorene Amulett (2. Wahl)


Das verlorene Amulett (2. Wahl)

Das verlorene Amulett (2. Wahl)
Durch dieses Spiel läßt sich ein wunderschönes land an den Ufern des Nils lebendig erleben. Farbreiche Darstellungen des Lebens im Alten Ägypten fördern das Gedächtnis und die Phantasie, erweitern den Wortschatz, dienen zur Ausbildung der sozialen Kompetenz, fördern Konzentrations- und Denkvermögen. Spieler reisen in das Alte Ägypten, um das Amulett zu suchen. Wenn man es findet, erfährt man, was die Alten Ägypter für die nächsten Generationen aufgeschrieben haben. Auf dem Weg zum Amulett sind viele mathematische und sprachliche Aufgaben zu lösen sowie Fragen über das Alte Ägypten zu beantworten. Für eine richtige Lösung bzw. Antwort bekommt man einen ägyptischen Buchstaben / eine Hieroglyphe. Die Reise ist zu Ende, wenn das Amulett gefunden wurde. Der Finder bekommt dafür drei zusätzliche Hieroglyphen. Jeder Spieler bildet aus seinen Hieroglyphen ein Wort. Aus den Wörtern bilden alle Spieler zusammen einen Satz. Es kann aber passieren, dass der Satz unvollständig bleibt ... Gewinner ist derjenige, der das längste Wort gebildet hat. Viel Spaß beim Suchen und ...Finden für Groß und Klein, für Jung und Alt! Hersteller: Californian Products, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Das verlorene Amulett (2. Wahl)


Das verrückte Labyrinth

Das verrückte Labyrinth
In diesem Irrgarten ist ständig was im Gange. Nicht nur, dass sich hier Schätze, Geister und allerlei Getier verbergen, hier hat jeder heimlich was zu suchen. Da verschiebt man Gänge, da verwandeln sich Wände. Wo eben noch ein Weg war, wird man glatt an die Wand gespielt. Und wo gerade eine Trennwand war, schiebt einer geschickt den Weg zum Ziel frei. Das ver-rückte Labyrinth wurde aufgenommen in die Auswahlliste "Spiel des Jahres"1986.
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Das verrückte Labyrinth

Das verrückte Labyrinth
In diesem Irrgarten ist ständig was im Gange. Nicht nur, dass sich hier Schätze, Geister und allerlei Getier verbergen, hier hat jeder heimlich was zu suchen. Da verschiebt man Gänge, da verwandeln sich Wände. Wo eben noch ein Weg war, wird man glatt an die Wand gespielt. Und wo gerade eine Trennwand war, schiebt einer geschickt den Weg zum Ziel frei. Das ver-rückte Labyrinth wurde aufgenommen in die Auswahlliste Spiel des Jahres1986. Hersteller: Ravensburger, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Das zehn Vasen Spiel

Das zehn Vasen Spiel
Zehn kunstvolle Vasen, das ist der Anfang dieses spannenden Quartett-Spiels. Die Bilder der Vasenteile werden in einem quadratischen Spielfeld ausgelegt. Jeder hat eine Spielfigur und muß durch geschicktes Hin- und Herlaufen passende Teile einsammeln. Man darf andere Figuren schlagen, man darf auch anderen Spielern Teile wegnehmen. Nicht immer gewinnt der Klügste, denn das Glück spielt auch ein wenig mit.
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Das zehn Vasen Spiel

Das zehn Vasen Spiel
Zehn kunstvolle Vasen, das ist der Anfang dieses spannenden Quartett-Spiels. Die Bilder der Vasenteile werden in einem quadratischen Spielfeld ausgelegt. Jeder hat eine Spielfigur und muß durch geschicktes Hin- und Herlaufen passende Teile einsammeln. Man darf andere Figuren schlagen, man darf auch anderen Spielern Teile wegnehmen. Nicht immer gewinnt der Klügste, denn das Glück spielt auch ein wenig mit. Hersteller: Hein Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Das Zeitalter Napoleons

Das Zeitalter Napoleons
Das Zeitalter Napoleons 1805-1815 ist ein farbenprächtiges Brettspiel für zwei Spieler, das sich mit dem Aufstieg und Fall eines der größten Heerführers der Geschichte befaßt: Napoleon Bonaparte, Kaiser der Franzosen: Ein Spieler übernimmt die Truppen Frankreichs und seiner Alliierten und versucht, den europäischen Kontinent zu unterwerfen. Der andere Spieler führt die Koalition der Nationen, die sich zum Ziel gesetzt hat, Napoleon zur Abdankung zu zwingen.Das Spiel gibt Ihnen nicht nur die militärischen Einheiten in Form der Spielsteine in die Hand, sondern integriert Ereignisse, bedeutende Persönlichkeiten und Zufallsfaktoren elegant mit Hilfe der Spielkarten.
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Das Zeitalter Napoleons


Das Zeitalter Napoleons

Das Zeitalter Napoleons
Das Zeitalter Napoleons 1805-1815 ist ein farbenprächtiges Brettspiel für zwei Spieler; das sich mit dem Aufstieg und Fall eines der größten Heerführers der Geschichte befaßt: Napoleon Bonaparte; Kaiser der Franzosen: Ein Spieler übernimmt die Truppen Frankreichs und seiner Alliierten und versucht; den europäischen Kontinent zu unterwerfen. Der andere Spieler führt die Koalition der Nationen; die sich zum Ziel gesetzt hat; Napoleon zur Abdankung zu zwingen.Das Spiel gibt Ihnen nicht nur die militärischen Einheiten in Form der Spielsteine in die Hand; sondern integriert Ereignisse; bedeutende Persönlichkeiten und Zufallsfaktoren elegant mit Hilfe der Spielkarten.
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Das Zepter von Zavandor

Das Zepter von Zavandor
Das Zepter von Zavandor ist ein Spiel um Magie und Macht. Die Spieler stellen junge Zauberkundige dar, die in den Besitz alten magischen Wissens gelangt sind und mit dessen Hilfe die Stellung des Erzmagiers, symbolisiert durch das Zepter von Zavandor, anstreben.Um ihr Ziel zu erreichen, müssen die Spieler zunächst magische Energiequellen erschließen. Dies sind vor allem verzauberte Edelsteine. Es gibt fünf Arten von Edelsteinen, doch zu Beginn können die Spieler nur einfache Opale und Saphire verzaubern, die Möglichkeit, mächtigere Edelsteine zu verzaubern, muss erst erlernt werden (Rubine) oder durch Artefakte erworben werden (Smaragde, Diamanten).Die erzeugte magische Energie kann für weitere Edelsteine eingesetzt werden, für die Vervollkommnung des magischen Wissens oder für den Erwerb von Artefakten.Das magische Wissen ist in sechs Wissensgebiete gegliedert, und jeder Spieler hat in einem der Gebiete bereits erste Kenntnisse. Jedes Wissensgebiet bringt im Verlauf des Spiels bestimmte Vorteile. Nur ein Magier, der in mehreren Wissensgebieten zur höchsten Stufe der Erkenntnis gelangt, kann sich Aussichten auf den Thron der Erzmagier ausrechnen.Es gibt zwölf Arten von Artefakten, die den Spieler auf dem Weg zur Macht vorwärtsbringen. Von jeder Art sind mehrere im Spiel, aber ihre Anzahl ist begrenzt, daher konkurrieren die Spieler mit ihrer magischen Energie um den Erwerb der Artefakte.Neun Wächter bewachen schließlich das Zepter von Zavandor, den Schlüssel zum Sieg. Von diesen Wächtern müssen die Spieler mindestens fünf unter ihre Kontrolle bringen, bevor der Weg zum Zepter frei ist. Dann entscheidet die letzte Machtprobe, und wer sich als mächtigster Magier erweist, wird neuer Erzmagier von Zavandor.Das Spielsystem ist dem Brettspielklassiker "Outpost" nachempfunden, dessen Erfinder Jim Hlavarti hierfür freundlicherweise die Genehmigung erteilt hat. Outpost-Spieler werden das eine oder andere wiedererkennen, aber Das Zepter von Zavandor ist keine Neuauflage, sondern ein neu konzipiertes, eigenständiges Spiel.
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Das Zepter von Zavandor


Das Zepter von Zavandor

Das Zepter von Zavandor
Das Zepter von Zavandor ist ein Spiel um Magie und Macht. Die Spieler stellen junge Zauberkundige dar, die in den Besitz alten magischen Wissens gelangt sind und mit dessen Hilfe die Stellung des Erzmagiers, symbolisiert durch das Zepter von Zavandor, anstreben.Um ihr Ziel zu erreichen, müssen die Spieler zunächst magische Energiequellen erschließen. Dies sind vor allem verzauberte Edelsteine. Es gibt fünf Arten von Edelsteinen, doch zu Beginn können die Spieler nur einfache Opale und Saphire verzaubern, die Möglichkeit, mächtigere Edelsteine zu verzaubern, muss erst erlernt werden (Rubine) oder durch Artefakte erworben werden (Smaragde, Diamanten).Die erzeugte magische Energie kann für weitere Edelsteine eingesetzt werden, für die Vervollkommnung des magischen Wissens oder für den Erwerb von Artefakten.Das magische Wissen ist in sechs Wissensgebiete gegliedert, und jeder Spieler hat in einem der Gebiete bereits erste Kenntnisse. Jedes Wissensgebiet bringt im Verlauf des Spiels bestimmte Vorteile. Nur ein Magier, der in mehreren Wissensgebieten zur höchsten Stufe der Erkenntnis gelangt, kann sich Aussichten auf den Thron der Erzmagier ausrechnen.Es gibt zwölf Arten von Artefakten, die den Spieler auf dem Weg zur Macht vorwärtsbringen. Von jeder Art sind mehrere im Spiel, aber ihre Anzahl ist begrenzt, daher konkurrieren die Spieler mit ihrer magischen Energie um den Erwerb der Artefakte.Neun Wächter bewachen schließlich das Zepter von Zavandor, den Schlüssel zum Sieg. Von diesen Wächtern müssen die Spieler mindestens fünf unter ihre Kontrolle bringen, bevor der Weg zum Zepter frei ist. Dann entscheidet die letzte Machtprobe, und wer sich als mächtigster Magier erweist, wird neuer Erzmagier von Zavandor.Das Spielsystem ist dem Brettspielklassiker "Outpost" nachempfunden, dessen Erfinder Jim Hlavarti hierfür freundlicherweise die Genehmigung erteilt hat. Outpost-Spieler werden das eine oder andere wiedererkennen, aber Das Zepter von Zavandor ist keine Neuauflage, sondern ein neu konzipiertes, eigenständiges Spiel.
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Das Zepter von Zavandor


Das Zepter von Zavandor

Das Zepter von Zavandor
Das Zepter von Zavandor ist ein Spiel um Magie und Macht. Die Spieler stellen junge Zauberkundige dar, die in den Besitz alten magischen Wissens gelangt sind und mit dessen Hilfe die Stellung des Erzmagiers, symbolisiert durch das Zepter von Zavandor, anstreben.Um ihr Ziel zu erreichen, müssen die Spieler zunächst magische Energiequellen erschließen. Dies sind vor allem verzauberte Edelsteine. Es gibt fünf Arten von Edelsteinen, doch zu Beginn können die Spieler nur einfache Opale und Saphire verzaubern, die Möglichkeit, mächtigere Edelsteine zu verzaubern, muss erst erlernt werden (Rubine) oder durch Artefakte erworben werden (Smaragde, Diamanten).Die erzeugte magische Energie kann für weitere Edelsteine eingesetzt werden, für die Vervollkommnung des magischen Wissens oder für den Erwerb von Artefakten.Das magische Wissen ist in sechs Wissensgebiete gegliedert, und jeder Spieler hat in einem der Gebiete bereits erste Kenntnisse. Jedes Wissensgebiet bringt im Verlauf des Spiels bestimmte Vorteile. Nur ein Magier, der in mehreren Wissensgebieten zur höchsten Stufe der Erkenntnis gelangt, kann sich Aussichten auf den Thron der Erzmagier ausrechnen.Es gibt zwölf Arten von Artefakten, die den Spieler auf dem Weg zur Macht vorwärtsbringen. Von jeder Art sind mehrere im Spiel, aber ihre Anzahl ist begrenzt, daher konkurrieren die Spieler mit ihrer magischen Energie um den Erwerb der Artefakte.Neun Wächter bewachen schließlich das Zepter von Zavandor, den Schlüssel zum Sieg. Von diesen Wächtern müssen die Spieler mindestens fünf unter ihre Kontrolle bringen, bevor der Weg zum Zepter frei ist. Dann entscheidet die letzte Machtprobe, und wer sich als mächtigster Magier erweist, wird neuer Erzmagier von Zavandor.Das Spielsystem ist dem Brettspielklassiker Outpost nachempfunden, dessen Erfinder Jim Hlavarti hierfür freundlicherweise die Genehmigung erteilt hat. Outpost-Spieler werden das eine oder andere wiedererkennen, aber Das Zepter von Zavandor ist keine Neuauflage, sondern ein neu konzipiertes, eigenständiges Spiel. Hersteller: Lookout Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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De Ontembare Stad

De Ontembare Stad
Das Spielmaterial und die Originalanleitung sind in holländischer Sprache. Wir legen dem Spiel eine deutsche Anleitung bei, in der auch alle Spielkarten beschrieben sind.
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Deadlands - The Boardgame (engl.)

Deadlands - The Boardgame (engl.)
Dust, grit, and the smell of fear blow through the quiet streets of a rough and tumble frontier town. Once deemed a refuge from the hazards of the West, the town took a darker turn with the discovery of precious ghost rock. You have come to lay claim to your share of the priceless mineral, only to find that you aren?t the only one who has heard of the fabulous wealth ripe for the plucking. Can you outwit your foes and take control of the town and the limitless wealth it promises to the strong and cunning? Or will an unmarked grave on boot hill be your final resting place?Deadlands: The Battle for Slaughter Gulch is a board game for two to six players ages 13 and up. It requires 60 to 120 minutes to play. Hersteller: Twilight Creations Inc., Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Deadlands - The Boardgame (engl.)


Delta V (engl.)

Delta V (engl.)
The newly discovered Delta V asteroid field hosts a multitude of mineral riches and your company must be the one to profit from them. Other companies have begun competitive bidding for the asteroids as they are surveyed by the SOL government -- but you will use bribery; economics and (sometimes) brute force to claim every stone; every piece of precious rock. You will drain the profit from the belt; and others will crawl back to earth bankrupt and beaten. You will rule Delta V. You know you will.Designed by Christian T. Petersen and Darrell Hardy; Delta V is a clever; colorful; and affordable game of memory; strategy; and just a pinch of backstabbing. Rival mining companies explore asteroids to reap their mineral riches. Remember which asteroids hold which minerals; bid for the proper contract; and struggle against nasty competition. All in a days work at the Delta V asteroid field.
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Delta V (engl.)


Der Dieb von Bagdad

Der Dieb von Bagdad
Ein heißer Tag geht zu Ende und die Dämmerung senkt sich über die Silhouette der Stadt Bagdad. Jetzt beginnt die Zeit der Diebeszüge. Die reichen Händler der Stadt wägen sich in ihren prächtigen Palästen mit den standhaften Wächtern vor den Toren in Sicherheit - doch der Schein trügt. Keine Wache ist unbestechlich und so machen sich die Diebe ans Werk. Planen Sie Ihre Diebeszüge geschickt und erbeuten Sie vor den anderen Banden vier der begehrten Schätze um das Spiel zu gewinnen.
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Der Dieb von Bagdad

Der Dieb von Bagdad
Ein heißer Tag geht zu Ende und die Dämmerung senkt sich über die Silhouette der Stadt Bagdad. Jetzt beginnt die Zeit der Diebeszüge. Die reichen Händler der Stadt wägen sich in ihren prächtigen Palästen mit den standhaften Wächtern vor den Toren in Sicherheit - doch der Schein trügt. Keine Wache ist unbestechlich und so machen sich die Diebe ans Werk. Planen Sie Ihre Diebeszüge geschickt und erbeuten Sie vor den anderen Banden vier der begehrten Schätze um das Spiel zu gewinnen.
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Der eiserne Thron

Der eiserne Thron
Eine eigene Klasse des Strategiespiels mit nur geringem Glücksfaktor. Spiele eines der fünf Adelshäuser zur Macht über den Eisenthron und nutze alle Möglichkeiten verborgener Armeebwegeung und geheimer Absprachen. Das Thema der epischen Geschichte in den Sieben Königreichen wird in Der Eiserne Thron in Eure Hände gelegt. Die deutsche Ausgabe ist seit Winter 2004 erhältlich und hat nicht nur Fans des Buches in Begeisterung versetzt.Die Thronkriege Erweiterung (Clash of Kings) ist seit Frühjahr 2006 auch auf deutsch erhältlich. Prinzipiell kann man verschiedensprachige Elemente in diesem Spiel kombinieren. Man kann also z.B. die deutsche Erweiterung mit dem englischen Grundspiel oder umgekehrt kombinieren.Das Spiel lebt von der ausgesprochen engen Karte und der sehr schwierigen Konstellation der Häuser. Im Alleingang ist es sehr schwer, in Der eisernen Thron zu gewinnen. Ein wichtiger Teil einer Partie besteht also in Absprachen und Bündnissen mit den anderen Häusern. Sollten sich aber mehrere Häuser gegen einen wenden, sollte man immer einen Notfallplan in der Hinterhand haben. Die Züge werden geheim gesetzt, so dass man erst bei der simultanen Abwicklung sieht, wer sich an die Absprachen gehalten hat.Der große Erfolg von Der Eiserne Thron begründet sich aber nicht nur in dem spannenden Spielkonzept. Vielmehr ist es die tolle Vereinigung eines stimmigen Themas in ein solides Strategiespiel. Das Spiel fördert genau die intrigante und überraschende Atmosphäre, die man aus den Romanen von George R.R. Martin kennt.
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Der eiserne Thron

Der eiserne Thron
Eine eigene Klasse des Strategiespiels mit nur geringem Glücksfaktor. Spiele eines der fünf Adelshäuser zur Macht über den Eisenthron und nutze alle Möglichkeiten verborgener Armeebewegeung und geheimer Absprachen. Das Thema der epischen Geschichte in den Sieben Königreichen wird in Der Eiserne Thron in Eure Hände gelegt. Die deutsche Ausgabe ist seit Winter 2004 erhältlich und hat nicht nur Fans des Buches in Begeisterung versetzt.Die Thronkriege Erweiterung (Clash of Kings) ist seit Frühjahr 2006 auch auf deutsch erhältlich. Prinzipiell kann man verschiedensprachige Elemente in diesem Spiel kombinieren. Man kann also z.B. die deutsche Erweiterung mit dem englischen Grundspiel oder umgekehrt kombinieren.Das Spiel lebt von der ausgesprochen engen Karte und der sehr schwierigen Konstellation der Häuser. Im Alleingang ist es sehr schwer, in Der eisernen Thron zu gewinnen. Ein wichtiger Teil einer Partie besteht also in Absprachen und Bündnissen mit den anderen Häusern. Sollten sich aber mehrere Häuser gegen einen wenden, sollte man immer einen Notfallplan in der Hinterhand haben. Die Züge werden geheim gesetzt, so dass man erst bei der simultanen Abwicklung sieht, wer sich an die Absprachen gehalten hat.Der große Erfolg von Der Eiserne Thron begründet sich aber nicht nur in dem spannenden Spielkonzept. Vielmehr ist es die tolle Vereinigung eines stimmigen Themas in ein solides Strategiespiel. Das Spiel fördert genau die intrigante und überraschende Atmosphäre, die man aus den Romanen von George R.R. Martin kennt. Hersteller: Heidelberger Spieleverlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Der eiserne Thron


Der eiserne Thron - Sturm der Schwerter (Erw.)

Der eiserne Thron - Sturm der Schwerter (Erw.)
Die Sturm der Schwerter Erweiterung bietet zwei unterschiedliche neue Spielerlebnisse.Erstens erlaubt die Erweiterung ein völlig neues 4-Personen-Spiel, auf einem eigenen Spielplan. Im Kernland von Westeros, an den Ländern um den Trident herrschen völlig neue Siegbedingungen und eine völlig andere strategische Ausgangslage.Zum zweiten bietet diese Erweiterung die Möglichkeit, die neuen undhier aufgezählten Spielelemente und -materialien in das beliebteGrundspiel Der Eiserne Thron zu integrieren.Kämpft um die Unterstützung der Häuser Frey, Tyrell, Arryn und den gesetzlosen Banden. Führt Anführer in die Schlacht und nehmt die feindlichen Generäle gefangen. Nutzt die neuen Taktikkarten, um euren Truppen zusätzliche Beweglichkeit zu verschaffen oder mehr Einfluss zu gewinnen. Taucht in die neuen Strategien ein, die das neue Set an Haus- und Westeroskartenermöglicht.
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Der eiserne Thron - Sturm der Schwerter (Erw.)


Der eiserne Thron - Sturm der Schwerter (Erw.)

Der eiserne Thron - Sturm der Schwerter (Erw.)
Die Sturm der Schwerter Erweiterung bietet zwei unterschiedliche neue Spielerlebnisse.Erstens erlaubt die Erweiterung ein völlig neues 4-Personen-Spiel, auf einem eigenen Spielplan. Im Kernland von Westeros, an den Ländern um den Trident herrschen völlig neue Siegbedingungen und eine völlig andere strategische Ausgangslage.Zum zweiten bietet diese Erweiterung die Möglichkeit, die neuen undhier aufgezählten Spielelemente und -materialien in das beliebteGrundspiel Der Eiserne Thron zu integrieren.Kämpft um die Unterstützung der Häuser Frey, Tyrell, Arryn und den gesetzlosen Banden. Führt Anführer in die Schlacht und nehmt die feindlichen Generäle gefangen. Nutzt die neuen Taktikkarten, um euren Truppen zusätzliche Beweglichkeit zu verschaffen oder mehr Einfluss zu gewinnen. Taucht in die neuen Strategien ein, die das neue Set an Haus- und Westeroskartenermöglicht. Hersteller: Heidelberger Spieleverlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Der eiserne Thron - Sturm der Schwerter (Erw.)


Der eiserne Thron - Thronkriege (Erw.)

Der eiserne Thron - Thronkriege (Erw.)
Diese Box enthält ein Erweiterungsset mit zahlreichen Ergänzungen; die das Spiel noch vielfältiger machen. Die Optionen sind seperat verwendbar. Ob Häfen; Belagerungsmaschinen; Spezialbefehle oder Festungen; es ist für jeden etwas dabei. Enthalten ist auch Haus Martell; was ein 6-Personen-Spiel ermöglicht.
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Der eiserne Thron - Thronkriege (Erw.)

Der eiserne Thron - Thronkriege (Erw.)
Diese Box enthält ein Erweiterungsset mit zahlreichen Ergänzungen, die das Spiel noch vielfältiger machen. Die Optionen sind seperat verwendbar. Ob Häfen, Belagerungsmaschinen, Spezialbefehle oder Festungen, es ist für jeden etwas dabei. Enthalten ist auch Haus Martell, was ein 6-Personen-Spiel ermöglicht.
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Der eiserne Thron - Thronkriege (Erw.)

Der eiserne Thron - Thronkriege (Erw.)
Diese Box enthält ein Erweiterungsset mit zahlreichen Ergänzungen, die das Spiel noch vielfältiger machen. Die Optionen sind seperat verwendbar. Ob Häfen, Belagerungsmaschinen, Spezialbefehle oder Festungen, es ist für jeden etwas dabei. Enthalten ist auch Haus Martell, was ein 6-Personen-Spiel ermöglicht.
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Der eiserne Thron - Thronkriege (Erw.)

Der eiserne Thron - Thronkriege (Erw.)
Diese Box enthält ein Erweiterungsset mit zahlreichen Ergänzungen, die das Spiel noch vielfältiger machen. Die Optionen sind seperat verwendbar. Ob Häfen, Belagerungsmaschinen, Spezialbefehle oder Festungen, es ist für jeden etwas dabei. Enthalten ist auch Haus Martell, was ein 6-Personen-Spiel ermöglicht. Hersteller: Heidelberger Spieleverlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Der erste Weltkrieg

Der erste Weltkrieg
In Der Erste Weltkrieg führen die Spieler die Armeen; die um Europas Schicksal ringen. Sie platzieren ihre Truppen auf einem Spielplan Europas; der von Konstantinopel bis zum Ärmelkanal reicht. Das Spiel kann von 2; 3 oder 4 Spielern gespielt werden. In einem 2-Personen-Spiel repräsentiert ein Spieler die Mittelmächte; der Andere die Entente. In einem 3-Personen-Spiel repräsentiert ein Spieler die Entente; der Zweite Deutschland und der Dritte die mit Deutschland alliierten Nationen (Österreich-Ungarn und Bulgarien). In einem 4-Personen-Spiel übernimmt ein Spieler die westlichen Alliierten; einer die östlichen Alliierten; einer Deutschland und einer die mit Deutschland alliierten Nationen.
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Der Herr der Ringe

Der Herr der Ringe
Das berühmteste Fantasy-Buch der Welt als spannendes Spiel! Reiner Knizia; einer der weltweit führenden Spiele-Erfinder; schuf jetzt eine kongeniale; spielerische Umsetzung des großen Fantasy-Klassikers "Der Herr der Ringe" von J.R.R.Tolkien. Reiner Knizia ließ sich für die äußerst spannende spielerische Entwicklung in "Der Herr der Ringe" etwas ganz Besonderes einfallen: Vier verschiedene; der Tolkienschen Dramaturgie folgende Spielpläne. So entsteht bei den Spielern wirklich das Gefühl; immer wieder neuen Abenteuern; Gefahren und Herausforderungen entgegenzugehen. Ihr Weg führt vom Auenland über Trollhöhen; durch die Nebelberge und den Düsterwald über die Ebene von Celebrant und schließlich wieder hinaus nach Gorgoroth im Lande Mordor. Auch das Spiel kulminiert in der Frage: Siegt am Ende die Gemeinschaft oder etwa doch der Dunkle Herrscher? Das Spiel wurde ausgezeichnet mit dem Sonderpreis "Literatur im Spiel" der Jury Spiel des Jahres. Der Herr der Ringe von Reiner Knizia; für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer ca. 60 bis 90 Minuten; Kosmos (2000)
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Der Herr der Ringe - Das Duell

Der Herr der Ringe - Das Duell
Entscheiden Sie den Kampf zwischen Gandalf und dem Balrog!"Du kommst nicht durch", schleudert Gandalf dem fürchterlichenFeuerdämon Balrog entgegen. "Nein, du kommst nicht durch", wiederholtder mächtige Zauberer seine Warnung an die riesenhafte Gestalt aus Feuerund Rauch, die sich unaufhaltsam auf die Brücke zu bewegt. Und schon entbrenntüber dem schwindelerregenden Abgrund von Khazad-dûm ein erbitterterZweikampf. Wird es Gandalf dem Grauen gelingen, den peitschenbewerten Attackendes unheimlichen Balrog zu trotzen?
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Der Herr der Ringe - Das Duell


Der Herr der Ringe - Das Duell

Der Herr der Ringe - Das Duell
Entscheiden Sie den Kampf zwischen Gandalf und dem Balrog Du kommst nicht durch; schleudert Gandalf dem fürchterlichenFeuerdämon Balrog entgegen. Nein; du kommst nicht durch; wiederholtder mächtige Zauberer seine Warnung an die riesenhafte Gestalt aus Feuerund Rauch; die sich unaufhaltsam auf die Brücke zu bewegt. Und schon entbrenntüber dem schwindelerregenden Abgrund von Khazad-dûm ein erbitterterZweikampf. Wird es Gandalf dem Grauen gelingen; den peitschenbewerten Attackendes unheimlichen Balrog zu trotzen?
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Der Herr der Ringe - Das Duell (2. Wahl)

Der Herr der Ringe - Das Duell (2. Wahl)
Entscheiden Sie den Kampf zwischen Gandalf und dem Balrog!"Du kommst nicht durch", schleudert Gandalf dem fürchterlichenFeuerdämon Balrog entgegen. "Nein, du kommst nicht durch", wiederholtder mächtige Zauberer seine Warnung an die riesenhafte Gestalt aus Feuerund Rauch, die sich unaufhaltsam auf die Brücke zu bewegt. Und schon entbrenntüber dem schwindelerregenden Abgrund von Khazad-dûm ein erbitterterZweikampf. Wird es Gandalf dem Grauen gelingen, den peitschenbewerten Attackendes unheimlichen Balrog zu trotzen?
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Der Herr der Ringe - Das Duell (2. Wahl)


Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg

Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg
Der Ringkrieg hat begonnen"Rings um den Hügel wüteten die Heere von Mordor. Die Heerführer des Westens wurden überflutet von einem anschwellenden Heer. Die Sonne glühte rot, und unter den Schwingen der Nazgûl fielen die Schatten des Todes dunkel auf die Erde."(Aus: Tolkien, J.R.R.: Der Herr der Ringe, Band III: Die Rückkehr des Königs, Stuttgart: Klett-Cotta 1983 (10. Sonderaufl.), S.254)Nehmen Sie teil an den dramatischen Ereignissen und epischen Auseinandersetzungen am Ende des Dritten Zeitalters von Mittelerde! In Der Herr der RInge: Der Ringkrieg führen Sie Elben, Zwerge, Hobbits, die Kräfte Saurons sowie Tolkiens legendäre Charaktere! Leiten Sie die schrecklichen Diener Saurons bei Ihrer Jagd nach den Ringträgern oder beschützen Sie die Gemeinschaft des Ringes bei Ihrer schicksalshaften Mission.
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Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg (2. Wahl)

Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg (2. Wahl)
Der Ringkrieg hat begonnen"Rings um den Hügel wüteten die Heere von Mordor. Die Heerführer des Westens wurden überflutet von einem anschwellenden Heer. Die Sonne glühte rot, und unter den Schwingen der Nazgûl fielen die Schatten des Todes dunkel auf die Erde."(Aus: Tolkien, J.R.R.: Der Herr der Ringe, Band III: Die Rückkehr des Königs, Stuttgart: Klett-Cotta 1983 (10. Sonderaufl.), S.254)Nehmen Sie teil an den dramatischen Ereignissen und epischen Auseinandersetzungen am Ende des Dritten Zeitalters von Mittelerde! In Der Herr der RInge: Der Ringkrieg führen Sie Elben, Zwerge, Hobbits, die Kräfte Saurons sowie Tolkiens legendäre Charaktere! Leiten Sie die schrecklichen Diener Saurons bei Ihrer Jagd nach den Ringträgern oder beschützen Sie die Gemeinschaft des Ringes bei Ihrer schicksalshaften Mission.
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Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg (Erw.)

Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg (Erw.)
Die Schlachten des Dritten Zeitalters, die erste Erweiterung zum Brettspiel-Bestseller ?Der Ringkrieg?, macht das fantastische Strategiespiel zum Herrn der Ringe noch faszinierender! Zusätzliche Figuren, spannende Regelerweiterungen zum Grundspiel und eine neue, eigenständige Spieloption mit zusätzlichem Spielmaterial, mit der die wichtigsten Schlachten am Ende des Dritten Zeitalter nachgestellt werden können, bedeuten ein Muss für jeden Tolkien-Fan!Der Herr der Ringe: Die Schlachten des Dritten Zeitalters enthält neue Armeen und Figuren, z.B. die Ents, die Schiffe der Korsaren, die Dunländer, Belagerungsmaschinen, Halb-Orks, die Kavallerie der Südländer, sowie neue aufregende Personen: Galadriel, den Balrog, Sméagol und eine neue Version des finsteren Hexenkönigs von Angmar! Diese Erweiterung enthält zwei Regelhefte: zum einen für die Erweiterung des strategischen Grundspiels (Das Ende des Dritten Zeitalters), zum anderen für die eigenständige operative Spieloption (Die Schlachten des Ringkriegs). Die Erweiterung Das Ende des Dritten Zeitalters gibt dem Ringkrieg mi t neuen Figuren, Regeln und Spielkarten eine völlig neue Dimension. Die Regeln Die Schlachten des Ringkriegs erlauben es, die Kämpfe um Helms Klamm und Minas Tirith auf einem neuen Spielbrett nachzustellen. Dabei verwenden sie neue und spannende Mechanismen wie Spezialfähigkeiten von Einheiten, den Einfl uss von Gelände auf den Kampf, spezielle, szenarienabhängige Ereigniskarten und vieles mehr!Die Schlachten des Dritten Zeitalter ist kein komplettes Spiel. Sie benötigen ein Exemplar von Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg, um es zu spielen!
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Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg (Erw.)


Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg (Erw.)

Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg (Erw.)
Die Schlachten des Dritten Zeitalters, die erste Erweiterung zum Brettspiel-Bestseller ?Der Ringkrieg?, macht das fantastische Strategiespiel zum Herrn der Ringe noch faszinierender! Zusätzliche Figuren, spannende Regelerweiterungen zum Grundspiel und eine neue, eigenständige Spieloption mit zusätzlichem Spielmaterial, mit der die wichtigsten Schlachten am Ende des Dritten Zeitalter nachgestellt werden können, bedeuten ein Muss für jeden Tolkien-Fan!Der Herr der Ringe: Die Schlachten des Dritten Zeitalters enthält neue Armeen und Figuren, z.B. die Ents, die Schiffe der Korsaren, die Dunländer, Belagerungsmaschinen, Halb-Orks, die Kavallerie der Südländer, sowie neue aufregende Personen: Galadriel, den Balrog, Sméagol und eine neue Version des finsteren Hexenkönigs von Angmar! Diese Erweiterung enthält zwei Regelhefte: zum einen für die Erweiterung des strategischen Grundspiels (Das Ende des Dritten Zeitalters), zum anderen für die eigenständige operative Spieloption (Die Schlachten des Ringkriegs). Die Erweiterung Das Ende des Dritten Zeitalters gibt dem Ringkrieg mi t neuen Figuren, Regeln und Spielkarten eine völlig neue Dimension. Die Regeln Die Schlachten des Ringkriegs erlauben es, die Kämpfe um Helms Klamm und Minas Tirith auf einem neuen Spielbrett nachzustellen. Dabei verwenden sie neue und spannende Mechanismen wie Spezialfähigkeiten von Einheiten, den Einfl uss von Gelände auf den Kampf, spezielle, szenarienabhängige Ereigniskarten und vieles mehr!Die Schlachten des Dritten Zeitalter ist kein komplettes Spiel. Sie benötigen ein Exemplar von Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg, um es zu spielen! Hersteller: Phalanx Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg (Erw.) (2. Wahl)

Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg (Erw.) (2. Wahl)
Die Schlachten des Dritten Zeitalters, die erste Erweiterung zum Brettspiel-Bestseller ?Der Ringkrieg?, macht das fantastische Strategiespiel zum Herrn der Ringe noch faszinierender! Zusätzliche Figuren, spannende Regelerweiterungen zum Grundspiel und eine neue, eigenständige Spieloption mit zusätzlichem Spielmaterial, mit der die wichtigsten Schlachten am Ende des Dritten Zeitalter nachgestellt werden können, bedeuten ein Muss für jeden Tolkien-Fan!Der Herr der Ringe: Die Schlachten des Dritten Zeitalters enthält neue Armeen und Figuren, z.B. die Ents, die Schiffe der Korsaren, die Dunländer, Belagerungsmaschinen, Halb-Orks, die Kavallerie der Südländer, sowie neue aufregende Personen: Galadriel, den Balrog, Sméagol und eine neue Version des finsteren Hexenkönigs von Angmar! Diese Erweiterung enthält zwei Regelhefte: zum einen für die Erweiterung des strategischen Grundspiels (Das Ende des Dritten Zeitalters), zum anderen für die eigenständige operative Spieloption (Die Schlachten des Ringkriegs). Die Erweiterung Das Ende des Dritten Zeitalters gibt dem Ringkrieg mi t neuen Figuren, Regeln und Spielkarten eine völlig neue Dimension. Die Regeln Die Schlachten des Ringkriegs erlauben es, die Kämpfe um Helms Klamm und Minas Tirith auf einem neuen Spielbrett nachzustellen. Dabei verwenden sie neue und spannende Mechanismen wie Spezialfähigkeiten von Einheiten, den Einfl uss von Gelände auf den Kampf, spezielle, szenarienabhängige Ereigniskarten und vieles mehr!Die Schlachten des Dritten Zeitalter ist kein komplettes Spiel. Sie benötigen ein Exemplar von Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg, um es zu spielen!
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Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg (Erw.) (2. Wahl)


Der Herr der Ringe - Die Entscheidung

Der Herr der Ringe - Die Entscheidung
Die Entscheidung zwischen Licht und Finsternis in Mittelerde wird fallen! Doch zu wessen Gunsten? Wird der Hobbit Frodo es mit Hilfe seiner Gefährten schaffen; den Ring nach Mordor zum Schicksalsberg zu bringen? Oder gerät er unterwegs in die Fänge der finsteren Gefolgsleute des dunklen Herrschers Sauron und bringt damit Dunkelheit über ganz Mittelerde? Reiner Knizia schuf mit diesem Spiel erneut ein Meisterwerk in Tolkiens Fantasywelt - ein dramatischer Zweikampf; der vor Spannung nur so knistert. Der Herr der Ringe - Die Entscheidung von Reiner Knizia; für 2 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer ca. 30 Minuten; Kosmos (2002)
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Der Herr der Ringe - Die Gefährten

Der Herr der Ringe - Die Gefährten
Wird die Gemeinschaft des Ringes halten? Im Auenland ist der EINE RING aufgetaucht; den Sauron; der Dunkle Herrscher; unbedingt in seinen Besitz bringen will. Vier Hobbits begeben sich auf die gefahrvolle Reise; um den unheilstiftenden Ring zu vernichten. In der Gemeinschaft der Gruppe erleben sie spannende Abenteuer und begegnen dabei freundlichen Helfern; jedoch kreuzen auch bösartige Gestalten ihren Weg. Der Herr der Ringe - Die Gefährten von TM-Spiele; für 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 60 Minuten; Kosmos (2001)
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Der Herr der Ringe - Die Gefährten


Der Herr der Ringe - Die Gefährten

Der Herr der Ringe - Die Gefährten
Wird die Gemeinschaft des Ringes halten? Im Auenland ist der EINE RING aufgetaucht, den Sauron, der Dunkle Herrscher, unbedingt in seinen Besitz bringen will. Vier Hobbits begeben sich auf die gefahrvolle Reise, um den unheilstiftenden Ring zu vernichten. In der Gemeinschaft der Gruppe erleben sie spannende Abenteuer und begegnen dabei freundlichen Helfern, jedoch kreuzen auch b&ouml,sartige Gestalten ihren Weg. Der Herr der Ringe - Die Gef&auml,hrten von TM-Spiele, f&uuml,r 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten, Kosmos (2001) Hersteller: Kosmos, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Der Herr der Ringe - Risiko

Der Herr der Ringe - Risiko
Kombination des Spieleklassikers mit dem Fantasy ? Epos. Befreie Mittel-Erde mit einer Armee von Fabelwesen. 4 verschiedene Armeen mit hochwertiger Darstellung der Figuren aus dem Kinofilm. Das wunderschöne Spielbrett zeigt detailgetreu die Karte von Mittelerde. 2 erschiedene Spielversionen machen das Spiel für Familien und Risiko Fans zu einem Erlebnis.Der Herr der Ringe - Risiko Kombinationsspiel; 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahre; Spieldauer ca. 120 Minuten; Parker
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Der Herr der Ringe - Risiko (Erw.)

Der Herr der Ringe - Risiko (Erw.)
Die Erweiterung zum Herr der Ringe Risiko ? Standardspiel. Mit neuen Armeen aus dem 3. Teil der Kino ? Trilogie und beidseitig bedrucktem Spielbrett.Auf der einen Seite findet man die Karten von Mordor und Gondor zum Anlegen an das Spielbrett der Basisversion von Herr der Ringe-Risiko Auf der anderen Seite ein separat spielbares 2-Personen Spiel.Der Herr der Ringe - Risiko (Erw.) Kombinationsspiel; 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahre; Spieldauer beliebig; Parker
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Der Herr der Ringe (Sonderedition)

Der Herr der Ringe (Sonderedition)
Neben dem üblichen Spielmaterial von HERR DER RINGE enthält die limitierte Auflage noch zusätzlich: einen Ring aus massivem Sterling-Silber; der mit 22 Karat vergoldet wurde! - fünf Hobbit-Spielfiguren aus Metall; die extra für diese Ausgabe gegossen wurden! - den Original-Druck einer John Howe-Illustration; limitiert und handsigniert!Mit edlem Ring; metallenen Hobbit-Spielfiguren und handsigniertem Druck einer John Howe-Illustration
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Der Palast von Alhambra

Der Palast von Alhambra
Granada zu Beginn des 13. JahrhundertsDie besten Baumeister aus ganz Europa und den arabischen Ländern wollenihre Kunstfertigkeit unter Beweis stellen. Engagieren Sie die geeignetsten Bautruppsund stellen Sie sicher, stets genug von der passenden Währung flüssigzu haben. Denn, egal ob Steinmetze aus dem Norden oder Gartenbauer aus demSüden,sie alle wollen ihren gerechten Lohn und bestehen auf ihre ?Heimat?-Währung. Mit ihrer Hilfe werden Türme errichtet und Gärten angelegt,Pavillons und Arkaden gebaut, Serails und Gemächer errichtet. WetteifernSie mit beim Bau der ALHAMBRA.Wer zum richtigen Zeitpunkt - immer dann, wenn eine Wertung ansteht - die meistenGebäudeplättchen einer Sorte in seine Alhambra eingebaut hat, erhältje nach Sorte unterschiedlich viele Punkte. Außerdem erhält jederSpieler Punkte für das längste Stück seiner Außenmauer.Bei jeder weiteren Wertung gibt es mehr Siegpunkte zu verteilen. Wer am Endeinsgesamt die meisten Punkte erzielen konnte, gewinnt das Spiel.Dieses Spiel wurde mit dem Preis "Spiel des Jahres 2003" ausgezeichnet.
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Der Palast von Alhambra


Der Palast von Alhambra

Der Palast von Alhambra
Granada zu Beginn des 13. JahrhundertsDie besten Baumeister aus ganz Europa und den arabischen Ländern wollenihre Kunstfertigkeit unter Beweis stellen. Engagieren Sie die geeignetsten Bautruppsund stellen Sie sicher, stets genug von der passenden Währung flüssigzu haben. Denn, egal ob Steinmetze aus dem Norden oder Gartenbauer aus demSüden,sie alle wollen ihren gerechten Lohn und bestehen auf ihre ?Heimat?-Währung. Mit ihrer Hilfe werden Türme errichtet und Gärten angelegt,Pavillons und Arkaden gebaut, Serails und Gemächer errichtet. WetteifernSie mit beim Bau der ALHAMBRA.Wer zum richtigen Zeitpunkt - immer dann, wenn eine Wertung ansteht - die meistenGebäudeplättchen einer Sorte in seine Alhambra eingebaut hat, erhältje nach Sorte unterschiedlich viele Punkte. Außerdem erhält jederSpieler Punkte für das längste Stück seiner Außenmauer.Bei jeder weiteren Wertung gibt es mehr Siegpunkte zu verteilen. Wer am Endeinsgesamt die meisten Punkte erzielen konnte, gewinnt das Spiel.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 2003 ausgezeichnet. Hersteller: Queen Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Der Turmbau zu Babel

Der Turmbau zu Babel
Jeder weiß es: Der legendäre Turm von Babylon konnte nicht gebaut werden; weil sich die daran beteiligten Gewerke und Handwerker nicht auf eine einheitliche Sprachregelung einigten. Jetzt hat Reiner Knizia die Sache in die Hand genommen und ein Regelwerk geschaffen; das nicht nur den Turmbau zu Babel ermöglicht; sondern gleich auch die Errichtung von sieben weiteren berühmten Bauwerken der Antike. Gemeinsam; aber auch in Konkurrenz zu einander errichten zwei bis fünf Bauherren u. a. den Koloss von Rhodos; die Pyramiden von Gizeh und den Leuchtturm von Alexandria. Viele mächtige Bauvorhaben; für die natürlich reichlich ?Baumaterial? ? sprich Aktions-; Bau- und Angebotskarten; Wertungsplättchen; Bauteile etc. ? erforderlich ist. Und jede Menge Taktik natürlich; um all das erfolgreich auf die Reihe zu bringen.Sich als Bauherr für ein bestimmtes Bauwerk zu entscheiden; fällt noch relativ leicht. Und auch die Frage nach den benötigten Bauteilen lässt sich relativ einfach beantworten. Etwas schwieriger wird es jedoch; unter den Mitspieler zu wählen; die sich ihrerseits mit Arbeitern; Werkzeug; Schiffen und Kamelen am Bau engagieren wollen und entsprechende Angebote unterbreiten. Beim Bauen legen dann Bauherr und die mit ihm kooperierenden Mitspieler gemeinsam Hand an. DER TURMBAU ZU BABEL ist ein Kopfspiel; bei dem Wertungsplättchen geschickt eingesammelt; Baukarten klug gelegt; Angebotskarten clever offeriert; Aktionskarten richtig ausgespielt und Bauteile vorausschauend ersetzt werden.Anders als beim legendären Turmbau herrscht bei diesem Bauvorhaben kein Chaos; sondern volle Konzentration auf ein gemeinsames Ziel ? der Mehrheitsbeteiligung an jedem der einzelnen Weltwunder; denn die bringt die meisten Siegpunkte. Der Turmbau zu Babel Brettspiel von Dr. Reiner Knizia; 3 - 5 Spieler; ab 10 Jahre; Spieldauer 90 Minuten; Hans im Glück (2005)
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Der Turmbau zu Babel


Der Turmbau zu Babel (2. Wahl)

Der Turmbau zu Babel (2. Wahl)
Jeder weiß es: Der legendäre Turm von Babylon konnte nicht gebaut werden, weil sich die daran beteiligten Gewerke und Handwerker nicht auf eine einheitliche Sprachregelung einigten. Jetzt hat Reiner Knizia die Sache in die Hand genommen und ein Regelwerk geschaffen, das nicht nur den Turmbau zu Babel ermöglicht, sondern gleich auch die Errichtung von sieben weiteren berühmten Bauwerken der Antike. Gemeinsam, aber auch in Konkurrenz zu einander errichten zwei bis fünf Bauherren u. a. den Koloss von Rhodos, die Pyramiden von Gizeh und den Leuchtturm von Alexandria. Viele mächtige Bauvorhaben, für die natürlich reichlich ?Baumaterial? ? sprich Aktions-, Bau- und Angebotskarten, Wertungsplättchen, Bauteile etc. ? erforderlich ist. Und jede Menge Taktik natürlich, um all das erfolgreich auf die Reihe zu bringen.Sich als Bauherr für ein bestimmtes Bauwerk zu entscheiden, fällt noch relativ leicht. Und auch die Frage nach den benötigten Bauteilen lässt sich relativ einfach beantworten. Etwas schwieriger wird es jedoch, unter den Mitspieler zu wählen, die sich ihrerseits mit Arbeitern, Werkzeug, Schiffen und Kamelen am Bau engagieren wollen und entsprechende Angebote unterbreiten. Beim Bauen legen dann Bauherr und die mit ihm kooperierenden Mitspieler gemeinsam Hand an. DER TURMBAU ZU BABEL ist ein Kopfspiel, bei dem Wertungsplättchen geschickt eingesammelt, Baukarten klug gelegt, Angebotskarten clever offeriert, Aktionskarten richtig ausgespielt und Bauteile vorausschauend ersetzt werden.Anders als beim legendären Turmbau herrscht bei diesem Bauvorhaben kein Chaos, sondern volle Konzentration auf ein gemeinsames Ziel ? der Mehrheitsbeteiligung an jedem der einzelnen Weltwunder, denn die bringt die meisten Siegpunkte.
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Der Turmbau zu Babel (2. Wahl)


Der Untergang von Pompeji

Der Untergang von Pompeji
Pompeji; die Stadt am Fuße des Vesuv; befindet sich auf dem Höhepunkt ihrer Entfaltung. Zahlreiche römische Bürger; berühmte Gladiatoren und reiche Patrizier haben sich in den prächtigen Gebäuden angesiedelt. Als die Bewohner Pompejis am Morgen des 24. August 79 n. Chr. ihr Tagwerk beginnen; ahnen sie nichts von der bevorstehenden Katastrophe.In dem Spiel bringen die Spieler ihre Bürger in die Stadt. Als der Vesuv ausbricht; versucht jeder möglichst viele seiner Bürger aus Pompeji herauszubringen. Sieger ist; wer zum Schluss die meisten eigenen Bürger gerettet hat.
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Der Untergang von Pompeji


Descent - Journeys in the Dark (engl.)

Descent - Journeys in the Dark (engl.)
Across the land, courageous heroes delve into shadowed dungeons, journey to lost cities, and explore forgotten ruins. In the darkest corners of the world, these heroes confront deadly and terrifying monsters, including Skeletons, Hell Hounds, Giants, Demons, and Dragons. For those few who survive, the rewards are many. Victorious heroes return from the treacherous dungeons with ancient magics, bags of gold, and powerful weapons and artifacts.In Descent: Journeys in the Dark, you play one of these daring adventurers. Armed with mighty weapons and powerful abilities, you venture into the dungeon to battle monsters, escape deadly traps, discover lost treasures, and ultimately, confront and defeat the evil masters that dwell in the hidden places. Can you survive the dark?In Descent: Journeys in the Dark, heroes explore the corridors, chambers, and caverns that exist below the surface of the world, gathering equipment and treasure, battling monsters, and working together as a team to complete their quest. Can you survive the dark?Descent: Journeys in the Dark is a game of dungeon-crawling adventure for 2 to 5 players, playable in 2 to 4 hours.
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Descent - Journeys in the Dark (engl.)

Descent - Journeys in the Dark (engl.)
Across the land, courageous heroes delve into shadowed dungeons, journey to lost cities, and explore forgotten ruins. In the darkest corners of the world, these heroes confront deadly and terrifying monsters, including Skeletons, Hell Hounds, Giants, Demons, and Dragons. For those few who survive, the rewards are many. Victorious heroes return from the treacherous dungeons with ancient magics, bags of gold, and powerful weapons and artifacts.In Descent: Journeys in the Dark, you play one of these daring adventurers. Armed with mighty weapons and powerful abilities, you venture into the dungeon to battle monsters, escape deadly traps, discover lost treasures, and ultimately, confront and defeat the evil masters that dwell in the hidden places. Can you survive the dark?In Descent: Journeys in the Dark, heroes explore the corridors, chambers, and caverns that exist below the surface of the world, gathering equipment and treasure, battling monsters, and working together as a team to complete their quest. Can you survive the dark?Descent: Journeys in the Dark is a game of dungeon-crawling adventure for 2 to 5 players, playable in 2 to 4 hours.
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Descent - Journeys in the Dark (engl.)

Descent - Journeys in the Dark (engl.)
Across the land, courageous heroes delve into shadowed dungeons, journey to lost cities, and explore forgotten ruins. In the darkest corners of the world, these heroes confront deadly and terrifying monsters, including Skeletons, Hell Hounds, Giants, Demons, and Dragons. For those few who survive, the rewards are many. Victorious heroes return from the treacherous dungeons with ancient magics, bags of gold, and powerful weapons and artifacts.In Descent: Journeys in the Dark, you play one of these daring adventurers. Armed with mighty weapons and powerful abilities, you venture into the dungeon to battle monsters, escape deadly traps, discover lost treasures, and ultimately, confront and defeat the evil masters that dwell in the hidden places. Can you survive the dark?In Descent: Journeys in the Dark, heroes explore the corridors, chambers, and caverns that exist below the surface of the world, gathering equipment and treasure, battling monsters, and working together as a team to complete their quest. Can you survive the dark?Descent: Journeys in the Dark is a game of dungeon-crawling adventure for 2 to 5 players, playable in 2 to 4 hours. Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Descent - Reise in die Dunkelheit (deutsch)

Descent - Reise in die Dunkelheit (deutsch)
Lange hat die Spielergemeinde auf ein neues Brettspiel gewartet; welches richtige Fantasy-Atmosphäre und spannende Taktik vereint. In Descent werden alle Sehnsüchte erfüllt. Eine Rollenspielkomponente erlaubt es den Spielern ihren Charakteren Leben einzuhauchen und trotzdem ist Descent in erster Linie ein kooperatives Brettspiel. Doch kein solches Spiel ohne die Kräfte des Bösen. Ein Spieler stellt den Overlord da; der alles will; nur keine lebendigen Helden in seinem Dungeon.Das Spiel läuft ab wie eine klassische Rollenspielquest. Bis zu 4 Helden finden einen triftigen Grund in einen Dungeon hinabzusteigen und sich dort umzusehen. Ein weiterer Spieler ist für den Aufbau und die Kontrolle des Dungeon verantwortlich. Er ist der Overlord. Es gibt je nach Szenario ein klassisches Spielziel; welches die Helden erfüllen müssen. Die Spieler müssen dieses Ziel verfolgen und dabei Questpunkte sammeln. Sollte es dem Overlord gelingen; die Helden irgendwann all ihrer Questpunkte zu berauben (üblicherweise durch Töten der Helden) war die Quest ein Mißerfolg und der bösartige Overlord gewinnt das Spiel.
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Descent - Reise in die Dunkelheit (deutsch)


Descent - Reise in die Dunkelheit (deutsch)

Descent - Reise in die Dunkelheit (deutsch)
Lange hat die Spielergemeinde auf ein neues Brettspiel gewartet, welches richtige Fantasy-Atmosphäre und spannende Taktik vereint. In Descent werden alle Sehnsüchte erfüllt. Eine Rollenspielkomponente erlaubt es den Spielern ihren Charakteren Leben einzuhauchen und trotzdem ist Descent in erster Linie ein kooperatives Brettspiel. Doch kein solches Spiel ohne die Kräfte des Bösen. Ein Spieler stellt den Overlord da, der alles will, nur keine lebendigen Helden in seinem Dungeon.Das Spiel läuft ab wie eine klassische Rollenspielquest. Bis zu 4 Helden finden einen triftigen Grund in einen Dungeon hinabzusteigen und sich dort umzusehen. Ein weiterer Spieler ist für den Aufbau und die Kontrolle des Dungeon verantwortlich. Er ist der Overlord. Es gibt je nach Szenario ein klassisches Spielziel, welches die Helden erfüllen müssen. Die Spieler müssen dieses Ziel verfolgen und dabei Questpunkte sammeln. Sollte es dem Overlord gelingen, die Helden irgendwann all ihrer Questpunkte zu berauben (üblicherweise durch Töten der Helden) war die Quest ein Mißerfolg und der bösartige Overlord gewinnt das Spiel.
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Descent - Reise in die Dunkelheit (deutsch)

Descent - Reise in die Dunkelheit (deutsch)
Lange hat die Spielergemeinde auf ein neues Brettspiel gewartet, welches richtige Fantasy-Atmosphäre und spannende Taktik vereint. In Descent werden alle Sehnsüchte erfüllt. Eine Rollenspielkomponente erlaubt es den Spielern ihren Charakteren Leben einzuhauchen und trotzdem ist Descent in erster Linie ein kooperatives Brettspiel. Doch kein solches Spiel ohne die Kräfte des Bösen. Ein Spieler stellt den Overlord da, der alles will, nur keine lebendigen Helden in seinem Dungeon.Das Spiel läuft ab wie eine klassische Rollenspielquest. Bis zu 4 Helden finden einen triftigen Grund in einen Dungeon hinabzusteigen und sich dort umzusehen. Ein weiterer Spieler ist für den Aufbau und die Kontrolle des Dungeon verantwortlich. Er ist der Overlord. Es gibt je nach Szenario ein klassisches Spielziel, welches die Helden erfüllen müssen. Die Spieler müssen dieses Ziel verfolgen und dabei Questpunkte sammeln. Sollte es dem Overlord gelingen, die Helden irgendwann all ihrer Questpunkte zu berauben (üblicherweise durch Töten der Helden) war die Quest ein Mißerfolg und der bösartige Overlord gewinnt das Spiel.
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Descent - Reise in die Dunkelheit (deutsch)

Descent - Reise in die Dunkelheit (deutsch)
Lange hat die Spielergemeinde auf ein neues Brettspiel gewartet, welches richtige Fantasy-Atmosphäre und spannende Taktik vereint. In Descent werden alle Sehnsüchte erfüllt. Eine Rollenspielkomponente erlaubt es den Spielern ihren Charakteren Leben einzuhauchen und trotzdem ist Descent in erster Linie ein kooperatives Brettspiel. Doch kein solches Spiel ohne die Kräfte des Bösen. Ein Spieler stellt den Overlord da, der alles will, nur keine lebendigen Helden in seinem Dungeon.Das Spiel läuft ab wie eine klassische Rollenspielquest. Bis zu 4 Helden finden einen triftigen Grund in einen Dungeon hinabzusteigen und sich dort umzusehen. Ein weiterer Spieler ist für den Aufbau und die Kontrolle des Dungeon verantwortlich. Er ist der Overlord. Es gibt je nach Szenario ein klassisches Spielziel, welches die Helden erfüllen müssen. Die Spieler müssen dieses Ziel verfolgen und dabei Questpunkte sammeln. Sollte es dem Overlord gelingen, die Helden irgendwann all ihrer Questpunkte zu berauben (üblicherweise durch Töten der Helden) war die Quest ein Mißerfolg und der bösartige Overlord gewinnt das Spiel. Hersteller: Heidelberger Spieleverlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Descent - Reise in die Dunkelheit (deutsch)


Descent: Journeys in the Dark (engl.)

Descent: Journeys in the Dark (engl.)
Across the land; courageous heroes delve into shadowed dungeons; journey to lost cities; and explore forgotten ruins. In the darkest corners of the world; these heroes confront deadly and terrifying monsters; including Skeletons; Hell Hounds; Giants; Demons; and Dragons. For those few who survive; the rewards are many. Victorious heroes return from the treacherous dungeons with ancient magics; bags of gold; and powerful weapons and artifacts. In Descent: Journeys in the Dark; you play one of these daring adventurers. Armed with mighty weapons and powerful abilities; you venture into the dungeon to battle monsters; escape deadly traps; discover lost treasures; and ultimately; confront and defeat the evil masters that dwell in the hidden places. Can you survive the dark? In Descent: Journeys in the Dark; heroes explore the corridors; chambers; and caverns that exist below the surface of the world; gathering equipment and treasure; battling monsters; and working together as a team to complete their quest. Can you survive the dark? Descent: Journeys in the Dark is a game of dungeon-crawling adventure for 2 to 5 players; playable in 2 to 4 hours.
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Descent: Road to Legend (Exp.) (engl.)

Descent: Road to Legend (Exp.) (engl.)
In the darkest of night burns the glimmer of hope. When foul Overlords rise up to blot out the sun and enslave all living things to their infernal will, great heroes always rise up to oppose them? and now, you must be those heroes.Venture forth from the peaceful town of Tamalir and journey into the darkness beneath the earth. Search for clues in the twilight beneath the trees in forgotten forests. Brave the horrors of treacherous swamps. Uncover new treasures, learn powerful new skills, and rise to dizzying heights of power.But beware? the Overlord will not sit idle?
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Descent: Road to Legend (Exp.) (engl.)


Descent: Road to Legend (Exp.) (engl.)

Descent: Road to Legend (Exp.) (engl.)
In the darkest of night burns the glimmer of hope. When foul Overlords rise up to blot out the sun and enslave all living things to their infernal will, great heroes always rise up to oppose them? and now, you must be those heroes.Venture forth from the peaceful town of Tamalir and journey into the darkness beneath the earth. Search for clues in the twilight beneath the trees in forgotten forests. Brave the horrors of treacherous swamps. Uncover new treasures, learn powerful new skills, and rise to dizzying heights of power.But beware? the Overlord will not sit idle? Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Descent: Well of Darkness (Exp.) (engl.)

Descent: Well of Darkness (Exp.) (engl.)
Across the land, courageous heroes delve into shadowed dungeons, journey to lost cities, and explore forgotten ruins. In the darkest corners of the world, these heroes confront deadly and terrifying monsters, including Skeletons, Hell Hounds, Giants, Demons, and Dragons. For those few who survive, the rewards are many. Victorious heroes return from the treacherous dungeons with ancient magics, bags of gold, and powerful weapons and artifacts.In Descent: Journeys in the Dark, you play one of these daring adventurers. Armed with mighty weapons and powerful abilities, you venture into the dungeon to battle monsters, escape deadly traps, discover lost treasures, and ultimately, confront and defeat the evil masters that dwell in the hidden places. Can you survive the dark?
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Descent: Well of Darkness (Exp.) (engl.)


Descent: Well of Darkness (Exp.) (engl.)

Descent: Well of Darkness (Exp.) (engl.)
Across the land, courageous heroes delve into shadowed dungeons, journey to lost cities, and explore forgotten ruins. In the darkest corners of the world, these heroes confront deadly and terrifying monsters, including Skeletons, Hell Hounds, Giants, Demons, and Dragons. For those few who survive, the rewards are many. Victorious heroes return from the treacherous dungeons with ancient magics, bags of gold, and powerful weapons and artifacts.In Descent: Journeys in the Dark, you play one of these daring adventurers. Armed with mighty weapons and powerful abilities, you venture into the dungeon to battle monsters, escape deadly traps, discover lost treasures, and ultimately, confront and defeat the evil masters that dwell in the hidden places. Can you survive the dark? Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Descent: Well of Darkness (Exp.) (engl.)


Devil`s Horsemen (engl.)

Devil`s Horsemen (engl.)
The Great Battles of History series is back with The Devil's Horsemen, an examination of the military tactics of steppe tribe warfare, as immortalized by the mighty armies of Genghis Khan and the Mongols. The game focuses on cavalry and archery action, featuring mounted archers of exceptional skill. The Devil's Horsemen depicts the four major battles of the era - The Indus, The Kalka, Liegnitz and Ayn Jalut.The Devil's Horsemen features basic rules for both regular and SimpleGBoH play. The rules bring the system into full flower of mounted archery, with a detailed, augmented set of archery and cavalry mechanics that include various types of Shower Fire (as opposed to plain Volley Fire), Impetuosity and Aggression, Feigned Retreat, Harass and Disperse tactics, and Rally to Standards, with the various armies and units being rated for their ability to use these.The Devil's Horsemen presens a truly colorful array of armies for you to lead into battle: there are 10 full tumen (divisions) of Mongols, plus Polovtsians, Galicians, Chernigovians, Kievans, Persian Khwarazmians, Poles, Silesians, Bohemians, the great Teutonic Knights, and the first army to ever significantly defeat the Mongols, The Mamluks.
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Devil`s Horsemen (engl.)


Devil`s Horsemen (engl.) (2. Wahl)

Devil`s Horsemen (engl.) (2. Wahl)
The Great Battles of History series is back with The Devil's Horsemen, an examination of the military tactics of steppe tribe warfare, as immortalized by the mighty armies of Genghis Khan and the Mongols. The game focuses on cavalry and archery action, featuring mounted archers of exceptional skill. The Devil's Horsemen depicts the four major battles of the era - The Indus, The Kalka, Liegnitz and Ayn Jalut.The Devil's Horsemen features basic rules for both regular and SimpleGBoH play. The rules bring the system into full flower of mounted archery, with a detailed, augmented set of archery and cavalry mechanics that include various types of Shower Fire (as opposed to plain Volley Fire), Impetuosity and Aggression, Feigned Retreat, Harass and Disperse tactics, and Rally to Standards, with the various armies and units being rated for their ability to use these.The Devil's Horsemen presens a truly colorful array of armies for you to lead into battle: there are 10 full tumen (divisions) of Mongols, plus Polovtsians, Galicians, Chernigovians, Kievans, Persian Khwarazmians, Poles, Silesians, Bohemians, the great Teutonic Knights, and the first army to ever significantly defeat the Mongols, The Mamluks.
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Devil`s Horsemen (engl.) (2. Wahl)


Diamanten Joe (Erw. für Niagara)

Diamanten Joe (Erw. für Niagara)
Er ist immer unterwegs und mit allen Wassern gewaschen. Keine Stromschnelle ist ihm fremd. Mit seinem alten, geflickten Kanu besucht DIAMANTEN JOE die Orte, an denen es sich lohnt, nach Edelsteinen zu suchen. Und so hat er fast immer ein paar Klunker in der Westentasche. Aber sie bedeuten ihm nichts. Viel lieber beobachtet er den Flug der Vögel, hört auf das Rufen der Elche und beäugt den Flossenschlag der Fische. Wenn du DIAMANTEN JOE begegnest, wird er dir meistens einen Edelstein zustecken oder zum Tausch anbieten. Einfach so. Ganz uneigennützig. Weil er es mag, hier draußen, verwegenen Abenteurern wie dir zu begegnen...Diese Erweiterung ist NUR mit NIAGARA zusammen spielbar.
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Diamanten Joe (Erw. für Niagara)


Diamanten Joe (Erw. für Niagara)

Diamanten Joe (Erw. für Niagara)
Er ist immer unterwegs und mit allen Wassern gewaschen. Keine Stromschnelle ist ihm fremd. Mit seinem alten, geflickten Kanu besucht DIAMANTEN JOE die Orte, an denen es sich lohnt, nach Edelsteinen zu suchen. Und so hat er fast immer ein paar Klunker in der Westentasche. Aber sie bedeuten ihm nichts. Viel lieber beobachtet er den Flug der Vögel, hört auf das Rufen der Elche und beäugt den Flossenschlag der Fische. Wenn du DIAMANTEN JOE begegnest, wird er dir meistens einen Edelstein zustecken oder zum Tausch anbieten. Einfach so. Ganz uneigennützig. Weil er es mag, hier draußen, verwegenen Abenteurern wie dir zu begegnen... Diese Erweiterung ist NUR mit NIAGARA zusammen spielbar. Hersteller: Zoch Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Diamanten Joe (Erw. für Niagara)


Die Borgia

Die Borgia
Die Borgia ist ein spannendes Kartenspiel, in dem die Spieler in die Rolle einer der großen und mächtigen Familien Italiens zur Renaissance-Zeit schlüpfen. Sie müssen ihre Machtmittel und ihren politischen Einfluss dazu einsetzen, auf den Weg zu gelangen, der ihnen langfristig Ruhm, Reichtum und noch mehr Macht verleiht: die Papstwürde. Diese zu erlangen ist jedoch lang und beschwerlich ...
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Die Borgia


Die Borgia

Die Borgia
Die Borgia ist ein spannendes Kartenspiel, in dem die Spieler in die Rolle einer der großen und mächtigen Familien Italiens zur Renaissance-Zeit schlüpfen. Sie müssen ihre Machtmittel und ihren politischen Einfluss dazu einsetzen, auf den Weg zu gelangen, der ihnen langfristig Ruhm, Reichtum und noch mehr Macht verleiht: die Papstwürde. Diese zu erlangen ist jedoch lang und beschwerlich ... Hersteller: Phalanx Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Die Dolmengötter

Die Dolmengötter
Wandere geschwind und befleißige dich der Gottesehrung...Dolmengötter ist ein glücksunabhängiges Mehrheitenspiel. Wandere durch das dunkle und mystische Irland; erschaffe mit Steinen die wertvollen Steinkreise und kennzeichne sie mit deinen Dolmen; ohne dass deine Mitspieler ihren inneren Wert kennen. Erst am Ende zeigt sich; wer die wertvollsten Dolmen erschaffen hat.Ungefähr 240 Steinkreise keltischen Ursprungs wurden bis heute in Irland gefunden. Diese Steinkreise; die aus der Antike stammen und von Druiden errichtet wurden; dienten häufig als rituelle Kultstätte oder umschlossen eine Grabanlage. In ihrer Mitte befanden sich häufig Dolmen; die zu den ältesten Megalithbauten zählen und deren Bedeutung bis heute nicht vollkommen geklärt ist.Die künstlerische Darstellung von Göttern auf den Dolmen - den Dolmengötter - hat zu der Vermutung geführt; dass die Dolmen den Druiden als Meditationsräume dienten; in denen ein auf der Reinkarnation beruhender Kult praktiziert wurde.Die Dolmengötter Brettspiel von Thomas Odenhoven; für 2 bis 5 Spieler; ab 10 Jahre; Spieldauer ca 20 - 30 Min.; eggertspiele (2004)
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Die Dolmengötter

Die Dolmengötter
Wandere geschwind und befleißige dich der Gottesehrung...Dolmengötter ist ein glücksunabhängiges Mehrheitenspiel. Wandere durch das dunkle und mystische Irland, erschaffe mit Steinen die wertvollen Steinkreise und kennzeichne sie mit deinen Dolmen, ohne dass deine Mitspieler ihren inneren Wert kennen. Erst am Ende zeigt sich, wer die wertvollsten Dolmen erschaffen hat.Ungefähr 240 Steinkreise keltischen Ursprungs wurden bis heute in Irland gefunden. Diese Steinkreise, die aus der Antike stammen und von Druiden errichtet wurden, dienten häufig als rituelle Kultstätte oder umschlossen eine Grabanlage. In ihrer Mitte befanden sich häufig Dolmen, die zu den ältesten Megalithbauten zählen und deren Bedeutung bis heute nicht vollkommen geklärt ist.Die künstlerische Darstellung von Göttern auf den Dolmen - den Dolmengötter - hat zu der Vermutung geführt, dass die Dolmen den Druiden als Meditationsräume dienten, in denen ein auf der Reinkarnation beruhender Kult praktiziert wurde.Die Dolmengötter Brettspiel von Thomas Odenhoven, für 2 bis 5 Spieler, ab 10 Jahre, Spieldauer ca 20 - 30 Min., eggertspiele (2004)
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Die Dolmengötter

Die Dolmengötter
Wandere geschwind und befleißige dich der Gottesehrung...Dolmengötter ist ein glücksunabhängiges Mehrheitenspiel. Wandere durch das dunkle und mystische Irland, erschaffe mit Steinen die wertvollen Steinkreise und kennzeichne sie mit deinen Dolmen, ohne dass deine Mitspieler ihren inneren Wert kennen. Erst am Ende zeigt sich, wer die wertvollsten Dolmen erschaffen hat.Ungefähr 240 Steinkreise keltischen Ursprungs wurden bis heute in Irland gefunden. Diese Steinkreise, die aus der Antike stammen und von Druiden errichtet wurden, dienten häufig als rituelle Kultstätte oder umschlossen eine Grabanlage. In ihrer Mitte befanden sich häufig Dolmen, die zu den ältesten Megalithbauten zählen und deren Bedeutung bis heute nicht vollkommen geklärt ist.Die künstlerische Darstellung von Göttern auf den Dolmen - den Dolmengötter - hat zu der Vermutung geführt, dass die Dolmen den Druiden als Meditationsräume dienten, in denen ein auf der Reinkarnation beruhender Kult praktiziert wurde.Die Dolmengötter Brettspiel von Thomas Odenhoven, für 2 bis 5 Spieler, ab 10 Jahre, Spieldauer ca 20 - 30 Min., eggertspiele (2004)
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Die Dolmengötter

Die Dolmengötter
Wandere geschwind und befleißige dich der Gottesehrung...Dolmengötter ist ein glücksunabhängiges Mehrheitenspiel. Wandere durch das dunkle und mystische Irland, erschaffe mit Steinen die wertvollen Steinkreise und kennzeichne sie mit deinen Dolmen, ohne dass deine Mitspieler ihren inneren Wert kennen. Erst am Ende zeigt sich, wer die wertvollsten Dolmen erschaffen hat.Ungefähr 240 Steinkreise keltischen Ursprungs wurden bis heute in Irland gefunden. Diese Steinkreise, die aus der Antike stammen und von Druiden errichtet wurden, dienten häufig als rituelle Kultstätte oder umschlossen eine Grabanlage. In ihrer Mitte befanden sich häufig Dolmen, die zu den ältesten Megalithbauten zählen und deren Bedeutung bis heute nicht vollkommen geklärt ist.Die künstlerische Darstellung von Göttern auf den Dolmen - den Dolmengötter - hat zu der Vermutung geführt, dass die Dolmen den Druiden als Meditationsräume dienten, in denen ein auf der Reinkarnation beruhender Kult praktiziert wurde.Die Dolmengötter Brettspiel von Thomas Odenhoven, für 2 bis 5 Spieler, ab 10 Jahre, Spieldauer ca 20 - 30 Min., eggertspiele (2004) Hersteller: eggertspiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Die Dracheninsel

Die Dracheninsel
„... und ich bin sicher; dass der Schatz der Drachen auf dieser Insel versteckt ist. Nur mit Booten ist sie zu erreichen; das Gelände ist unwegsam. Seen; Flüsse; Wüsten und Vulkane machen das Vorankommen schwer. Dennoch – ich muss weiter ziehen; das Versteck der Drachen und ihre Schätze sind ganz nah ...“ Hier brechen die Aufzeichnungen des unbekannten Schatzjägers ab. Doch glücklicherweise hinterließ er eine Karte; mit deren Hilfe sich die Spieler selbst auf die Suche nach dem legendären Goldschatz der Drachen machen. Dieses Spiel wurde für den Preis Spiel des Jahres 2003 nominiert.Die Dracheninsel von Tom Schoeps; für 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 60 Minuten; Amigo-Spiele (2003)
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Die Dracheninsel


Die Dracheninsel

Die Dracheninsel
?... und ich bin sicher, dass der Schatz der Drachen auf dieser Inselversteckt ist. Nur mit Booten ist sie zu erreichen, das Gelände ist unwegsam.Seen, Flüsse, Wüsten und Vulkane machen das Vorankommen schwer. Dennoch? ich muss weiter ziehen, das Versteck der Drachen und ihre Schätzesind ganz nah ...?Hier brechen die Aufzeichnungen des unbekannten Schatzjägers ab. Dochglücklicherweise hinterließ er eine Karte, mit deren Hilfe sich dieSpieler selbst auf die Suche nach dem legendären Goldschatz der Drachenmachen.Dieses Spiel wurde für den Preis "Spiel des Jahres 2003" nominiert.
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Die Dracheninsel


Die Dracheninsel (2. Wahl)

Die Dracheninsel (2. Wahl)
?... und ich bin sicher, dass der Schatz der Drachen auf dieser Inselversteckt ist. Nur mit Booten ist sie zu erreichen, das Gelände ist unwegsam.Seen, Flüsse, Wüsten und Vulkane machen das Vorankommen schwer. Dennoch? ich muss weiter ziehen, das Versteck der Drachen und ihre Schätzesind ganz nah ...?Hier brechen die Aufzeichnungen des unbekannten Schatzjägers ab. Dochglücklicherweise hinterließ er eine Karte, mit deren Hilfe sich dieSpieler selbst auf die Suche nach dem legendären Goldschatz der Drachenmachen.Dieses Spiel wurde für den Preis Spiel des Jahres 2003 nominiert. Hersteller: Amigo, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Die Dracheninsel (2. Wahl)


Die Drei

Die Drei
HeptaNeben dem Spielplan gehören zu HEPTA zweimal sieben Spielsteine. Sie haben I- oder L-Form und bedecken jeweils genau drei Felder des Spielplanes. Hinzu kommen noch sieben blaue Sperrsteine; das sind gelochte Quadrate; die mit sieben Holzpilzen auf dem Plan fixiert werden könnenDer Startspieler setzt die Sperrsteine auf irgendwelche Felder seiner Wahl. Anschließend trifft der Gegner seine Wahl; mit welcher der beiden Steinformen er spielen möchte und er eröffnet auch sofort die eigentliche Partie; indem er einen seiner Steine auf dem Feld ablegt.Abwechselnd legt nun jeder Spieler einen seiner Spielsteine ab; bis beide Spieler nicht mehr setzen können.Wer die meisten Steine ablegen konnte; gewinnt die Partie. Es empfiehlt sich sehr; mehrere Partien hintereinander zu spielen. Für jeden abgelegten Stein in einer Partie erhält jeder Spieler dann einen Punkt.Anmerkung zur Strategie: Der Startspieler ist beim Setzen der Sperrsteine bereits echt gefordert. Man sollte das keinesfalls unterschätzen; denn die grundsätzliche Strategie beider Spieler ist natürlich; zu versuchen; Bereiche auf dem Spielfeld so abzugrenzen; daß nur eigene; aber keine gegnerischen Steine dort abgelegt werden können.TETRODSNeben dem Spielplan und den zwölf gelochten Tetrods-Spielsteinen gehört noch ein - ebenfalls gelochtes - einzelnes Quadrat zum Spiel sowie die 13 schwarzen Holzpilze.TETRODS wurde von seinem Autor als reines Solitär-Spiel entwickelt. Das Besondere ist sicherlich die enorme Variabilität dieser Puzzles. Im Aufgabenheft finden Sie eine ganze Reihe von Problemen.Es geht jeweils darum; das Spielfeld mit den 13 Steinen lückenlos zu füllen; aber: die Positionen der Löcher werden mit den Holzpilzen schon vorher festgelegt!T. FOR TWODies ist eine Variante von TETRODS; die mit dem gleichen Material von zwei Spielern gespielt werden kann.Ein Spieler erhält die 13 schwarzen Holzpilze; der andere die 12 blauen Tetrods. Die Spieler haben unterschiedliche Ziele: während der eine versucht; die Pilze möglichst dicht auf benachbarten Feldern zu pflanzen; will der andere genau dies verhindern.Der Pilz-Spieler beginnt; indem er einen Pilz an beliebiger Stelle auf das Feld steckt. Der Tetrods-Spieler legt anschließend ein Tetrod seiner Wahl über diesen Pilz. Abwechselnd wird solange weitergespielt; bis schlißelich keines der noch übrigen Tetrods mehr Platz auf dem letzten Pilz findet.Nur der Pilz-Spieler erhält Punkte. Für jeden plazierten Pilz erhält er Punkte. Für waagerecht oder senkrecht aneinandergrenzende Pilze erhöht sich die Punktzahl.Danach wird eine zweite Partie mit vertauschten Rollen gespielt. Wer als Pilz-Spieler die meisten Punkte gewinnen konnte; ist der SiegerPEGSPEGS ist schon ein recht ungewöhnliches Spiel. Sie dürften wohl kaum einmal etwas Vergleichbares gespielt haben.Letztlich geht es einfach darum; mit Hilfe von Lochkarten ein möglichst großes Areal des Spielfeldes zu erobern; was aber eine sorgfältige Vorausplanung erfordert.Neben dem Spielplan gehören zu PEGS die 35 blau-weißen Lochkarten sowie die 41 schwarzen Holzstifte. Die Karten zeigen auf beiden Seiten das gleiche Muster in unterschiedlicher Farbanordnung. Die Karten werden von beiden Spielern gebraucht; wobei der eine die Seite mit den blauen Kreisen benutzt; der andere die Rückseite mit den weißen Kreisen.Die Holzstifte werden im Spielverlauf nach und nach in freie Löcher gesteckt. Die Lochkarten müssen immer über diese Stifte gelegt werden; und zwar so; daß wirklich jedes der Löcher über einen Stift fällt. Die Karten dürfen sich dann aber teilweise oder sogar vollständig überlappen.Eine Partie endet; wenn entweder der Kartenstapel vollständig aufgebraucht ist oder kein neuer Stift mehr gesteckt werden kann; weil alle Felder von Karten bedeckt sind.Schließlich wird ausgezählt; wer die meisten der 49 Felder erobern konnte. Wieviele Felder zeigen nun einen blauen Kreis; wieviele einen weißen? Es zählen dabei also nur die jeweils obersten; sichtbaren Karten-teile! Wer die meisten Felder mit seiner Kreisfarbe bedecken konnte; gewinnt die Partie.
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Die Drei


Die Gärten der Alhambra

Die Gärten der Alhambra
Ein spannendes und abwechslungsreiches Bauspiel für die ganze Familie. Die Stadtmauern der Alhambra sind errichtet - nun beginnen die Gärten zu erblühen. In der malerischen Kulisse von Palästen, Gemächern und Arkaden legen die Spieler wundervolle Grünanlagen an. Platzieren Sie Ihre Bäume so geschickt, dass Sie die wertvollsten Gebäude umschließen und die meisten Punkte erhalten. Aber Vorsicht! Bei jedem Zug setzen Sie nicht nur die Bäume, sondern auch die Ihrer Mitspieler. Ein völlig neues eigenständiges Spiel, das Sie wieder in die faszinierende Welt und Atmosphäre der Alhambra eintauchen lässt. Dieses Spiel wurde von der Jury "Spiel des Jahres 2005" empfohlen. Die Jury schreibt dazu: "Das ruhige Spiel bringt Taktiker zum Grübeln. Spielen jedoch alle zügig, ist es ein Genuss."
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Die Gärten der Alhambra


Die Insel

Die Insel
Stopp den Vulkan; rette die Insel! Das Abenteuer geht weiter: Nach 12 Monaten Entwicklungszeit stellt der Ravensburger Spieleverlag sein zweites Gesellschaftsspiel mit intelligenter Elektronik vor: ?Die Insel?. Das anspruchsvolle Taktik-Spiel kann mit vielen Stimmen sprechen und merkt sich die Züge aller Mitspieler. Möglich macht das eine patentierte; weltweit einmalige Technologie: So tauchen Abenteurer ab zehn Jahre ein in die Welt einer sagenumwobenen Südseeinsel; auf der ein Vulkan auszubrechen droht. Werden die Spieler seine Dämonen bezwingen; die geheimnisvollen Statuen erwecken und ?Die Insel? retten? King Arthur; das erste Spiel der Touch and Play-Reihe; entführte seine Anhänger noch ins mittelalterliche England. Mit dem neuen Spiel zieht es Abenteurer weiter weg. Jetzt geht es in die Südsee: Die Insel verknüpft ein aufwändig entwickeltes; taktisch anspruchsvolles Familienspiel mit intelligenter Elektronik. Mit dieser Kombination entsteht ein Brettspiel der neuen Generation; welches die Stärken zweier Welten kombiniert: Es fühlt sich einerseits genau an wie ein klassisches Brettspiel und bietet das Miteinander am Spieltisch; andererseits ?denkt? es wie ein Computerspiel und liefert chipgesteuert Regie; Sound und Lichteffekte. Zusammen mit dem Erfolgsautor Dr. Reiner Knizia und englischen Ingenieuren und Wissenschaftlern hat der Ravensburger Spieleverlag 12 Monate lang am zweiten Spiel mit der ?Touch and Play?-Technologie getüftelt; die einmalig auf der Welt und als Patent angemeldet ist.Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Seefahrern; die auf einem Südsee-Eiland gelandet sind. Ihr Ziel: Die Insel vor gefährlichen Kreaturen zu schützen und zu verhindern; dass der Vulkan ausbricht und das idyllische Atoll zerstört. Sie wandern auf dem Spielplan von Ort zu Ort und geraten von einem ins nächste Abenteuer. Dabei kreuzen sie den Weg von mystischen Wächtern und helfenden Gestalten wie dem Einsiedler; der Strandgutsammlerin und der geheimnisvollen Gottheit Ariki. Oder sie stoßen zusammen mit Lava-Golem; dem Drachen oder der Riesenspinne. Deren Stimmen erklingen aus dem dreidimensionalen Vulkan; der auf dem Spielplan verankert ist. Die Begegnungen mit allen diesen Kreaturen beeinflussen das Geschehen des Spiels: Die Elektronik denkt mit und merkt sich alle Züge der Figuren.Die Insel Brettspiel von Reiner Knizia; für 1 bis 4 Spieler; ab 10 Jahren; Spieldauer 60 Min.; Ravensburger (2005)
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Die Insel


Die Insel (gebraucht)

Die Insel (gebraucht)
Stopp den Vulkan; rette die Insel! Das Abenteuer geht weiter: Nach 12 Monaten Entwicklungszeit stellt der Ravensburger Spieleverlag sein zweites Gesellschaftsspiel mit intelligenter Elektronik vor: ?Die Insel?. Das anspruchsvolle Taktik-Spiel kann mit vielen Stimmen sprechen und merkt sich die Züge aller Mitspieler. Möglich macht das eine patentierte; weltweit einmalige Technologie: So tauchen Abenteurer ab zehn Jahre ein in die Welt einer sagenumwobenen Südseeinsel; auf der ein Vulkan auszubrechen droht. Werden die Spieler seine Dämonen bezwingen; die geheimnisvollen Statuen erwecken und ?Die Insel? retten? King Arthur; das erste Spiel der Touch and Play-Reihe; entführte seine Anhänger noch ins mittelalterliche England. Mit dem neuen Spiel zieht es Abenteurer weiter weg. Jetzt geht es in die Südsee: Die Insel verknüpft ein aufwändig entwickeltes; taktisch anspruchsvolles Familienspiel mit intelligenter Elektronik. Mit dieser Kombination entsteht ein Brettspiel der neuen Generation; welches die Stärken zweier Welten kombiniert: Es fühlt sich einerseits genau an wie ein klassisches Brettspiel und bietet das Miteinander am Spieltisch; andererseits ?denkt? es wie ein Computerspiel und liefert chipgesteuert Regie; Sound und Lichteffekte. Zusammen mit dem Erfolgsautor Dr. Reiner Knizia und englischen Ingenieuren und Wissenschaftlern hat der Ravensburger Spieleverlag 12 Monate lang am zweiten Spiel mit der ?Touch and Play?-Technologie getüftelt; die einmalig auf der Welt und als Patent angemeldet ist.Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Seefahrern; die auf einem Südsee-Eiland gelandet sind. Ihr Ziel: Die Insel vor gefährlichen Kreaturen zu schützen und zu verhindern; dass der Vulkan ausbricht und das idyllische Atoll zerstört. Sie wandern auf dem Spielplan von Ort zu Ort und geraten von einem ins nächste Abenteuer. Dabei kreuzen sie den Weg von mystischen Wächtern und helfenden Gestalten wie dem Einsiedler; der Strandgutsammlerin und der geheimnisvollen Gottheit Ariki. Oder sie stoßen zusammen mit Lava-Golem; dem Drachen oder der Riesenspinne. Deren Stimmen erklingen aus dem dreidimensionalen Vulkan; der auf dem Spielplan verankert ist. Die Begegnungen mit allen diesen Kreaturen beeinflussen das Geschehen des Spiels: Die Elektronik denkt mit und merkt sich alle Züge der Figuren.Die Insel Brettspiel von Reiner Knizia; für 1 bis 4 Spieler; ab 10 Jahren; Spieldauer 60 Min.; Ravensburger (2005)
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Die Insel (gebraucht)


Die Magier von Pangea

Die Magier von Pangea
Die Jagd nach den 5 magischen Amuletten In einer fernen Zeit; da noch Magie und Zauber das Antlitz der Welt veränderte; traten die mächtigsten Zauberer an; um die 5 magischen Amulette zu finden. Jedes dieser mystischen Artefakte birgt dabei große Kräfte in sich und wem es gelingt; sie in seine Zitadelle zu schaffen; der kann sich diese Macht nutzbar machen. Doch kein Krieg und keine Gewalt können diese mächtigen Amulette erlangen ? nur durch friedlichen Handel sind sie zu bekommen und auch nur von anderen Zauberern. So beginnt denn dieser geheimnisvolle Wettstreit um die Amulette; bei dem gewinnt; wem als erstem gelingt; alle 5 Amulette in seiner Zitadelle zu vereinen. Die Magier von Pangea Brettspiel von Ralf Burkert; für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 60 Minuten; Queen Games (2001)
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Die Magier von Pangea


Die neuen Entdecker

Die neuen Entdecker
Das Erfolgsspiel von Klaus Teuber. Auf zu neuen Ufern! Nach langer Fahrt auf See ist endlich Land in Sicht. Aber wie groß ist es? Und wem wird es gelingen; auch die Früchte der entbehrungsreichen Reise zu ernten? Sieger wird; wer geschickt seine Stützpunkte und Siedlungen baut und auch daran denkt; seine Kundschafter klug einzusetzen. Die neuen Entdecker von Klaus Teuber; für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 90 Minuten; Kosmos (2001)
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Die neuen Entdecker


Die Pyramiden des Jaguar

Die Pyramiden des Jaguar
Ein Spiel für zwei Meister des Gebens und Nehmens. Zwei Spieler versuchen die verschollenen Jaguar-Pyramiden in Mittelamerika zu rekonstruieren. Dazu bieten sich die beiden gegenseitig Fundstücke an; die sie in ihrer Pyramide einbauen müssen. Paarweise werden Fundstück-Karten ausgelegt; eine wählt der Mitspieler; die andere muss man selbst nehmen und verbauen. Dabei verlangt die Pyramidenkonstruktion; die Karten so zu legen; dass die Zahlenwerte eine aufsteigende Reihe bilden. Und wenn keines der beiden angebotenen Stücke passt; muss man wohl oder übel ein bereits gelegtes Pyramidenteil überbauen. Das kostet Zeit - und bringt den Forscher des Mitspielers voran. Wer seine Pyramide als Erster fertig stellt; darf ebenfalls mit seinem Forscher vorrücken. Wer schließlich mit seinem Forscher am weitesten kommt; gewinnt dieses trickreiche Spiel. Die Pyramiden des Jaguar von Günther Burkhardt; für 2 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 30 bis 40 Minuten; Kosmos (2002)
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Die Pyramiden des Jaguar


Die Säulen der Erde

Die Säulen der Erde
England, Anfang des 13. Jahrhunderts ? die größte und schönste Kathedrale soll gebaut werden und jeder Spieler möchte als Baumeister mit seinen Handwerkern den größten Beitrag dazu leisten. Runde um Runde verstreicht ein Jahrzehnt, in dem der Abbau der Baustoffe vorangetrieben wird, leistungsfähigere Handwerker eingestellt und wichtige Entscheidungen getroffen werden. Denn vielleicht könnte eine Audienz beim König den entscheidenden Vorteil bringen. Aber auch ein Aufenthalt im Kloster könnte lohnend sein, ebenso wie ein guter Draht zur Handwerkergilde. Schade nur, dass man sich immer für eines entscheiden muss!
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Die Säulen der Erde


Die Säulen der Erde

Die Säulen der Erde
England, Anfang des 13. Jahrhunderts ? die größte und schönste Kathedrale soll gebaut werden und jeder Spieler möchte als Baumeister mit seinen Handwerkern den größten Beitrag dazu leisten. Runde um Runde verstreicht ein Jahrzehnt, in dem der Abbau der Baustoffe vorangetrieben wird, leistungsfähigere Handwerker eingestellt und wichtige Entscheidungen getroffen werden. Denn vielleicht könnte eine Audienz beim König den entscheidenden Vorteil bringen. Aber auch ein Aufenthalt im Kloster könnte lohnend sein, ebenso wie ein guter Draht zur Handwerkergilde. Schade nur, dass man sich immer für eines entscheiden muss! Hersteller: Kosmos, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Die Säulen der Erde


Die Säulen der Erde - Ergänzung 5-6

Die Säulen der Erde - Ergänzung 5-6
War "Die Säulen der Erde" bislang auf zwei bis vier Spieler beschränkt, so können mit der neuen Erweiterung nun auch fünf bis sechs Spieler an dem spannenden Wettstreit um den Bau der prächtigen Kathedrale von Knightsbridge teilnehmen. Die neue Erweiterung bringt einen neuen Spielplan, neue Handwerker, neue Vorteile, neue Ereignisse und Arbeiter, die sich als Söldner für Kreuzzüge verdingen. DIeses neue Material kann auch beim bislang gewohnten Spiel zu zweit, zu dritt oder zu viert eingesetzt werden und bietet in jedem Fall neue strategisch/taktische Möglichkeiten. Die "Erweiterung" zum Spiel "Die Säulen der Erde" bietet eine Fülle von neuen taktischen Möglichkeiten, darunter auch reizvolle Verlockungen, scheinbar "mühelos" zu Siegpunkten zu kommen - was aber durchaus auf Kosten eines stabilen und tragfähigen strategischen Spielaufbaus gehen kann. Schön ist, dass die neuen Möglichkeiten dieser Erweiterung nicht auf das Spiel zu fünft oder sechst beschränkt ist, sondern auch in Normalbesetzung (zwei bis vier Spieler) zum Tragen kommen können. Dieses Spiel ist nur zusammen mit dem Basisspiel spielbar.
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Die Säulen der Erde - Ergänzung 5-6

Die Säulen der Erde - Ergänzung 5-6
War Die Säulen der Erde bislang auf zwei bis vier Spieler beschränkt, so können mit der neuen Erweiterung nun auch fünf bis sechs Spieler an dem spannenden Wettstreit um den Bau der prächtigen Kathedrale von Knightsbridge teilnehmen. Die neue Erweiterung bringt einen neuen Spielplan, neue Handwerker, neue Vorteile, neue Ereignisse und Arbeiter, die sich als Söldner für Kreuzzüge verdingen. DIeses neue Material kann auch beim bislang gewohnten Spiel zu zweit, zu dritt oder zu viert eingesetzt werden und bietet in jedem Fall neue strategisch/taktische Möglichkeiten. Die Erweiterung zum Spiel Die Säulen der Erde bietet eine Fülle von neuen taktischen Möglichkeiten, darunter auch reizvolle Verlockungen, scheinbar mühelos zu Siegpunkten zu kommen - was aber durchaus auf Kosten eines stabilen und tragfähigen strategischen Spielaufbaus gehen kann. Schön ist, dass die neuen Möglichkeiten dieser Erweiterung nicht auf das Spiel zu fünft oder sechst beschränkt ist, sondern auch in Normalbesetzung (zwei bis vier Spieler) zum Tragen kommen können. Dieses Spiel ist nur zusammen mit dem Basisspiel spielbar. Hersteller: Kosmos, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Die Siedler von Catan - Das Spiel (Neuauflage)

Die Siedler von Catan - Das Spiel (Neuauflage)
Versetzen Sie sich in das Zeitalter der Entdeckungen: Ihre Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht.Catan soll sie heißen!Doch Sie sind nicht der einzige Entdecker. Auch andere unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet: Der Wettlauf um die Besiedelung hat begonnen!Die Frauen und Männer Ihrer Expedition gründen die ersten beiden Siedlungen. Das Land ist zum Glück reich an Rohstoffen. Sie legen Straßen an und bauen neue Siedlungen, aus denen schließlich Städte werden. Wird es Ihnen gelingen, die Vorherrschaft auf Catan zu erringen?Der Tauschhandel beherrscht das Geschehen. Von manchen Rohstoffen besitzen Siereichlich, andere sind knapp. Erz gegen Wolle, Ziegel gegen Holz - getauscht wird ganz nach den aktuellen Bauvorhaben.Gehen Sie überlegt zu Werke! Gründen Sie Ihre Siedlungen an den richtigen Plätzen und tauschen Sie Rohstoffe mit cleverer Hand, dann stehen Ihre Chancen gut. Aber auch Ihre Mitspieler sind nicht auf den Kopf gefallen.Dieses Spiel wurde mit dem Preis "Spiel des Jahres 1996" ausgezeichnet.
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Die Siedler von Catan - Das Spiel (Neuauflage)


Die Siedler von Nürnberg (engl.)

Die Siedler von Nürnberg (engl.)
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Die Siedler von Nürnberg (engl.)


Die Siedler von Nürnberg (engl.) (gebraucht)

Die Siedler von Nürnberg (engl.) (gebraucht)
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Die Siedler von Nürnberg (engl.) (gebraucht)


Die Siedler von Nürnberg (gebraucht)

Die Siedler von Nürnberg (gebraucht)
Das Spiel wurde aus Anlass des 950-jährigen Jubiläums der Stadt Nürnberg von Klaus Teuber geschaffen; näheres dazu in dem Heft zur Geschichte der Stadt Nürnberg. Zum Spielen wird das Basisspiel Die Siedler von Catan nicht benötigt.
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Die Siedler von Nürnberg (gebraucht)


Die wilden Fußballkerle (Brettspiel)

Die wilden Fußballkerle (Brettspiel)
Das dampfhammerharte Fußballspiel"Die wilden Fußballkerle" gilt als zur Zeit erfolgreichste Kinderbuchreihe in Deutschland. Im Frühjahr 2005 brachte der KOSMOS-Verlag drei kleine, aber absolut torgefährliche Mitbringspiele mit den wilden Fußballkerlen auf den Markt. Der Erfolg überstieg die kühnsten Erwartungen. Höchste Zeit also für ein großes Fußball-Brettspiel mit den Wilden Kerlen.Das große Wilde-Kerle-Fußballspiel kann entweder von zwei Trainern oder von zwei Trainer-Teams gespielt werden. Vor ihnen liegt in Längsrichtung ein Spielplan der in 13 x 20 quadratische Rasen-Felder unterteilt ist. Torpfosten, Fünfmeterraum, Strafraum, Mittelkreis und Mittellinie, Seiten- und Torauslinien, je 10 Feldspieler und eine Torhüterfigur in den beiden Spielfeldhälften - alles ist da.Angetrieben von der Kraft zweier Würfel jagen die Spieler mit und ohne Ball über das Feld, werden in Zweikämpfe mit ballführenden Gegners verwickelt und versuchen, sich oder einen Mannschaftskameraden in aussichtsreiche Torschuss-Positionen zu manövrieren. - Ist dies gelungen, kommt ein Spezialwürfel zum Einsatz mit dessen Hilfe entweder scharfe Flachschüsse, hohe Bogenlampen oder raffiniert angeschnittene Schüsse aufs Tor gelingen.
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Die wilden Fußballkerle (Brettspiel)

Die wilden Fußballkerle (Brettspiel)
Das dampfhammerharte FußballspielDie wilden Fußballkerle gilt als zur Zeit erfolgreichste Kinderbuchreihe in Deutschland. Im Frühjahr 2005 brachte der KOSMOS-Verlag drei kleine; aber absolut torgefährliche Mitbringspiele mit den wilden Fußballkerlen auf den Markt. Der Erfolg überstieg die kühnsten Erwartungen. Höchste Zeit also für ein großes Fußball-Brettspiel mit den Wilden Kerlen.Das große Wilde-Kerle-Fußballspiel kann entweder von zwei Trainern oder von zwei Trainer-Teams gespielt werden. Vor ihnen liegt in Längsrichtung ein Spielplan der in 13 x 20 quadratische Rasen-Felder unterteilt ist. Torpfosten; Fünfmeterraum; Strafraum; Mittelkreis und Mittellinie; Seiten- und Torauslinien; je 10 Feldspieler und eine Torhüterfigur in den beiden Spielfeldhälften - alles ist da.Angetrieben von der Kraft zweier Würfel jagen die Spieler mit und ohne Ball über das Feld; werden in Zweikämpfe mit ballführenden Gegners verwickelt und versuchen; sich oder einen Mannschaftskameraden in aussichtsreiche Torschuss-Positionen zu manövrieren. - Ist dies gelungen; kommt ein Spezialwürfel zum Einsatz mit dessen Hilfe entweder scharfe Flachschüsse; hohe Bogenlampen oder raffiniert angeschnittene Schüsse aufs Tor gelingen.
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Die wilden Fußballkerle (Brettspiel)


Dingomino

Dingomino
In this crazy version of Dominoes; the aim of the game it to get rid of all of your DinGominos; but there are lots of obstacles along the way! DinGomino tiles combine Points; Jokers; or Actions which may benefit or defeat your aim. Some let you play your turn again; others make your opponents miss a turn; while a number of them reverse the direction of the game. Sounds like fun--but not if you have to pick up 2; 4; or even 6 DinGominos at a time! Youll be ok if you play a double; otherwise youre in trouble!
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In this crazy version of Dominoes, the aim of the game it to get rid of all of your DinGominos, but there are lots of obstacles along the way! DinGomino tiles combine Points, Jokers, or Actions which may benefit or defeat your aim. Some let you play your turn again, others make your opponents miss a turn, while a number of them reverse the direction of the game. Sounds like fun--but not if you have to pick up 2, 4, or even 6 DinGominos at a time! You'll be ok if you play a double, otherwise you're in trouble!
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Dividends (engl.)

Dividends (engl.)
Make your fortune on the volatile stock market through stock buying to earn dividend payouts or selling for profits. The key to success in this game lies in a players ability to make the most money from each stock purchase while taking into consideration the effects of supply and demand on stock prices. While being the first-mover confers tremendous advantage; exercising major shareholder influence on dividend payouts can perhaps give a player the added edge towards financial victory!
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Dividends (engl.)


Doge (engl.)

Doge (engl.)
Venice, also called Serenissmia, the most venerable, flourished in the late middle ages as a merchant center. The old established families competed for political power and influence in this city state. As the heads of these families, the players use their power and influence to build the most magnificent buildings and palaces along the grand canal. Those that move swiftly and cleverly may attain the highest office in Venice: the office of the Doge.
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Doge (engl.)


Doge (engl.)

Doge (engl.)
Venice, also called Serenissmia, the most venerable, flourished in the late middle ages as a merchant center. The old established families competed for political power and influence in this city state. As the heads of these families, the players use their power and influence to build the most magnificent buildings and palaces along the grand canal. Those that move swiftly and cleverly may attain the highest office in Venice: the office of the Doge. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Doge (engl.)


Doge (gebraucht)

Doge (gebraucht)
Hersteller: Goldsieber, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Doge (gebraucht)


Doktor Schlüsselbart

Doktor Schlüsselbart
Doktor Schlüsselbart, der berühmte Professor der Alchimie, kehrt von einer zauberhaften Reise nach Hause zurück und steht vor verschlossenen Türen. Die Spieler versuchen den Zauberdoktor durch die Zimmer auf dem Spielplan zu bewegen. Guter Spürsinn ist hierbei gefragt, denn die Spieler suchen in Stoffsäckchen mit verschiedensten Schlüsselmodellen nach dem richtigen Schlüssel. Diese Schlüssel öffnen die Türen für Zimmer, in die Schlüsselbart geht. Jeder Spieler bewegt Doktor Schlüsselbart zu vier verschiedenen Fläschchen, die in unterschiedlichen Räumen auf dem Spielplan verteilt sind. Da jeder Spieler nach anderen Tränken sucht, ist Schnelligkeit genauso wichtig wie ein guter Tastsinn. Wer Doktor Schlüsselbart zu vier Elixierfläschchen geführt hat, gewinnt das Spiel. Doktor Schlüsselbart ist ein Familienspiel par excellence, bei dem eine schnelle Auffassungsgabe und räumliches Vorstellungsvermögen geschult werden. Doktor Schlüsselbart ist der Beweis: Selbst Magie ist wertlos verglichen mit gutem Fingerspitzengefühl!
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Doktor Schlüsselbart


Doktor Schlüsselbart

Doktor Schlüsselbart
Doktor Schlüsselbart; der berühmte Professor der Alchimie; kehrt von einer zauberhaften Reise nach Hause zurück und steht vor verschlossenen Türen. Die Spieler versuchen den Zauberdoktor durch die Zimmer auf dem Spielplan zu bewegen. Guter Spürsinn ist hierbei gefragt; denn die Spieler suchen in Stoffsäckchen mit verschiedensten Schlüsselmodellen nach dem richtigen Schlüssel. Diese Schlüssel öffnen die Türen für Zimmer; in die Schlüsselbart geht. Jeder Spieler bewegt Doktor Schlüsselbart zu vier verschiedenen Fläschchen; die in unterschiedlichen Räumen auf dem Spielplan verteilt sind. Da jeder Spieler nach anderen Tränken sucht; ist Schnelligkeit genauso wichtig wie ein guter Tastsinn. Wer Doktor Schlüsselbart zu vier Elixierfläschchen geführt hat; gewinnt das Spiel. Doktor Schlüsselbart ist ein Familienspiel par excellence; bei dem eine schnelle Auffassungsgabe und räumliches Vorstellungsvermögen geschult werden. Doktor Schlüsselbart ist der Beweis: Selbst Magie ist wertlos verglichen mit gutem Fingerspitzengefühl
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Domain (engl.)

Domain (engl.)
But before he does, the realm falls into anarchy and chaos. The lords of the kingdom struggle to improve their place and standing. New borders are drawn, and expanded through strength of arms and subtle maneuver. Each duke seeks to establish a claim over the most valuable parts of the kingdom before the king finally returns...In the dark of the Middle Ages, control of the land was the key to wealth and power. Can you control enough territory to become the most prestigious duke before the king's return?With the love for detail that has distinguished all of his designs, Klaus Teuber has created a game that is easy to learn, yet offers enough strategic depth to draw players back again and again.Are you clever enough to control the land, marshal your wealth, and seize the power and prestige of your own Domaine?
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Domain (engl.)

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But before he does, the realm falls into anarchy and chaos. The lords of the kingdom struggle to improve their place and standing. New borders are drawn, and expanded through strength of arms and subtle maneuver. Each duke seeks to establish a claim over the most valuable parts of the kingdom before the king finally returns...In the dark of the Middle Ages, control of the land was the key to wealth and power. Can you control enough territory to become the most prestigious duke before the king's return?With the love for detail that has distinguished all of his designs, Klaus Teuber has created a game that is easy to learn, yet offers enough strategic depth to draw players back again and again.Are you clever enough to control the land, marshal your wealth, and seize the power and prestige of your own Domaine?
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Domain (engl.)

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But before he does, the realm falls into anarchy and chaos. The lords of the kingdom struggle to improve their place and standing. New borders are drawn, and expanded through strength of arms and subtle maneuver. Each duke seeks to establish a claim over the most valuable parts of the kingdom before the king finally returns...In the dark of the Middle Ages, control of the land was the key to wealth and power. Can you control enough territory to become the most prestigious duke before the kings return?With the love for detail that has distinguished all of his designs, Klaus Teuber has created a game that is easy to learn, yet offers enough strategic depth to draw players back again and again.Are you clever enough to control the land, marshal your wealth, and seize the power and prestige of your own Domaine? Hersteller: Mayfair Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Doom - Das Brettspiel

Doom - Das Brettspiel
Die Union Aerospace Corporation, der Wissenschaftszweig des mächtigsten Industriekonzerns der Erde, hat geheime Experimente auf ihrer Marsstation durchgeführt. Dabei wurde an den Grundfesten des Universums gerüttelt. Man hat Entdeckungen gemacht, die die Existenz der Menschheit für immer verändern werden.Und dann lief etwas ganz fürchterlich schief ...Die Monster des bahnbrechenden Doom Computerspiels kriechen aus den Monitoren direkt auf den Spieltisch. In Doom: Das Brettspiel kontrolliert ein Spieler die Horden der Eindringlinge, die die Marsstation der UAC überrennen, während die Anderen als stahlharte Marines um ihr Leben kämpfen und versuchen das Schlimmste zu verhindern.Sprache: Deutsch
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Doom - Das Brettspiel


Doom - Das Brettspiel

Doom - Das Brettspiel
Die Union Aerospace Corporation, der Wissenschaftszweig des mächtigsten Industriekonzerns der Erde, hat geheime Experimente auf ihrer Marsstation durchgeführt. Dabei wurde an den Grundfesten des Universums gerüttelt. Man hat Entdeckungen gemacht, die die Existenz der Menschheit für immer verändern werden.Und dann lief etwas ganz fürchterlich schief ...Die Monster des bahnbrechenden Doom Computerspiels kriechen aus den Monitoren direkt auf den Spieltisch. In Doom: Das Brettspiel kontrolliert ein Spieler die Horden der Eindringlinge, die die Marsstation der UAC überrennen, während die Anderen als stahlharte Marines um ihr Leben kämpfen und versuchen das Schlimmste zu verhindern.Sprache: Deutsch Hersteller: Heidelberger Spieleverlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Doom - Das Brettspiel (2. Wahl)

Doom - Das Brettspiel (2. Wahl)
Die Union Aerospace Corporation, der Wissenschaftszweig des mächtigsten Industriekonzerns der Erde, hat geheime Experimente auf ihrer Marsstation durchgeführt. Dabei wurde an den Grundfesten des Universums gerüttelt. Man hat Entdeckungen gemacht, die die Existenz der Menschheit für immer verändern werden.Und dann lief etwas ganz fürchterlich schief ...Die Monster des bahnbrechenden Doom Computerspiels kriechen aus den Monitoren direkt auf den Spieltisch. In Doom: Das Brettspiel kontrolliert ein Spieler die Horden der Eindringlinge, die die Marsstation der UAC überrennen, während die Anderen als stahlharte Marines um ihr Leben kämpfen und versuchen das Schlimmste zu verhindern.Sprache: Deutsch
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Doom - Das Brettspiel (2. Wahl)


Doom - Das Brettspiel (2. Wahl)

Doom - Das Brettspiel (2. Wahl)
Die Union Aerospace Corporation; der Wissenschaftszweig des mächtigsten Industriekonzerns der Erde; hat geheime Experimente auf ihrer Marsstation durchgeführt. Dabei wurde an den Grundfesten des Universums gerüttelt. Man hat Entdeckungen gemacht; die die Existenz der Menschheit für immer verändern werden.Und dann lief etwas ganz fürchterlich schief ...Die Monster des bahnbrechenden Doom Computerspiels kriechen aus den Monitoren direkt auf den Spieltisch. In Doom: Das Brettspiel kontrolliert ein Spieler die Horden der Eindringlinge; die die Marsstation der UAC überrennen; während die Anderen als stahlharte Marines um ihr Leben kämpfen und versuchen das Schlimmste zu verhindern.Sprache: Deutsch
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Doom - Erweiterung

Doom - Erweiterung
Die Erweiterung zu Doom trägt den Kampf von der UAC Marsbasis in das Heimatterritorium der Eindringlinge. Völlig neue Marines; neue Waffen und neue Marinefähigkeiten sorgen für mehr Möglichkeiten auf Seite der Marines. Dazu kommt auch ein neues Eindringlings-Deck; welches wiederum neue Unanehmlichkeiteiten für die Marines bereit hält.
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Doom - Erweiterung

Doom - Erweiterung
Die Erweiterung zu Doom trägt den Kampf von der UAC Marsbasis in das Heimatterritorium der Eindringlinge. Völlig neue Marines, neue Waffen und neue Marinefähigkeiten sorgen für mehr Möglichkeiten auf Seite der Marines. Dazu kommt auch ein neues Eindringlings-Deck, welches wiederum neue Unanehmlichkeiteiten für die Marines bereit hält.
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Doom - Erweiterung


Doom - Erweiterung

Doom - Erweiterung
Die Erweiterung zu Doom trägt den Kampf von der UAC Marsbasis in das Heimatterritorium der Eindringlinge. Völlig neue Marines, neue Waffen und neue Marinefähigkeiten sorgen für mehr Möglichkeiten auf Seite der Marines. Dazu kommt auch ein neues Eindringlings-Deck, welches wiederum neue Unanehmlichkeiteiten für die Marines bereit hält. Hersteller: Heidelberger Spieleverlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Doom - Expansion (engl.)

Doom - Expansion (engl.)
Load up; Marines!The battles of the UAC marines continue! Facing an army of new threats; the marines learn of a weapon that could possibly defeat the invaders once and for all - the soul cube! However; theyll have to travel into the very heart of their enemys home dimension to find it. Can they survive the ferocious battles that lie ahead of them in order to save mankind? Theres only one way to find out...Featuring over 30 new plastic miniatures; Doom - The Boardgame Expansion Set includes an army of horrible new invaders to fight; an extra campaign to battle your way through; and many other exciting additions to the game such as airless terrain; a second invader deck; new marine cards; and several optional mods. Best of all; up to 6 players can now play at once using the new Deathmatch and Capture the Flag play modes.
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Doom - Expansion (engl.)

Doom - Expansion (engl.)
Load up, Marines!The battles of the UAC marines continue! Facing an army of new threats, the marines learn of a weapon that could possibly defeat the invaders once and for all - the soul cube! However, they'll have to travel into the very heart of their enemy's home dimension to find it. Can they survive the ferocious battles that lie ahead of them in order to save mankind? There's only one way to find out...Featuring over 30 new plastic miniatures, Doom - The Boardgame Expansion Set includes an army of horrible new invaders to fight, an extra campaign to battle your way through, and many other exciting additions to the game such as airless terrain, a second invader deck, new marine cards, and several optional "mods". Best of all, up to 6 players can now play at once using the new "Deathmatch" and "Capture the Flag" play modes.
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Doom - Expansion (engl.)

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Load up, Marines!The battles of the UAC marines continue! Facing an army of new threats, the marines learn of a weapon that could possibly defeat the invaders once and for all - the soul cube! However, they'll have to travel into the very heart of their enemy's home dimension to find it. Can they survive the ferocious battles that lie ahead of them in order to save mankind? There's only one way to find out...Featuring over 30 new plastic miniatures, Doom - The Boardgame Expansion Set includes an army of horrible new invaders to fight, an extra campaign to battle your way through, and many other exciting additions to the game such as airless terrain, a second invader deck, new marine cards, and several optional "mods". Best of all, up to 6 players can now play at once using the new "Deathmatch" and "Capture the Flag" play modes.
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Doom - Expansion (engl.)

Doom - Expansion (engl.)
Load up; Marines The battles of the UAC marines continue Facing an army of new threats; the marines learn of a weapon that could possibly defeat the invaders once and for all - the soul cube However; theyll have to travel into the very heart of their enemys home dimension to find it. Can they survive the ferocious battles that lie ahead of them in order to save mankind? Theres only one way to find out...Featuring over 30 new plastic miniatures; Doom - The Boardgame Expansion Set includes an army of horrible new invaders to fight; an extra campaign to battle your way through; and many other exciting additions to the game such as airless terrain; a second invader deck; new marine cards; and several optional mods. Best of all; up to 6 players can now play at once using the new Deathmatch and Capture the Flag play modes.
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Doom - The Boardgame (engl.)

Doom - The Boardgame (engl.)
All UAC personnel be advised. There has been a code red security breach in the dimensional gateway research facility here at the Union Aerospace Corporation?s Mars base. We are under invasion. I repeat, we are under invasion.Doom: The Boardgame is a game for 2 to 4 players, playable in 1 to 2 hours, based on the groundbreaking DOOM computer game by id Software.In Doom: The Boardgame, demonic invaders have broken through from another dimension into the Union Aerospace Corporation?s Mars base. Marines have been deployed to the base to protect UAC personnel and destroy the invaders. Up to three players will take the roles of heavily armed and highly trained marines, while one player will control the legion of demonic invaders.In the game, the marine players explore the claustrophobic rooms and corridors of the Mars base, attacking monsters, picking up new weapons and equipment, and working together to complete specific mission objectives.
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Doom - The Boardgame (engl.)


Doom - The Boardgame (engl.)

Doom - The Boardgame (engl.)
All UAC personnel be advised. There has been a code red security breach in the dimensional gateway research facility here at the Union Aerospace Corporation?s Mars base. We are under invasion. I repeat, we are under invasion.Doom: The Boardgame is a game for 2 to 4 players, playable in 1 to 2 hours, based on the groundbreaking DOOM computer game by id Software.In Doom: The Boardgame, demonic invaders have broken through from another dimension into the Union Aerospace Corporation?s Mars base. Marines have been deployed to the base to protect UAC personnel and destroy the invaders. Up to three players will take the roles of heavily armed and highly trained marines, while one player will control the legion of demonic invaders.In the game, the marine players explore the claustrophobic rooms and corridors of the Mars base, attacking monsters, picking up new weapons and equipment, and working together to complete specific mission objectives. Hersteller: Fantasy Flight Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Dos Rios (engl.)

Dos Rios (engl.)
Two mighty rivers wind their way down from the mountains. The fields through which they flow are fruitful, bringing wealth to their owners. Harvest fields with campesinos, gathering riches to build homes and create a prosperous estate. The rivers are the life blood of the land. With skillful placement of dams, you can alter the course of the rivers and bring prosperity to your land. That which was dry will now produce, that which was productive may now be barren.The one who best controls the rivers will control the valley, for the flow of the river carries fortune's tide.
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Dos Rios (engl.)


Dos Rios (engl.)

Dos Rios (engl.)
Two mighty rivers wind their way down from the mountains. The fields through which they flow are fruitful, bringing wealth to their owners. Harvest fields with campesinos, gathering riches to build homes and create a prosperous estate. The rivers are the life blood of the land. With skillful placement of dams, you can alter the course of the rivers and bring prosperity to your land. That which was dry will now produce, that which was productive may now be barren.The one who best controls the rivers will control the valley, for the flow of the river carries fortunes tide. Hersteller: Mayfair Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Dos Rios (engl.)


Drachendelta

Drachendelta
Wettlauf über den Drachenfluß Jedes Jahr findet im Drachendelta ein großer Wettbewerb statt; bei dem sich die tapfersten Helden und Heldinnen des Königreichs messen. Im Delta des Drachenflusses befindet sich seit Jahrhunderten ein gefürchteter Drache. Mit Holzplanken müssen Sie von Stein zu Stein Stege errichten; die Ihnen ermöglichen; dass Flussdelta zu überqueren. Derjenige unter den jungen Helden; der als erster das gegenüberliegende Ufer erreicht; erhält vom König einen wertvollen; vergoldeten Drachen. Der Weg an das andere Ufer muss gut geplant werden; wenn Ihr Held es als erster erreichen soll. Durchkreuzen Sie die Pläne Ihrer Gegenspieler und achten Sie auf den Drachen des Flussdeltas! Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler fünf ihrer Aktionskarten. Diese legen sie verdeckt vor sich ab. Gleichzeitig mit den Gegenspielern wird eine nach der anderen Karte umgedreht. Jede Aktionskarte erlaubt eine bestimmte Handlung; wie das Setzen von Steinen oder Stegen; Bewegen der eigenen Figur oder das Entfernen von Stegteilen oder Steinen. Jeder Spieler besitzt eine Drachenkarte; mit der er Aktionen eines Gegners verhindern kann. Ziel der Spieler ist es; ihre Spielfigur als erster in das Dorf auf dem gegenüberliegenden Flussufer zu führen. Ein fröhliches Taktikspiel mit viel Interaktion. Aber auch Bluff ist gefragt! Die Situation auf dem Spielbrett ändert sich ständig durch die Handlungen der Spieler und des gefürchteten Drachen; der Sie oft daran hindern wird so zu handeln; wie Sie es geplant haben. Ein einfaches Spiel für die ganze Familie; bei dem keine Partie der anderen gleichen wird!Drachendelta von Roberta Fraga; 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren; Spieldauer ca. 45 Minuten; Eurogames (2000)
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Drachendelta


Drachendelta (2. Wahl)

Drachendelta (2. Wahl)
Wettlauf über den DrachenflußJedes Jahr findet im Drachendelta ein großer Wettbewerb statt, bei dem sich die tapfersten Helden und Heldinnen des Königreichs messen. Im Delta des Drachenflusses befindet sich seit Jahrhunderten ein gefürchteter Drache. Mit Holzplanken müssen Sie von Stein zu Stein Stege errichten, die Ihnen ermöglichen, dass Flussdelta zu überqueren. Derjenige unter den jungen Helden, der als erster das gegenüberliegende Ufer erreicht, erhält vom König einen wertvollen, vergoldeten Drachen. Der Weg an das andere Ufer muss gut geplant werden, wenn Ihr Held es als erster erreichen soll. Durchkreuzen Sie die Pläne Ihrer Gegenspieler und achten Sie auf den Drachen des Flussdeltas!Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler fünf ihrer Aktionskarten. Diese legen sie verdeckt vor sich ab. Gleichzeitig mit den Gegenspielern wird eine nach der anderen Karte umgedreht. Jede Aktionskarte erlaubt eine bestimmte Handlung, wie das Setzen von Steinen oder Stegen, Bewegen der eigenen Figur oder das Entfernen von Stegteilen oder Steinen. Jeder Spieler besitzt eine Drachenkarte, mit der er Aktionen eines Gegners verhindern kann. Ziel der Spieler ist es, ihre Spielfigur als erster in das Dorf auf dem gegenüberliegenden Flussufer zu führen.Ein fröhliches Taktikspiel mit viel Interaktion. Aber auch Bluff ist gefragt! Die Situation auf dem Spielbrett ändert sich ständig durch die Handlungen der Spieler und des gefürchteten Drachen, der Sie oft daran hindern wird so zu handeln, wie Sie es geplant haben. Ein einfaches Spiel für die ganze Familie, bei dem keine Partie der anderen gleichen wird!
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Drachendelta (2. Wahl)


Drachenreiter

Drachenreiter
Drache , Lateinisch draco, Französisch Dragon, ist eine ungeheure grosse Schlange, die sich in abgelegenen Wüsteneyen, Bergen und Stein-Klüfften aufzuhalten pfleget, und Menschen und Vieh grossen Schaden zufüget. Man findet ihrer vielerley Gestalten und Arten, denn etliche sind geflügelt, andere nicht, etliche haben zwey, andere vier Füsse, Kopff und Schwantz aber ist Schlangen-Art. [?]Aus Zedler, J.H. (1734): Grosses vollständiges Universal-Lexicon aller Wissenschaften und Künste.Man stelle sich einmal vor, auf einer dieser mythischen Kreaturen reitend einen Wettflug durch eine fantastische Landschaft zu bestreiten. Genau darum geht es bei Drachenreiter für zwei bis sechs Spieler. Als Magier lenken sie ihre Drachen in halsbrecherischer Geschwindigkeit durch Felsschluchten, legen magische Schlingen und verschießen Feuerbälle auf die Kontrahenten, um als Erster die Ziellinie zu überfliegen. Nur wer seine Zaubersprüche sinnvoll einzusetzen und sich vor den Zaubern der anderen Magier zu schützen weiß, hat gute Chancen auf den Sieg.Aus variablen Streckenteilen wird die Rennstrecke mit Geraden und Kurven zusammengesetzt. Die Geschwindigkeit wird in DS, Drachenstärke gemessen. Alle Drachen starten mit 500 DS, aber im Verlauf des Rennens kann der Magier die Geschwindigkeit von 200 bis 800 DS anpassen.Ist ein Spieler am Zug, nimmt er eine Flugbahn und legt sie an die Basis seiner Figur an. Ist die Flugbahn vom Spieler so ausgerichtet, wie er fliegen möchte, nimmt er seine Figur und setzt sie an der Spitze der Flugbahn wieder ab. So haben sich Magier und Drache der Ziellinie schon etwas genähert. Wer am Ende einer Runde die vorderste Position einnimmt, fliegt in der nächsten Runde zuerst.Die Geschwindigkeit des Drachen kann auch tückisch sein. Je schneller er ist, desto länger ist auch seine Flugbahn und umso schwieriger lässt er sich durch enge Kurven lenken.Wenn Drache und Magier etwas zu stürmisch unterwegs sind, kann es passieren, dass der Drache die Begrenzung der Rennstrecke berührt und einen Crash verursacht. Das reduziert seine Geschwindigkeit auf 100 DS und kostet ihn zudem einen Energie-Chip. Hat der Drache keine Energie-Chips mehr, ist er erschöpft ? was der vorausschauende Magier tunlichst vermeiden sollte, denn ein zu beanspruchter Drache scheidet aus dem Spiel aus.Bei einem Wettflug zwischen Magiern darf der Einsatz von Zaubern natürlich nicht fehlen. Mit raffinierten magischen Aktionskarten kann man den führenden Magiern den Flug erschweren, oder sich selbst einen Vorteil verschaffen.Der Spieler, dessen Drache als Erster die Ziellinie überquert, hat gewonnen.Mit einer aufwändigen grafischen Gestaltung, stilecht lateinischen Zaubersprüchen und Regelbegriffen ? ?Avolatio? ermittelt die Startreihenfolge, ?Vis Draconis? bringt neue Drachenkraft ? bietet Drachenreiter ein buchstäblich fantastisches Spielerlebnis. Der modulare Spielplan ermöglicht zahlreiche Varianten der Strecke und somit ständig neue Herausforderungen. Wenn die Magier bei ihren spannenden Wettflügen durch die Schluchten fegen, spielen Augenmaß, Taktik und Voraussicht eine wichtige Rolle, vor allem aber macht es eine Menge Spaß.
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Drachenreiter


Drachenreiter

Drachenreiter
Drache , Lateinisch draco, Französisch Dragon, ist eine ungeheure grosse Schlange, die sich in abgelegenen Wüsteneyen, Bergen und Stein-Klüfften aufzuhalten pfleget, und Menschen und Vieh grossen Schaden zufüget. Man findet ihrer vielerley Gestalten und Arten, denn etliche sind geflügelt, andere nicht, etliche haben zwey, andere vier Füsse, Kopff und Schwantz aber ist Schlangen-Art. [?]Aus Zedler, J.H. (1734): Grosses vollständiges Universal-Lexicon aller Wissenschaften und Künste.Man stelle sich einmal vor, auf einer dieser mythischen Kreaturen reitend einen Wettflug durch eine fantastische Landschaft zu bestreiten. Genau darum geht es bei Drachenreiter für zwei bis sechs Spieler. Als Magier lenken sie ihre Drachen in halsbrecherischer Geschwindigkeit durch Felsschluchten, legen magische Schlingen und verschießen Feuerbälle auf die Kontrahenten, um als Erster die Ziellinie zu überfliegen. Nur wer seine Zaubersprüche sinnvoll einzusetzen und sich vor den Zaubern der anderen Magier zu schützen weiß, hat gute Chancen auf den Sieg.Aus variablen Streckenteilen wird die Rennstrecke mit Geraden und Kurven zusammengesetzt. Die Geschwindigkeit wird in DS, Drachenstärke gemessen. Alle Drachen starten mit 500 DS, aber im Verlauf des Rennens kann der Magier die Geschwindigkeit von 200 bis 800 DS anpassen.Ist ein Spieler am Zug, nimmt er eine Flugbahn und legt sie an die Basis seiner Figur an. Ist die Flugbahn vom Spieler so ausgerichtet, wie er fliegen möchte, nimmt er seine Figur und setzt sie an der Spitze der Flugbahn wieder ab. So haben sich Magier und Drache der Ziellinie schon etwas genähert. Wer am Ende einer Runde die vorderste Position einnimmt, fliegt in der nächsten Runde zuerst.Die Geschwindigkeit des Drachen kann auch tückisch sein. Je schneller er ist, desto länger ist auch seine Flugbahn und umso schwieriger lässt er sich durch enge Kurven lenken.Wenn Drache und Magier etwas zu stürmisch unterwegs sind, kann es passieren, dass der Drache die Begrenzung der Rennstrecke berührt und einen Crash verursacht. Das reduziert seine Geschwindigkeit auf 100 DS und kostet ihn zudem einen Energie-Chip. Hat der Drache keine Energie-Chips mehr, ist er erschöpft ? was der vorausschauende Magier tunlichst vermeiden sollte, denn ein zu beanspruchter Drache scheidet aus dem Spiel aus.Bei einem Wettflug zwischen Magiern darf der Einsatz von Zaubern natürlich nicht fehlen. Mit raffinierten magischen Aktionskarten kann man den führenden Magiern den Flug erschweren, oder sich selbst einen Vorteil verschaffen.Der Spieler, dessen Drache als Erster die Ziellinie überquert, hat gewonnen.Mit einer aufwändigen grafischen Gestaltung, stilecht lateinischen Zaubersprüchen und Regelbegriffen ? ?Avolatio? ermittelt die Startreihenfolge, ?Vis Draconis? bringt neue Drachenkraft ? bietet Drachenreiter ein buchstäblich fantastisches Spielerlebnis. Der modulare Spielplan ermöglicht zahlreiche Varianten der Strecke und somit ständig neue Herausforderungen. Wenn die Magier bei ihren spannenden Wettflügen durch die Schluchten fegen, spielen Augenmaß, Taktik und Voraussicht eine wichtige Rolle, vor allem aber macht es eine Menge Spaß.
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Drachenreiter


Drachenreiter

Drachenreiter
Drache ; Lateinisch draco; Französisch Dragon; ist eine ungeheure grosse Schlange; die sich in abgelegenen Wüsteneyen; Bergen und Stein-Klüfften aufzuhalten pfleget; und Menschen und Vieh grossen Schaden zufüget. Man findet ihrer vielerley Gestalten und Arten; denn etliche sind geflügelt; andere nicht; etliche haben zwey; andere vier Füsse; Kopff und Schwantz aber ist Schlangen-Art. [?]Aus Zedler; J.H. (1734): Grosses vollständiges Universal-Lexicon aller Wissenschaften und Künste.Man stelle sich einmal vor; auf einer dieser mythischen Kreaturen reitend einen Wettflug durch eine fantastische Landschaft zu bestreiten. Genau darum geht es bei Drachenreiter für zwei bis sechs Spieler. Als Magier lenken sie ihre Drachen in halsbrecherischer Geschwindigkeit durch Felsschluchten; legen magische Schlingen und verschießen Feuerbälle auf die Kontrahenten; um als Erster die Ziellinie zu überfliegen. Nur wer seine Zaubersprüche sinnvoll einzusetzen und sich vor den Zaubern der anderen Magier zu schützen weiß; hat gute Chancen auf den Sieg.Aus variablen Streckenteilen wird die Rennstrecke mit Geraden und Kurven zusammengesetzt. Die Geschwindigkeit wird in DS; Drachenstärke gemessen. Alle Drachen starten mit 500 DS; aber im Verlauf des Rennens kann der Magier die Geschwindigkeit von 200 bis 800 DS anpassen.Ist ein Spieler am Zug; nimmt er eine Flugbahn und legt sie an die Basis seiner Figur an. Ist die Flugbahn vom Spieler so ausgerichtet; wie er fliegen möchte; nimmt er seine Figur und setzt sie an der Spitze der Flugbahn wieder ab. So haben sich Magier und Drache der Ziellinie schon etwas genähert. Wer am Ende einer Runde die vorderste Position einnimmt; fliegt in der nächsten Runde zuerst.Die Geschwindigkeit des Drachen kann auch tückisch sein. Je schneller er ist; desto länger ist auch seine Flugbahn und umso schwieriger lässt er sich durch enge Kurven lenken.Wenn Drache und Magier etwas zu stürmisch unterwegs sind; kann es passieren; dass der Drache die Begrenzung der Rennstrecke berührt und einen Crash verursacht. Das reduziert seine Geschwindigkeit auf 100 DS und kostet ihn zudem einen Energie-Chip. Hat der Drache keine Energie-Chips mehr; ist er erschöpft ? was der vorausschauende Magier tunlichst vermeiden sollte; denn ein zu beanspruchter Drache scheidet aus dem Spiel aus.Bei einem Wettflug zwischen Magiern darf der Einsatz von Zaubern natürlich nicht fehlen. Mit raffinierten magischen Aktionskarten kann man den führenden Magiern den Flug erschweren; oder sich selbst einen Vorteil verschaffen.Der Spieler; dessen Drache als Erster die Ziellinie überquert; hat gewonnen.Mit einer aufwändigen grafischen Gestaltung; stilecht lateinischen Zaubersprüchen und Regelbegriffen ? ?Avolatio? ermittelt die Startreihenfolge; ?Vis Draconis? bringt neue Drachenkraft ? bietet Drachenreiter ein buchstäblich fantastisches Spielerlebnis. Der modulare Spielplan ermöglicht zahlreiche Varianten der Strecke und somit ständig neue Herausforderungen. Wenn die Magier bei ihren spannenden Wettflügen durch die Schluchten fegen; spielen Augenmaß; Taktik und Voraussicht eine wichtige Rolle; vor allem aber macht es eine Menge Spaß.
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Drachenreiter


Dracula

Dracula
Nächtliche Begegnungen mit Biss Graf Dracula versucht; fünf unschuldige Opfer zu finden. Dies will Professor van Helsing verhindern; gleichzeitig muss er die fünf versteckten Gruften des untoten Grafen finden. Wer siegt in dieser Nacht der Entscheidung? Dracula von Michael Rieneck; für 2 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer ca. 60 Minuten; Kosmos (2003)
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Dracula


Dracula

Dracula
Nächtliche Begegnungen mit Biss Graf Dracula versucht, fünf unschuldige Opfer zu finden. Dies will Professor van Helsing verhindern, gleichzeitig muss er die fünf versteckten Gruften des untoten Grafen finden. Wer siegt in dieser Nacht der Entscheidung? Dracula von Michael Rieneck, für 2 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten, Kosmos (2003)
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Drakon (3. Auflage)

Drakon (3. Auflage)
Wer hat gesagt, dass du schneller als ein Drache sein sollst? Es reicht völlig, wenn du schneller bist, als deine Freunde!Dieser widerliche Drache hat eure Abenteurergruppe gerade erwischt, als ihr dabei wart, euch ordentlich die Taschen mit seinen Schätzen vollzustopfen. Aber nein, anstatt euch zu fressen, wie es anständige und berechenbare Drachen getan hätten, findet ihr euch nun in einem teuflischen Spiel wieder, das sich der alte Mistkerl für euch ausgedacht hat. Der erste von euch, der 10 Goldmünzen eingesammelt hat soll freigelassen werden, während der Rest den Diätplan des Monsters um einige Proteine und Ballaststoffe bereichern wird.Nun heißt es sich sputen. Du rennst durch Drakons magisches und bizarres Laybrinth und läßt dabei natürlich keine Gelegenheit aus, deinen ?Freunden? ein paar nette ?Überraschungen? zu bereiten.Drakon ist ein tückisch turbulentes Dungeon-Spiel für 2-6 schmackhafte Abenteurer in dem vieles nicht so ist, wie es zu sein scheint. Spieldauer 20-60 Minuten. Die 3. Edition bringt noch mehr Spielmaterial, komplett neue Grafiken, eine überarbeitete Regel und hochwertige Kunststofffiguren mit. Der Großteil der Erweiterung, die es seinerzeit zu Drakon gab wurde komplett ins Grundspiel eingearbeitet.Bei Drakon handelt es sich um ein sehr abwechslungsreiches Ärgerspiel, bei dem einerseits das Sammeln des Goldes (Siegpunkte) im Vordergrund steht, aber genauso wichtig ist das Behindern der Mitspieler. Es handelt sich hier um keinen urgewaltigen Dungeoncrawler, sondern vielmehr um ein höchst amüsantes Brettspiel bei dem man seine ganze Boshaftigkeit mal so richtig herauslassen kann.
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Drakon (3. Auflage)


Drakon (3. Auflage)

Drakon (3. Auflage)
Wer hat gesagt, dass du schneller als ein Drache sein sollst? Es reicht völlig, wenn du schneller bist, als deine Freunde!Dieser widerliche Drache hat eure Abenteurergruppe gerade erwischt, als ihr dabei wart, euch ordentlich die Taschen mit seinen Schätzen vollzustopfen. Aber nein, anstatt euch zu fressen, wie es anständige und berechenbare Drachen getan hätten, findet ihr euch nun in einem teuflischen Spiel wieder, das sich der alte Mistkerl für euch ausgedacht hat. Der erste von euch, der 10 Goldmünzen eingesammelt hat soll freigelassen werden, während der Rest den Diätplan des Monsters um einige Proteine und Ballaststoffe bereichern wird.Nun heißt es sich sputen. Du rennst durch Drakons magisches und bizarres Laybrinth und läßt dabei natürlich keine Gelegenheit aus, deinen ?Freunden? ein paar nette ?Überraschungen? zu bereiten.Drakon ist ein tückisch turbulentes Dungeon-Spiel für 2-6 schmackhafte Abenteurer in dem vieles nicht so ist, wie es zu sein scheint. Spieldauer 20-60 Minuten. Die 3. Edition bringt noch mehr Spielmaterial, komplett neue Grafiken, eine überarbeitete Regel und hochwertige Kunststofffiguren mit. Der Großteil der Erweiterung, die es seinerzeit zu Drakon gab wurde komplett ins Grundspiel eingearbeitet.Bei Drakon handelt es sich um ein sehr abwechslungsreiches Ärgerspiel, bei dem einerseits das Sammeln des Goldes (Siegpunkte) im Vordergrund steht, aber genauso wichtig ist das Behindern der Mitspieler. Es handelt sich hier um keinen urgewaltigen Dungeoncrawler, sondern vielmehr um ein höchst amüsantes Brettspiel bei dem man seine ganze Boshaftigkeit mal so richtig herauslassen kann. Hersteller: Heidelberger Spieleverlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Drakon 3. Ed. (engl.)

Drakon 3. Ed. (engl.)
Players are trying to escape the dragon's lair. Each turn a player places a tile or moves his Hero. Many tiles have a special icon, allowing players who occupy them to take special actions. Some examples would be take a gold, steal a gold from another player or destroy a tile in play.In the new version there are minatures, bigger tiles, new rules and new artwork.The tiles are a combination of those of the old Drakon and the 1st expantion.Gold now can have different values and players must now gain 10 gold to win the game.
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Drakon 3. Ed. (engl.)

Drakon 3. Ed. (engl.)
Players are trying to escape the dragons lair. Each turn a player places a tile or moves his Hero. Many tiles have a special icon; allowing players who occupy them to take special actions. Some examples would be take a gold; steal a gold from another player or destroy a tile in play.In the new version there are minatures; bigger tiles; new rules and new artwork.The tiles are a combination of those of the old Drakon and the 1st expantion.Gold now can have different values and players must now gain 10 gold to win the game.
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Drunter und Drüber

Drunter und Drüber
Turbulenzen in SchildaDRUNTER & DRÜBER geht es in Schilda zwar überall zu, aber nirgends so lustig wie hier. Erfolgsautor Klaus Teuber läßt die Schildbürger eine neue, eine total verrückte Stadt aufbauen. Da gibt es dreieckige Rathäuser, Kirchtürme ohne Kirchen, Feuerwachen mit einem Blasebalg und viele Kuriositäten mehr. Doch bereits am nächsten Tag folgt der große Schreck, denn die Bewohner haben in ihrer Bauwut Straßen und Stadtmauern vergessen. Auch der Fluß muß sich ein neues Bett suchen. Ganz nach Schildbürgerart werden also einfach einige Gebäude wieder abgerissen ? doch welche sollen es sein? Und ganz besonders laut wird das Geschrei, wenn ein Toilettenhäuschen plattgewalzt werden soll.Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Schildbürgers. Er erhält verdeckt einen Gebäudetyp zugewiesen, den er vor dem Abriß bewahren soll. Mit geheimen Abstimmungen und durch geschicktes Bauen versuchen die Spieler, die eigenen Gebäude zu retten und die der Mitspieler zu überbauen. Bluffen ist angesagt, aber auch schlaues Taktieren. Doch wer weiß schon, wem welches Gebäude gehört?Dieses Spiel wurde mit dem Preis "Spiel des Jahres 1991" ausgezeichnet.
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Drunter und Drüber

Drunter und Drüber
Turbulenzen in SchildaDRUNTER & DRÜBER geht es in Schilda zwar überall zu, aber nirgends so lustig wie hier. Erfolgsautor Klaus Teuber läßt die Schildbürger eine neue, eine total verrückte Stadt aufbauen. Da gibt es dreieckige Rathäuser, Kirchtürme ohne Kirchen, Feuerwachen mit einem Blasebalg und viele Kuriositäten mehr. Doch bereits am nächsten Tag folgt der große Schreck, denn die Bewohner haben in ihrer Bauwut Straßen und Stadtmauern vergessen. Auch der Fluß muß sich ein neues Bett suchen. Ganz nach Schildbürgerart werden also einfach einige Gebäude wieder abgerissen ? doch welche sollen es sein? Und ganz besonders laut wird das Geschrei, wenn ein Toilettenhäuschen plattgewalzt werden soll.Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Schildbürgers. Er erhält verdeckt einen Gebäudetyp zugewiesen, den er vor dem Abriß bewahren soll. Mit geheimen Abstimmungen und durch geschicktes Bauen versuchen die Spieler, die eigenen Gebäude zu retten und die der Mitspieler zu überbauen. Bluffen ist angesagt, aber auch schlaues Taktieren. Doch wer weiß schon, wem welches Gebäude gehört?Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1991 ausgezeichnet. Hersteller: Hans im Glück Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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DSA-Brettspiel - Drachenjäger von Xorlosch

DSA-Brettspiel - Drachenjäger von Xorlosch
Mit Drachenjäger von Xorlosch erscheint bereits das zweite Brettspiel vor dem phantastischen Hintergrund des Schwarzen Auges. Autor des neuen Spiels ist auch diesmal wieder Folker Jung, der mit Der Weg nach Drakonia bereits sowohl eingefleischte DSA-Spieler als auch Brettspiel-Fans begeistern konnte.Übernehmen Sie eine Zwergengruppe, die es mit den gefährlichsten Drachen aufnimmt! Stellen Sie sich der Prüfung und schicken Sie Ihre Zwerge in eine verfluchte Ruine oder ein finsteres Verlies. Lösen Sie die gestellten Aufgaben und erfüllen Sie die Questen, sammeln Sie Erfahrung und verbessern Sie die Fähigkeiten Ihrer Zwerge!Das Spiel verfügt über üppige Ausstattung, unter anderem mit 36 Spezial-Würfeln! Jeder Spieler übernimmt eine Gruppe von 6 Zwergen und jeder Spezial-Würfel stellt einen Zwerg, einen Drachenjäger dar. Im Spiel gibt es zwei unterschiedliche Zwergenfiguren: Zum einen den Krieger, der sich im Spiel auf seine kämpferische Ausbildung verlässt, und zum anderen den Mechanikus, der sich besonders im Aufbau von Fallen auskennt und die Aufgaben mit Geschick löst.
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DSA-Brettspiel - Drachenjäger von Xorlosch


Dschunke

Dschunke
Auf den schwimmenden Märkten im Fernen Osten Auf den schwimmenden Märkten Asiens pulsiert das Leben. Dicht gedrängt liegen die Dschunken beieinander; zum Bersten beladen mit exotischen Waren aus aller Welt. Über schmale Holzstege wechseln Kaufleute und ihre Gehilfen emsig von Schiff zu Schiff; um für die Märkte der Stadt einzukaufen. Jeder will die lukrativsten Geschäfte machen und muss dazu zur richtigen Zeit auf der richtigen Dschunke sein. Kisten aufladen; den Warennachschub sichern; Geld kassieren – alles ist wichtig; doch man muss sich entscheiden. Nur eine Aktion pro Runde ist möglich. Nur wer seine Aktionen geschickt koordiniert; kann es schaffen; zum angesehensten Handelsherrn aufzusteigen. Trotz vieler kniffliger Entscheidungen ein einfaches Spiel; da die klar strukturierte Regel einen reibungslosen Einstieg garantiert. Wer am Ende insgesamt die meiste Beute geladen hat; gewinnt dieses spannende Spiel. Dschunke Brettspiel von Michael Schacht; für 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 60 Minuten; Queen Games (2002)
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Dschunke
Auf den schwimmenden Märkten im Fernen OstenAuf den schwimmenden Märkten Asiens pulsiert das Leben. Dicht gedrängtliegen die Dschunken beieinander, zum Bersten beladen mit exotischen Waren ausaller Welt. Über schmale Holzstege wechseln Kaufleute und ihre Gehilfenemsig von Schiff zu Schiff, um für die Märkte der Stadt einzukaufen.Jeder will die lukrativsten Geschäfte machen und muss dazu zur richtigenZeit auf der richtigen Dschunke sein. Kisten aufladen, den Warennachschub sichern,Geld kassieren ? alles ist wichtig, doch man muss sich entscheiden. Nureine Aktion pro Runde ist möglich. Nur wer seine Aktionen geschickt koordiniert,kann es schaffen, zum angesehensten Handelsherrn aufzusteigen.Trotz vieler kniffliger Entscheidungen ein einfaches Spiel, da die klar strukturierteRegel einen reibungslosen Einstieg garantiert.Wer am Ende insgesamt die meiste Beute geladen hat, gewinnt dieses spannendeSpiel.
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Dschunke
Auf den schwimmenden Märkten im Fernen OstenAuf den schwimmenden Märkten Asiens pulsiert das Leben. Dicht gedrängtliegen die Dschunken beieinander; zum Bersten beladen mit exotischen Waren ausaller Welt. Über schmale Holzstege wechseln Kaufleute und ihre Gehilfenemsig von Schiff zu Schiff; um für die Märkte der Stadt einzukaufen.Jeder will die lukrativsten Geschäfte machen und muss dazu zur richtigenZeit auf der richtigen Dschunke sein. Kisten aufladen; den Warennachschub sichern;Geld kassieren ? alles ist wichtig; doch man muss sich entscheiden. Nureine Aktion pro Runde ist möglich. Nur wer seine Aktionen geschickt koordiniert;kann es schaffen; zum angesehensten Handelsherrn aufzusteigen.Trotz vieler kniffliger Entscheidungen ein einfaches Spiel; da die klar strukturierteRegel einen reibungslosen Einstieg garantiert.Wer am Ende insgesamt die meiste Beute geladen hat; gewinnt dieses spannendeSpiel.
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Due conGa

Due conGa
Ein kniffliges Spielchen mit Edelsteinen und vier MuldenDie Spieler legen abwechselnd 1, 2 oder 3 Steine in eine der 4 Mulden. Es darf nie die gleiche Anzahl von Spielsteinen in einer Mulde sein.Verloren hat, wer den letzten Stein in eine Mulde legt oder sich beim Mogeln ertappen lässt.
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Due conGa
Ein kniffliges Spielchen mit Edelsteinen und vier MuldenDie Spieler legen abwechselnd 1, 2 oder 3 Steine in eine der 4 Mulden. Es darf nie die gleiche Anzahl von Spielsteinen in einer Mulde sein.Verloren hat, wer den letzten Stein in eine Mulde legt oder sich beim Mogeln ertappen lässt.
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Due conGa
Ein kniffliges Spielchen mit Edelsteinen und vier MuldenDie Spieler legen abwechselnd 1; 2 oder 3 Steine in eine der 4 Mulden. Es darf nie die gleiche Anzahl von Spielsteinen in einer Mulde sein.Verloren hat; wer den letzten Stein in eine Mulde legt oder sich beim Mogeln ertappen lässt.
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Duel in the Dark - Duell im Dunkeln

Duel in the Dark - Duell im Dunkeln
?Duell im Dunkeln? entführt Sie zu einem apokalyptischen Schauplatz des letzten Krieges. Planen Sie als Chef des britischen Bomber Command die Angriffe auf Deutschland, um die Moral der Zivilbevölkerung zu erschüttern, oder führen Sie als General der Luftwaffe die harten Verteidigungsschläge der fliegenden Verbände und organisieren Sie einen effektiven Zivilschutz. Der Spielplan dieses Brettspiels ermöglicht es Ihnen, unzählige Variationen des historischen Geschehens aufzubauen. Durch die Simulation der wesentlichen Handlungsparameter tauchen Sie auf verblüffende Weise in die strategischen und taktischen Denkweisen dieser dunklen Zeit ein.
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Duel in the Dark - Duell im Dunkeln


Duel in the Dark - Duell im Dunkeln

Duel in the Dark - Duell im Dunkeln
?Duell im Dunkeln? entführt Sie zu einem apokalyptischen Schauplatz des letzten Krieges. Planen Sie als Chef des britischen Bomber Command die Angriffe auf Deutschland, um die Moral der Zivilbevölkerung zu erschüttern, oder führen Sie als General der Luftwaffe die harten Verteidigungsschläge der fliegenden Verbände und organisieren Sie einen effektiven Zivilschutz. Der Spielplan dieses Brettspiels ermöglicht es Ihnen, unzählige Variationen des historischen Geschehens aufzubauen. Durch die Simulation der wesentlichen Handlungsparameter tauchen Sie auf verblüffende Weise in die strategischen und taktischen Denkweisen dieser dunklen Zeit ein. Hersteller: Pilot Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Duel Masters Boardgame (engl.)

Duel Masters Boardgame (engl.)
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Duel Masters Boardgame (engl.)

Duel Masters Boardgame (engl.)
Hersteller: Parker, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Duel of Ages: Masters Addendum (engl.)

Duel of Ages: Masters Addendum (engl.)
The Masters Addendum brings the series to its conclusion; packed with the goods to fulfill all needs:New characters and equipment to challenge the shrewdest of players:Vengeance-filled Boudica; Celtic queen.Work-allergic Brad; the slacker.The wily treasure seeker; Dakota.The duplicating physicist; Dr. Marla Ulf.Gana; the enigmatic mimic.Dragon queen Kassina.High-stakes gambler; Leo Penney.Test subject Lia Vestri ? both of her.Time agent Lyrra Swan.Australian outcast; Ned Kelly.The fire-dwelling Salamander.Trusted sidekick Sam; the deputy.Sandman; the urban legend.Alien timeseer; Seveneyes.Battle medic; Specialist Njeri.Massive Xecttyl; the hive mother.Masters Guide containing the compiled and updated rules set; and packed with a host of bonus material:New player introduction and tutorial.Full series character and equipment rosters.Rules variants.Assembly tournament rules and demo techniques.Card notes and tough love from the Chief Weewak. Character Crucible; containing 32 revised character and equipment cards.
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Duel of Ages: Masters Addendum (engl.)


Dungeon Twister

Dungeon Twister
Die ganze Kraft und alle Fähigkeiten Ihrer Gruppe haben nicht gereicht! Ihre tapferen Charaktere sind im unterirdischen Verlies eines reichen und mächtigen Zauberers gefangen. Ein grausamer Mann, der sich zu Tode langweilt und dessen einzige Freude es ist, zu beobachten mit welcher Geschicklichkeit seine Gefangenen versuchen, dem Labyrinth zu entkommen. Da geteilte Freude bekanntermaßen doppelte Freude bedeutet, hat der Zauberer gleich zwei verfeindete Abenteurergruppen in seinem Labyrinth gefangen. Zwei Gruppen, die gegeneinander und gegen die Tücken des Labyrinths kämpfen.Sie übernehmen die Kontrolle einer Gruppe Abenteurer mit verschiedenen Eigenschaften - ein Krieger, ein Troll, eine Diebin, ein Kleriker, ein Magier, ... und versuchen, den Ausgang aus einem Verlies zu finden. Die Aufgabe wird nicht nur dadurch erschwert, dass eine gegnerische Gruppe das selbe Ziel hat, nein dazu kommt, dass das Gelände nicht stabil ist. Die Hallen drehen sich, neue Wege entstehen und Passagen sind plötzlich verschlossen, die vorher noch sicher aussahen. Plötzlich haben Sie Fallen und Gruben vor sich, die vorher unsichtbar waren. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie schnell sein, Finten parat haben, die Kampfkraft Ihrer Charaktere nutzen und nicht zuletzt all Ihr taktisches Können zeigen.
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Dungeon Twister


Dungeon Twister

Dungeon Twister
Die ganze Kraft und alle Fähigkeiten Ihrer Gruppe haben nicht gereicht! Ihre tapferen Charaktere sind im unterirdischen Verlies eines reichen und mächtigen Zauberers gefangen. Ein grausamer Mann, der sich zu Tode langweilt und dessen einzige Freude es ist, zu beobachten mit welcher Geschicklichkeit seine Gefangenen versuchen, dem Labyrinth zu entkommen. Da geteilte Freude bekanntermaßen doppelte Freude bedeutet, hat der Zauberer gleich zwei verfeindete Abenteurergruppen in seinem Labyrinth gefangen. Zwei Gruppen, die gegeneinander und gegen die Tücken des Labyrinths kämpfen.Sie übernehmen die Kontrolle einer Gruppe Abenteurer mit verschiedenen Eigenschaften - ein Krieger, ein Troll, eine Diebin, ein Kleriker, ein Magier, ... und versuchen, den Ausgang aus einem Verlies zu finden. Die Aufgabe wird nicht nur dadurch erschwert, dass eine gegnerische Gruppe das selbe Ziel hat, nein dazu kommt, dass das Gelände nicht stabil ist. Die Hallen drehen sich, neue Wege entstehen und Passagen sind plötzlich verschlossen, die vorher noch sicher aussahen. Plötzlich haben Sie Fallen und Gruben vor sich, die vorher unsichtbar waren. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie schnell sein, Finten parat haben, die Kampfkraft Ihrer Charaktere nutzen und nicht zuletzt all Ihr taktisches Können zeigen. Hersteller: Pro Ludo, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Dungeon Twister - Paladine & Drachen

Dungeon Twister - Paladine & Drachen
Es gibt 8 neue Figuren mit vielen einzigartigen und neuen Fähigkeiten, 5 neue Gegenstände, die den Spielverlauf dramatisch ändern können und 8 neue Spielfeld-Typen, die das Vorankommen im Dungeon noch zusätzlich erschweren. In Verbindung mit dem Basisspiel hat nun jeder Spieler die Wahl aus einem Pool von 16 Figuren und 8 Raumpaaren zu schöpfen.
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Dungeon Twister - Paladine & Drachen


Dungeon Twister - Paladine & Drachen

Dungeon Twister - Paladine & Drachen
Es gibt 8 neue Figuren mit vielen einzigartigen und neuen Fähigkeiten, 5 neue Gegenstände, die den Spielverlauf dramatisch ändern können und 8 neue Spielfeld-Typen, die das Vorankommen im Dungeon noch zusätzlich erschweren. In Verbindung mit dem Basisspiel hat nun jeder Spieler die Wahl aus einem Pool von 16 Figuren und 8 Raumpaaren zu schöpfen. Hersteller: Pro Ludo, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Dungeon Twister - Paladins & Dragons (engl.)

Dungeon Twister - Paladins & Dragons (engl.)
The first expansion for Dungeon Twister, still for 2 players will bring you new characters, items and rooms. This put yourself in the heart of the action as you will finally be able to build your own dream team of adventurers. All rules from Dungeon Twister are of course applicable when you play an expansion. You will find an additional rulebook that will describe all the new content of the expansion. The game become even greater when each player is able to innovate and to catch his opponent of guard by building each time a different team. Also, the 8 rooms that you will find in the dungeon can now be chosen secretly by the 2 players so that you know only 4 of the 8 rooms that you will encounter in the dungeon. You better then build a fully polyvalent team to be able to survive the new surprises from your opponent. The new characters : The paladin : Can transport 2 items. Can use also the Dragon Slayer sword and the fire protection shield. The Red Dragon : a 6 strenght terror that just make ashes of you ! But he's too heavy to move ! He will anyway brings 2 VP to the hero that kills him. The Ghost : He cannot transport anything but can go through all terrain elements. The Illusionist : He can create illusions of traps or boulder collapse to block his opponent or protect himself. The Weapon Master : He's a high level fighter very competent with all weapons. He has such experience that most of the time, he can predict the movements and attacks of his opponents. The golem : He's as slow as the troll, as strong as the troll but he cannot regenerate and can smash down 3 walls during the game. In fact, he's oppening highways for his team ! The Elf Scout : He's the fastest charachter with his movement of 7 and his ability to jump over pits. His 1 strenght is still a wekaness. The Pickpocket : He's specialized in stealing items from his opponent. The New Items : The teleportation ring, the charm scroll, the fire protection shield,the key, the rope, the dragon slayer sword, ... The new rooms : The Fountain of Youth, the cliffs, the pentacle room, ...
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Dungeon Twister - Paladins & Dragons (engl.)


Dungeon Twister - Paladins & Dragons (engl.)

Dungeon Twister - Paladins & Dragons (engl.)
The first expansion for Dungeon Twister, still for 2 players will bring you new characters, items and rooms. This put yourself in the heart of the action as you will finally be able to build your own dream team of adventurers. All rules from Dungeon Twister are of course applicable when you play an expansion. You will find an additional rulebook that will describe all the new content of the expansion. The game become even greater when each player is able to innovate and to catch his opponent of guard by building each time a different team. Also, the 8 rooms that you will find in the dungeon can now be chosen secretly by the 2 players so that you know only 4 of the 8 rooms that you will encounter in the dungeon. You better then build a fully polyvalent team to be able to survive the new surprises from your opponent. The new characters : The paladin : Can transport 2 items. Can use also the Dragon Slayer sword and the fire protection shield. The Red Dragon : a 6 strenght terror that just make ashes of you ! But hes too heavy to move ! He will anyway brings 2 VP to the hero that kills him. The Ghost : He cannot transport anything but can go through all terrain elements. The Illusionist : He can create illusions of traps or boulder collapse to block his opponent or protect himself. The Weapon Master : Hes a high level fighter very competent with all weapons. He has such experience that most of the time, he can predict the movements and attacks of his opponents. The golem : Hes as slow as the troll, as strong as the troll but he cannot regenerate and can smash down 3 walls during the game. In fact, hes oppening highways for his team ! The Elf Scout : Hes the fastest charachter with his movement of 7 and his ability to jump over pits. His 1 strenght is still a wekaness. The Pickpocket : Hes specialized in stealing items from his opponent. The New Items : The teleportation ring, the charm scroll, the fire protection shield,the key, the rope, the dragon slayer sword, ... The new rooms : The Fountain of Youth, the cliffs, the pentacle room, ... Hersteller: Asmodee, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Dungeon Twister (engl.)

Dungeon Twister (engl.)
This game is about the epic competition of 2 teams of adventurers with various powers trapped in a dungeon. The board is composed of 8 mobile rooms that will turn on themselves depending on the player's actions. Each turn, a player will be able to spend actions to turn one or more room, changing the topography of the dungeon. The goal of each team is to get out of the dungeon but only the team reaching 5 victory points will be able to make it! Points are collected by making an adventurer crossing the whole board or by killing an opponent's adventurer. Treasures are, of course, disseminated across the whole dungeon and will bring you additionnal well-needed powers! Each player has the same characters, each with different powers. Some run fast, some fight or disarm traps. The cleric heals, magician burns everything in sight and the goblin is so weak that the simple fact of getting him out will bring you two victory points ... Combat and actions are managed via cards. To move, fight, heal or turn a room, you must manage action points obtained by playing cards. Those cards are not drawed but selected from a set of cards by both players. Both players have access to the same panel of cards at the beginning of the game so the game is really about managing the resources and adapting to the changing environment.
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Dungeon Twister (engl.)


Dungeon Twister 2 - Prison (engl.)

Dungeon Twister 2 - Prison (engl.)
Dungeon Twister is a strategy game for two players. You control a team of eight adventurers with varied and necessary abilities. Your objective: to escape from the Dungeon.Unfortunately; in front of you lies a vast labyrinth of dangerous rooms which can rotate thanks to the astonishing mechanisms constructed by dwarves. These deadly traps and twistings to prevent you from escaping would be enough of a challenge by themselves; but you also face another group of adventurers with the same goal as yourself. Without relying on dice; Dungeon Twister calls upon all of your tactics and strategies; your ability to bluff; your anticipation of the danger and your management of combat and action cards.
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Dungeon Twister 2 - Prison (engl.)


Dungeon Twister 3 - 4 Players (Exp.) (engl.)

Dungeon Twister 3 - 4 Players (Exp.) (engl.)
This 3 to 4 player expansion by Christophe Boelinger signals the grand return of the evil Arch-Mage responsible for the terrible labyrinths of the Dungeon Twister. Now there are not only 2 but 3 and even 4 teams that can make their way out of the labyrinth before their fellow players.This expansion not only contains some material similar to the standard Dungeon Twister game (2 complete sets of basic adventures: Wizard, Goblin, Troll, Warrior, Cleric, Wall Walker, Thief, Mekanork, 2 sets of cards: Jump, Combat and Actions, 2 starting zone in red and green indicating the colors of the new teams, 2 open/broken portculis markers, some action markers) but also quite a bit more: 8 new rooms and 4 smaller starting zones in the 4 colors of the available teams.All this comes with a booklet of 7 original scenarios that will allow you to play themed multi-player games.With this version of DT you are in for a hardcore version of the game. The labyrinth is in the process of shrinking bit by bit as each level progresses while 3 of the players will be forced to run a race against time. You will also be able to come face to face with your opponents in two linked labyrinths. All this boils down to the most chaotic labyrinth ever imagined by the Arch-Mage's twisted mind. You will be able to form and break alliances with the other players (all in the aim of eliminating the competition as quickly as possible) and you can even end up in a showdown of 2 two-player teams: 16 characters against 16 characters!
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Dungeon Twister 3 - 4 Players (Exp.) (engl.)
This 3 to 4 player expansion by Christophe Boelinger signals the grand return of the evil Arch-Mage responsible for the terrible labyrinths of the Dungeon Twister. Now there are not only 2 but 3 and even 4 teams that can make their way out of the labyrinth before their fellow players.This expansion not only contains some material similar to the standard Dungeon Twister game (2 complete sets of basic adventures: Wizard; Goblin; Troll; Warrior; Cleric; Wall Walker; Thief; Mekanork; 2 sets of cards: Jump; Combat and Actions; 2 starting zone in red and green indicating the colors of the new teams; 2 open/broken portculis markers; some action markers) but also quite a bit more: 8 new rooms and 4 smaller starting zones in the 4 colors of the available teams.All this comes with a booklet of 7 original scenarios that will allow you to play themed multi-player games.With this version of DT you are in for a hardcore version of the game. The labyrinth is in the process of shrinking bit by bit as each level progresses while 3 of the players will be forced to run a race against time. You will also be able to come face to face with your opponents in two linked labyrinths. All this boils down to the most chaotic labyrinth ever imagined by the Arch-Mages twisted mind. You will be able to form and break alliances with the other players (all in the aim of eliminating the competition as quickly as possible) and you can even end up in a showdown of 2 two-player teams: 16 characters against 16 characters
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Dungeon Twister 3 - 4 Spieler (Erw.)

Dungeon Twister 3 - 4 Spieler (Erw.)
Bei dieser Erweiterung werden Sie die gewohnte Dungeon Twister Atmosphäre, Überraschungen und Taktik wieder finden und darüber hinaus Chaos und Unsicherheit. Während Sie im Basisspiel versuchen konnten die Handlungen Ihres Gegners vorherzusehen, werden Sie nun nicht mehr wissen, wo Ihnen der Kopf steht. Diese Version enthält alle Charaktere, Hallen und Gegenstände des Basisspiels, doch zusätzlich in 2 weiteren Farben, was das Spiel vielfältiger macht. Hier versuchen nun mehr Spieler die Verliese zu verlassen, gleichzeitig tut sich aber auch eine Sammlung mehrerer spezieller Szenarien auf. 3/4 Spieler ist die zweite Erweiterung der Dungeon Twister Reihe und ist nur in Verbindung mit dem Basisspiel spielbar. Dungeon Twister ist in der Basisversion ein reines Zweipersonenspiel. Paladine & Drachen ist die erste Erweiterung der Reihe und beinhaltet unter anderem 8 neue Figuren, 8 neue Spielfeld-Typen und 5 neue Gegenstände.
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Dungeon Twister 3 - 4 Spieler (Erw.)


Dungeon Twister 3 - 4 Spieler (Erw.)

Dungeon Twister 3 - 4 Spieler (Erw.)
Bei dieser Erweiterung werden Sie die gewohnte Dungeon Twister Atmosphäre, Überraschungen und Taktik wieder finden und darüber hinaus Chaos und Unsicherheit. Während Sie im Basisspiel versuchen konnten die Handlungen Ihres Gegners vorherzusehen, werden Sie nun nicht mehr wissen, wo Ihnen der Kopf steht. Diese Version enthält alle Charaktere, Hallen und Gegenstände des Basisspiels, doch zusätzlich in 2 weiteren Farben, was das Spiel vielfältiger macht. Hier versuchen nun mehr Spieler die Verliese zu verlassen, gleichzeitig tut sich aber auch eine Sammlung mehrerer spezieller Szenarien auf.3/4 Spieler ist die zweite Erweiterung der Dungeon Twister Reihe und ist nur in Verbindung mit dem Basisspiel spielbar. Dungeon Twister ist in der Basisversion ein reines Zweipersonenspiel. Paladine & Drachen ist die erste Erweiterung der Reihe und beinhaltet unter anderem 8 neue Figuren, 8 neue Spielfeld-Typen und 5 neue Gegenstände. Hersteller: Pro Ludo, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Dungeon Twister 3 - 4 Spieler (Erw.)


Dungeon Twister Collectors Edition

Dungeon Twister Collectors Edition
Diese Box ist auf 1000 Exemplare limitiert und ein einzigartiges Erlebnis in eine Welt voller Überraschungen. Sowohl Autor als auch Verlagsmitarbeiter sind große Liebhaber dieses faszinierenden Spiels und möchten zusammen mit Euch das Spielerlebnis noch intensivieren. Mit dem Kauf dieser Box wird man automatisch Mitglied im exklusiven "Dungeon Twister Club", der einen mit vielen Informationen, Rätseln, Turniereinladungen, Specials usw. versorgt. Die Mitgliedschaft ist kostenfrei und ebenfalls auf 1000 Plätze begrenzt.
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Dungeon Twister Collectors Edition


Dungeons & Dragons - Ewiger Winter (Erw.)

Dungeons & Dragons - Ewiger Winter (Erw.)
Die Abenteuer gehen weiter... Der furchterregende Eisdrache Skraethor hat den Prinzen der untergegangenen Stadt Magerath entführt und das Land Rallion mit einem schweren Fluch belegt: Seitdem stöhnt das Land unter der klirrenden Kälte des Ewigen Winters und gefährliche Monster durchstreifen das Land. Die Helden schließen sich dem mächtigen Barbaren Morkahn an; der sich auf den Weg gemacht hat; den Prinzen zu retten und Skraethor zu vernichten. Vor ihnen liegt eine beschwerliche Reise; auf denen sie es mit Monstern aufnehmen müssen; die stärker sind; als jemals zuvor. Gelingt es den Helden; Rallion vom Fluch des Ewigen Winters zu befreien; oder wird die Kälte des Bösen für immer herrschen? Schlüpfe in die Rolle des Barbaren Morkahn; eines der anderen Helden oder übernehme als Spielleiter die Kontrolle über die Dungeons & Dragons ? dann findest du es heraus! Spielbar nur in Kombination mit dem Original Dungeons & Dragons Fantasy HauptspielDungeons & Dragons Spielerweiterung 2 - 5 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer 30 - 90 Minuten; Hasbro (2004)
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Dungeons & Dragons - Ewiger Winter (Erw.)


Durch die Wüste (2. Wahl)

Durch die Wüste (2. Wahl)
Beduinen kämpfen um Kamele und OasenDiese Wüste lebt! Für die Wüstensöhne und -töchterverschiedener Stämme ist ein Traum wahr geworden: Sie haben die freie Auswahlaus fünf verschiedenen Kamelherden. Wer am Zug ist, darf sich zwei Kameleschnappen und seinen Karawanen hinzufügen. Um auf die Siegerstraßezu kommen, müssen die Karawanenführer dafür sorgen, mit ihrenWüstenschiff-Konvois möglichst viele Oasen anzusteuern. Auch Wasserlöchersind heiß begehrt! Gelangt eine Karawane dorthin, dann bleibt fürdie, die später kommen, nichts mehr übrig. Schließen Sie mitIhren Kamelen ein Stück Wüste ein, gehören Ihnen sogar alle darinbefindlichen Wasserlöcher. Ein raffiniertes, vielschichtiges Taktikspiel,das flott gespielt wird.
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Durch die Wüste (2. Wahl)


Dvonn

Dvonn
Dvonn ist ein herausforderndes Stapelspiel mit sehr einfachen Regeln. Es wird mit drei roten Dvonn-Steinen und 23 weißen und 23 schwarzen Spielsteinen gespielt. Die Spieler versuchen, so viele Steine wie möglich unter ihre Kontrolle zu bringen, indem sie Stapel bilden - vorzugsweise indem sie auf die Steine ständig in Verbindung mit den Dvonn-Steinen bleiben, wenn nicht, sind sie raus aus dem Spiel.! Wenn kein Zug mehr gemacht werden kann, türmen beide Spieler ihre Stapel aufeinander. Der Spieler mit dem höchsten Stapel, gewinnt das Spiel.
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Dvonn


Dvonn

Dvonn
Dvonn ist ein herausforderndes Stapelspiel mit sehr einfachen Regeln. Es wird mit drei roten Dvonn-Steinen und 23 weißen und 23 schwarzen Spielsteinen gespielt. Die Spieler versuchen; so viele Steine wie möglich unter ihre Kontrolle zu bringen; indem sie Stapel bilden - vorzugsweise indem sie auf die Steine ständig in Verbindung mit den Dvonn-Steinen bleiben; wenn nicht; sind sie raus aus dem Spiel. Wenn kein Zug mehr gemacht werden kann; türmen beide Spieler ihre Stapel aufeinander. Der Spieler mit dem höchsten Stapel; gewinnt das Spiel.
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Dvonn (engl.)

Dvonn (engl.)
DVONN is a challenging stacking game with very simple rules. It is played with 3 red DVONN pieces, 23 white pieces, and 23 black pi eces. The players must try to control as many pieces as possible by building stacks, preferably by jumping on top of their opponent's pieces. While doing so, pieces and stacks must remain linked to the red DVONN pieces. If not, they are out of the game! When no more moves can be made, each player puts their stacks on top of each other. The player with the highest stack wins the game! GIPF is the first and central game of Project GIPF, a series of 6 games for 2 players. TAMSK is the second game, ZERTZ the t hird, and DVONN the fourth. The Project is a system that makes it possible to combine games - not only the games of the project itself, but any game or challenge. This system is based on the use of potentials. Each game of the project introduces its own new potential into GIPF.
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Dvonn (engl.)

Dvonn (engl.)
DVONN is a challenging stacking game with very simple rules. It is played with 3 red DVONN pieces, 23 white pieces, and 23 black pi eces. The players must try to control as many pieces as possible by building stacks, preferably by jumping on top of their opponents pieces. While doing so, pieces and stacks must remain linked to the red DVONN pieces. If not, they are out of the game! When no more moves can be made, each player puts their stacks on top of each other. The player with the highest stack wins the game! GIPF is the first and central game of Project GIPF, a series of 6 games for 2 players. TAMSK is the second game, ZERTZ the t hird, and DVONN the fourth. The Project is a system that makes it possible to combine games - not only the games of the project itself, but any game or challenge. This system is based on the use of potentials. Each game of the project introduces its own new potential into GIPF. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Dvonn (engl.)


Eden

Eden
Am Anfang ist das Land wüst und leer! Doch schon beginnen die Völker, es zu kultivieren. Zarte Pflänzchen wachsen heran und bringen erste Erträge. Aber die Nachbarn neiden den Erfolg und versuchen, den Mitspielern ihr fruchtbares Land zu entreißen. Wer kann standhalten und es vielleicht sogar schaffen, in Nachbars Garten nicht nur zu wildern, sondern sich gleich das ganze Land unter den Nagel zu reißen? Eden von Gal Zuckerman, für 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 40 bis 60 Minuten, Kosmos (2001)
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Eden


Edison & Co. (engl.)

Edison & Co. (engl.)
IDO is a work of art and a game. Players move colorful blocks on the abstract board trying to get four of their blocks from one side to the other. Players may also move the board to change the board' s geometric pattern and move their pieces closer to their goal.
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Edison & Co. (engl.)


Edison & Co. (engl.)

Edison & Co. (engl.)
IDO is a work of art and a game. Players move colorful blocks on the abstract board trying to get four of their blocks from one side to the other. Players may also move the board to change the board s geometric pattern and move their pieces closer to their goal. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Edison & Co. (engl.)


Egizia

Egizia
Wir schreiben das Jahr 2707 vor Christus, der Beginn des Alten Reiches in Ägypten.Einflussreiche Händler und Baumeister bereisen mit ihren Schiffen den Nil, um Steine abzubauen und Arbeiter für den Bau der noch heute berühmten Bauwerke Sphinx, Obelisk, Gräber, Pyramide und Monument anzuwerben.Es entsteht ein packender Wettlauf um die besten Handelsplätze.Und alle Spieler schicken ihre Bautrupps zu den Bauwerken, um zu Ruhm und Ehre zu gelangen.Doch nur wer geschickt plant und seine Kräfte einsetzt, wird Egizia gewinnen. Hersteller: Hans im Glück Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Egizia


Einfach Genial

Einfach Genial
Ein geniales Legespiel mit einfachen RegelnWer sich in der Spiele-Schöpfung von Reiner Knizia ein wenig auskennt, der weiß, dass der "Meister" eine besondere Vorliebe für Spiele hat, bei denen es darum geht, auf verschiedenen Ebenen Punkte zu erzielen und am Ende nur die Ebene zu werten, auf der man die wenigsten Punkte gesammelt hat. Mit "Einfach Genial" hat Reiner Knizia die hohe Kunst, vom Wenigsten am meisten zu haben, auf den Punkt gebracht."Einfach Genial" wird auf einem in Sechseckfelder unterteilten Plan gespielt. Dazu gibt es 120 großflächige Spielsteine, die die Form zweier aneinander gefügter Sechseckfelder haben. Auf jedem dieser beiden Sechseckfelder befindet sich je ein farbiges Symbol - entweder zwei gleiche oder zwei verschiedene pro Stein. Die Spielsteine kommen in einen Stoffbeutel, aus dem sie dann blind gezogen werden. Dazu besitzt jeder Spieler noch eine Ablagebank, auf die er seine Spielsteine (am Anfang erhält jeder sechs Stück) übersichtlich, aber für die Konkurrenz nicht einsehbar, platzieren kann. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Platzieren der Spielsteine bzw. durch Anlegen der darauf befindlichen farbigen Symbole an bereits auf dem Spielplan ausliegende Farbsymbole Punkte zu erzielen. - Ein Spielstein kann auf zwei beliebige freie Felder des Planes gelegt werden. Überall dort, wo nach dem Platzieren eines Spielsteines ein Symbol an gleiche, bereits auf dem Spielplan liegende Symbole angrenzt, wird gepunktet. Legt man also zum Beispiel einen Spielstein, dessen violettes Kreis-Symbol an eine ununterbrochene Reihe aus vier bereits liegenden violetten Kreis-Symbolen angrenzt, dann erhält man dafür vier violette Punkte.Um seine Punkte zu notieren, besitzt jeder Spieler eine eigene Wertungstafel. Auf dieser Tafel gibt es für jedes Symbol eine eigene Punkteleiste (von 1-18). Erreicht ein Spieler bei einem Symbol das letzte Feld auf der Punkteleiste, d.h. den Wert "18", ruft er "Genial!" und erhält einen Bonuszug, das heißt, er darf gleich noch einen Stein legen und sich das dadurch erzielte Ergebnis gutschreiben. Am Ende eines Zuges zieht der Spieler so viele Spielsteine aus dem Stoffbeutel, bis seine Ablagebank wieder auf sechs aufgefüllt ist. Das Spiel endet, wenn der Plan so mit Spielsteinen zugepflastert ist, dass keine weiteren mehr gelegt werden können. Nun schaut jeder Spieler, bei welchem Symbol er die niedrigste Anzahl von Punkten erreicht hat. Spieler A hat als niedrigste Punktzahl 14, Spieler B 9, Spieler C 15, Spieler D 11. - Spieler C hat also gewonnen. - Und warum? Weil er es am besten verstanden hat, die Punktestände bei den verschiedenen Symbolen immer schön gleichmäßig nach oben zu treiben. Ganz einfach genial! Für "Einfach Genial" hat sich der Autor übrigens auch noch eine Teamspiel-Variante ausgedacht, bei der jeweils zwei Spieler zusammen spielen, und zwar ohne dass sie sich gegenseitig in die Spielsteine schauen dürfen. Zudem gibt es auch noch die Möglichkeit des Solospiels für einen Spieler, dessen Bestreben es ist, den höchstmöglichen Punktestand für den am niedrigsten positionierten Wertungsstein zu erreichen.
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Einfach Genial


Einfach Genial

Einfach Genial
Ein geniales Legespiel mit einfachen RegelnWer sich in der Spiele-Schöpfung von Reiner Knizia ein wenig auskennt, der weiß, dass der Meister eine besondere Vorliebe für Spiele hat, bei denen es darum geht, auf verschiedenen Ebenen Punkte zu erzielen und am Ende nur die Ebene zu werten, auf der man die wenigsten Punkte gesammelt hat. Mit Einfach Genial hat Reiner Knizia die hohe Kunst, vom Wenigsten am meisten zu haben, auf den Punkt gebracht.Einfach Genial wird auf einem in Sechseckfelder unterteilten Plan gespielt. Dazu gibt es 120 großflächige Spielsteine, die die Form zweier aneinander gefügter Sechseckfelder haben. Auf jedem dieser beiden Sechseckfelder befindet sich je ein farbiges Symbol - entweder zwei gleiche oder zwei verschiedene pro Stein. Die Spielsteine kommen in einen Stoffbeutel, aus dem sie dann blind gezogen werden. Dazu besitzt jeder Spieler noch eine Ablagebank, auf die er seine Spielsteine (am Anfang erhält jeder sechs Stück) übersichtlich, aber für die Konkurrenz nicht einsehbar, platzieren kann. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Platzieren der Spielsteine bzw. durch Anlegen der darauf befindlichen farbigen Symbole an bereits auf dem Spielplan ausliegende Farbsymbole Punkte zu erzielen. - Ein Spielstein kann auf zwei beliebige freie Felder des Planes gelegt werden. Überall dort, wo nach dem Platzieren eines Spielsteines ein Symbol an gleiche, bereits auf dem Spielplan liegende Symbole angrenzt, wird gepunktet. Legt man also zum Beispiel einen Spielstein, dessen violettes Kreis-Symbol an eine ununterbrochene Reihe aus vier bereits liegenden violetten Kreis-Symbolen angrenzt, dann erhält man dafür vier violette Punkte.Um seine Punkte zu notieren, besitzt jeder Spieler eine eigene Wertungstafel. Auf dieser Tafel gibt es für jedes Symbol eine eigene Punkteleiste (von 1-18). Erreicht ein Spieler bei einem Symbol das letzte Feld auf der Punkteleiste, d.h. den Wert 18, ruft er Genial! und erhält einen Bonuszug, das heißt, er darf gleich noch einen Stein legen und sich das dadurch erzielte Ergebnis gutschreiben. Am Ende eines Zuges zieht der Spieler so viele Spielsteine aus dem Stoffbeutel, bis seine Ablagebank wieder auf sechs aufgefüllt ist. Das Spiel endet, wenn der Plan so mit Spielsteinen zugepflastert ist, dass keine weiteren mehr gelegt werden können. Nun schaut jeder Spieler, bei welchem Symbol er die niedrigste Anzahl von Punkten erreicht hat. Spieler A hat als niedrigste Punktzahl 14, Spieler B 9, Spieler C 15, Spieler D 11. - Spieler C hat also gewonnen. - Und warum? Weil er es am besten verstanden hat, die Punktestände bei den verschiedenen Symbolen immer schön gleichmäßig nach oben zu treiben. Ganz einfach genial! Für Einfach Genial hat sich der Autor übrigens auch noch eine Teamspiel-Variante ausgedacht, bei der jeweils zwei Spieler zusammen spielen, und zwar ohne dass sie sich gegenseitig in die Spielsteine schauen dürfen. Zudem gibt es auch noch die Möglichkeit des Solospiels für einen Spieler, dessen Bestreben es ist, den höchstmöglichen Punktestand für den am niedrigsten positionierten Wertungsstein zu erreichen. Hersteller: Kosmos, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Einfach Genial Reisespiel

Einfach Genial Reisespiel
Das beliebte Strategiespiel jetzt auch für unterwegs! Der liebevoll ausgearbeitete Spielplan und das passgenaue Spielmaterial verhinder ein Verrutschen der Spiel- und Wertungssteine. Selbst Erschütterungen zum Beispiel im Zug haben keinen unerwünschten Einfluss auf die Spielpartie. Ein erstklassiger Spielspass - für unterwegs und daheim!
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Einfach Genial Reisespiel
Das beliebte Strategiespiel jetzt auch für unterwegs! Der liebevoll ausgearbeitete Spielplan und das passgenaue Spielmaterial verhinder ein Verrutschen der Spiel- und Wertungssteine. Selbst Erschütterungen zum Beispiel im Zug haben keinen unerwünschten Einfluss auf die Spielpartie. Ein erstklassiger Spielspass - für unterwegs und daheim! Hersteller: Kosmos, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Einfach Genial Reisespiel


Eiszeit (gebraucht)

Eiszeit (gebraucht)
Eiszeit - Riesige Mammuts; massive Keulen Schlüpfen Sie in die Rolle furchtloser Eiszeitmenschen. Versuchen Sie; mit ihren Jägern in der Nähe möglichst vieler Mammuts zu bleiben; sichern diese riesigen Tiere doch Ihr Überleben für viele; viele Wochen ... Doch da dies alle anderen Spieler auch wollen; kommt es immer wieder zu Gebietsstreitigkeiten: Wer setzt sich durch ? und wer muss sich in seine Höhle zurückziehen? Wohl dem; der da eine Keule dabei hat ...! Eiszeit Brettspiel von Alan R. Moon und Aaron Weissblum; für 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 90 Minuten; Alea Spiele (2003)
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Eiszeit (gebraucht)


El Capitan

El Capitan
Sie sind ein angesehener Kaufmann im Mittelmeerraum des 15. Jahrhunderts und reisen mit ihrem Schiff zu den strategisch wichtigsten Städten und errichten dort Wrenhäuser und Festungen, mit dem Ziel der mächtigste und erfolgreichste Kaufmann zu werden.
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El Capitan


El Capitan

El Capitan
Sie sind ein angesehener Kaufmann im Mittelmeerraum des 15. Jahrhunderts und reisen mit ihrem Schiff zu den strategisch wichtigsten Städten und errichten dort Wrenhäuser und Festungen, mit dem Ziel der mächtigste und erfolgreichste Kaufmann zu werden.
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El Grande

El Grande
Aufbruchstimmung im Spanien des ausgehenden Mittelalters. Die Position des Königs ist zwar gesichert, aber die hohen Adeligen suchen ihren Einfluß auszudehnen. Intrigantenstimmung macht sich breit. Im Gefolge des Königs ziehen die Günstlinge der hohen Herren übers Land und setzen sich in den spanischen Regionen fest. Doch die Regionen wollen Eigenständigkeiten erhalten und Vorherrschaften nach Möglichkeit ausbauen. Gefochten wird dabei nicht mit dem Schwert, wohl aber mit List und Tücke. Mittels Macht- und Aktionskarten haben die Spieler den Ablauf selbst in der Hand, können entscheiden, welche Maßnahmen durchgeführt ? oder gezielt verhindert werden. Eine reichhaltige Ausstattung (das Spielmaterial ist komplett aus Holz) und eine grafische Gestaltung im Stil alter Landkarten sind das letzte Tüpfelchen, um EL GRANDE zu einem Spielerlebnis für wahre Strategen zu machen.
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El Grande


El Grande

El Grande
Aufbruchstimmung im Spanien des ausgehenden Mittelalters. Die Position des Königs ist zwar gesichert, aber die hohen Adeligen suchen ihren Einfluß auszudehnen. Intrigantenstimmung macht sich breit. Im Gefolge des Königs ziehen die Günstlinge der hohen Herren übers Land und setzen sich in den spanischen Regionen fest. Doch die Regionen wollen Eigenständigkeiten erhalten und Vorherrschaften nach Möglichkeit ausbauen. Gefochten wird dabei nicht mit dem Schwert, wohl aber mit List und Tücke. Mittels Macht- und Aktionskarten haben die Spieler den Ablauf selbst in der Hand, können entscheiden, welche Maßnahmen durchgeführt ? oder gezielt verhindert werden. Eine reichhaltige Ausstattung (das Spielmaterial ist komplett aus Holz) und eine grafische Gestaltung im Stil alter Landkarten sind das letzte Tüpfelchen, um EL GRANDE zu einem Spielerlebnis für wahre Strategen zu machen. Hersteller: Hans im Glück Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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El Grande Cards (engl.)

El Grande Cards (engl.)
This is a complete deck of cards for El Grande - in English. It is for players who bought the German game before we printed the English version and want to play the game with English cards.
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El Grande Cards (engl.)
This is a complete deck of cards for El Grande - in English. It is for players who bought the German game before we printed the English version and want to play the game with English cards. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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El Grande Decennial (engl.)

El Grande Decennial (engl.)
The players are the Grandes in old Spain. Each wants to increase his influence at the court and in the regions. Each turn, the players choose from 5 actions, different on each turn. But first choice goes to the player who plays the highest priority card and you have only 13 for the game. Choose your actions and priorities wisely to become the most powerful Grande and win the game!This Decennial version also contains the expansions previously known as Intrigue & the King, Grand Inquisitor & the Colonies, and Grandissimo.In Intrigue & the King, each player has 18 or 28 cards that replace the action cards from the basic game. Before the game begins, each player chooses 13 cards to be his action/priority deck for the game. The players use these cards instead of the action a nd priority cards in determining turn order and special actions. Grand Inquisitor & the Colonies adds four new regions, the Grand Inquisitor, and new action cards to support these additions. The new action cards are in two new stack, giving players seven options on each turn instead of the five from the basic game. By combining the two, you can play The King & the Colonies. In this game, you use the action/priority cards from Intrigue & the King, and the new regions, the Grand Inquisitor, and the new action cards supporting them from Grand Inquisitor & the Colonies.Grandissimo adds a ship, jail, Portugal, the Grand Inquisitor, the Queen, the Jester, and new action cards in two new stacks to support these additions.Errata - due to printing problems with the cards, there are 5 cards with incomplete text on them. The complete text is in the rules. The affected cards are shown below:From the "1" stack:"Intrigue: Move all of your own Caballeros from...any one region!""Intrigue: Move any 4 of your own Caballeros on...the board!"From the "2" stack:"Your fellow players must send all of their own Caballeros from one region back to the provinces. Each player decides which region. Decide...secretly!"From the "4" stack:"Power Cards: take 1 of your cards from the discard stack...back into your hand." (2 cards)From the "expansion" deck:"The King You may move the king to any...region."We apologize for this printing error and hope you will enjoy the game.
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El Grande Decennial (engl.)

El Grande Decennial (engl.)
The players are the Grandes in old Spain. Each wants to increase his influence at the court and in the regions. Each turn, the players choose from 5 actions, different on each turn. But first choice goes to the player who plays the highest priority card and you have only 13 for the game. Choose your actions and priorities wisely to become the most powerful Grande and win the game!This Decennial version also contains the expansions previously known as Intrigue & the King, Grand Inquisitor & the Colonies, and Grandissimo.In Intrigue & the King, each player has 18 or 28 cards that replace the action cards from the basic game. Before the game begins, each player chooses 13 cards to be his action/priority deck for the game. The players use these cards instead of the action a nd priority cards in determining turn order and special actions. Grand Inquisitor & the Colonies adds four new regions, the Grand Inquisitor, and new action cards to support these additions. The new action cards are in two new stack, giving players seven options on each turn instead of the five from the basic game. By combining the two, you can play The King & the Colonies. In this game, you use the action/priority cards from Intrigue & the King, and the new regions, the Grand Inquisitor, and the new action cards supporting them from Grand Inquisitor & the Colonies.Grandissimo adds a ship, jail, Portugal, the Grand Inquisitor, the Queen, the Jester, and new action cards in two new stacks to support these additions.Errata - due to printing problems with the cards, there are 5 cards with incomplete text on them. The complete text is in the rules. The affected cards are shown below:From the 1 stack:Intrigue: Move all of your own Caballeros from...any one region!Intrigue: Move any 4 of your own Caballeros on...the board!From the 2 stack:Your fellow players must send all of their own Caballeros from one region back to the provinces. Each player decides which region. Decide...secretly!From the 4 stack:Power Cards: take 1 of your cards from the discard stack...back into your hand. (2 cards)From the expansion deck:The King You may move the king to any...region.We apologize for this printing error and hope you will enjoy the game. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Elasund - First City of Catan (engl.)

Elasund - First City of Catan (engl.)
Elasund? The little settlement on the coast? Well, those days are long gone. Elasund is growing rapidly and Catanians are streaming into the city, eager to make a fortune! You are appointed to help the city develop. You heed the call to drive the city's growth and prosperity.Hire workers, acquire building materials. What will your next build be? The competition is eager to excel and claim all of the credit! Limited resources early on will limit players to a few small buildings. Your influential connections will provide you with all the necessary building permits. In Elasund, nothing works without building permits!Once buildings are constructed, they can generate either gold or influence for you. Soon you can start going after bigger projects! Soon enough you may become involved in grander projects, such as building the church or the city walls.But beware of your competitors! They may try to leverage their way into your neighborhood with their own permits!If you don?t watch them closely enough, they might attempt a hostile takeover of your buildings! Will you emerge as Elasund?s savviest and most influential city developer? Find out in this new Catan adventure!
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Elasund - First City of Catan (engl.)


Elasund - First City of Catan (engl.)

Elasund - First City of Catan (engl.)
Elasund? The little settlement on the coast? Well, those days are long gone. Elasund is growing rapidly and Catanians are streaming into the city, eager to make a fortune! You are appointed to help the city develop. You heed the call to drive the citys growth and prosperity.Hire workers, acquire building materials. What will your next build be? The competition is eager to excel and claim all of the credit! Limited resources early on will limit players to a few small buildings. Your influential connections will provide you with all the necessary building permits. In Elasund, nothing works without building permits!Once buildings are constructed, they can generate either gold or influence for you. Soon you can start going after bigger projects! Soon enough you may become involved in grander projects, such as building the church or the city walls.But beware of your competitors! They may try to leverage their way into your neighborhood with their own permits!If you don?t watch them closely enough, they might attempt a hostile takeover of your buildings! Will you emerge as Elasund?s savviest and most influential city developer? Find out in this new Catan adventure! Hersteller: Mayfair Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Elasund - First City of Catan (engl.)


Elfenland

Elfenland
Eine abenteuerliche Reise durch das Reich der Phantasie Das Brettspiel des Jahres 1998 Schlüpfen Sie in die Rolle eines tapferen Elfen und besuchen Sie möglichst viele berühmte Orte des Elfenlandes. Ihnen stehen Drachen; Einhörner oder Riesenschweine zur Verfügung. Doch für diese tierisch-zauberhaften Verkehrsmittel benötigen Sie eine Fahrkarte und diese sind rar. Wer wird der Schnellste sein auf dieser märchenhaften Rundreise durch das Reich der Phantasie? Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1998 ausgezeichnet.Elfenland von Alan R. Moon; für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 60 Minuten; Amigo-Spiele (1998)
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Elfenland


Elfenland (engl.)

Elfenland (engl.)
In Elfenland; young elves have to pass a very special test before they are accepted as grown-ups. All elf girls and elf boys receive a map of Elfenland; and they have to visit as many famous towns in Elfenland as possible; using the common types of transp ortation: dragons; unicorns; giant pigs; elfcycles; troll wagons; magic clouds; ferries and rafts. These types of transportation; however; are available in limited numbers and can only be used in specific regions. Thus; an exciting race starts am ong the elves to find out who will make the best use of the available transportation. The one to visit the most towns will win the game.
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Elfenland (engl.)


Emerald

Emerald
In einem Nest aus Gold und Edelsteinen fühlt sich Emerald, das frisch geschlüpfte Drachenbaby, am wohlsten. Klar, daß die stolze Mama aufpaßt, besonders da sie weiß, daß Ritter in der Nähe ihr Glück suchen. Denn in den Bergen der Gegend finden sie reichlich Gold und Edelsteine. Und so bewacht der Drache den Eingang vor der Höhle, um unerbittlich jeden Ritter aufzuspüren der zu nahe kommt. Trotzdem gelingt es dem einen oder anderen verwegenen Ritter in die Höhle vorzudringen, um sich einen Teil des Drachenschatzes zu holen. EMERALD ist ein herausragend gutes Familienspiel, einfach, schnell und spannend.
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Emerald

Emerald
In einem Nest aus Gold und Edelsteinen fühlt sich Emerald, das frisch geschlüpfte Drachenbaby, am wohlsten. Klar, daß die stolze Mama aufpaßt, besonders da sie weiß, daß Ritter in der Nähe ihr Glück suchen. Denn in den Bergen der Gegend finden sie reichlich Gold und Edelsteine. Und so bewacht der Drache den Eingang vor der Höhle, um unerbittlich jeden Ritter aufzuspüren der zu nahe kommt. Trotzdem gelingt es dem einen oder anderen verwegenen Ritter in die Höhle vorzudringen, um sich einen Teil des Drachenschatzes zu holen. EMERALD ist ein herausragend gutes Familienspiel, einfach, schnell und spannend.
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Emerald

Emerald
In einem Nest aus Gold und Edelsteinen fühlt sich Emerald, das frisch geschlüpfte Drachenbaby, am wohlsten. Klar, daß die stolze Mama aufpaßt, besonders da sie weiß, daß Ritter in der Nähe ihr Glück suchen. Denn in den Bergen der Gegend finden sie reichlich Gold und Edelsteine. Und so bewacht der Drache den Eingang vor der Höhle, um unerbittlich jeden Ritter aufzuspüren der zu nahe kommt. Trotzdem gelingt es dem einen oder anderen verwegenen Ritter in die Höhle vorzudringen, um sich einen Teil des Drachenschatzes zu holen. EMERALD ist ein herausragend gutes Familienspiel, einfach, schnell und spannend. Hersteller: Abacus Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Emerald


Emira

Emira
Jeder Spieler stellt in diesem Spiel einen reichen orientalischen Scheich dar, der versucht, die meisten Haremsdamen in seinem Serail zu versammeln. Es ist die Aufgabe jeden Scheichs, dabei so attraktiv wie nur möglich zu sein - die Haremsdamen entscheiden in Emira selber, welcher Scheich für sie am attraktivsten ist! Nur dieser darf die Haremsdamen in seinem Palast Willkommen heißen. Um dieses Ziel zu erreichen kann man seine Ausstrahlung verbessern, seinen persönlichen Status vergrößern oder den eigenen Palast ausbauen. Natürlich benötigt ein Scheich dafür Gold. Somit muss er auch in Gewürzvorräte investieren. Der erste Scheich mit der notwendigen Anzahl Haremsdamen ist der Gewinner von Emira. Eine ausführlichere englische Beschreibung finden Sie hier .
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Emira


Emira

Emira
Jeder Spieler stellt in diesem Spiel einen reichen orientalischen Scheich dar, der versucht, die meisten Haremsdamen in seinem Serail zu versammeln. Es ist die Aufgabe jeden Scheichs, dabei so attraktiv wie nur möglich zu sein - die Haremsdamen entscheiden in Emira selber, welcher Scheich für sie am attraktivsten ist! Nur dieser darf die Haremsdamen in seinem Palast Willkommen heißen. Um dieses Ziel zu erreichen kann man seine Ausstrahlung verbessern, seinen persönlichen Status vergrößern oder den eigenen Palast ausbauen. Natürlich benötigt ein Scheich dafür Gold. Somit muss er auch in Gewürzvorräte investieren. Der erste Scheich mit der notwendigen Anzahl Haremsdamen ist der Gewinner von Emira. Eine ausführlichere englische Beschreibung finden Sie hier . Hersteller: Phalanx Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Emira


Emira (engl.)

Emira (engl.)
Each player is a rich oriental sheik who tries to have the most women in his harem. In each game turn one woman comes into play and chooses the sheik that she finds to her liking, joining his harem. As a sheik, you have to be as attractive as possible! To achieve this goal, a sheik may improve his appearence, increase his status or enlarge his palace. Of course, a sheik needs money to all this. Therefore he invests in oil resources. Each woman not only has preferences but also her own specific "abilities". The four basic abilities are: intelligence, housekeeping, cooking and libido. Each sheik prefers a different selection of women for his harem. The first sheik that has the required number of women (depending on his preference and the number of players) is the winner. Twist: The women (represented by cards) choose the harem to join, not the other way around!
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Emira (engl.)


Emira (engl.)

Emira (engl.)
Each player is a rich oriental sheik who tries to have the most women in his harem. In each game turn one woman comes into play and chooses the sheik that she finds to her liking, joining his harem. As a sheik, you have to be as attractive as possible! To achieve this goal, a sheik may improve his appearence, increase his status or enlarge his palace. Of course, a sheik needs money to all this. Therefore he invests in oil resources. Each woman not only has preferences but also her own specific abilities. The four basic abilities are: intelligence, housekeeping, cooking and libido. Each sheik prefers a different selection of women for his harem. The first sheik that has the required number of women (depending on his preference and the number of players) is the winner. Twist: The women (represented by cards) choose the harem to join, not the other way around! Hersteller: Phalanx Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Emira (engl.)


Empire Builder (engl.)

Empire Builder (engl.)
Featuring two American loves-railroads and cold cash-Empire Builder is as easy as connecting the dots. Players draw tracks with crayons on an erasable board and operate a rail empire in an effort to accumulate the most money.The new revision of Empire Builder's map now has all of Mexico included and more of Canada, with corresponding loads and events.Empire Builder is continually captivating and challenging. Every game is different, with players creating a new strategy and delivering a variety of goods across the continent.Players learn the locations of cities, states, mountains and rivers of the United States and southern Canada. For 2 to 6 players, ages 12 to adult.A great game at home or even in the classroom!
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Empire Builder (engl.)


Empire Builder (engl.)

Empire Builder (engl.)
Featuring two American loves-railroads and cold cash-Empire Builder is as easy as connecting the dots. Players draw tracks with crayons on an erasable board and operate a rail empire in an effort to accumulate the most money.The new revision of Empire Builders map now has all of Mexico included and more of Canada; with corresponding loads and events.Empire Builder is continually captivating and challenging. Every game is different; with players creating a new strategy and delivering a variety of goods across the continent.Players learn the locations of cities; states; mountains and rivers of the United States and southern Canada. For 2 to 6 players; ages 12 to adult.A great game at home or even in the classroom
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Empire Builder (engl.)


Empire Builder Miniatures (engl.)

Empire Builder Miniatures (engl.)
For years; Empire Builder players have been demanding playing pieces representative of the trains they love. Instead of the usual pawns; players can now use white metal train miniatures that are based on famous trains from Americas past. The Empire Builder Miniatures package includes four locos: the Big Boy; the J; the GP 30 and the Consolidated. Each is designed for use by players of Empire Builder and related games and/or as adult collectibles.
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Empire Builder Miniatures (engl.)


Enix

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Die Welt ist in Aufruhr! Gigantische Stromausfälle legen ganze Kontinente lahm, Verkehrschaos, Computerabstürze, Millionen von Menschen sind in irgendwelchen Gebäuden blockiert!Was ist passiert?Wir haben nachgeforscht und die Ursache dieser mysteriösen Blackouts entdeckt:ENIX - ein wundersames launisches Wesen, das in der Sonne, in Wind und Wasser,in warmen Quellen und knorrigen Bäumen oder in der wilden Brandung der Meere zu Hause ist!Tauchen Sie ein in die fabelhafte Welt der erneuerbaren Energien, nutzen Sie die Energie - Punkte geschickt, um Ihren Energievorrat zu mehren. Nehmen Sie sich in Acht vor ENIX, denn schon manchmal ist ein zum Greifen naher Sieg dem nächsten Blackout zum Opfer gefallen... Aber vielleicht gelingt es Ihnen auch selbst, mit Hilfe von ENIX einem Ihrer Mitspielenden einen Streich zu spielen ?Ein spannendes Spiel um Energie-Punkte für 2 bis 6 Personen ab ca. 8 Jahren.Spielmaterial: Für alle Wissenshungrige liegt ein informatives Begleitheft über erneuerbare Energien bei.
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Die Welt ist in Aufruhr Gigantische Stromausfälle legen ganze Kontinente lahm; Verkehrschaos; Computerabstürze; Millionen von Menschen sind in irgendwelchen Gebäuden blockiert Was ist passiert?Wir haben nachgeforscht und die Ursache dieser mysteriösen Blackouts entdeckt:ENIX - ein wundersames launisches Wesen; das in der Sonne; in Wind und Wasser;in warmen Quellen und knorrigen Bäumen oder in der wilden Brandung der Meere zu Hause ist Tauchen Sie ein in die fabelhafte Welt der erneuerbaren Energien; nutzen Sie die Energie - Punkte geschickt; um Ihren Energievorrat zu mehren. Nehmen Sie sich in Acht vor ENIX; denn schon manchmal ist ein zum Greifen naher Sieg dem nächsten Blackout zum Opfer gefallen... Aber vielleicht gelingt es Ihnen auch selbst; mit Hilfe von ENIX einem Ihrer Mitspielenden einen Streich zu spielen ?Ein spannendes Spiel um Energie-Punkte für 2 bis 6 Personen ab ca. 8 Jahren.Spielmaterial: Für alle Wissenshungrige liegt ein informatives Begleitheft über erneuerbare Energien bei.
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Es geht seinen Gang

Es geht seinen Gang
Gesellschaftsspiel für 4-6 Personen.
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Es geht seinen Gang


Es geht seinen Gang

Es geht seinen Gang
Gesellschaftsspiel für 4-6 Personen. Hersteller: Buschfunk Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Es geht seinen Gang


Es geht seinen Gang (2. Wahl)

Es geht seinen Gang (2. Wahl)
Gesellschaftsspiel für 4-6 Personen.
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Es geht seinen Gang (2. Wahl)


Europa 1945 2030 (2. Wahl)

Europa 1945 2030 (2. Wahl)
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Europa 1945 2030 (2. Wahl)


Europa Tour

Europa Tour
Nix wie weg: Ein Blick in die Karten genügt und schon bringen diese Sie in diesem spannenden Reisespiel on tour kreuz und quer durch ganz Europa. Und weil sie dabei möglichst viele Länder sehen wollen (wieder mal typisch für Sie); lassen Sie sich beim Kartentauschen auch keine Chance entgehen; wenn es darum geht; clever die optimale Reiseroute zusammenzustellen. EUROPATOUR: das haben Sie sich verdient.
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Europa Tour


Europe at War (engl.)

Europe at War (engl.)
Europe at War is a multiplayer game that is a simulation of World War II in Europe. One or two players play the side of the Axis Powers and one or three players play the side of the Allied Powers. The object for the Axis Players is to conquer Europe while the Allied Players must try to stop them.In order to achieve their goals; the players have at their disposal playing pieces that represent infantry; tanks; planes; bombers and various types of combat vessels. These pieces are built by each player in accordance to the amount of money the player has available and to the force pool available. During each turn; all players have the opportunity to move; to perform combat and to built additional units.
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Europe at War (engl.)


Evergreen (engl.)

Evergreen (engl.)
Like the trees that are ever green, some concert performers are always popular with audiences. These singers continue to fill concert halls year after year. Like the tides, their popularity ebbs and flows, but always their presence on the bill brings paying customers to the hall. And, of course, they occasionally produce hit records, which adds to their popularity and value. As concert organizers, the players use their influence cards to obligate artists to appear at their concerts. The amount an organizer earns for a concert will depend on how many artists perform and the popularity of those that do. Each player must organize three concerts of their own and participate in the final concert.
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Evergreen (engl.)


Evergreen (engl.)

Evergreen (engl.)
Like the trees that are ever green, some concert performers are always popular with audiences. These singers continue to fill concert halls year after year. Like the tides, their popularity ebbs and flows, but always their presence on the bill brings paying customers to the hall. And, of course, they occasionally produce hit records, which adds to their popularity and value. As concert organizers, the players use their influence cards to obligate artists to appear at their concerts. The amount an organizer earns for a concert will depend on how many artists perform and the popularity of those that do. Each player must organize three concerts of their own and participate in the final concert. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Evergreen (engl.)


Evo

Evo
Im Jahr 217 453 883 vor unserer Zeit verlassen die ersten Dinosaurier das Meer; um auf dem Festland ein anstrengendes aber auch aufregendes Leben zu führen. Die erste Schwierigkeit bereitet ihnen das Klima: Sie fliehen vor zu großer Hitze und Kälte. Das ist aber nicht das einzige Problem: Um zu überleben und zu gedeihen; müssen sie lernen sich weiterzuentwickeln.In EVO übernehmen Sie die Verantwortung für das Überleben und die Entwicklung einer Sauriergattung. Sie führen ihre Dinos in milde Regionen und besorgen die geeigneten Gene für die Entwicklung und Veränderung Ihrer Tierchen. Sie übertrumpfen andere Spezies; die offensichtlich noch nie etwas von Darwin gehört haben. Sie gewinnen das Spiel; wenn es Ihnen gelingt Ihre Gattung schneller und besser zu entwickeln als Ihre Mitspieler.
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Evo


Falsche Fuffziger

Falsche Fuffziger
Die Spieler sind alle Falschmünzer. Jeder Spieler versucht mit seinem "Anfangskapital" von Falschgeldpressen das meiste Geld zu erwirtschaften; um sich dafür die begehrten silbernen Sammlermünzen zu kaufen; denn Geldfälschern ist außer Münzen nichts mehr heilig; was mit Geld zu tun hat. Um sich diese Münzen leisten zu können; muß jeder mit seinen Maschinen Falschgeld produzieren; dieses waschen; um dann mit dem so erhaltenen Echtgeld neue Maschinen zu erwerben. Für Falschgeld lassen sich diese Maschinen nicht erwerben; da die Leute; die diese Maschinen herstellen; sicher kein Falschgeld dafür annehmen werden. Die Münzen werden von anderen Leuten angeboten; so daß hierfür auch Falschgeld geboten werden kann. Der Preis für die Münzen ist aber bedauerlicherweise recht hoch; da sich nun mal alle Spieler um den Erwerb dieser bemühen. Diese Idylle würde auch wunderbar funktionieren; wenn da nicht der böse Geldprüfer wäre; der immer wieder Falschgeld als falsch entdeckt (oder immer bessere Falschgeldprüfmethoden entwickelt) und somit das Falschgeld für alle Zeiten ungültig macht. So ist jeder Spieler immer wieder gezwungen; bessere Falschgeldpressen zu erwerben; da die "alten" irgendwann von der Technik überholt werden Falsche Fuffziger von Friedemann Friese; für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer ca. 90 Minuten; 2F (1994)
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Falsche Fuffziger


Festival der Gaukler

Festival der Gaukler
Endlich ist es soweit:Das Festival der Gaukler steht bevor.Und wie jedes Jahr wird es für dich wieder Zeit, die Narrenkappe aufzusetzen, auf die Bühne zu klettern und dein Können unter Beweis zu stellen.Du weißt, es wird kein Zuckerschlecken. Das Kostüm juckt wie verrückt, die Sonne brennt und Rupert, dein Lieblingsfeind und nebenbei Haushofmeister des Königs, hasst natürlich die witzigsten Stellen deiner Aufführung. Aber ein Erfolg hier bringt viel Ehre - und noch mehr Geld! Und so stehst du jedesmal wieder hier ...Doch in diesem Jahr sitzt das Geld nicht mehr so locker und die Bühnen entlassen Tag für Tag scharenweise Gaukler. Wenn es dir nicht gelingt, das Publikum für dich einzunehmen, bist du der nächste arbeitslose Gaukler. Allerdings: Wenn Rupert deine Witze über den König nicht gefallen, auch. Es beiden recht zu machen, wird also ein Tanz auf dem Drahtseil werden - und der ist, wie du weißt, ausgesprochen schwierig. Also schlucke den falschen Stolz herunter, setze eine fröhliche Miene auf und betrete die Bühne mit einem lauten: »Ta Daaa!«Ziel des Spiels: Es gewinnt der Gaukler, der mit seinen Aufführungen und Darbietungen als Erster 50 Zuschauer um sich versammeln kann.
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Festival der Gaukler

Festival der Gaukler
Endlich ist es soweit:Das Festival der Gaukler steht bevor.Und wie jedes Jahr wird es für dich wieder Zeit, die Narrenkappe aufzusetzen, auf die Bühne zu klettern und dein Können unter Beweis zu stellen.Du weißt, es wird kein Zuckerschlecken. Das Kostüm juckt wie verrückt, die Sonne brennt und Rupert, dein Lieblingsfeind und nebenbei Haushofmeister des Königs, hasst natürlich die witzigsten Stellen deiner Aufführung. Aber ein Erfolg hier bringt viel Ehre - und noch mehr Geld! Und so stehst du jedesmal wieder hier ...Doch in diesem Jahr sitzt das Geld nicht mehr so locker und die Bühnen entlassen Tag für Tag scharenweise Gaukler. Wenn es dir nicht gelingt, das Publikum für dich einzunehmen, bist du der nächste arbeitslose Gaukler. Allerdings: Wenn Rupert deine Witze über den König nicht gefallen, auch. Es beiden recht zu machen, wird also ein Tanz auf dem Drahtseil werden - und der ist, wie du weißt, ausgesprochen schwierig. Also schlucke den falschen Stolz herunter, setze eine fröhliche Miene auf und betrete die Bühne mit einem lauten: »Ta Daaa!«Ziel des Spiels: Es gewinnt der Gaukler, der mit seinen Aufführungen und Darbietungen als Erster 50 Zuschauer um sich versammeln kann. Hersteller: Mario Truant Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Festival der Gaukler


Fette Autos

Fette Autos
Autorennen auf öffentlichen Verkehrswegen sind illegal.Rasen ist schlecht für die Gesundheit.Spielen Sie doch lieber FETTE AUTOSEs ist zwei Uhr früh und Sie sitzen mit feuchten Händen am Steuer Ihres schweren Wagens. Sie warten auf das vereinbarte Zeichen für den Start zu einem Rennen durch die Nacht. Vor Ihnen schimmern die Rücklichter der "Alten Hasen", die dieses Rennen schon so oft gefahren sind. Sie sind neu in diesem Geschäft - aber heute bekommen Sie Ihre Chance.- Die Motoren springen an- Die Scheinwerfer blenden auf.- Die fetten Autos starten in die Nacht!
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Fette Autos

Fette Autos
Autorennen auf öffentlichen Verkehrswegen sind illegal.Rasen ist schlecht für die Gesundheit.Spielen Sie doch lieber FETTE AUTOSEs ist zwei Uhr früh und Sie sitzen mit feuchten Händen am Steuer Ihres schweren Wagens. Sie warten auf das vereinbarte Zeichen für den Start zu einem Rennen durch die Nacht. Vor Ihnen schimmern die Rücklichter der Alten Hasen, die dieses Rennen schon so oft gefahren sind. Sie sind neu in diesem Geschäft - aber heute bekommen Sie Ihre Chance.- Die Motoren springen an- Die Scheinwerfer blenden auf.- Die fetten Autos starten in die Nacht! Hersteller: Mario Truant Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Feudo (engl.)

Feudo (engl.)
Im Jahr 1265 nach Christus begeben sich die mächtigsten Barone Englands auf das Schlachtfeld; um einen Kampf um die wertvollsten Ländereien von Evesham auszutragen. Der Ausgang der Schlacht hängt von Ihrer Strategie ab. Greifen Sie mit dem Ersten Ritter an oder bezahlen Sie die Söldner? Nutzen Sie die Faszination Ihrer Milady aus oder gehen Sie ins Kloster? Niemand kennt Ihren nächsten Zug.Geben Sie auf den Nebel Acht und halten Sie sich von der Pest fern. Setzen Sie die Shillings ein und schlagen Sie Ihren Feind dort; wo er es am wenigsten erwartet. Wenn Sie aber zum stärksten Baron werden; wird auch König Heinrich III in den Kampf eingreifen und dann wird der Sieg ein schwieriges Unterfangen. Inhalt der Schachtel: 4 Landkarten; 1 Tabelle; 62 Spielfiguren; 80 Spielkarten; Spielanleitung Feudo Brettspiel von Mario Papini; für 2 bis 4 Spieler; ab 12 Jahre; Spieldauer ca 90 Min.; Zugames (2004)
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Feudo (engl.)


Feudo (engl.)

Feudo (engl.)
Im Jahr 1265 nach Christus begeben sich die mächtigsten Barone Englands auf das Schlachtfeld, um einen Kampf um die wertvollsten Ländereien von Evesham auszutragen. Der Ausgang der Schlacht hängt von Ihrer Strategie ab. Greifen Sie mit dem Ersten Ritter an oder bezahlen Sie die Söldner? Nutzen Sie die Faszination Ihrer Milady aus oder gehen Sie ins Kloster? Niemand kennt Ihren nächsten Zug.Geben Sie auf den Nebel Acht und halten Sie sich von der Pest fern. Setzen Sie die Shillings ein und schlagen Sie Ihren Feind dort, wo er es am wenigsten erwartet. Wenn Sie aber zum stärksten Baron werden, wird auch König Heinrich III in den Kampf eingreifen und dann wird der Sieg ein schwieriges Unterfangen.
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Feudo (engl.)
Im Jahr 1265 nach Christus begeben sich die mächtigsten Barone Englands auf das Schlachtfeld; um einen Kampf um die wertvollsten Ländereien von Evesham auszutragen. Der Ausgang der Schlacht hängt von Ihrer Strategie ab. Greifen Sie mit dem Ersten Ritter an oder bezahlen Sie die Söldner? Nutzen Sie die Faszination Ihrer Milady aus oder gehen Sie ins Kloster? Niemand kennt Ihren nächsten Zug.Geben Sie auf den Nebel Acht und halten Sie sich von der Pest fern. Setzen Sie die Shillings ein und schlagen Sie Ihren Feind dort; wo er es am wenigsten erwartet. Wenn Sie aber zum stärksten Baron werden; wird auch König Heinrich III in den Kampf eingreifen und dann wird der Sieg ein schwieriges Unterfangen.
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Feudo (engl.)

Feudo (engl.)
Im Jahr 1265 nach Christus begeben sich die mächtigsten Barone Englands auf das Schlachtfeld, um einen Kampf um die wertvollsten Ländereien von Evesham auszutragen. Der Ausgang der Schlacht hängt von Ihrer Strategie ab. Greifen Sie mit dem Ersten Ritter an oder bezahlen Sie die Söldner? Nutzen Sie die Faszination Ihrer Milady aus oder gehen Sie ins Kloster? Niemand kennt Ihren nächsten Zug.Geben Sie auf den Nebel Acht und halten Sie sich von der Pest fern. Setzen Sie die Shillings ein und schlagen Sie Ihren Feind dort, wo er es am wenigsten erwartet. Wenn Sie aber zum stärksten Baron werden, wird auch König Heinrich III in den Kampf eingreifen und dann wird der Sieg ein schwieriges Unterfangen. Hersteller: Zugames, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Feurio! (gebraucht)

Feurio! (gebraucht)
"Feurio!" - ein archaischer Alarmruf, der bereits im 16. Jahrhundert vor einer Gefahr warnte, die uns selbst heute noch den Schrecken in die Glieder fahren läßt:Ein Feuer ist ausgebrochen!In Feurio!, dem originellem Brettspiel von Edition Erlkönig, werden die Spieler mit der ungewöhnlichen Aufgabe konfrontiert, einen um sich greifenden Waldbrand unter Kontrolle zu bringen. Jedem der bis zu vier Spieler (ab 10 Jahren) steht hierfür ein Löschtrupp von 12 Mann zu Gebote. Diese Männer müssen taktisch geschickt auf den brennenden Waldstücken abgesetzt werden, um das Feuer effektiv zu bekämpfen. Zum einen müssen die Spieler ihre Männer natürlich gegen die starken Brandherde einsetzen, auf der anderen Seite müssen sie aber auch dafür sorgen, dass die Männer Zugang zum lebenswichtigen Wasser haben. Erst am Ende des etwa 30 Minuten dauernden Spiels entscheidet sich, wer seine Leute am wirkungsvollsten eingesetzt hat und als Held des Tages aus dem Einsatz hervorgeht.Feurio! ist auch solitär spielbar und bietet zusätzlich eine kooperative Variante mit erschwerten Randbedingungen, in der alle Spieler gemeinsam gegen das Flammenheer kämpfen.
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Feurio! (gebraucht)


Fiese Freunde, fette Feten

Fiese Freunde, fette Feten
Fiese Freunde Fette Feten ist die erste Zusammenarbeit der beiden Autoren Friedemann Friese und Marcel-André Casasola Merkle , die sich in Paris trafen und bei belgischem Bier dieses Spiel über das "wahre Leben" erdachten.Sie können sich selbst in die Psychiatrie einliefern, zum Kirchentag fahren, Beziehungen anfangen und beenden, Esperanto lernen, Cola/Korn trinken oder gar zum Nihilisten werden und viele, viele Dinge mehr.
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Fiese Freunde, fette Feten


Fiese Freunde, fette Feten

Fiese Freunde, fette Feten
Fiese Freunde Fette Feten ist die erste Zusammenarbeit der beiden Autoren Friedemann Friese und Marcel-André Casasola Merkle , die sich in Paris trafen und bei belgischem Bier dieses Spiel über das wahre Leben erdachten.Sie können sich selbst in die Psychiatrie einliefern, zum Kirchentag fahren, Beziehungen anfangen und beenden, Esperanto lernen, Cola/Korn trinken oder gar zum Nihilisten werden und viele, viele Dinge mehr. Hersteller: 2F-Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Fiese Freunde, fette Feten


Fifth Avenue

Fifth Avenue
New York; in den 30-er Jahren. Der Bauboom auf seinem Höhepunkt. Vor allem entlang der berühmten Fifth Avenue schießt ein Hochhaus nach dem anderen aus dem Boden. Doch welche haben die beste Lage? Wo befinden sich die edelsten Boutiquen und die schicksten Galerien? Wer hat den nobelsten Juwelier in seiner Nachbarschaft? Originelle Versteigerungen und verzwickte Winkelzüge machen das Bauspiel zu einem besonderen strategischen Genuss. Es ist für 2-4 Spieler ab 12 Jahren. Die Spieldauer liegt; je nach Teilnehmerzahl; zwischen 60 und 100 Minuten. Auf der Anspruchsskala von 1-10 belegt es eine 5. Und erfunden hat´s kein Schweizer; sondern Wilko Giganten Manz.Fifth Avenue Brettspiel von Wilko Manz; 2 - 4 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer 60 - 100 Minuten; Alea Spiele (2004)
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Fifth Avenue


Fiji

Fiji
Spielthema:Die Südsee, anno 1777. Drei Jahre nachdem James Cook die "Kannibaleninsel" Fiji besucht hat, ist ein heimlicher Wettstreit um den Besitz der legendären Schrumpfköpfe entbrannt. Um für die heimischen Museen etwas Spannendes zu erbeuten, möchten die Spieler den Einwohnern möglichst viele dieser Schrumpfköpfe abluchsen. Obwohl die dort wohnenden Fijianer sehr anden Glasperlen der Spieler interessiert sind, wollen sie den Unzivilisierten aber ihre Schrumpfköpfe nicht einfach so überlassen und behaupten, dass man Glasperlen nur in einem festgelegten Ritual bei Verköstigung einer Schüssel Kawa tauschen kann. Somit müssen die Spieler nun mit ihren Glasperlen gegeneinander um die Schrumpfköpfe spielen. Der Gewinner wird die Insel verlassen, die anderen Spieler landen im Topf.Spielidee:Fiji lässt die Spieler in exotischer Umgebung knifflige Tauschgeschäfte durchführen. Mittels eines einzigen Gebots müssen gleichzeitig vier Bedingungen bestmöglich erfüllt werden. Mal fordern die Eingeborenen möglichst viele grüne Glasperlen, geben aber für das parallel niedrigste Gesamtgebot ebenfalls einen attraktiven Preis heraus. In mehreren Durchgängen werden die Spieler des Öfteren überraschende Ergebnisse erleben
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Fiji

Fiji
Spielthema:Die Südsee, anno 1777. Drei Jahre nachdem James Cook die Kannibaleninsel Fiji besucht hat, ist ein heimlicher Wettstreit um den Besitz der legendären Schrumpfköpfe entbrannt. Um für die heimischen Museen etwas Spannendes zu erbeuten, möchten die Spieler den Einwohnern möglichst viele dieser Schrumpfköpfe abluchsen. Obwohl die dort wohnenden Fijianer sehr anden Glasperlen der Spieler interessiert sind, wollen sie den Unzivilisierten aber ihre Schrumpfköpfe nicht einfach so überlassen und behaupten, dass man Glasperlen nur in einem festgelegten Ritual bei Verköstigung einer Schüssel Kawa tauschen kann. Somit müssen die Spieler nun mit ihren Glasperlen gegeneinander um die Schrumpfköpfe spielen. Der Gewinner wird die Insel verlassen, die anderen Spieler landen im Topf.Spielidee:Fiji lässt die Spieler in exotischer Umgebung knifflige Tauschgeschäfte durchführen. Mittels eines einzigen Gebots müssen gleichzeitig vier Bedingungen bestmöglich erfüllt werden. Mal fordern die Eingeborenen möglichst viele grüne Glasperlen, geben aber für das parallel niedrigste Gesamtgebot ebenfalls einen attraktiven Preis heraus. In mehreren Durchgängen werden die Spieler des Öfteren überraschende Ergebnisse erleben Hersteller: 2F-Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Finca

Finca
Mallorca. Insel unter dem Wind. Goldene Strände und tiefblaues Meer. Die Mandelernte steht vor der Tür. Aber auch saftige Orangen, Zitronen und Feigen warten darauf gepflückt und zum Markt getragen zu werden. Olivenhaine verzaubern das Land mit Ihren knorrigen Ästen und üppige Weinberge liegen der wärmenden Sonne zu füßen. Inmitten dieser Landschaft steht dein jahrhundertealtes Bauernhaus, aus mächtigem Naturstein errichtet und mit großem Windrad versehen: deine FINCA.Nun höre auf den Wind, der dein Windrad antreibt! Dann erhälst du im Laufe der Jahresernte die süßesten und wertvollsten Früchte des Südens. Und wenn du diese dann noch rasch mit deinem alten Eselskarren überall auf der Insel verkaufen kannst, dann wirst du bald der reichste Bauer der Insel sein. Hersteller: Hans im Glück Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Finca


Finstere Flure

Finstere Flure
Fabelhaft: Furchtlos forschtest du nach den 3 Fetischen aus dem finnischen Fjord, mittels flinker und facettenreicher Finten sie fortzuschaffen und damit zu Fürst Fieso nach Frankreich zu eilen um die faszinierende Fee und Freifrau Fabula zu freien. Doch Fieso scheint fremdenfeindlich, welch ein Fiasko! Du landest unter Freiheitsberaubung freudlos und frierend in einer fürchterlichen Festung mit finsteren Fluren. Nun musst du Fiesos Falle entkommen. Furunkulus, das Hofmonster (ein furchteinflößender Freak) wartet schon. Nun heißt es frisch, fromm, fröhlich, frei Furunkulus zu foppen und in dieFreiheit zu fliehen.Bei Finstere Flure handelt es sich um ein Rennspiel, bei dem man nicht nur besonders schnell im Ziel sein muß, sondern auch darauf zu achten hat, daß einen das böse Monster Furunkulus nicht fängt.Durch trickreiche Züge versuchen die Spieler, das Monster so zu lenken, daß zum eigenen Vergnügen die anderen Spieler erwischt werden.In der Grundversion kann man sich hinter Steinen verstecken und seine Bewegung durch das Rutschen über Blutlachen verlängern. Im Spiel für Fortgeschrittene kommen noch durchsichtige Kristalle, Umlenksteine und Teleporter hinzu.Plane Deine Züge umsichtig, um dem Monster zu entkommen!
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Finstere Flure

Finstere Flure
Fabelhaft: Furchtlos forschtest du nach den 3 Fetischen aus dem finnischen Fjord, mittels flinker und facettenreicher Finten sie fortzuschaffen und damit zu Fürst Fieso nach Frankreich zu eilen um die faszinierende Fee und Freifrau Fabula zu freien. Doch Fieso scheint fremdenfeindlich, welch ein Fiasko! Du landest unter Freiheitsberaubung freudlos und frierend in einer fürchterlichen Festung mit finsteren Fluren. Nun musst du Fiesos Falle entkommen. Furunkulus, das Hofmonster (ein furchteinflößender Freak) wartet schon. Nun heißt es frisch, fromm, fröhlich, frei Furunkulus zu foppen und in dieFreiheit zu fliehen.Bei Finstere Flure handelt es sich um ein Rennspiel, bei dem man nicht nur besonders schnell im Ziel sein muß, sondern auch darauf zu achten hat, daß einen das böse Monster Furunkulus nicht fängt.Durch trickreiche Züge versuchen die Spieler, das Monster so zu lenken, daß zum eigenen Vergnügen die anderen Spieler erwischt werden.In der Grundversion kann man sich hinter Steinen verstecken und seine Bewegung durch das Rutschen über Blutlachen verlängern. Im Spiel für Fortgeschrittene kommen noch durchsichtige Kristalle, Umlenksteine und Teleporter hinzu.Plane Deine Züge umsichtig, um dem Monster zu entkommen!
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Finstere Flure

Finstere Flure
Fabelhaft: Furchtlos forschtest du nach den 3 Fetischen aus dem finnischen Fjord, mittels flinker und facettenreicher Finten sie fortzuschaffen und damit zu Fürst Fieso nach Frankreich zu eilen um die faszinierende Fee und Freifrau Fabula zu freien. Doch Fieso scheint fremdenfeindlich, welch ein Fiasko! Du landest unter Freiheitsberaubung freudlos und frierend in einer fürchterlichen Festung mit finsteren Fluren. Nun musst du Fiesos Falle entkommen. Furunkulus, das Hofmonster (ein furchteinflößender Freak) wartet schon. Nun heißt es frisch, fromm, fröhlich, frei Furunkulus zu foppen und in dieFreiheit zu fliehen.Bei Finstere Flure handelt es sich um ein Rennspiel, bei dem man nicht nur besonders schnell im Ziel sein muß, sondern auch darauf zu achten hat, daß einen das böse Monster Furunkulus nicht fängt.Durch trickreiche Züge versuchen die Spieler, das Monster so zu lenken, daß zum eigenen Vergnügen die anderen Spieler erwischt werden.In der Grundversion kann man sich hinter Steinen verstecken und seine Bewegung durch das Rutschen über Blutlachen verlängern. Im Spiel für Fortgeschrittene kommen noch durchsichtige Kristalle, Umlenksteine und Teleporter hinzu.Plane Deine Züge umsichtig, um dem Monster zu entkommen!
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Fabelhaft: Furchtlos forschtest du nach den 3 Fetischen aus dem finnischen Fjord, mittels flinker und facettenreicher Finten sie fortzuschaffen und damit zu Fürst Fieso nach Frankreich zu eilen um die faszinierende Fee und Freifrau Fabula zu freien. Doch Fieso scheint fremdenfeindlich, welch ein Fiasko! Du landest unter Freiheitsberaubung freudlos und frierend in einer fürchterlichen Festung mit finsteren Fluren. Nun musst du Fiesos Falle entkommen. Furunkulus, das Hofmonster (ein furchteinflößender Freak) wartet schon. Nun heißt es frisch, fromm, fröhlich, frei Furunkulus zu foppen und in dieFreiheit zu fliehen.Bei Finstere Flure handelt es sich um ein Rennspiel, bei dem man nicht nur besonders schnell im Ziel sein muß, sondern auch darauf zu achten hat, daß einen das böse Monster Furunkulus nicht fängt.Durch trickreiche Züge versuchen die Spieler, das Monster so zu lenken, daß zum eigenen Vergnügen die anderen Spieler erwischt werden.In der Grundversion kann man sich hinter Steinen verstecken und seine Bewegung durch das Rutschen über Blutlachen verlängern. Im Spiel für Fortgeschrittene kommen noch durchsichtige Kristalle, Umlenksteine und Teleporter hinzu.Plane Deine Züge umsichtig, um dem Monster zu entkommen!
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Finstere Flure

Finstere Flure
Fabelhaft: Furchtlos forschtest du nach den 3 Fetischen aus dem finnischen Fjord, mittels flinker und facettenreicher Finten sie fortzuschaffen und damit zu Fürst Fieso nach Frankreich zu eilen um die faszinierende Fee und Freifrau Fabula zu freien. Doch Fieso scheint fremdenfeindlich, welch ein Fiasko! Du landest unter Freiheitsberaubung freudlos und frierend in einer fürchterlichen Festung mit finsteren Fluren. Nun musst du Fiesos Falle entkommen. Furunkulus, das Hofmonster (ein furchteinflößender Freak) wartet schon. Nun heißt es frisch, fromm, fröhlich, frei Furunkulus zu foppen und in dieFreiheit zu fliehen.Bei Finstere Flure handelt es sich um ein Rennspiel, bei dem man nicht nur besonders schnell im Ziel sein muß, sondern auch darauf zu achten hat, daß einen das böse Monster Furunkulus nicht fängt.Durch trickreiche Züge versuchen die Spieler, das Monster so zu lenken, daß zum eigenen Vergnügen die anderen Spieler erwischt werden.In der Grundversion kann man sich hinter Steinen verstecken und seine Bewegung durch das Rutschen über Blutlachen verlängern. Im Spiel für Fortgeschrittene kommen noch durchsichtige Kristalle, Umlenksteine und Teleporter hinzu.Plane Deine Züge umsichtig, um dem Monster zu entkommen!
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Finstere Flure


Fische Fluppen Frikadellen [A]

Fische Fluppen Frikadellen [A]
Welch Frevel: Der fürchterliche Fürst Fieso hält die faszinierende Fee Fabula seit den finsteren Februarferien mit Hilfe fatal fieser Finten fest. Damit du die Fee final freien kannst; musst du sie aus den Fängen des Fürsten freikaufen. Du fliehst flink in den finnischen Fjord; um die vom Fürsten favorisierten faszinierenden Fetische zu finden. Dort fährst du mit flotten Flößen von Fachhändler zu Fachhändler und feilschst fleissig mit Fusel; Fenchel; Fischen; Fluppen und Frikadellen. Setze deine Florint famos dafür ein; mittels der drei Fetische deine Führung fundamental zu festigen.Fische Fluppen Frikadellen verfügt über ein völlig neuartiges Spielekonzept; mit dem bis zu 15 Personen spielen können. Wenn 2-5 Personen spielen wollen; ist es ein trickreiches Handelsspiel; bei dem jeder Spieler versuchen muß möglichst die richtigen Händler zum richtigen Zeitpunkt zu erreichen. Wenn allerdings mehr als 5 Spieler mitspielen wollen; baut man auf 2-3 Tischen je ein Spiel auf und die Spieler teilen sich auf die Tische auf. Während des Spiels wechseln die Spieler die Spieltische; sodaß jeder Spieler mal an einem der Spieltische sitzt und auch immer wieder mit anderen Leuten spielt. Dieses System; bei dem die Spieler an verschiedenen Tischen in verschiedenen Konstellationen spielen ist völlig neuartig und bei Fische Fluppen Frikadellen das erste Mal verwirklicht.Fische Fluppen Frikadellen von Friedemann Friese; für 4 bis 6 Spieler ab 8 Jahren; 2F (2002)
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Fische Fluppen Frikadellen [A]


Fische Fluppen Frikadellen [C]

Fische Fluppen Frikadellen [C]
Welch Frevel: Der fürchterliche Fürst Fieso hält die faszinierende Fee Fabula seit den finsteren Februarferien mit Hilfe fatal fieser Finten fest. Damit du die Fee final freien kannst, musst du sie aus den Fängen des Fürsten freikaufen. Du fliehst flink in den finnischen Fjord, um die vom Fürsten favorisierten faszinierenden Fetische zu finden. Dort fährst du mit flotten Flößen von Fachhändler zu Fachhändler und feilschst fleissig mit Fusel, Fenchel, Fischen, Fluppen und Frikadellen. Setze deine Florint famos dafür ein, mittels der drei Fetische deine Führung fundamental zu festigen.Fische Fluppen Frikadellen verfügt über ein völlig neuartiges Spielekonzept, mit dem bis zu 15 Personen spielen können. Wenn 2-5 Personen spielen wollen, ist es ein trickreiches Handelsspiel, bei dem jeder Spieler versuchen muß möglichst die richtigen Händler zum richtigen Zeitpunkt zu erreichen. Wenn allerdings mehr als 5 Spieler mitspielen wollen, baut man auf 2-3 Tischen je ein Spiel auf und die Spieler teilen sich auf die Tische auf. Während des Spiels wechseln die Spieler die Spieltische, sodaß jeder Spieler mal an einem der Spieltische sitzt und auch immer wieder mit anderen Leuten spielt. Dieses System, bei dem die Spieler an verschiedenen Tischen in verschiedenen Konstellationen spielen ist völlig neuartig und bei Fische Fluppen Frikadellen das erste Mal verwirklicht.Fische Fluppen Frikadellen von Friedemann Friese, für 4 bis 6 Spieler ab 8 Jahren, 2F (2002)
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Fische Fluppen Frikadellen [C]


Fischmarkt

Fischmarkt
Fischmarkt spielt im nordischen Gefilde der Fischereiszene. Es wird gefischt, gehandelt und verkauft - und dazu ist jedes Mittel recht!
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Fischmarkt


Fischmarkt

Fischmarkt
Fischmarkt spielt im nordischen Gefilde der Fischereiszene. Es wird gefischt; gehandelt und verkauft - und dazu ist jedes Mittel recht
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Fischmarkt (2. Wahl)

Fischmarkt (2. Wahl)
Fischmarkt spielt im nordischen Gefilde der Fischereiszene. Es wird gefischt, gehandelt und verkauft - und dazu ist jedes Mittel recht!
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Fischmarkt (2. Wahl)


Fischmarkt (2. Wahl)

Fischmarkt (2. Wahl)
Fischmarkt spielt im nordischen Gefilde der Fischereiszene. Es wird gefischt; gehandelt und verkauft - und dazu ist jedes Mittel recht
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Fjorde

Fjorde
Vom 8. bis ins 11. Jahrhundert halten die Wikinger die Welt in Atem. Immer auf der Suche nach neuem Land; scheuen sie sich nicht davor; auch ihre Landsleute zu bekämpfen. So streiten hier zwei Clanführer mit der richtigen Taktik um ein fruchtbares Stück Land an Norwegens Küste. Schnell setzen Sie ihre Dörfer an strategisch günstige Punkte und kämpfen mit allen Mitteln; um sich dann die größten Gebiete für ihre Clans zu sichern. Fjorde: Der taktische Kampf ums beste Land! Fjorde Brettspiel von Franz-Benno Delonge; 2 Spieler; ab 8 Jahre; Spieldauer 45 Minuten; Hans im Glück (2005)
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Fjorde


Fjords (engl.)

Fjords (engl.)
Together, the players first build the map of the fjords, adding their houses in strategic locations as they build. When the map is complete, the players claim territory, trying to block their opponent from as much as possible, while securing these areas for themselves.The player with the most territory wins the game!
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Fjords (engl.)


Fjords (engl.)

Fjords (engl.)
Together, the players first build the map of the fjords, adding their houses in strategic locations as they build. When the map is complete, the players claim territory, trying to block their opponent from as much as possible, while securing these areas for themselves.The player with the most territory wins the game! Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Fjords (engl.)


Flandern 1302 - Die Macht der Zünfte

Flandern 1302 - Die Macht der Zünfte
Ein spannendes Spiel um die Macht in den wichtigsten Städten Flanderns. Flandern 1302 - gerade ist das Land mit Hilfe der Zünfte unabhängig geworden; da kämpfen diese schon um die Machtverteilung in den bedeutensten Städten der Region. Egal ob Färber; Walker; Weber oder Schneider; jeder möchte seinen Einfluss geltend machen. Erlangen Sie; mit Unterstützung der Kirche und der neutralen Zunft der Schwertschmiede; Mehrheiten in Leper; Brugge; Gent; Leuven; ja sogar im benachbarten Luik und Utrecht. Ein Spiel; das Sie in die aufregende Zeit des Aufstiegs der Zünfte entführt. Flandern 1302 - Die Macht der Zünfte Brettspiel von Wolfgang Panning; für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 60 Minuten; Queen Games (2004)
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Flandern 1302 - Die Macht der Zünfte


Flussfieber

Flussfieber
Wagemutige Holzfäller haben sich am Fluss versammelt, um ihren traditionellen Wettstreit der schnellsten Flößer zu beginnen. Durch geschickte Manöver versuchen sie, ihre Konkurrenten auszutricksen, um einen entscheidenden Vorsprung in diesem ereignisreichen Rennen zu bekommen. Dabei wird geschubst und blockiert, denn jedes Mittel ist recht, um als erster ins Ziel zu kommen.Flussfieber ist ein ideales Spiel sowohl für Familien als auch Vielspieler. Die einfachen Regeln, ausspielen einer Karte und ziehen eines Holzfällers, ermöglichen ein spannendes, flottes und unterhaltsames Spiel. Der Clou besteht darin, dass jeder Spieler mit 2 oder 3 Holzfällern gleichzeitig spielt und alle Karten dieser Holzfäller in einem gemischten Stapel an Karten besitzt. Somit muss jeder Spieler sehr genau mit seinen Handkarten planen.Mit den 6 doppelseitigen Spielplänen können Dutzende von verschiedenen Rennen auf dem Fluss gestartet werden, die alle immer wieder Abwechslung und Spaß bei jeder neuen Partie bieten, indem man auf Blokaden und Strömungen trifft.Die wunderschönen Grafiken von Maura Kalusky und speziell für das Spiel gefertigte Spielfiguren lassen die Spieler schnell in die erstklassige Atmosphäre des Floßrennens eintauchen.
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Flussfieber

Flussfieber
Wagemutige Holzfäller haben sich am Fluss versammelt, um ihren traditionellen Wettstreit der schnellsten Flößer zu beginnen. Durch geschickte Manöver versuchen sie, ihre Konkurrenten auszutricksen, um einen entscheidenden Vorsprung in diesem ereignisreichen Rennen zu bekommen. Dabei wird geschubst und blockiert, denn jedes Mittel ist recht, um als erster ins Ziel zu kommen.Flussfieber ist ein ideales Spiel sowohl für Familien als auch Vielspieler. Die einfachen Regeln, ausspielen einer Karte und ziehen eines Holzfällers, ermöglichen ein spannendes, flottes und unterhaltsames Spiel. Der Clou besteht darin, dass jeder Spieler mit 2 oder 3 Holzfällern gleichzeitig spielt und alle Karten dieser Holzfäller in einem gemischten Stapel an Karten besitzt. Somit muss jeder Spieler sehr genau mit seinen Handkarten planen.Mit den 6 doppelseitigen Spielplänen können Dutzende von verschiedenen Rennen auf dem Fluss gestartet werden, die alle immer wieder Abwechslung und Spaß bei jeder neuen Partie bieten, indem man auf Blokaden und Strömungen trifft.Die wunderschönen Grafiken von Maura Kalusky und speziell für das Spiel gefertigte Spielfiguren lassen die Spieler schnell in die erstklassige Atmosphäre des Floßrennens eintauchen. Hersteller: 2F-Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Flussfieber (gebraucht)

Flussfieber (gebraucht)
Wagemutige Holzfäller haben sich am Fluss versammelt; um ihren traditionellen Wettstreit der schnellsten Flößer zu beginnen. Durch geschickte Manöver versuchen sie; ihre Konkurrenten auszutricksen; um einen entscheidenden Vorsprung in diesem ereignisreichen Rennen zu bekommen. Dabei wird geschubst und blockiert; denn jedes Mittel ist recht; um als erster ins Ziel zu kommen.Flussfieber ist ein ideales Spiel sowohl für Familien als auch Vielspieler. Die einfachen Regeln; ausspielen einer Karte und ziehen eines Holzfällers; ermöglichen ein spannendes; flottes und unterhaltsames Spiel. Der Clou besteht darin; dass jeder Spieler mit 2 oder 3 Holzfällern gleichzeitig spielt und alle Karten dieser Holzfäller in einem gemischten Stapel an Karten besitzt. Somit muss jeder Spieler sehr genau mit seinen Handkarten planen.Mit den 6 doppelseitigen Spielplänen können Dutzende von verschiedenen Rennen auf dem Fluss gestartet werden; die alle immer wieder Abwechslung und Spaß bei jeder neuen Partie bieten; indem man auf Blokaden und Strömungen trifft.Die wunderschönen Grafiken von Maura Kalusky und speziell für das Spiel gefertigte Spielfiguren lassen die Spieler schnell in die erstklassige Atmosphäre des Floßrennens eintauchen.
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Flussfieber (gebraucht)


Flussgeister am Niagara (Erw.)

Flussgeister am Niagara (Erw.)
Die Schatzsuche im reißenden Strom des Niagara geht weiter. Und sie wird schneller und gefährlicher als jemals zuvor. Ihr könnt nun auch zu sechst den Fluss mit Kanus befahren, die jetzt bis zu zwei Edelsteine transportieren. Neue Paddelkarten erlauben euch noch variablere Möglichkeiten, die Kanus durch die Strömung zu navigieren. Diese Karten sind auch dringend notwendig, denn eine Gefahr in Form einer neuen Flussscheibe taucht auf: die Stromschnelle. In Momenten größter Gefahr könnt ihr auch die Flussgeister des Niagara beschwören. Der Bibergeist (eine detailliert geschnitzte Holzfigur) vermag die Flussgeschwindigkeit zu verlangsamen. Dahingegen dient der Geist von Häuptling Eiliger Elch als Kanu-Turbo, indem er die Bewegungsweite eines Bootes vergrößert und es damit oftmals vor dem sicheren Absturz bewahrt. Die FLUSSGEISTER AM NIAGARA beschleunigen das Spieltempo des preisgekrönten Grundspiels NIAGARA. Worauf wartet ihr noch?Stürzt euch in die Fluten!
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Flussgeister am Niagara (Erw.)


Flussgeister am Niagara (Erw.)

Flussgeister am Niagara (Erw.)
Die Schatzsuche im reißenden Strom des Niagara geht weiter. Und sie wird schneller und gefährlicher als jemals zuvor. Ihr könnt nun auch zu sechst den Fluss mit Kanus befahren, die jetzt bis zu zwei Edelsteine transportieren. Neue Paddelkarten erlauben euch noch variablere Möglichkeiten, die Kanus durch die Strömung zu navigieren. Diese Karten sind auch dringend notwendig, denn eine Gefahr in Form einer neuen Flussscheibe taucht auf: die Stromschnelle. In Momenten größter Gefahr könnt ihr auch die Flussgeister des Niagara beschwören. Der Bibergeist (eine detailliert geschnitzte Holzfigur) vermag die Flussgeschwindigkeit zu verlangsamen. Dahingegen dient der Geist von Häuptling Eiliger Elch als Kanu-Turbo, indem er die Bewegungsweite eines Bootes vergrößert und es damit oftmals vor dem sicheren Absturz bewahrt. Die FLUSSGEISTER AM NIAGARA beschleunigen das Spieltempo des preisgekrönten Grundspiels NIAGARA. Worauf wartet ihr noch?Stürzt euch in die Fluten! Hersteller: Zoch Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Formula De - 10 Jahre Strecken Frankreich (33)

Formula De - 10 Jahre Strecken Frankreich (33)
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Formula De - Buenos Aires/Coruna (17/18)

Formula De - Buenos Aires/Coruna (17/18)
Wenn Sie die Grand Prix Kurse des Basisspiels beherrschen; warten weitere Herausforderungen auf Sie. Viele Rennstrecken aus aller Welt sind in Doppelpacks erhältlich; u.a.: ZANDVOORT 2 (Holland) & SPA FRANCORCHAMPS (Belgien); KYALAMI (Südafrika) & IMOLA (San Marino}; MAGNY-COURS (Frankrei­ch) & MONZA (Italien); INTERLAGOS (Brasilien) & ESTORIL (Portu­gal); WATKINS GLEN (New York; USA) & SILVERSTONE (England); LONG BEACH (Kalifornien; USA) &(Deutschland) & ZELTWEG [Österreich]; SUZUKA (Japan) & MELBOURNE (Australien); Grand Prix von LA CORUNNIA [Spanien) & BUENOS AIRES (Argentinien) uvm.In der Grundversion hat jeder Pilot das gleiche Fahrzeug und die Rennen werden über eine oder zwei Runden ausgetragen. Sie sollten darauf achten; daß Sie weder Ihre Reifen; noch Ihre Bremsen und den Motor überbeanspruchen. Wenn Sie das Rennen gewinnen wollen; müssen Sie die richtige Mischung aus kalkuliertem Risiko und Taktik wählen. Für den Endspurt benötigen Sie einen letzten Rest Sprit. Für jeden Gang gibt es einen Spezialwürfel. Je höher der eingelegte Gang; desto mehr Felder fahren die Boliden.In der Fortgeschrittenenversion bauen die Spieler ihre eigenen Boliden und die Spieler können Zusatzregeln wie Wetter; Reifenwahl; Straßenlage; Trainingsrunden; Windschatten usw... einführen.
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Formula De - Metallautos 70er

Formula De - Metallautos 70er
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Formula De - Metallautos 70er


Formula De Mini

Formula De Mini
Ein Spiel von Eric Randall und Laurent LavaurFür kürzere Runden und Spieler mit weniger Zeit haben wir jetzt auch das kleine Formula Dé: Einfachere Regeln und als Neuheit: Den ersten zweispurigen Kurs. Die Regeln des Formula Dé sind mit den Rennstrecken kompatibel.
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Formula De Mini


Frische Luft für die Gruft

Frische Luft für die Gruft
?Frische Luft für die Gruft? ist die erfrischende Erweiterung zu ?Dicke Luft in der Gruft? und nur zusammen damit spielbar.Die spannende Schlafplatzsuche geht weiter. In heller Aufregung rennen Jung- und Altvampire kreuz und quer über ihren ?Kuschelfriedhof?.Graf Rucola gibt sich die Ehre. Er durchwandert die Friedhofsviertel und reserviert dabei Schlummerplätze, in denen sich besonders merkfähige Artgenossen zu Grabe betten dürfen. Außerdem hat er 12 Fledermäuse im Gepäck, die so manchem Blutsauger zu einer überraschenden Ruhetagesstätte verhelfen. Jeder Spieler kann zwei dieser Fledermäuse über den Friedhof schicken und Wetten mit den Mitspielern abschließen, ob ein Grab noch frei ist. Doch es hat Konsequenzen, wenn es nicht wirklich leer ist.
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Frische Luft für die Gruft

Frische Luft für die Gruft
?Frische Luft für die Gruft? ist die erfrischende Erweiterung zu ?Dicke Luft in der Gruft? und nur zusammen damit spielbar.Die spannende Schlafplatzsuche geht weiter. In heller Aufregung rennen Jung- und Altvampire kreuz und quer über ihren ?Kuschelfriedhof?.Graf Rucola gibt sich die Ehre. Er durchwandert die Friedhofsviertel und reserviert dabei Schlummerplätze, in denen sich besonders merkfähige Artgenossen zu Grabe betten dürfen. Außerdem hat er 12 Fledermäuse im Gepäck, die so manchem Blutsauger zu einer überraschenden Ruhetagesstätte verhelfen. Jeder Spieler kann zwei dieser Fledermäuse über den Friedhof schicken und Wetten mit den Mitspielern abschließen, ob ein Grab noch frei ist. Doch es hat Konsequenzen, wenn es nicht wirklich leer ist. Hersteller: Zoch Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Funkenschlag

Funkenschlag
Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von Müll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natürlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt, dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann, lässt sich hier das schnelle und gute Geld machen. Oder in Öko investieren? Da bin ich unabhängig vom Rohstoffmarkt, aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natürlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten, welche Städte versorgen sie, welche Rohstoffe werden benötigt, was für Kraftwerke lohnen sich für sie?Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt. Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss darauf geachtet werden, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an Städten mit Strom versorgen zu können.Dieses Spiel wurde von der Jury "Spiel des Jahres 2005" empfohlen. Die Jury schreibt dazu: "?Funkenschlag? ist enorm vielschichtigund innovativ. Hier spielt man zwei Stunden undmehr wie unter Strom."
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Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von Müll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natürlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt, dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann, lässt sich hier das schnelle und gute Geld machen. Oder in Öko investieren? Da bin ich unabhängig vom Rohstoffmarkt, aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natürlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten, welche Städte versorgen sie, welche Rohstoffe werden benötigt, was für Kraftwerke lohnen sich für sie?Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt. Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss darauf geachtet werden, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an Städten mit Strom versorgen zu können.Dieses Spiel wurde von der Jury "Spiel des Jahres 2005" empfohlen. Die Jury schreibt dazu: "?Funkenschlag? ist enorm vielschichtigund innovativ. Hier spielt man zwei Stunden undmehr wie unter Strom."
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Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von Müll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natürlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt, dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann, lässt sich hier das schnelle und gute Geld machen. Oder in Öko investieren? Da bin ich unabhängig vom Rohstoffmarkt, aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natürlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten, welche Städte versorgen sie, welche Rohstoffe werden benötigt, was für Kraftwerke lohnen sich für sie?Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt. Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss darauf geachtet werden, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an Städten mit Strom versorgen zu können.Dieses Spiel wurde von der Jury "Spiel des Jahres 2005" empfohlen. Die Jury schreibt dazu: "?Funkenschlag? ist enorm vielschichtigund innovativ. Hier spielt man zwei Stunden undmehr wie unter Strom."
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Funkenschlag

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Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von Müll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natürlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt, dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann, lässt sich hier das schnelle und gute Geld machen. Oder in Öko investieren? Da bin ich unabhängig vom Rohstoffmarkt, aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natürlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten, welche Städte versorgen sie, welche Rohstoffe werden benötigt, was für Kraftwerke lohnen sich für sie?Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt. Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss darauf geachtet werden, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an Städten mit Strom versorgen zu können.Dieses Spiel wurde von der Jury "Spiel des Jahres 2005" empfohlen. Die Jury schreibt dazu: "?Funkenschlag? ist enorm vielschichtigund innovativ. Hier spielt man zwei Stunden undmehr wie unter Strom."
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Funkenschlag

Funkenschlag
Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von Müll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natürlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt, dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann, lässt sich hier das schnelle und gute Geld machen. Oder in Öko investieren? Da bin ich unabhängig vom Rohstoffmarkt, aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natürlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten, welche Städte versorgen sie, welche Rohstoffe werden benötigt, was für Kraftwerke lohnen sich für sie?Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt. Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss darauf geachtet werden, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an Städten mit Strom versorgen zu können.Dieses Spiel wurde von der Jury "Spiel des Jahres 2005" empfohlen. Die Jury schreibt dazu: "?Funkenschlag? ist enorm vielschichtigund innovativ. Hier spielt man zwei Stunden undmehr wie unter Strom."
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Funkenschlag - Benelux/Zentraleuropa (Erw.)

Funkenschlag - Benelux/Zentraleuropa (Erw.)
Zentraleuropa: Aufgrund der großen Kohlevorkommen in Polen ist der Rohstoffmarkt für die Kraftwerke in Zentraleuropa sehr einseitig. Zusätzlich verzichten sowohl Österreich als auch Polen auf Atomkraft. Nur Spieler, deren Netzwerke auch in den anderen Staaten verlaufen, können diese Sorte Kraftwerke betreiben. Die Stadt Wien besitzt einen Sonderstatus, da sie zur Energiegewinnung Massen an Müll verbrennt und diesen sogar von Nachbarstaaten ankauft. Spieler mit der Stadt Wien in ihrem Stromnetz erhalten in dieser Variante einen Rabatt auf Müll. Diese Voraussetzungen bieten den Spielern auf diesem Spielplan spannende Herausforderungen im Wettstreit um den größten Profit. Benelux: Die Benelux-Staaten unterstützten verstärkt den Bau ökologischer Kraftwerke, so dass sie nach Möglichkeit den Kraftwerksmarkt erweitern, um den Bedarf zu decken. Im Gegensatz zu Zentraleuropa liegt in den Benelux-Staaten der Schwerpunkt an Rohstoffen auf Öl (bzw. Gas). Neben den sehr niedrigen Verbindungskosten für Netzwerke wird das Spiel noch zusätzlich beschleunigt, da die kleinsten Kraftwerke am Markt schnell verschrottet werden. Die flotteste Funkenschlag-Variante! WICHTIG: Die Spielpläne Zentraleuropa/Benelux können nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!
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Funkenschlag - Benelux/Zentraleuropa (Erw.)


Funkenschlag - China/Korea (Erw.)

Funkenschlag - China/Korea (Erw.)
Die Erweiterung enthält zwei neue Spielpläne für das Spiel Funkenschlag: Korea und ChinaDurch die Teilung des Landes ist in Korea nicht nur die politische Situation sehr unterschiedlich zu den Staaten der anderen Funkenschlag-Pläne. Die Spieler werden zum Einen mit stark variierenden geographischen Herausforderungen konfrontiert, zum Anderen müssen sie trotz eines geteilten Rohstoffmarkts aufmerksam Rohstoffe nachkaufen, damit die Kraftwerke nicht plötzlich die Stromproduktion aufgrund eintretender Engpässe einstellen.Die chinesische Wirtschaft wurde vor allen durch Planwirtschaft geprägt. In dieser Variante gibt es für die Spieler auf dem Kraftwerksmarkt während der beiden ersten Stufen keine Überraschungen, alle Kraftwerke werden in aufsteigender Reihenfolge zum Verkauf angeboten. Außerdem sorgt der wachsende Bedarf an Rohstoffen zur Energiegewinnung für Engpässe auf dem Rohstoffmarkt, so dass die Spieler sehr sorgfältig planen müssen, um nicht durch Rohstoffknappheit ihr wachsendes Stromnetz im Dunkeln zu lassen und auf wichtige Einnahmen zu verzichten.Die Spielpläne können nur zusammen mit dem Spiel Funkenschlag benutzt werden.
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Funkenschlag - China/Korea (Erw.)


Funkenschlag - Die neuen Kraftwerkskarten (Erw.)

Funkenschlag - Die neuen Kraftwerkskarten (Erw.)
Neue Herausforderungen für Funkenschlag! Die neuen Kraftwerke bieten Alternativen für alle bereits veröffentlichten Spielpläne!4 Varianten:- Funkenschlag mit neuem Kraftwerksstapel für ein neues Erlebnis- Funkenschlag mit beiden Kraftwerksstapeln für ein chaotisches Erlebnis- Funkenschlag »+« mit einem großen Kraftwerksstapel: man verbindet 20 Städte- Funkenschlag mit indivudellen KraftwerksstapelnDie neuen Kraftwerkskarten können nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!
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Funkenschlag - Die neuen Kraftwerkskarten (Erw.)


Funkenschlag - Italien/Frankreich (Erw.)

Funkenschlag - Italien/Frankreich (Erw.)
Diese Erweiterung enthält die neuen Spielpläne Frankreich und Italien für das Spiel Funkenschlag von 2F-Spiele.Ein Schwerpunkt der Stromproduktion Frankreichs liegt in der Atomkraft. Dies wird im Spiel durch einen größeren Vorrat an Uran auf dem Rohstoffmarkt und einem schnellen Zugang zu mindestens einem Atomkraftwerk berücksichtigt. Die Hauptstadt Paris ist die größte Metropole des Landes. Auch dies sollte von den Spielern berücksichtigt werden, wenn Sie ihr Vermögen einsetzen, um der erfolgreichste Stromproduzent Frankreichs zu werden.In Italien sind Rohstoffe knapper als bei bereits bekannten Spielplänen. Sowohl Kohle als auch Öl können bei entsprechender Spielweise schnell zu einer Mangelware werden. Kombiniert mit höheren Verbindungskosten aufgrund der geographischen Situation des Landes werden die Spieler schnell mit knappen Geldreserven kämpfen.Die Spielpläne "Frankreich" und "Italien" können nur mit einem Exemplar von Funkenschlag (2F-Spiele, 2004/2005) gespielt werden.
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Funkenschlag - Italien/Frankreich (Erw.)


Funkenschlag (+ Promokarte)

Funkenschlag (+ Promokarte)
Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von Müll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natürlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt, dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann, lässt sich hier das schnelle und gute Geld machen. Oder in Öko investieren? Da bin ich unabhängig vom Rohstoffmarkt, aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natürlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten, welche Städte versorgen sie, welche Rohstoffe werden benötigt, was für Kraftwerke lohnen sich für sie?Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt. Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss darauf geachtet werden, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an Städten mit Strom versorgen zu können.Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 empfohlen. Die Jury schreibt dazu: ?Funkenschlag? ist enorm vielschichtigund innovativ. Hier spielt man zwei Stunden undmehr wie unter Strom. Hersteller: 2F-Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Funkenschlag (+ Promokarte)


Funkenschlag: Benelux/Zentraleuropa (Erw.)

Funkenschlag: Benelux/Zentraleuropa (Erw.)
Zentraleuropa: Aufgrund der großen Kohlevorkommen in Polen ist der Rohstoffmarkt für die Kraftwerke in Zentraleuropa sehr einseitig. Zusätzlich verzichten sowohl Österreich als auch Polen auf Atomkraft. Nur Spieler, deren Netzwerke auch in den anderen Staaten verlaufen, können diese Sorte Kraftwerke betreiben. Die Stadt Wien besitzt einen Sonderstatus, da sie zur Energiegewinnung Massen an Müll verbrennt und diesen sogar von Nachbarstaaten ankauft. Spieler mit der Stadt Wien in ihrem Stromnetz erhalten in dieser Variante einen Rabatt auf Müll. Diese Voraussetzungen bieten den Spielern auf diesem Spielplan spannende Herausforderungen im Wettstreit um den größten Profit. Benelux: Die Benelux-Staaten unterstützten verstärkt den Bau ökologischer Kraftwerke, so dass sie nach Möglichkeit den Kraftwerksmarkt erweitern, um den Bedarf zu decken. Im Gegensatz zu Zentraleuropa liegt in den Benelux-Staaten der Schwerpunkt an Rohstoffen auf Öl (bzw. Gas). Neben den sehr niedrigen Verbindungskosten für Netzwerke wird das Spiel noch zusätzlich beschleunigt, da die kleinsten Kraftwerke am Markt schnell verschrottet werden. Die flotteste Funkenschlag-Variante! WICHTIG: Die Spielpläne Zentraleuropa/Benelux können nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden! Hersteller: 2F-Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Funkenschlag: Benelux/Zentraleuropa (Erw.)


Funkenschlag: China/Korea (Erw.)

Funkenschlag: China/Korea (Erw.)
Die Erweiterung enthält zwei neue Spielpläne für das Spiel Funkenschlag: Korea und ChinaDurch die Teilung des Landes ist in Korea nicht nur die politische Situation sehr unterschiedlich zu den Staaten der anderen Funkenschlag-Pläne. Die Spieler werden zum Einen mit stark variierenden geographischen Herausforderungen konfrontiert, zum Anderen müssen sie trotz eines geteilten Rohstoffmarkts aufmerksam Rohstoffe nachkaufen, damit die Kraftwerke nicht plötzlich die Stromproduktion aufgrund eintretender Engpässe einstellen.Die chinesische Wirtschaft wurde vor allen durch Planwirtschaft geprägt. In dieser Variante gibt es für die Spieler auf dem Kraftwerksmarkt während der beiden ersten Stufen keine Überraschungen, alle Kraftwerke werden in aufsteigender Reihenfolge zum Verkauf angeboten. Außerdem sorgt der wachsende Bedarf an Rohstoffen zur Energiegewinnung für Engpässe auf dem Rohstoffmarkt, so dass die Spieler sehr sorgfältig planen müssen, um nicht durch Rohstoffknappheit ihr wachsendes Stromnetz im Dunkeln zu lassen und auf wichtige Einnahmen zu verzichten.Die Spielpläne können nur zusammen mit dem Spiel Funkenschlag benutzt werden. Hersteller: 2F-Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Funkenschlag: China/Korea (Erw.)


Funkenschlag: Die neuen Kraftwerkskarten (Erw.)

Funkenschlag: Die neuen Kraftwerkskarten (Erw.)
Neue Herausforderungen für Funkenschlag! Die neuen Kraftwerke bieten Alternativen für alle bereits veröffentlichten Spielpläne!4 Varianten:- Funkenschlag mit neuem Kraftwerksstapel für ein neues Erlebnis- Funkenschlag mit beiden Kraftwerksstapeln für ein chaotisches Erlebnis- Funkenschlag »+« mit einem großen Kraftwerksstapel: man verbindet 20 Städte- Funkenschlag mit indivudellen KraftwerksstapelnDie neuen Kraftwerkskarten können nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden! Hersteller: 2F-Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Funkenschlag: Die neuen Kraftwerkskarten (Erw.)


Funkenschlag: Die Roboter (Erw. 7)

Funkenschlag: Die Roboter (Erw. 7)
Stellen Sie sich einem neuen Gegner: Der Roboter agiert als zusätzlicher Spieler und kann durch seine verschiedenen Eigenschaften und Sonderfähigkeiten sehr stark ins Spiel eingreifen. Die »Entscheidungen« des Roboters werden von den menschlichen Spielern getroffen. Wird der Roboter richtig eingesetzt, können Sie richtig gut gegen die Gegenspieler agieren. Funkenschlag wird nun auch für 2 Spieler ein nervenaufreibendes Ereignis!Die Erweiterung ist vor allem für 2 Spieler gedacht. Sie können den Roboter aber auch in Partien mit bis zu 5 menschlichen Spielern einsetzen, oder mehr als einen Roboter verwenden. Nehmen Sie in Ihrer nächsten Partie zu zweit einfach mal zwei Roboter hinzu und genießen Sie die spannende »4 Spieler« Partie!
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Funkenschlag: Die Roboter (Erw. 7)


Funkenschlag: Italien/Frankreich (Erw.)

Funkenschlag: Italien/Frankreich (Erw.)
Diese Erweiterung enthält die neuen Spielpläne Frankreich und Italien für das Spiel Funkenschlag von 2F-Spiele.Ein Schwerpunkt der Stromproduktion Frankreichs liegt in der Atomkraft. Dies wird im Spiel durch einen größeren Vorrat an Uran auf dem Rohstoffmarkt und einem schnellen Zugang zu mindestens einem Atomkraftwerk berücksichtigt. Die Hauptstadt Paris ist die größte Metropole des Landes. Auch dies sollte von den Spielern berücksichtigt werden, wenn Sie ihr Vermögen einsetzen, um der erfolgreichste Stromproduzent Frankreichs zu werden.In Italien sind Rohstoffe knapper als bei bereits bekannten Spielplänen. Sowohl Kohle als auch Öl können bei entsprechender Spielweise schnell zu einer Mangelware werden. Kombiniert mit höheren Verbindungskosten aufgrund der geographischen Situation des Landes werden die Spieler schnell mit knappen Geldreserven kämpfen.Die Spielpläne Frankreich und Italien können nur mit einem Exemplar von Funkenschlag (2F-Spiele, 2004/2005) gespielt werden. Hersteller: 2F-Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Funkenschlag: Italien/Frankreich (Erw.)


Fürchterliche Feinde

Fürchterliche Feinde
Spielthema:Den Finsteren Fluren fröstelnd aber frohgemut entflohen, finden sich die Flüchtigen vor der furchtbaren Festung Furor wieder. Finster ragt Fürst Fiesos Fluchtburg und die seines Fronboten, hervor. Flinken Fußes folgen die Furchtlosen den Fährten der beiden feigen Fieslinge in das Furcht einflößend friedhofsstille Flüstergewölbe der Festung Furor. Doch in den von fahlem Flackerfeuer beleuchteten, feucht-faulen Felsengängen hausen fauchende Ferkelratten, fischäugige Feuerfalter und andere fürchterliche Feinde. Fast ohne Furcht! Ein für alle Mal soll die feinsinnige Fee und Freifrau Fabula aus den Fängen Fürst Fiesos befreit werden! Freilich, um sie fröhlich zu freien.Spielidee:Fürchterliche Feinde schließt die zur Trilogie angewachsene Spielreihe um Fee Fabula ab. Nachdem die Fjorde aus Fische Fluppen Frikadellen durchquert und die Finsteren Flure erfolgreich verlassen wurden, steht nun das furiose Finale in der fürchterlichen Festung Furor an. Die Spieler sind dem Ziel, Fee Fabula fröhlich zu freien, so nah wie nie ? und diesmal schrecken sie auch nicht davor zurück, es den Freaks heimzuzahlen. In einem spannenden Spiel gilt es, nicht zu lange als ?Dümmster Spieler? in die Annalen einzugehen, sondern erfolgreich nach Furunkulus und Fürst Fieso zu fanden, um schließlich Fee Fabula in Händen zu halten!
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Fürchterliche Feinde


Fürchterliche Feinde

Fürchterliche Feinde
Spielthema:Den Finsteren Fluren fröstelnd aber frohgemut entflohen, finden sich die Flüchtigen vor der furchtbaren Festung Furor wieder. Finster ragt Fürst Fiesos Fluchtburg und die seines Fronboten, hervor. Flinken Fußes folgen die Furchtlosen den Fährten der beiden feigen Fieslinge in das Furcht einflößend friedhofsstille Flüstergewölbe der Festung Furor. Doch in den von fahlem Flackerfeuer beleuchteten, feucht-faulen Felsengängen hausen fauchende Ferkelratten, fischäugige Feuerfalter und andere fürchterliche Feinde. Fast ohne Furcht! Ein für alle Mal soll die feinsinnige Fee und Freifrau Fabula aus den Fängen Fürst Fiesos befreit werden! Freilich, um sie fröhlich zu freien.Spielidee:Fürchterliche Feinde schließt die zur Trilogie angewachsene Spielreihe um Fee Fabula ab. Nachdem die Fjorde aus Fische Fluppen Frikadellen durchquert und die Finsteren Flure erfolgreich verlassen wurden, steht nun das furiose Finale in der fürchterlichen Festung Furor an. Die Spieler sind dem Ziel, Fee Fabula fröhlich zu freien, so nah wie nie ? und diesmal schrecken sie auch nicht davor zurück, es den Freaks heimzuzahlen. In einem spannenden Spiel gilt es, nicht zu lange als ?Dümmster Spieler? in die Annalen einzugehen, sondern erfolgreich nach Furunkulus und Fürst Fieso zu fanden, um schließlich Fee Fabula in Händen zu halten! Hersteller: 2F-Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Fury of Dracula (deutsch)

Fury of Dracula (deutsch)
Die Jagd nach dem Jäger der Nacht geht weiter. Wie schon öfter hat FFG mit dieser Neuauflage eines Games Workshop Kultspieles eine gute Nase bewiesen. Das Spiel verströmt nicht nur die gotische Düsternis des Romans von Bram Stoker, es lebt davon.Im Jahre 1898, acht Jahre nachdem Dracula, Fürst der Nacht, seine Rolle in Bram Stokers Roman spielte, ist die Zeit der Rache gekommen. Die Jagd geht quer durch Europa und Dracula selbst wird von seinen erbitterten Feinden von Versteck zu Versteck gejagt. Doch der Graf hat nicht umsonst so lange überlebt. Noch hat er nicht aufgegeben!Bis zu 4 berühmte Vampirjäger heften sich an die Fersen des Fürsten der Nacht. Doch ist es nicht damit getan, ihn aufzuspüren, sondern vielmehr erst nachdem er für immer vernichtet ist. Und Dracula ist schlau, zahllose Fallen, Irrwege und grausame Diener stellt er den Jägern in den Weg und schließlich wird sich zeigen, wer der Gejagte ist.Das Spiel ist kurz gesagt, eine spannendere (und blutigere) Variante von Scotland Yard. Die Vampirjäger suchen nach Dracula und müssen ihn, wenn sie ihn denn mal finden, auch wirksam bekämpfen können, was sich oft schwierig gestaltet. Dabei sammeln die Charaktere Gegenstände und Spezialkarten, um sich vorzubereiten. Dummerweise tut Dracula nichts anderes. Er legt Fallen aus und bereitet die eine oder andere bösartige Überraschung vor. Und wenn mal wieder die Nacht hereinbricht wagt er vielleicht sogar einen Angriff auf die Jäger.
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Fury of Dracula (deutsch)

Fury of Dracula (deutsch)
Die Jagd nach dem Jäger der Nacht geht weiter. Wie schon öfter hat FFG mit dieser Neuauflage eines Games Workshop Kultspieles eine gute Nase bewiesen. Das Spiel verströmt nicht nur die gotische Düsternis des Romans von Bram Stoker, es lebt davon.Im Jahre 1898, acht Jahre nachdem Dracula, Fürst der Nacht, seine Rolle in Bram Stokers Roman spielte, ist die Zeit der Rache gekommen. Die Jagd geht quer durch Europa und Dracula selbst wird von seinen erbitterten Feinden von Versteck zu Versteck gejagt. Doch der Graf hat nicht umsonst so lange überlebt. Noch hat er nicht aufgegeben!Bis zu 4 berühmte Vampirjäger heften sich an die Fersen des Fürsten der Nacht. Doch ist es nicht damit getan, ihn aufzuspüren, sondern vielmehr erst nachdem er für immer vernichtet ist. Und Dracula ist schlau, zahllose Fallen, Irrwege und grausame Diener stellt er den Jägern in den Weg und schließlich wird sich zeigen, wer der Gejagte ist.Das Spiel ist kurz gesagt, eine spannendere (und blutigere) Variante von Scotland Yard. Die Vampirjäger suchen nach Dracula und müssen ihn, wenn sie ihn denn mal finden, auch wirksam bekämpfen können, was sich oft schwierig gestaltet. Dabei sammeln die Charaktere Gegenstände und Spezialkarten, um sich vorzubereiten. Dummerweise tut Dracula nichts anderes. Er legt Fallen aus und bereitet die eine oder andere bösartige Überraschung vor. Und wenn mal wieder die Nacht hereinbricht wagt er vielleicht sogar einen Angriff auf die Jäger. Hersteller: Heidelberger Spieleverlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Fußball Taktik 2006

Fußball Taktik 2006
Stein-Thompson SportGames entwickelt und vertreibt qualitativ hochwertige Brettspiele zu verschiedenen Sportarten. Die modernen, innovativen Spiele bieten die Strategie, den Spaß und die Emotionen ihrer "echten" Vorbilder. Action- und tempogeladen und sehr realistisch im Spielablauf sind sie eine wirkliche Alternative zu Videospielen. Stein-Thompson SportGames verbinden den Spaß mit den Vorzügen traditioneller Brettspiele und garantieren gute Unterhaltung mit Freunden und in der Familie.Elf Spieler pro Team auf einem traditionellen Rasenplatz.Der Ball wird gedribbelt, gepasst und erobert. Die Spielerliefern sich packende Zweikämpfe um die Ballkontrolle.Aber aufgepasst: gelbe und rote Karten können vergeben werden.Es gibt kurze und lange Pässe, Strategien für Angriff undVerteidigung. Freistöße, Abschläge, Eckbälle, Elfmeter.Und Vorsicht vor Abseitsfallen! Gespielt wird 2 x 45 Minuten(oder einen frei wählbaren Zeitraum).Das echte Spiel erleben!
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Fußball Taktik 2006


Fußball Taktik 2006

Fußball Taktik 2006
Stein-Thompson SportGames entwickelt und vertreibt qualitativ hochwertige Brettspiele zu verschiedenen Sportarten. Die modernen, innovativen Spiele bieten die Strategie, den Spaß und die Emotionen ihrer echten Vorbilder. Action- und tempogeladen und sehr realistisch im Spielablauf sind sie eine wirkliche Alternative zu Videospielen. Stein-Thompson SportGames verbinden den Spaß mit den Vorzügen traditioneller Brettspiele und garantieren gute Unterhaltung mit Freunden und in der Familie.Elf Spieler pro Team auf einem traditionellen Rasenplatz.Der Ball wird gedribbelt, gepasst und erobert. Die Spielerliefern sich packende Zweikämpfe um die Ballkontrolle.Aber aufgepasst: gelbe und rote Karten können vergeben werden.Es gibt kurze und lange Pässe, Strategien für Angriff undVerteidigung. Freistöße, Abschläge, Eckbälle, Elfmeter.Und Vorsicht vor Abseitsfallen! Gespielt wird 2 x 45 Minuten(oder einen frei wählbaren Zeitraum).Das echte Spiel erleben! Hersteller: Stein Thompson Sport-Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Galaxy Trucker

Galaxy Trucker
Die Gesellschaft GmbH ist ein interplanetares Konsortium, das sich ursprünglich mit dem Bau von Kanalisation und billigen Wohnungen auf weniger entwickelten Planeten beschäftigte. Lange taumelte sie am Rande des Bankrotts ? der Transport des Materials zur Peripherie der Galaxis, wo sich die meisten unterentwickelten Planeten befinden, ist ein sehr teueres und risikoreiches Unternehmen. Dann kam aber die Leitung der Gesellschaft GmbH auf eine Idee, die die ganze Branche zu einer lukrativen Angelegenheit machte. Sie fi ngen an, aus ihren Produkten billige Raumschiffsteile zu produzieren, und gründeten in der ganzen Galaxis ein Netz von Lagerhallen. Diese Lagerhallen sind die Chance für Abenteurer wie Sie. Es ist ganz einfach ? Sie schließen einen Vertrag ab, mieten in der Lagerhalle kostenlos eine beliebige Zahl an vorfabrizierten Teilen, bauen aus ihnen ein Raumschiff und begeben sich auf eigene Faust auf den gefährlichen Weg zur Peripherie. Was Ihnen unterwegs verloren geht, dafür müssen Sie am Ende bezahlen, aber was Sie unterwegs verdienen, das bleibt Ihnen als Gewinn. Und zusätzlich bietet die Gesellschaft GmbH schöne Boni für schnelle Lieferungen der Teile in gutem Zustand in die Ziellagerhalle. Wenn Sie Pech haben, werden Sie bis zum Ende Ihres Lebens in Schulden leben. Falls Ihnen aber unterwegs das Glück zulächelt, verdienen Sie einen Haufen Geld und landen bei den oberen Zehntausend Milliarden der High Society.
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Galaxy Trucker

Galaxy Trucker
Die Gesellschaft GmbH ist ein interplanetares Konsortium, das sich ursprünglich mit dem Bau von Kanalisation und billigen Wohnungen auf weniger entwickelten Planeten beschäftigte. Lange taumelte sie am Rande des Bankrotts ? der Transport des Materials zur Peripherie der Galaxis, wo sich die meisten unterentwickelten Planeten befinden, ist ein sehr teueres und risikoreiches Unternehmen. Dann kam aber die Leitung der Gesellschaft GmbH auf eine Idee, die die ganze Branche zu einer lukrativen Angelegenheit machte. Sie fi ngen an, aus ihren Produkten billige Raumschiffsteile zu produzieren, und gründeten in der ganzen Galaxis ein Netz von Lagerhallen. Diese Lagerhallen sind die Chance für Abenteurer wie Sie. Es ist ganz einfach ? Sie schließen einen Vertrag ab, mieten in der Lagerhalle kostenlos eine beliebige Zahl an vorfabrizierten Teilen, bauen aus ihnen ein Raumschiff und begeben sich auf eigene Faust auf den gefährlichen Weg zur Peripherie. Was Ihnen unterwegs verloren geht, dafür müssen Sie am Ende bezahlen, aber was Sie unterwegs verdienen, das bleibt Ihnen als Gewinn. Und zusätzlich bietet die Gesellschaft GmbH schöne Boni für schnelle Lieferungen der Teile in gutem Zustand in die Ziellagerhalle. Wenn Sie Pech haben, werden Sie bis zum Ende Ihres Lebens in Schulden leben. Falls Ihnen aber unterwegs das Glück zulächelt, verdienen Sie einen Haufen Geld und landen bei den oberen Zehntausend Milliarden der High Society.
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Galaxy Trucker

Galaxy Trucker
Die Gesellschaft GmbH ist ein interplanetares Konsortium, das sich ursprünglich mit dem Bau von Kanalisation und billigen Wohnungen auf weniger entwickelten Planeten beschäftigte. Lange taumelte sie am Rande des Bankrotts ? der Transport des Materials zur Peripherie der Galaxis, wo sich die meisten unterentwickelten Planeten befinden, ist ein sehr teueres und risikoreiches Unternehmen. Dann kam aber die Leitung der Gesellschaft GmbH auf eine Idee, die die ganze Branche zu einer lukrativen Angelegenheit machte. Sie fi ngen an, aus ihren Produkten billige Raumschiffsteile zu produzieren, und gründeten in der ganzen Galaxis ein Netz von Lagerhallen. Diese Lagerhallen sind die Chance für Abenteurer wie Sie. Es ist ganz einfach ? Sie schließen einen Vertrag ab, mieten in der Lagerhalle kostenlos eine beliebige Zahl an vorfabrizierten Teilen, bauen aus ihnen ein Raumschiff und begeben sich auf eigene Faust auf den gefährlichen Weg zur Peripherie. Was Ihnen unterwegs verloren geht, dafür müssen Sie am Ende bezahlen, aber was Sie unterwegs verdienen, das bleibt Ihnen als Gewinn. Und zusätzlich bietet die Gesellschaft GmbH schöne Boni für schnelle Lieferungen der Teile in gutem Zustand in die Ziellagerhalle. Wenn Sie Pech haben, werden Sie bis zum Ende Ihres Lebens in Schulden leben. Falls Ihnen aber unterwegs das Glück zulächelt, verdienen Sie einen Haufen Geld und landen bei den oberen Zehntausend Milliarden der High Society. Hersteller: Czech Games Edition, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Gangster

Gangster
Gangster versetzt die Spieler zurück in das Chicago der 30er Jahre. Eine Zeit, in der der Schmuggel florierte und das organisierte Verbrechen um die Vorherrschaft in den Bezirken wetteiferte. Die Spieler sind als Gangsterbosse in Chicago unterwegs und versuchen, in möglichst vielen Bezirken Einfluss zu erlangen. Doch dabei ist Vorsicht geboten, denn übermütige Gangster können schnell im Hafenbecken verschwinden!Gangster ist ein Spiel für alle Fans der verruchten 30er Jahre. Mit den detailverliebten Illustrationen, die auf dem Buch Gangster. Die Bosse von Chicago von Robert Nippolt basieren, wird das Spiel zum Geheimtipp der Unterwelt.
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Gangster


Gangster

Gangster
Gangster versetzt die Spieler zurück in das Chicago der 30er Jahre. Eine Zeit, in der der Schmuggel florierte und das organisierte Verbrechen um die Vorherrschaft in den Bezirken wetteiferte. Die Spieler sind als Gangsterbosse in Chicago unterwegs und versuchen, in möglichst vielen Bezirken Einfluss zu erlangen. Doch dabei ist Vorsicht geboten, denn übermütige Gangster können schnell im Hafenbecken verschwinden!Gangster ist ein Spiel für alle Fans der verruchten 30er Jahre. Mit den detailverliebten Illustrationen, die auf dem Buch Gangster. Die Bosse von Chicago von Robert Nippolt basieren, wird das Spiel zum Geheimtipp der Unterwelt. Hersteller: Amigo, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Gefangen in der Geisterbahn

Gefangen in der Geisterbahn
Um dem allgegenwärtigen Lärm und dem Bratwurstduft auf dem Jahrmarkt zu entgehen; entschließen Sie sich zu einer Fahrt mit der Geisterbahn. Aber bald schon dämmert es Ihnen; dass das keine so gute Idee war. Denn wie Ihre Mitfahrer sind Sie gefangen ? gefangen in der Geisterbahn! Sind Sie bereit; sich einzulassen auf eine Fahrt; vorbei an den gruseligsten und grässlichsten Kreaturen der klassischen ?Literatur des Grauens?? Auferstanden aus den Geschichten von Maupassant; Hoffmann; Poe und anderen Autoren. Wird Ihre Moral ausreichen; diese grässlichen Anblicke zu ertragen; oder werden Sie selbst ein Schatten dieser Geisterbahn; der versucht die Mitspieler zu behindern? Lutz Stepponat lädt Sie ein zu einer Fahrt des Grauens in ?Gefangen in der Geisterbahn?! Und sind Sie wirklich ganz sicher; dass Sie dieser Einladung folgen wollen? Wir hatten Sie gewarnt; die Fahrt beginnt; und ein schauriges Lachen aus den tiefsten Tiefen wird Sie begleiten.
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Geister

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Generationen

Generationen
Entscheiden Sie, welche Verhaltensweisen, Vorlieben und Wünsche Ihre Generation hat. Ihre Ansicht zu Alltagssituationen und Thesen über die Generationen ist gefragt.
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Generationen


Generationen

Generationen
Entscheiden Sie, welche Verhaltensweisen, Vorlieben und Wünsche Ihre Generation hat. Ihre Ansicht zu Alltagssituationen und Thesen über die Generationen ist gefragt. Hersteller: aktuell-spiele-verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Generationen


Geschichten aus 1001 Nacht

Geschichten aus 1001 Nacht
In diesem Abenteuerspiel ziehen Sie als Sindbad oder Scheherazade durch die Länder von 1001 Nacht. Sie sammeln Schätze, begegnen Flaschengeistern, Räubern und verzauberten Tieren und werden vielleicht sogar selbst Wesir oder gar Sultan ... und gewinnen so das Spiel.
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Geschichten aus 1001 Nacht


Giganten

Giganten
Hervorragend ausgestattetes; kommunikatives Strategiespiel. Texas in den 20er Jahren; der Zeit des Öl-Booms in den USA. Stategie; Verhandlungsgeschick; ein wenig Bluff und gute Nerven sind bei diesem Spiel gefragt. Je nach Temperament wird man bei der Ölsuche mehr oder weniger Risiko eingehen. Wer Glück hat; findet vielleicht eine gigantische Ölquelle. - Und wer die Nerven behält; schafft es sogar; große Mengen aus seinem Öl-Lager dann loszuschlagen; wenn der Ölpreis besonders hoch steht. "Giganten" ist eines jener großen; kommunikativen Strategiespiele; bei dem jeder zu jedem Zeitpunkt voll mit im Geschäft ist. Giganten von Wilko Manz; für 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 70 bis 90 Minuten; Kosmos (1999)
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Giganten


Gipf

Gipf
Gif ist ein strategisches Spiel für zwei Personen, basierend auf einem klassischen Spielekonzept: Abwechselnd schickt jeder Spieler einen Stein ins Spiel mit dem Ziel, vier gleichfarbige Steine nebeneinander auf eine Linie zu bringen. Wenn das gelingt, darf der Spieler die Reihe vom Brett nehmen und erhält gleichzeitig die Steine des Gegners, die ohne Unterbrechung auf der Linie legen. Dadurch entstehen schnell wechselnde und überraschende Spielsituationen. Gewinner ist derjenige, dem es gelingt, dass der Gegner keine Steine mehr hat, um sie ins Spiel zu bringen.Gipf ist ein herausforderndes und reines SPiel. Es verbindet klassische und gänzlich neue Spielelemente. Die unerwarteten Wendungen und die unerschöpflichen öglichkeiten machen das Spiel fesselnd für Gelegenheitsspieler und Spielfanatiker. Wer Gipf ein paarmal spielt, wird davon fasziniert sein.
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Gipf


Gipf

Gipf
Gif ist ein strategisches Spiel für zwei Personen, basierend auf einem klassischen Spielekonzept: Abwechselnd schickt jeder Spieler einen Stein ins Spiel mit dem Ziel, vier gleichfarbige Steine nebeneinander auf eine Linie zu bringen. Wenn das gelingt, darf der Spieler die Reihe vom Brett nehmen und erhält gleichzeitig die Steine des Gegners, die ohne Unterbrechung auf der Linie legen. Dadurch entstehen schnell wechselnde und überraschende Spielsituationen. Gewinner ist derjenige, dem es gelingt, dass der Gegner keine Steine mehr hat, um sie ins Spiel zu bringen.Gipf ist ein herausforderndes und reines SPiel. Es verbindet klassische und gänzlich neue Spielelemente. Die unerwarteten Wendungen und die unerschöpflichen öglichkeiten machen das Spiel fesselnd für Gelegenheitsspieler und Spielfanatiker. Wer Gipf ein paarmal spielt, wird davon fasziniert sein. Hersteller: Don & Co, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Gipf (engl.)

Gipf (engl.)
Gipf is a deceptively simple abstract game that will challenge you and your friends. Add pieces to the board by moving them from the edge. Create rows of four to capture your opponent's pieces and win the game
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Gipf (engl.)

Gipf (engl.)
Gipf is a deceptively simple abstract game that will challenge you and your friends. Add pieces to the board by moving them from the edge. Create rows of four to capture your opponents pieces and win the game Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Gipf kit #1 (engl.)

Gipf kit #1 (engl.)
This kit add extra potentials for the game
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Gipf kit #1 (engl.)


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This kit add extra potentials for the game Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Gipf kit #2 (engl.)

Gipf kit #2 (engl.)
This kit add extra potentials for the game.
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Gipf kit #2 (engl.)

Gipf kit #2 (engl.)
This kit add extra potentials for the game. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Gipf Set 1

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Gipf Set 1

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Gipf Set 2

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Gipf Set 2


Gipf Set 2

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Giza (engl.)

Giza (engl.)
The Pharaoh Khufu and his descendants; Khafre and Menkaure; have commissioned three pyramids to be built. As an Egyptian pyramid builder in ancient Giza; you will try to construct the finest three pyramids using good quality stones and to fill the pyramids with as much treasure as possible. Your rivals may try to thwart you by sabotaging your pyramid with inferior stones; by demolishing your constructed levels or by releasing scarabs at your construction sites to scare away your workers. Perhaps you may need to do the same to your rivals so that your three pyramids will be the finest ones chosen by the Pharaohs for their after-life!
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Gizeh

Gizeh
Pyramiden zu errichten, dabei nur das beste Baumaterial zu verwenden und sie mit so vielen Schätzen wie möglich zu füllen. Gleichzeitig versuchen deine Rivalen, dich nach Leibeskräften zu behindern, indem sie dir beispielsweise minderwertige Steine unterjubeln, deine Bauten beschädigen oder den berüchtigten Skarabäus-Käfer auf deiner Baustelle freisetzen, um deine Arbeiter zu verschrecken. Und um derjenige zu sein, dessen Pyramiden der Pharao auswählt, bist du vielleicht gezwungen, ihnen dasselbe anzutun.
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Gizeh
Pyramiden zu errichten, dabei nur das beste Baumaterial zu verwenden und sie mit so vielen Schätzen wie möglich zu füllen. Gleichzeitig versuchen deine Rivalen, dich nach Leibeskräften zu behindern, indem sie dir beispielsweise minderwertige Steine unterjubeln, deine Bauten beschädigen oder den berüchtigten Skarabäus-Käfer auf deiner Baustelle freisetzen, um deine Arbeiter zu verschrecken. Und um derjenige zu sein, dessen Pyramiden der Pharao auswählt, bist du vielleicht gezwungen, ihnen dasselbe anzutun. Hersteller: Pegasus Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Gloria Mundi

Gloria Mundi
Der Stern Roms ist im Sinken. In einer Zeit des kulturellen Niedergangs und des politischen Chaos kämpfen die Spieler als römische Staatsmänner ums Überleben. Während politische Unfähigkeit und die Verteidigung gegen fremde Invasoren die letzten Ressourcen des Imperiums aufzehren, versuchen die Spieler auf dessen Überresten ihre Karriere aufzubauen. Sie verwalten Landgüter, Städte und Legionen, und sie entscheiden, was davon ausgebaut wird und was zerstört wird. Dabei hat jeder nur ein Ziel: sich Richtung Afrika so weit wie möglich von Rom zu entfernen, bevor die Goten Rom erreichen!Worum geht es?Jeder Spieler beginnt das Spiel mit Karten auf seiner Hand, die jeweils ein Landgut, eine Stadt oder ein Legion zeigen. In seinem Zug muss er eine der Karten auslegen. Die ausgelegte Karte bestimmt zugleich, welche Karten nun alle Spieler aktivieren dürfen, auch wenn sie gerade nicht am Zug sind. Wenn ein Spieler Karten aktiviert, produzieren sie Ressourcen wie etwa Nahrung oder Gold. Außerdem kann der aktive Spieler mit den produzierten Ressourcen in jedem Zug eine sogenannte Aufbau-Karte kaufen. Kauft er eine solche Karte, darf er mit seiner Spielfigur auf dem Spielplan einen oder mehrere Schritte von Rom weg Richtung Süden ziehen. Außerdem ermöglichen ihm diese Karten z.B. die Produktion neuer Ressourcen oder weitere Schritte weg von Rom.Nachdem die Spieler ihre Karten aktiviert haben, muss der aktive Spieler entscheiden, ob er es dem Goten gestattet, sich Rom von Norden her weiter zu nähern oder ob er ihm Tribut zahlt. Dies ist eine der weitreichendsten Entscheidungen im Spiel, denn wenn sich der Gote Rom nähert, zerstört er die Karten von Spielern, und es gilt abzuwägen, welcher Spieler dabei den meisten Schaden davonträgt. Das Spiel endet, wenn der Gote Rom erreicht oder wenn ein Spieler Afrika erreicht. Es gewinnt in jedem Fall der Spieler, der die meisten Schritte Richtung Afrika gemacht hat.In Gloria Mundi können die Spieler, gleich den römischen Staatsmännern, Intrigen spinnen und ihren Mitspielern das Leben schwer machen. Ein Leckerbissen für gewiefte Taktiker und alle, die nicht nachtragend sind!
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Gloria Mundi
Der Stern Roms ist im Sinken. In einer Zeit des kulturellen Niedergangs und des politischen Chaos kämpfen die Spieler als römische Staatsmänner ums Überleben. Während politische Unfähigkeit und die Verteidigung gegen fremde Invasoren die letzten Ressourcen des Imperiums aufzehren; versuchen die Spieler auf dessen Überresten ihre Karriere aufzubauen. Sie verwalten Landgüter; Städte und Legionen; und sie entscheiden; was davon ausgebaut wird und was zerstört wird. Dabei hat jeder nur ein Ziel: sich Richtung Afrika so weit wie möglich von Rom zu entfernen; bevor die Goten Rom erreichen Worum geht es?Jeder Spieler beginnt das Spiel mit Karten auf seiner Hand; die jeweils ein Landgut; eine Stadt oder ein Legion zeigen. In seinem Zug muss er eine der Karten auslegen. Die ausgelegte Karte bestimmt zugleich; welche Karten nun alle Spieler aktivieren dürfen; auch wenn sie gerade nicht am Zug sind. Wenn ein Spieler Karten aktiviert; produzieren sie Ressourcen wie etwa Nahrung oder Gold. Außerdem kann der aktive Spieler mit den produzierten Ressourcen in jedem Zug eine sogenannte Aufbau-Karte kaufen. Kauft er eine solche Karte; darf er mit seiner Spielfigur auf dem Spielplan einen oder mehrere Schritte von Rom weg Richtung Süden ziehen. Außerdem ermöglichen ihm diese Karten z.B. die Produktion neuer Ressourcen oder weitere Schritte weg von Rom.Nachdem die Spieler ihre Karten aktiviert haben; muss der aktive Spieler entscheiden; ob er es dem Goten gestattet; sich Rom von Norden her weiter zu nähern oder ob er ihm Tribut zahlt. Dies ist eine der weitreichendsten Entscheidungen im Spiel; denn wenn sich der Gote Rom nähert; zerstört er die Karten von Spielern; und es gilt abzuwägen; welcher Spieler dabei den meisten Schaden davonträgt. Das Spiel endet; wenn der Gote Rom erreicht oder wenn ein Spieler Afrika erreicht. Es gewinnt in jedem Fall der Spieler; der die meisten Schritte Richtung Afrika gemacht hat.In Gloria Mundi können die Spieler; gleich den römischen Staatsmännern; Intrigen spinnen und ihren Mitspielern das Leben schwer machen. Ein Leckerbissen für gewiefte Taktiker und alle; die nicht nachtragend sind
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Go West

Go West
Im späten 18.Jh. richteten die USA ihre Interessen zunehmend auf ?The Winning of the West? aus - die Ausdehnung nach Westen durch Binnensiedlung und Einwanderung aus West-, Mittel- und Nordeuropa. In großen und kleinen Trecks zogen die Siedler, staatlich gefördert, immer weiter nach Westen, bis sie schließlich Kalifornien erreichten. Die Spieler repräsentieren Landbesitzer, die aus dem Zug der Siedler einen Vorteil ziehen wollen. Im Laufe einer Partie ziehen die Planwagen der Siedler von Osten nach Westen über den Spielplan, der die großen Gebiete der USA darstellt: New England, den Osten, die Great Plains, den Mittelwesten, den Westen und Kalifornien.
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Go West


Go West (engl.)

Go West (engl.)
In the late 18th century; the fast growing population of the emerging United States of America showed an increasing interest in the Wild West. Millions of poor immigrants were arriving from Europe; and the population of cities on the East Coast swelled enormously. Endless plains and huge mountain ranges ? thinly populated by Native Americans and rich in game; farmland and minerals - started luring large numbers of them. Settlers traveled in wagon trains; and established themselves ever further west until they finally reached California and the Pacific coast. The players represent shrewd businessmen who benefit from passing wagon trains; continuously moving westward across the North American continent. It is divided into huge vertical tracts of land: New England; the East Coast; the Great Plains; the Midwest; the West and finally; California.
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Go West (engl.)


Go West (engl.)

Go West (engl.)
In the late 18th century, the fast growing population of the emerging United States of America showed an increasing interest in the Wild West. Millions of poor immigrants were arriving from Europe, and the population of cities on the East Coast swelled enormously. Endless plains and huge mountain ranges ? thinly populated by Native Americans and rich in game, farmland and minerals - started luring large numbers of them. Settlers traveled in wagon trains, and established themselves ever further west until they finally reached California and the Pacific coast. The players represent shrewd businessmen who benefit from passing wagon trains, continuously moving westward across the North American continent. It is divided into huge vertical tracts of land: New England, the East Coast, the Great Plains, the Midwest, the West and finally, California. Hersteller: Phalanx Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Gobblet Kid

Gobblet Kid
Die Gobblets können nicht stillhalten und springen kreuz und quer alle übereinander. Jede Farbe will sich auf der Spielpiste platzieren; um einen gerade Reihe zu bilden: Die Gobblets bewegen sich fort und fressen sich gegenseitig auf! Aber aufgepasst: nur wer sich gut merkt; wer hier wen gefressen hat; schafft es als erster; drei gleichfarbige Gobblets nebeneinander aufzureihen und gewinnt die Partie.Gobblet Kid Brettspiel von Thierry Denoual; 2 Spieler ab 5 Jahren; Spieldauer ca. 5 bis Minuten; Gigamic (2004)
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Gobblet Travel

Gobblet Travel
Passen Sie auf; was unter Ihren Gobblets steckt! Ziel: Jeder Spieler versucht; 4 Gobblets seiner Farbe aneinander zu reihen. Methode: Ein neues Gobblet ins Spiel bringen oder ein bereits auf dem Spielbrett befindliches Gobblet verschieben. Trick: Das ?Schlucken eines gegnerischen Gobblets. Die ultimative List: Sich selbst ?schlucken; um den nächsten Spielzug vorzubereiten ... Der fatale Fehler: Ein gegnerisches Gobblet ?freilegen und damit dafür sorgen; dass der gegnerische Spieler gewinnt!Gobblet Travel Brettspiel von Thierry Denoual; 2 Spieler ab 7 Jahren; Spieldauer ca. 15 bis Minuten; Gigamic (2003)
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Gobblet Travel

Gobblet Travel
Passen Sie auf; was unter Ihren Gobblets steckt Ziel: Jeder Spieler versucht; 4 Gobblets seiner Farbe aneinander zu reihen. Methode: Ein neues Gobblet ins Spiel bringen oder ein bereits auf dem Spielbrett befindliches Gobblet verschieben. Trick: Das ?Schlucken eines gegnerischen Gobblets. Die ultimative List: Sich selbst ?schlucken; um den nächsten Spielzug vorzubereiten ... Der fatale Fehler: Ein gegnerisches Gobblet ?freilegen und damit dafür sorgen; dass der gegnerische Spieler gewinnt
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Gold und Rum

Gold und Rum
Was kommt dabei heraus, wenn zwei äußerst erfolgreiche Spielautoren zusammen ein Spiel erfinden? Ein herausragender Titel!Gold und Rum ist das erste gemeinsame Spiel von Alan R. Moon (Elfenland) und Bruno Faidutti (Ohne Furcht und Adel). Seit Urzeiten streiten sich verfeindete Kriegsherren um die Vorherrschaft in einem fernen Königreich. Der König ist schwach und die Kriegsherren möchten seinen Platz einnehmen. Die Entscheidungsschlacht steht unmittelbar bevor und die Kriegsherren sammeln ihre bunten Heere. Die Kriegsherren ringen um die Krone und Ruhm, den wilden Söldnern geht es um Gold und Rum. Der Clou des Spiels ist die Rolle des Kanzlers: Jede Runde wird einer der Spieler als Kanzler bestimmt, der die Karten auf verschiedene Stzapel verteilt. Der Kanzler sucht sich unter den Mitstreitern einen Favoriten aus und erhält ebenso viele Punkte wie sein Favorit.
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Gold und Rum


Goldbräu

Goldbräu
Goldbräu ist ein erfrischendes Gerangel um dieaussichtsreichsten Biergartenplätze für alle, die gern flüssigsind.Hier floriert die ?Wirtschaft?: Sechs Biergärten erweitern ihreAreale. Vier Brauereien steigern ständig ihren Durst aufsprudelnde Einnahmen. Die Spieler wollen überall dabei sein, wodem Schaum die Krone aufgesetzt wird: Sie erwerben Anteile,entsenden Geschäftsführer und schließen Bierverträge ab, umselbst möglich nahe ?an der Quelle? zu sitzen. In jederSpielrunde stehen die Mitstreiter vor der qualvollen Wahl, welcheder lukrativen Aktionen sie ausführen möchten: einen Biergartenvergrößern, in dem ?ihr Bier? ausgeschenkt wird ? oder dochlieber gleich das Führungspersonal einer ganzen Brauereiauswechseln...?Goldbräu ist ein berauschender Hochprozenter in SachenSpielfreude, bei dem es alles andere als staubtrocken zugeht.
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Goldbräu

Goldbräu
Goldbräu ist ein erfrischendes Gerangel um dieaussichtsreichsten Biergartenplätze für alle, die gern flüssigsind.Hier floriert die ?Wirtschaft?: Sechs Biergärten erweitern ihreAreale. Vier Brauereien steigern ständig ihren Durst aufsprudelnde Einnahmen. Die Spieler wollen überall dabei sein, wodem Schaum die Krone aufgesetzt wird: Sie erwerben Anteile,entsenden Geschäftsführer und schließen Bierverträge ab, umselbst möglich nahe ?an der Quelle? zu sitzen. In jederSpielrunde stehen die Mitstreiter vor der qualvollen Wahl, welcheder lukrativen Aktionen sie ausführen möchten: einen Biergartenvergrößern, in dem ?ihr Bier? ausgeschenkt wird ? oder dochlieber gleich das Führungspersonal einer ganzen Brauereiauswechseln...?Goldbräu ist ein berauschender Hochprozenter in SachenSpielfreude, bei dem es alles andere als staubtrocken zugeht. Hersteller: Zoch Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Goldbräu (2. Wahl)

Goldbräu (2. Wahl)
Goldbräu ist ein erfrischendes Gerangel um dieaussichtsreichsten Biergartenplätze für alle, die gern flüssigsind.Hier floriert die ?Wirtschaft?: Sechs Biergärten erweitern ihreAreale. Vier Brauereien steigern ständig ihren Durst aufsprudelnde Einnahmen. Die Spieler wollen überall dabei sein, wodem Schaum die Krone aufgesetzt wird: Sie erwerben Anteile,entsenden Geschäftsführer und schließen Bierverträge ab, umselbst möglich nahe ?an der Quelle? zu sitzen. In jederSpielrunde stehen die Mitstreiter vor der qualvollen Wahl, welcheder lukrativen Aktionen sie ausführen möchten: einen Biergartenvergrößern, in dem ?ihr Bier? ausgeschenkt wird ? oder dochlieber gleich das Führungspersonal einer ganzen Brauereiauswechseln...?Goldbräu ist ein berauschender Hochprozenter in SachenSpielfreude, bei dem es alles andere als staubtrocken zugeht. Hersteller: Zoch Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Goldbräu (2. Wahl)


Goldbräu (engl.)

Goldbräu (engl.)
Seehausen am See. For many years, more and more people visit this idyllic village during the annual summer fest. In these three weeks, the breweries and beer gardens in the village make more money than during the rest of the year. So, you and your opponents become hardened businessmen, who rush to Seehausen am See to invest in the businesses there with an eye toward the large profits that come during the festival. During these three weeks each will invest in the businesses and try to get his people in management positions in the breweries and beer gardens where he owns stock. The players also work to increase the size of their favorite beer gardens so that they can earn more money. In the end, it is not the size of the beer gardens or who is in charge, but the amount of money in the players? pockets ...
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Goldbräu (engl.)


Goldbräu (engl.)

Goldbräu (engl.)
Seehausen am See. For many years; more and more people visit this idyllic village during the annual summer fest. In these three weeks; the breweries and beer gardens in the village make more money than during the rest of the year. So; you and your opponents become hardened businessmen; who rush to Seehausen am See to invest in the businesses there with an eye toward the large profits that come during the festival. During these three weeks each will invest in the businesses and try to get his people in management positions in the breweries and beer gardens where he owns stock. The players also work to increase the size of their favorite beer gardens so that they can earn more money. In the end; it is not the size of the beer gardens or who is in charge; but the amount of money in the players? pockets ...
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Goldgeier

Goldgeier
Dort wartet nämlich eine alte Goldmine, die schwer nach kostbaren Nuggets riecht. Die Bank gewährt Ihnen einen Kredit in Höhe von 10 Nuggets, damit Sie sich für die Expedition ausrüsten können. Gehen Sie in den Drugstore und decken Sie sich ein: Leitern, Dynamit, Stiefel, Rucksack, Taucheranzug, was darf's denn sein?Die Jagd beginnt! Buddeln Sie einen Stollen und Sie werden bald fündig. Einmal Gold gerochen, lässt es Sie nicht mehr los. Sie graben tiefer und tiefer. Immer wertvollere Funde erfreuen Ihr Herz. Zwischendurch ist der Rückweg angesagt, denn Ihnen gehen bald die Leitern aus. Und auch die Zinsen steigen langsam ins unermessliche! Je mehr Gold geborgen wird, desto teurer wird Ihr Kredit! Entscheiden Sie sich: Taucheranzug kaufen oder Kredit zurückzahlen?In den tiefsten Tiefen warten die wertvollsten Goldfunde. Aber auch gefährliche Gasexplosionen. Entscheiden Sie selbst: Risiko oder Sicherheit? Wollen Sie wirklich anderen die wertvollen Nuggets überlassen?Goldgeier - Immer wieder spannend. 120 Erdteile werden vor Spielbeginn auf dem Spielplan verteilt. Die Mine muss in jedem Spiel neu erforscht werden, nichts ist so wie es noch im letzten Spiel war. Felsbrocken, Wasseradern, Goldfunde, alles ist immer wieder neu.Goldgeier ist leicht zu verstehen und ideal für Familien geeignet. Doch mit der richtigen Strategie können Sie größere Erfolge erzielen. Probieren Sie es selbst aus, Sie werden begeistert sein!
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Goldgeier

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Dort wartet nämlich eine alte Goldmine, die schwer nach kostbaren Nuggets riecht. Die Bank gewährt Ihnen einen Kredit in Höhe von 10 Nuggets, damit Sie sich für die Expedition ausrüsten können. Gehen Sie in den Drugstore und decken Sie sich ein: Leitern, Dynamit, Stiefel, Rucksack, Taucheranzug, was darfs denn sein?Die Jagd beginnt! Buddeln Sie einen Stollen und Sie werden bald fündig. Einmal Gold gerochen, lässt es Sie nicht mehr los. Sie graben tiefer und tiefer. Immer wertvollere Funde erfreuen Ihr Herz. Zwischendurch ist der Rückweg angesagt, denn Ihnen gehen bald die Leitern aus. Und auch die Zinsen steigen langsam ins unermessliche! Je mehr Gold geborgen wird, desto teurer wird Ihr Kredit! Entscheiden Sie sich: Taucheranzug kaufen oder Kredit zurückzahlen?In den tiefsten Tiefen warten die wertvollsten Goldfunde. Aber auch gefährliche Gasexplosionen. Entscheiden Sie selbst: Risiko oder Sicherheit? Wollen Sie wirklich anderen die wertvollen Nuggets überlassen?Goldgeier - Immer wieder spannend. 120 Erdteile werden vor Spielbeginn auf dem Spielplan verteilt. Die Mine muss in jedem Spiel neu erforscht werden, nichts ist so wie es noch im letzten Spiel war. Felsbrocken, Wasseradern, Goldfunde, alles ist immer wieder neu.Goldgeier ist leicht zu verstehen und ideal für Familien geeignet. Doch mit der richtigen Strategie können Sie größere Erfolge erzielen. Probieren Sie es selbst aus, Sie werden begeistert sein! Hersteller: Yun-Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Goldland

Goldland
In den Tiefen des unentdeckten Landes sind ungeahnte Reichtümer versteckt. Doch wer die Schätze heben will; muss zuvor durch unwegsames Gebiet und den Gefahren dieses wilden Landes trotzen. Die richtige Ausrüstung ist daher wichtiger als reines Entdeckerglück; bei dieser Expedition ins Unbekannte! Goldland von Wolfgang Kramer; für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 60 bis 80 Minuten; Goldsieber (2002)
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Gone Fishing? (engl.)

Gone Fishing? (engl.)
Who is the best angler?One player takes the role of the two anglers and tries to catch as many fish as possible. The other player takes the role of the fish and with bluff and skill tries to hinder the anglers from catching fish. The angler player decides where to fish, but must do so in the dark (that is, he cannot really see where the fish are), as the fish cards are placed face down. Because of this, he does not know whether he is catching a fish or garbage. Also, when he is lucky enough to catch a fish, he will not know until he lands it how valuable it is. With clever movement of his fish, the fish player tries to get garbage and small fish onto the anglers hooks.After one game, the players switch roles. After two games, the player with the most points is the winner.
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Gone Fishing? (engl.)

Gone Fishing? (engl.)
Who is the best angler?One player takes the role of the two anglers and tries to catch as many fish as possible. The other player takes the role of the fish and with bluff and skill tries to hinder the anglers from catching fish. The angler player decides where to fish, but must do so in the dark (that is, he cannot really see where the fish are), as the fish cards are placed face down. Because of this, he does not know whether he is catching a fish or garbage. Also, when he is lucky enough to catch a fish, he will not know until he lands it how valuable it is. With clever movement of his fish, the fish player tries to get garbage and small fish onto the anglers hooks.After one game, the players switch roles. After two games, the player with the most points is the winner. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Gouda! Gouda!

Gouda! Gouda!
Jetzt geht`s um den Käse"Gouda Gouda!" klingt es aus den Kehlen aller Mäuse wenn Sie den Geruch ihres Lieblingskäses wahrnehmen. Und alle machen sich auf den Weg als erster den Käse zu finden. Sie führen eine kleine Bande von 5 hungrigen Mäuschen, die sich durchs Labyrinth kämpft. Mit Würfeln wird die Bewegung ermittelt. Schlechte Ergebnisse können Sie Ihren Mitspielern unterjubeln und Ihre Mäuse zurückziehen. Da diese natürlich die gleiche Möglichkeit besitzen, ist es nicht so einfach, voranzukommen. Da helfen dann oft nur die Sonderfähigkeiten, die Sie zu Beginn der Partie gezogen haben.
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Gouda! Gouda!

Gouda! Gouda!
Jetzt geht`s um den KäseGouda Gouda! klingt es aus den Kehlen aller Mäuse wenn Sie den Geruch ihres Lieblingskäses wahrnehmen. Und alle machen sich auf den Weg als erster den Käse zu finden. Sie führen eine kleine Bande von 5 hungrigen Mäuschen, die sich durchs Labyrinth kämpft. Mit Würfeln wird die Bewegung ermittelt. Schlechte Ergebnisse können Sie Ihren Mitspielern unterjubeln und Ihre Mäuse zurückziehen. Da diese natürlich die gleiche Möglichkeit besitzen, ist es nicht so einfach, voranzukommen. Da helfen dann oft nur die Sonderfähigkeiten, die Sie zu Beginn der Partie gezogen haben. Hersteller: Eurogames, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Große Geschäfte

Große Geschäfte
Mitten im Nirgendwo. Wüste, wohin man schaut. Keine Oasen, keine Kamele in Sicht. Doch was ist das? Ein Einkaufsparadies, wie die Welt es noch nicht gesehen hat, ist kurz davor, die Pforten zu öffnen. Doch vorher gilt es, die Läden der interessierten Ketten möglichst gewinnbringend im Gebäude anzusiedeln. Kinderkleidung neben der Eisdiele? Das Waffengeschäft neben dem Spieleladen? Wer bezahlt Sie dafür, seine Interessen durchzusetzen? 3-5 Spieler und Spielerinnen betätigen sich als Planerinnen und Bauunternehmer. Im Auftrag internationaler Ladenketten und Firmenkonglomerate siedeln sie in der "Mall World" Bekleidungs-, Lebensmittel-, Hobby- und Sportläden für verschiedene Zielgruppen an.
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Große Geschäfte
Mitten im Nirgendwo. Wüste, wohin man schaut. Keine Oasen, keine Kamele in Sicht. Doch was ist das? Ein Einkaufsparadies, wie die Welt es noch nicht gesehen hat, ist kurz davor, die Pforten zu öffnen. Doch vorher gilt es, die Läden der interessierten Ketten möglichst gewinnbringend im Gebäude anzusiedeln. Kinderkleidung neben der Eisdiele? Das Waffengeschäft neben dem Spieleladen? Wer bezahlt Sie dafür, seine Interessen durchzusetzen? 3-5 Spieler und Spielerinnen betätigen sich als Planerinnen und Bauunternehmer. Im Auftrag internationaler Ladenketten und Firmenkonglomerate siedeln sie in der Mall World Bekleidungs-, Lebensmittel-, Hobby- und Sportläden für verschiedene Zielgruppen an. Hersteller: Bewitched, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Gruftmeister

Gruftmeister
Dringen Sie in die geheimnissvolle Gruft ein. Meistern Sie Irrwege und verschlossene Türen. Kämpfen Sie gegen Monster. Werden Sie der neue Gruftmeister!Mit 12 Spielfeldern wird jedesmal ein anderes Labyrinth gebaut. In der Gruft findet man Türen; Kisten; Schlösser und Särge...und Monster aber auch Waffen und natürlich Schätze!Damit die Spieler nicht die Übersicht verlieren; gibt´s eine Spielerkarte; die gefundene Gegenstände anzeigt.
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Gustav Adolf the Great (engl.)

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Gustav Adolf the Great (engl.)

Gustav Adolf the Great (engl.)
Hersteller: GMT Games Inc., Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Hacienda (engl.)

Hacienda (engl.)
Argentina at the beginning of 19th century. The pastures of the pampas seem to go on forever. You have enough money to buy land and cattle to build a small hacienda.During the game, players develop their haciendas, increase their herds and land holdings, open new markets, and worry about water supplies and harvests. Also, players must watch their competitors at all times.At game end, the winner is the player with the largest and most important hacienda.The game comes with two game boards, each requiring a different strategy and approach to be successful and win. The game also offers an alternate scoring system, giving players yet other ways to play.Hazienda is a game that requires thought and planning throughout, representing a challenge for each player.
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Hacienda (engl.)
Argentina at the beginning of 19th century. The pastures of the pampas seem to go on forever. You have enough money to buy land and cattle to build a small hacienda.During the game, players develop their haciendas, increase their herds and land holdings, open new markets, and worry about water supplies and harvests. Also, players must watch their competitors at all times.At game end, the winner is the player with the largest and most important hacienda.The game comes with two game boards, each requiring a different strategy and approach to be successful and win. The game also offers an alternate scoring system, giving players yet other ways to play.Hazienda is a game that requires thought and planning throughout, representing a challenge for each player. Hersteller: Rio Grande Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Halali

Halali
Vergnügliche Jagd für Zwei In dem anfangs friedlichen Wald machen bald Holzfäller; Jäger; Bären und Füchse nicht nur Jagd auf Beutetiere; sondern auch aufeinander! Der Jäger ist hinter Bären; Füchsen; Fasanen und Enten her; der Fuchs wiederum macht ihm Fasane und Enten streitig. Ganz andere Ziele verfolgt der Bär: Er hat es auf Jäger und Holzfäller abgesehen. Zu Beginn überwiegt das Jagdglück; doch je mehr Lebewesen im Spiel sind; desto taktischer wird die Jagd.Ein Spieler führt mit Holzfällern und Jägern die menschliche Seite; der andere Spieler mit Füchsen und Bären die tierische. Zwischen den Spielern liegt ein Spielplan auf dem die 48 Spielkärtchen gut gemischt und verdeckt ausgelegt werden. Ist ein Spieler an der Reihe; so darf er entweder ein verdecktes Kärtchen umdrehen oder ein bereits aufgedecktes Kärtchen bewegen. Die beiden Spieler dürfen aber nur ihre eigenen Kärtchen oder neutrale Kärtchen bewegen; die des Gegners nicht. Bäume dürfen ? aus der Natur der Sache heraus ? selbstverständlich nicht bewegt werden. Bewegt ein Spieler eines seiner oder ein neutrales Kärtchen; so meist mit dem Ziel; ein anderes Kärtchen zu schlagen. Dabei gilt: Holzfäller schlagen nur Bäume; Jäger schlagen alle Tiere; Bären schlagen Holzfäller und Jäger; Füchse schlagen Enten und Fasane. Gewonnen hat am Ende; wer mit seiner Beute am meisten Punkte erzielen kann.Spielinhalt: 1 Spielplan; 48 Spielkärtchen; 1 SpielregelHalali Brettspiel von Rudi Hoffmann; für 2 Spieler; ab 8 Jahre; Spieldauer ca. 40 Min.; Kosmos (2000)
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Halali


Halali

Halali
Vergnügliche Jagd für ZweiIn dem anfangs friedlichen Wald machen bald Holzfäller, Jäger, Bären und Füchse nicht nur Jagd auf Beutetiere, sondern auch aufeinander! Der Jäger ist hinter Bären, Füchsen, Fasanen und Enten her, der Fuchs wiederum macht ihm Fasane und Enten streitig. Ganz andere Ziele verfolgt der Bär: Er hat es auf Jäger und Holzfäller abgesehen. Zu Beginn überwiegt das Jagdglück, doch je mehr Lebewesen im Spiel sind, desto taktischer wird die Jagd.Ein Spieler führt mit Holzfällern und Jägern die menschliche Seite, der andere Spieler mit Füchsen und Bären die tierische. Zwischen den Spielern liegt ein Spielplan auf dem die 48 Spielkärtchen gut gemischt und verdeckt ausgelegt werden.Ist ein Spieler an der Reihe, so darf er entweder ein verdecktes Kärtchen umdrehen oder ein bereits aufgedecktes Kärtchen bewegen. Die beiden Spieler dürfen aber nur ihre eigenen Kärtchen oder neutrale Kärtchen bewegen, die des Gegners nicht. Bäume dürfen ? aus der Natur der Sache heraus ? selbstverständlich nicht bewegt werden. Bewegt ein Spieler eines seiner oder ein neutrales Kärtchen, so meist mit dem Ziel, ein anderes Kärtchen zu schlagen. Dabei gilt: Holzfäller schlagen nur Bäume, Jäger schlagen alle Tiere, Bären schlagen Holzfäller und Jäger, Füchse schlagen Enten und Fasane. Gewonnen hat am Ende, wer mit seiner Beute am meisten Punkte erzielen kann.
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Halali
Vergnügliche Jagd für ZweiIn dem anfangs friedlichen Wald machen bald Holzfäller, Jäger, Bären und Füchse nicht nur Jagd auf Beutetiere, sondern auch aufeinander! Der Jäger ist hinter Bären, Füchsen, Fasanen und Enten her, der Fuchs wiederum macht ihm Fasane und Enten streitig. Ganz andere Ziele verfolgt der Bär: Er hat es auf Jäger und Holzfäller abgesehen. Zu Beginn überwiegt das Jagdglück, doch je mehr Lebewesen im Spiel sind, desto taktischer wird die Jagd.Ein Spieler führt mit Holzfällern und Jägern die menschliche Seite, der andere Spieler mit Füchsen und Bären die tierische. Zwischen den Spielern liegt ein Spielplan auf dem die 48 Spielkärtchen gut gemischt und verdeckt ausgelegt werden.Ist ein Spieler an der Reihe, so darf er entweder ein verdecktes Kärtchen umdrehen oder ein bereits aufgedecktes Kärtchen bewegen. Die beiden Spieler dürfen aber nur ihre eigenen Kärtchen oder neutrale Kärtchen bewegen, die des Gegners nicht. Bäume dürfen ? aus der Natur der Sache heraus ? selbstverständlich nicht bewegt werden. Bewegt ein Spieler eines seiner oder ein neutrales Kärtchen, so meist mit dem Ziel, ein anderes Kärtchen zu schlagen. Dabei gilt: Holzfäller schlagen nur Bäume, Jäger schlagen alle Tiere, Bären schlagen Holzfäller und Jäger, Füchse schlagen Enten und Fasane. Gewonnen hat am Ende, wer mit seiner Beute am meisten Punkte erzielen kann. Hersteller: Kosmos, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Halma

Halma
Ein großer Klassiker in großer Aufmachung: mit 66 Holzfiguren und doppelseitigem Spielbrett.
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Halma


Halma Classic Line

Halma Classic Line
Der Name Halma stammt aus dem Altgriechischen und bedeutet so viel wie Sprung. Die Spieler versuchen, Bahnen für möglichst lange Sprungfolgen zu erkennen und zu entwickeln. Gleichzeitig wird versucht, dem Gegner solche Bahnen zu verbauen. In diesem Klassiker stecken 66 Halmakegel aus Holz, und er bietet 24 Regelvarianten für langes Spielvergnügen. Hersteller: Schmidt Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Halma Classic Line


Hamburgum

Hamburgum
Gewaltige Festungsanlagen schützen die Stadt vor den Verwüstungen des 30jährigen Krieges. Durch protestantische Glaubensflüchtlinge ist Hamburg die größte und wohlhabendste deutsche Stadt geworden. Bereits aus der Ferne künden mächtige Kirchen und der Mastenwald der Schiffe vom Stolz und Reichtum der Bürger. Die Spieler führen Hamburger Familien zu Wohlstand und Prestige. Sie produzieren Bier, Zucker und Tuch und verkaufen diese Waren mit ihren Schiffen in ferne Länder. Sie konkurrieren um Bauplätze für ihre Gebäude, um die besten Hafenbecken für ihre Schiffe und vor allem um die prestigeträchtigsten Kirchenspenden. Denn weder Geld noch Gut, sondern allein Prestige entscheidet das Spiel. Hamburgum ist ein Strategiespiel ohne Zufallsmechanismus. Die Aktionen werden anch einfachen Regeln auf einem Rondell ausgeführt. Der große zweiseitige bedruckte Spielplan eräffnet mit Londinium eine weitere strategische Herausforderung.
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Hamburgum


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Hamburgum
Gewaltige Festungsanlagen schützen die Stadt vor den Verwüstungen des 30jährigen Krieges. Durch protestantische Glaubensflüchtlinge ist Hamburg die größte und wohlhabendste deutsche Stadt geworden. Bereits aus der Ferne künden mächtige Kirchen und der Mastenwald der Schiffe vom Stolz und Reichtum der Bürger. Die Spieler führen Hamburger Familien zu Wohlstand und Prestige. Sie produzieren Bier, Zucker und Tuch und verkaufen diese Waren mit ihren Schiffen in ferne Länder. Sie konkurrieren um Bauplätze für ihre Gebäude, um die besten Hafenbecken für ihre Schiffe und vor allem um die prestigeträchtigsten Kirchenspenden. Denn weder Geld noch Gut, sondern allein Prestige entscheidet das Spiel. Hamburgum ist ein Strategiespiel ohne Zufallsmechanismus. Die Aktionen werden anch einfachen Regeln auf einem Rondell ausgeführt. Der große zweiseitige bedruckte Spielplan eräffnet mit Londinium eine weitere strategische Herausforderung.
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Hamburgum


Hamburgum

Hamburgum
Gewaltige Festungsanlagen schützen die Stadt vor den Verwüstungen des 30jährigen Krieges. Durch protestantische Glaubensflüchtlinge ist Hamburg die größte und wohlhabendste deutsche Stadt geworden. Bereits aus der Ferne künden mächtige Kirchen und der Mastenwald der Schiffe vom Stolz und Reichtum der Bürger. Die Spieler führen Hamburger Familien zu Wohlstand und Prestige. Sie produzieren Bier, Zucker und Tuch und verkaufen diese Waren mit ihren Schiffen in ferne Länder. Sie konkurrieren um Bauplätze für ihre Gebäude, um die besten Hafenbecken für ihre Schiffe und vor allem um die prestigeträchtigsten Kirchenspenden. Denn weder Geld noch Gut, sondern allein Prestige entscheidet das Spiel. Hamburgum ist ein Strategiespiel ohne Zufallsmechanismus. Die Aktionen werden anch einfachen Regeln auf einem Rondell ausgeführt. Der große zweiseitige bedruckte Spielplan eräffnet mit Londinium eine weitere strategische Herausforderung. Hersteller: PD-Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Hannibal: Rome vs. Carthage (engl.)

Hannibal: Rome vs. Carthage (engl.)
One of the greatest military commanders and tacticians in history descends on the Roman Empire once again. Do you face him as Rome and try to ward the invasion that comes from the North, or do you climb atop your war elephant and show Rome you will take that which they hold most dear: their territory
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Hannibal: Rome vs. Carthage (engl.)


Hannibal: Rome vs. Carthage (engl.)

Hannibal: Rome vs. Carthage (engl.)
One of the greatest military commanders and tacticians in history descends on the Roman Empire once again. Do you face him as Rome and try to ward the invasion that comes from the North, or do you climb atop your war elephant and show Rome you will take that which they hold most dear: their territory Hersteller: Valley Games, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Hannibal: Rome vs. Carthage (engl.)


Hansa (deutsch)

Hansa (deutsch)
Ein taktisches HandelsspielDie Spieler wetteifern um die Vorherrschaft in den Hansestädten des 14. Jahrhunderts. Sie durchqueren mit einem Handelsschiff die Ostsee, immer auf der Suche nach günstigen Gelegenheiten wertvolle Waren zu erwerben. Dabei bauen sie in den Städten ein Netz von Marktständen auf. Diese ermöglichen es Waren wieder rechtzeitig zu verkaufen und den Einfluß weiter zu vergrößern.
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Hansa (deutsch)


Hansa (deutsch)

Hansa (deutsch)
Ein taktisches HandelsspielDie Spieler wetteifern um die Vorherrschaft in den Hansestädten des 14. Jahrhunderts. Sie durchqueren mit einem Handelsschiff die Ostsee, immer auf der Suche nach günstigen Gelegenheiten wertvolle Waren zu erwerben. Dabei bauen sie in den Städten ein Netz von Marktständen auf. Diese ermöglichen es Waren wieder rechtzeitig zu verkaufen und den Einfluß weiter zu vergrößern. Hersteller: Abacus Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Hart an der Grenze

Hart an der Grenze
Im Mittelpunkt dieses Spiels stehen; schon rein optisch; sechs wunderschön und unterschiedlich gestaltete Reisekoffer aus Metall. Mit dem Inhalt dieser Koffer bewegen sich die Spieler ständig Hart an der Grenze der Legalität; oft genug auch weit jenseits dieser Grenze. Hier wird geblufft und geschmuggelt; bis sich die Kofferdeckel biegen. Ziel des Spieles ist es; im eigenen Koffer möglichst viele legale; lieber aber noch die wertvolleren illegale Waren über die Grenze zu schmuggeln und in Dollar umzuwandeln. Frei nach dem englischen Sprichwort Wer einen Dieb erwischen will; sei am besten selbst ein Dieb verkörpern die Spieler nicht nur Schmuggler; sondern schlüpfen reihum auch in die Rolle des Sheriffs am Zoll.
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Hart an der Grenze


Hase und Igel

Hase und Igel
Ein einzigartiger Geniestreich Einfach und klassisch ist die Aufgabe als erster das Ziel zu erreichen. Doch wie schon die Geschichte vom Hasen und dem Igel zeigt; so einfach ist das nun auch wieder nicht! Man muss sich seine Kraftreserven schon richtig einteilen und manchmal auch das Glück zu Rate ziehen. Hase und Igel ist 1979 als erstes Spiel des Jahres ausgezeichnet worden. Hase und Igel Brettspiel von David Parlett; 2-6 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer 45 Minuten; Abacus (2000)Rules are in english; french;italian and german.
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Hase und Igel


Haunting House (engl.)

Haunting House (engl.)
The Haunting House is a wildly fun, fast paced, strategy boardgame with a twist. The object is simple, players enter the front door and race to be the first to reach the exit. It's not as easy as it sounds. Half the time the players choose their own path. The other half their paths are chosen randomly by opponents. Additionally, the board elements constantly change as the game progresses.
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Haunting House (engl.)


Haunting House (engl.)

Haunting House (engl.)
The Haunting House is a wildly fun, fast paced, strategy boardgame with a twist. The object is simple, players enter the front door and race to be the first to reach the exit. It's not as easy as it sounds. Half the time the players choose their own path. The other half their paths are chosen randomly by opponents. Additionally, the board elements constantly change as the game progresses.
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Haunting House (engl.)


Haunting House (engl.)

Haunting House (engl.)
The Haunting House is a wildly fun, fast paced, strategy boardgame with a twist. The object is simple, players enter the front door and race to be the first to reach the exit. Its not as easy as it sounds. Half the time the players choose their own path. The other half their paths are chosen randomly by opponents. Additionally, the board elements constantly change as the game progresses. Hersteller: Twilight Creations Inc., Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Haunting House (engl.)


Haunting House 2 - 2nd Story (engl.)

Haunting House 2 - 2nd Story (engl.)
It's time to hit the Breitenstein house again, since you and your friends never got around to the second floor. The goal is the same: first one to escape through the second floor exit wins the bet. Sounds easy enough. But, unfortunately, your meddling has awakened the sleeping evil... and it wants you dead! The Haunting House 2 adds new strategic elements, hidden bonuses, and automatically turning halls. Oh... and ghosts!
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Haunting House 2 - 2nd Story (engl.)


Haunting House 2 - 2nd Story (engl.)

Haunting House 2 - 2nd Story (engl.)
Its time to hit the Breitenstein house again, since you and your friends never got around to the second floor. The goal is the same: first one to escape through the second floor exit wins the bet. Sounds easy enough. But, unfortunately, your meddling has awakened the sleeping evil... and it wants you dead! The Haunting House 2 adds new strategic elements, hidden bonuses, and automatically turning halls. Oh... and ghosts! Hersteller: Twilight Creations Inc., Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Haunting House 2 - 2nd Story (engl.)


Haunting House 3 - Ghost Story (engl.)

Haunting House 3 - Ghost Story (engl.)
The House has fought back, and now your friends don't look so good...
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Haunting House 3 - Ghost Story (engl.)


Haunting House 3 - Ghost Story (engl.)

Haunting House 3 - Ghost Story (engl.)
The House has fought back, and now your friends dont look so good... Hersteller: Twilight Creations Inc., Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Haunting House 3 - Ghost Story (engl.)


Hazienda (2. Wahl)